2D與3D人物情感動畫製作

2D與3D人物情感動畫製作

成功的動畫製作僅僅有專業的技術知識是遠遠不夠的,作為一位優秀的動畫設計師,必須具備如何在他的作品中向觀眾傳達情感的能九不僅要在創作人物角色時賦予人物情感,還要通過背景環境向觀眾傳情達意。動畫作品中的情感並非僅是人物的情感表達,還包括音樂、配音、燈光以及場景中的情感。本書主要講述了如何賦予動畫人物豐富情感的方法及其製作流程,內容涉及肢體語言、情感過渡、動畫情感的誇張處理、面部表情等方面。除人物情感之外,本書同時涵蓋背景環境和整個故事中的協調綜合等章節。

2D與3D人物情感動畫製作
作 者: (美)帕德魯 著,羅振寧 譯
出 版 社: 中國科學技術出版社
出版時間: 2009-10-1
開 本: 16開
印 次: 1
紙 張: 銅版紙
I S B N : 9787504649874
包 裝: 平裝
所屬分類: 圖書 >> 藝術 >> 影視藝術 >> 影視製作
定價:¥69.00

內容簡介

只有真摯動人的情感才能打動觀眾,深入人心,希望本書能給你的動畫製作帶來幫助。本書可作為各大高等院校、職業院校動畫相關專業的教材,同時可作為廣大動畫愛好者的參考書。

作者簡介

賴斯·帕德魯 長期從事電子遊戲設計並廣泛涉足娛樂業,擁有長達22年的豐富工作經驗。迄今為止,已榮獲120多項電子遊戲設計大獎,編輯出版12本著作,並為眾多雜誌、書刊以及影視作品進行動畫製作。他的職業生涯始於動畫電影製作,隨後轉行電子遊戲產業並獲得巨大成功。賴斯·帕德魯都現任阿爾卑斯工作(Alpine Studios)總監,該工作室由他和羅斯·沃夫利(Ross Wolfley)共同創建於2000年秋季。 作為一位多產藝術家,賴斯·帕德魯都酷愛電腦設計和傳統藝術表現形式。在電腦設計領域,他是擅長電子遊戲人物塑造的3D動畫製作大師。而他對於傳統藝術表現形式的熱愛始於素描,並隨著接觸油畫作品而愈發加深。人物是賴斯·帕德魯最為喜愛的繪畫主題。無論何時何地,人們經常可以見到他在速寫簿上繪製肖像素描或者為遊戲設計人物形象。

目錄

致謝
作者簡介
目錄
序言

第一章 生活中的情感

觀察情感
人類情感
實戰練習
2D和3D動畫

第二章 肢體語言

最重要的一門語言
添加肢體語言動畫
感情豐富的身體

第三章 情感過渡

木頭人
感狀態和反應
添加情感反應動畫
添加情感狀態動畫

第四章 動畫情感的誇張處理

如何誇張處理人物情感
誇張的綜合運用

第五章 面部表情

現實生活中的表情
了解人的頭部
添加3D頭像動畫

第六章 情感與動畫同步

同步分類
動畫同步與情感

第七章 情感、情節與環境

人物和場景
戲劇效果
戲劇技巧
製作3D場景

第八章 協調綜合

觀眾
整體製作
協調綜合
附錄A Maya製圖操作指南
Maya製圖軟體界面
新手上路
選單
附錄B 作品圖庫

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