少年時代
“小時候特別調皮,兩三歲時就喜歡上了玩具汽車和變形金剛,從此就迷上遊戲了”。
與許多“80後”男生一樣,談起小時候玩過的遊戲,黃愷如數家珍。但與同齡人不同的是,黃愷從小就不滿足於遵循遊戲的既有規則,而是對遊戲進行改造,想方設法地在遊戲中展現自己的想法,使其更具可玩性。國小四五年級時,他便自己手工繪製角色小紙牌,讓周圍的同學一起參與到遊戲中。
他說自己從小就不喜歡被動:“玩遊戲如果只是跟著它的設定去玩,那會覺得很被動,我不喜歡那種感覺,所以會去自己設計。”
在福建福清長大的黃愷來自一個知識分子家庭,父母都是老師。對於“插電”的遊戲,父母多多少少有些排斥,擔心他上癮著迷。回憶起小時候,黃愷特羨慕別的小朋友有Gameboy(掌上電子遊戲機)玩:“以前買些汽車玩具爸媽還肯,買遊戲機就懸了,特別是我成績還不穩定的時候更是沒門兒。”
黃愷國小六年級時,家裡有了電腦,但是上學的時候爸媽根本不讓玩,只在周末時讓他玩一兩個小時。無奈之下,他便把對電子遊戲的興趣“移植”到了紙上,自己設計遊戲規則,自己畫圖製作。
遊戲設計好之後,他會對遊戲進行測試,用骰子和卡片進行戰鬥,看看遊戲能不能進行下去。一旦測試通過,他便在學校課間休息時拿出來跟幾個好朋友一起玩,周末的時候和幾個表弟表妹玩。這幾個好朋友和他的表弟表妹,成了他最早的“忠實冬粉”。
上初三的時候,他迷上了漫畫《遊戲王》。這部由一款風靡日本的卡片遊戲改編而成的漫畫讓他深受觸動,他仿照遊戲王一口氣畫了1000多張卡片。“其實沒什麼技術含量,只需要一點點耐心就可以了,但畫畫的功夫可能就是那時候練出來的”。
興趣愛好
與對遊戲始終保持的強烈興趣相比,黃愷的學習成績卻極不穩定。從國小到高中,他的學習成績如同過山車一般,忽高忽低,起伏不定。
他自認為是一個“喜歡走神兒的人”。不管是在學校上課還是在家自習的時候,他都常常會不由自主地開始走神兒。一旦走神兒,他便習慣性地在紙上塗塗畫畫。
父母漸漸地也發現了黃愷在繪畫方面的潛質,便找來全福清最有名的老師來教他。然而當繪畫成為一門專業的課程時,他卻又開始“走神兒”、“坐不住”。總共學了不到兩個月,他便學煩了,父母便也沒再逼他。在他看來,“凡事如果沒有挑戰的目標,就沒有動力。”
然而,一旦認真起來,他便總能充分挖掘自己的潛能。初三下學期時,他突然意識到自己應該考入好的高中,成績便迅速由全班三四十名提升到了前五名,中考時,他甚至考了全班第一名。高考前,他僅用了兩個月的時間突擊學習素描,就在藝術生考試中取得了高分。
實際上,這也是他對待遊戲的態度。在他看來,“沉迷也是一種幸福”。這種沉迷,並非玩物喪志,而是給自己定下一個目標,全情投入。。
正因為如此,他對待遊戲的心態從來都不是“玩”。“我跟一般玩家不同,我不是用玩的心態在玩遊戲,而是想把它做起來。所以,我做遊戲的時間比自己玩遊戲的時間多得多。”
上高中後,他漸漸發現同學在課間休息時已不怎么玩他設計的遊戲,而是轉為討論學習上的事情。但他並未因此而降低對遊戲設計的興趣。當時的他略感苦惱,因為沒有和自己的興趣完全對口的專業。他便只好退而求其次,將自己高考時的目標鎖定為中國傳媒大學動畫專業。
高三時,黃愷去杭州參加藝術生考試。到了考點,他才發現,中國傳媒大學新設了一個專業,名為“互動藝術”。仔細看過介紹後,他發現“互動藝術”的實質內容就是培養電子遊戲的開發人才。“有這么一個專業在當時的我看來簡直是萬幸,感覺找到了歸宿。”填報高考志願時,他便只報考了這一個專業,並最終如願以償。
創業
“三國殺”遊戲結合不少中國文化元素,桌遊可以讓人遠離網路和御宅族生活,把人帶到面對面交流的傳統形式中,成為如今白領熱捧的遊戲。在遊戲中,每位玩家分別扮演“主公”“忠臣”“反賊”“內奸”等角色,每個人物都有獨特的技能屬性,配合各類卡牌能打出不同效果。很快,這個遊戲就傳遍大江南北,甚至出現不少山寨的遊戲形式。
2006年10月,黃愷在淘寶網開了一家專門賣三國殺卡牌的店,一副賣64元,成本不到10元。這個店成為卡牌的主要銷售渠道。
2006年底,國內的桌遊還停留在飛行棋、鬥地主的階段,而“三國殺”已經開始在清華、北大等高校流傳,當時正在清華大學計算機專業讀博士的杜彬從外國朋友處了解到國外流行桌遊,敏銳的他認為多人角色扮演的桌面遊戲有市場。杜彬玩“三國殺”一段時間後主動找到黃愷合開一家公司,專門經營桌遊產品。
2008年1月,經過兩年的調整完善後,遊戲已比較成型。畢業前夕的黃愷成立全國首家桌遊公司。這家北京游卡桌遊文化發展有限公司,也是全國首家從事桌遊設計和推廣的公司,黃愷任首席設計師,杜彬任CEO。
2008年,杜彬決定把一副牌的價格從64元降到29.8元。這比國外引進的桌遊卡牌少則100元一副的價格便宜得多。“三國殺”盛行後,該公司的規模很快擴大,並開始融資,並從原來的合夥制企業改為股份制公司,“三國殺”也申請到了著作保護權。時至今日,黃愷他們還在做“三國殺”遊戲的“閃卡”封閉測試。如今市面上使用的,是被稱為“推廣版”的第3版“三國殺”。
步入本命年的黃愷不會想到,自己當初上課走神設計的“三國殺”遊戲紙牌能夠賣出10萬副,價格比普通的紙牌貴10倍,更沒有想到他自己會創立YOKA公司,擔任總設計師,公司也從2008年1月創立時的3個人5萬元,一年後發展到了30人數百萬元的規模,
“年盈利上千萬”,“不少家風投公司找上門”了,這是一個傳統產業無法想像的速度,更是無數在校生羨慕嫉妒的模式。
國內玩游卡桌遊遊戲的有900萬之眾,黃愷和朋友創立的公司是國內第一家嘗試桌遊的公司,“三國殺”是國產第一款桌面遊戲,占了整個遊戲份額的70%。對於自己設計的遊戲成為白領熱捧的時尚遊戲,黃愷說自己“現在沒什麼感覺了”,激動和喜悅過後,他希望自己能一直抱有這份熱情創作下去。開發出更多精彩的“不插電”遊戲,讓更多人能在遊戲中增進接觸和交流,“少一些宅男宅女,多一些人際交往”。
作品
三國殺的武將插畫中屬於其作品的有:
標準版25武將:
劉備張飛關羽諸葛亮趙雲馬超黃月英孫權甘寧呂蒙黃蓋周瑜大喬陸遜孫尚香曹操司馬懿夏侯惇張遼許褚郭嘉甄姬華佗呂布貂蟬
風擴展包:
黃忠周泰小喬曹仁夏侯淵神關羽神呂蒙
火擴展包:
龐統顏良&文丑神周瑜神諸葛亮
林擴展包:
賈詡神曹操神呂布
目標
如今的黃愷,作為游卡桌遊的總設計師,不再像過去那樣單槍匹馬設計遊戲,而是要統領一支數十人的遊戲設計團隊。比起以前單幹時的自由自在,他所面對的一切,不再只是一套紙牌那么簡單。但他依然樂此不疲:“能做自己喜歡做的事情,比什麼都幸福。”
有人懷疑,在三國殺幾乎已經成為桌遊代名詞的情況下,黃愷能否設計出超越三國殺的遊戲?“三國殺成為中國第一桌遊,是諸多因素疊加的結果,很多因素不會重現。我的目標不是超越某個具體的產品,而是盡全力超越自己。”黃愷說。