遊戲背景
魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs&Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現於遊戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon&Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視遊戲平台上的遊戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略遊戲多人模式打下了非常好的基礎,競技遊戲由此有了發端,“與人斗其樂無窮”的道理在暴雪的遊戲中得到了非常好的驗證。特色系統
1代
大量快捷鍵的操作設定為以後遊戲的發展指明了思路。遊戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略遊戲中出現的東西,為玩家增添了不少遊戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。
2代
《魔獸爭霸2》及其資料片奠定了暴雪在遊戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從2代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。
支持8個玩家的數據機或者區域網路的對戰讓更多厭煩了其他戰略遊戲只能和電腦鬥氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。
“戰爭迷霧”的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略遊戲當中,大大增加了遊戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小範圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰鬥從人海廝殺變成了鬥智鬥勇,如果不能在戰鬥中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那么對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的遊戲所借鑑,成為後來大部分戰略遊戲對地圖操作的一個通用標準。1999年推出的戰網版可以支持Ballte.net,為這個作品打上了一個完美的句號。
3代
英雄的暴雪第一次讓“英雄”在一個即時戰略遊戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略遊戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關注的本作,即便流行了多年也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭遊戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的遊戲只有發布了資料片才能稱之為“完整”,魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。“冰峰王座”版本的推出基本上可以說是眾望所歸。到至今的1.24版(截至2009年11月),隨著遊戲平衡性的不斷調整(1.22後並未做任何平衡性改動),玩家的熱情也一次次高漲。
暴雪的《魔獸爭霸3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技遊戲之中,也在逐漸改變“競技遊戲”在國內玩家心中的形象。“玩”遊戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技遊戲的理解歸於理性。對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸3》告訴我們:玩遊戲,開心就好。
沒有好的遊戲作為平台,正如沒有完善平等的運動項目規則,“電子競技遊戲”可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過中國各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技遊戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國區域網路吧中的競技遊戲一半用上正版就是一項偉大的工程。
魔獸爭霸是世界上最受歡迎的即時戰略遊戲,它有許多其他同類遊戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現使得這款遊戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提並論。另一個特點是他需要玩家有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦!
這個遊戲可以有許多的戰術,可謂只有想不到,沒有做不到。冰封王座已經是國際上電子競技遊戲的老大。當前魔獸爭霸的世界格局是中韓歐鼎力。
系列作品
1.Warcraft:Orcs&Humans
中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人
1994年發行
2.Warcraft2:TidesofDarkness
中文名稱:魔獸爭霸2:黑潮
1995年發行
3.Warcraft2:BeyondtheDarkPortal
中文名稱:魔獸爭霸2:黑暗之門
1996年發行
4.Warcraft2:Battle.netEdition
中文名稱:魔獸爭霸2:戰網版
1999年發行
5.Warcraft3:ReignofChaos
中文名稱:魔獸爭霸3:混亂之治
2002年7月發行
6.Warcraft3:FrozenThrone
中文名稱:魔獸爭霸3:冰封王座2003年7月發行