試玩評測
與傳統的RPG遊戲相比,《魔導士戰記II》中有幾個“顛覆”性的設定(汗T_Tb,說得太誇張了):1.以往在傳統的RPG遊戲裡,主角既是所向披靡,無所不能的超人、勇者,也是供玩家隨意差遣、役使的奴隸。這次的作品可大不一樣,打破了這個老傳統的“禁錮”,主人公是個小蘿莉,在這一部作品中她那任性愛哭、嬌生慣養的特點可謂是表現得淋漓盡致。強行塞給她難吃的藥和苦口的蔬菜她會不高興;跟人吵了架會生上半天氣,不知還會把火撒在誰身上;到處都是可怕的怪物時還能讓她嚇得裹足不前……恐怕你要像養個小妹妹一樣帶著她了。餓了渴了要好吃好喝餵著,不高興了得愛著哄著,磕了碰了得好好安慰著,挨了罵還得多加鼓勵……總之,你要是不好好對待她,她可不會給你好好乾事喔。尤其要注意:女主角在不高興時,不但會拒吃東西,而且遇到敵人還會拒絕戰鬥!
2.幾乎所有的中級以上攻擊性魔法都附帶不良狀態,無論敵我都不能對不良狀態完全免疫,要特別注意(瑪塔赫這個人物例外)。結束一場戰鬥後,狀態都會復原。說通俗點,特殊狀態在這個遊戲裡是很“不值錢”的。還有,在戰鬥中被打倒的我方角色無需使用特殊藥品,直接任選一種回復HP的食物就可以救活。
3.遊戲中不設GAMEOVER。即使是關鍵的BOSS戰,隊伍的勝敗也會引出兩個不同分支。所以不要太爭強好勝了,遭遇BOSS時試著輸掉一兩場仗,或許你會有意想不到的發現喔。
4.借鑑了《>雙星物語》的設定:經驗值靠食用食物增長,而不是靠擊敗敵人。如何掌握回復和升級是十分重要的。如果急著漲經驗,那么有可能在虛弱或心情不好時就沒有食物可吃了。
5.所有的魔法與特殊技能只有在戰鬥中才能用。
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