是一款由FALCOM公司的單機遊戲《永遠的伊蘇》改編的一款RPG網遊,於2008年12月22日正式開始封測。作為經典力作的網路版,《伊蘇戰記》不僅僅繼承了前者豐富的世界觀和故事背景,同時也在日本FALCOM與韓國CJI的共同研發下,這樣一款有著濃郁東亞“FANTASY”色彩的網路遊戲正式登入中國。數千種任務、技能卡片。發布第一階段近千種不重複任務。三大種族各有三次轉職。可同時開戰的16片“聖地戰”。諸如種種都給2008年這個日韓遊戲多少顯的有點平淡的大陸帶來了也許是不一樣的新作!
相關信息
遊戲名稱:伊蘇戰記
遊戲類型:角色扮演
遊戲特徵:奇幻遊戲
開發公司:CJIntertanet
運營公司:天希
基本配置
C P U P4 2.4GHz
內 存:1G
顯 卡:GeForce FX 5700
硬 盤:5GB
遊戲公會
推薦配置
C P U P4 3.2GHz
內 存:2G
顯 卡:GeForce Fx6600(128M)
硬 盤:5GB
背景故事
為古老的“伊蘇國”傳說所執著的紅髮的少年冒險家 亞特魯.克里斯丁 穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,並與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占卜師莎拉的指引,亞特魯開始收集傳說中的六本“伊蘇之書”,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程……
集齊六本“伊蘇之書”的亞特魯被強大的力量傳送至空中大陸——古伊蘇國。被明朗的村中少女莉莉婭救助後,亞特魯在空中大陸展開了新一輪冒險。菲娜與蕾雅的身份居然是創立伊蘇的雙生女神!而古伊蘇國、六神官與“黑珍珠”的歷史也逐漸浮出水面……
亞特魯離開艾斯塔里亞來到賽爾賽塔(音譯)地區,為了揭開給當地帶來繁榮的“太陽的假面”之謎而展開的冒險。
結束艾斯塔里亞冒險三年後,亞特魯來到隱藏“幻之都”之謎的阿弗羅加(音譯)大陸,為揭開消失於沙漠中的神秘古都之謎展開又一輪冒險……
遊戲特色
故事情節
《伊蘇戰記》的主故事情節,是由原伊蘇系列的開發商,日本FALCOM公司擔當製作的。
任務系統
遊戲具有錯綜複雜的任務系統,每個玩家所要完成的任務是不一樣的。
遊戲角色
遊戲裡具有三個種族,三個種族各自還有戰鬥型(戰士),攻擊型(盜賊),魔法型(法師,祭祀)等三種職業。角色到一定級別後還可以轉職。
物品系統
《伊蘇戰記》里的物品系統可以分成三種。第一種是大眾物品系統,穿戴這類物品不分職業。第二種為卡系統,所謂卡系統是指,因卡具有額外屬性,在物品上裝上卡的話物品屬性會跟著變化。第三種則是我們所熟悉的物品升級系統。
種族職業
在伊蘇戰記的系統里有三大種族 艾蕾希亞 亞普羅卡 科莫
每個種族初期只有戰士與法師二個職業,在經過二次轉職後,分別為2轉,和3轉,2轉會銜生出14個職業,然後在細化到3轉,變成19個職業。
1、艾蕾希亞
艾蕾希亞大陸土生土長的民族,經過歷年戰爭的洗禮以及羅門帝國數百年的繁榮其對戰鬥技巧和魔法的使用已經精研到了一定的程度,尤其將戰鬥和魔法上升到了與信仰相結合的程度,使得艾蕾希亞種族成為遊戲中戰鬥的中堅力量。
艾蕾希亞的二轉職業
騎士:艾蕾希亞的騎士將成為組隊成員中當之無愧的主MT,無論是聖地戰、副本、甚至是組隊刷怪,騎士職業將成為居家旅行必備職業,尤其我們注意到在國服職業介紹中有的描述“並可以使用技能挑釁敵人主動向自己進攻”更證實了一點——就是怪物控制這種職業屬性的存在,因此毋庸置疑的相信伊蘇戰記的會與以往的泡菜遊戲不同——玩法更豐富,更需要注重職業間的配合。伊蘇戰記職業的是不分裝備的,也就是說哪怕你是個牧師,也可以裝備上巨劍,不過會有相應的懲罰,但是騎士的單手劍 盾牌將是未來伊蘇戰記中的標準職業裝備。
劍士:這是一個兼具戰鬥本能和多樣技巧化的職業,但有趣的是這個職業雖然名為劍士,但是從韓服的經驗來看,使用長槍的也不乏其人。但是請諸位玩家注意一個問題,雖然這個職業具備很多攻擊技能,但是卻缺少回藍的藥水——韓服里是沒有藥水賣的,因此劍士注定是短時間高攻擊輸出的PK
艾蕾希亞 魔導士
獵人:艾蕾希亞注定是一個大陸的農耕民族,因此艾蕾希亞的獵人這個職業也是更專長放陷阱下腳絆背後悶棍什麼,正面衝突並不占優勢的他,卻能在群P或聖地戰中給予進攻的對手以很大的麻煩。
魔導士:這是所有遊戲都普遍擁有且強大的職業——法師,而且是冰火繫結合的,在單體攻擊不俗的前提下,群體攻擊的效果更是恐怖,近戰職業噩夢的稱號將始終縈繞在你耳邊。
牧師:這也是一個輔助職業,但在伊蘇戰記中卻又有些不同:單手杖 盾牌。這種個性化的裝備組合終將結束牧師“防低血薄”這個人們對牧師傳統意義上的定義。而二轉後有兩個分支職業主教更側重於群療,而審判官則加強了輔助狀態的鑽精
2、亞普羅卡
在艾蕾希亞周邊的蠻荒地帶,亞普羅卡這個邊荒蠻族就是天生為了廝殺戰鬥而誕生的,亞普羅卡人在喝酒烤肉時談起艾蕾希亞的魔法都會撇撇嘴不屑一顧,艾蕾希亞的教條不符合亞普羅卡人的個性,況且每個亞普羅卡人都保持對德魯伊和代表自然之力圖騰的絕對崇拜和信仰。
亞普羅卡的二轉職業
衛士:這是個顧名思義的職業,衛士更擅長的是秩序和守護,但由於亞普羅卡族本身是軍隊體系的社會,因此與艾蕾希亞的騎士不同的是,衛士不但可以用單手劍 盾也可以用槍,因此玩法更具多樣性,在犧牲了自身防禦力的同時卻強化了自身的攻擊屬性。
勇士:說一下他所使用的武器,大家就知道他的職業定位了:雙手巨斧或雙手巨劍——近戰的DPS,一個極富霸氣的職業,無論是在群P和單挑都有不俗的攻擊力,暴擊更是恐怖,輕
戰鬥畫面
甲職業。並且在團隊中也可以準確找到自己的定位,不同的戰爭咆哮將帶給組隊成員群體防禦、攻擊、暴擊等BUFF。
刺客:難以想像亞普羅卡高大的身材如何隱藏在帳幕之後,樹叢之中,在敵人的背後將匕首輕輕的從對手的動脈上划過。但是亞普羅卡女刺客確是那樣的迷人,後期二轉後的復仇者將更加強大,無論是背襲還是毒刺,亞普羅卡刺客將在偷襲中給對手以致命的攻擊,但僅有一個問題,刺客的練級將是件苦惱的事情,刺客——注定命犯天煞孤星的職業。
詛咒師:亞普羅卡的法系職業並不專注於對風火水空氣等元素的專精,而更擅長黑暗系的巫術,使用對手在戰鬥中束手束腳,並可召喚魔物協助自己的攻擊。如果與他作戰,你將面對的是兩個以上的對手。
巫醫:亞普羅卡的**職業,但是與艾蕾希亞的牧師不同的是,巫醫具備更多的牽制技能,因此巫醫兩個字,巫是放在第一位的,雖然並不具備很多的攻擊技能,但是如類似將對手沉睡一類的技能足以讓巫醫在戰鬥中自保。
3、科莫
你可以說他是矮人,你也可以說他是精靈,或者他就是矮人精靈。喜歡loli的人必定選擇科莫,就算不選擇科莫,也會找一個科莫做老婆,可愛?小巧?但是在戰鬥中的科莫族說不定還返過來保護你呢!
科莫的二轉職業
護衛:這與艾蕾希亞的騎士同樣是組隊中必備的職業,群體的防禦狀態、回復狀態以及生命上限加成狀態都需要依靠科莫的護衛為同隊的隊友提供。毫無疑問在群體對戰中,護衛將猶如迎面波濤的磐石,在敵人潮水般的攻擊中屹立不倒。
弓手:似乎跟精靈有關的種族在箭法上都有那么兩筆刷子,科莫族的弓手也不例外,雖然艾蕾希亞和亞普羅卡也有類似的職業,但畢竟在弓箭方面科莫族還是技壓群雄的。尤其具備三種族中最快的移動速度,放風箏的攻擊方式相信
美麗的夜空
廣大玩家都不陌生。不過就是工作會比較累一點。
召喚師:科莫族的召喚師更擅於對元素精靈的召喚使用,而不同的元素的召喚將使召喚師在組隊中扮演一個多面手的**,你需要的是群攻是單P還是醫療,科莫族的召喚師將竭誠為您服務:)
薩滿:科莫族的薩滿是族中可以與精靈溝通的職業之一,這是官方對他的解釋,而我個人對這個職業的點評是:自保有餘而出頭則不行,畢竟科莫缺少一個強力的法師作為主要的DPS,如果僅有純科莫族組成的隊伍,無論是刷怪還是下副本,時間會是漫長的。除非等到開二轉召喚師轉職成為鍊金術師及元素使者,科莫族的尷尬才會有所緩解,同時薩滿的作用才會體現出來。
《伊蘇戰記》-能量系統
所謂能量系統是:利用打怪獲得的能量,在緊急戰鬥的狀態下使用的具有策略性應對的伊蘇戰記獨有的系統。分別為能量技能、天賦技能和攻擊技能加乘,並且可以根據用戶的選擇自由使用。 能量技能是指以樹狀結構的Buffe
能量系統
r性技能的組合。一個能量技能卡是由3個分支構成,並每個分支由三個Buffer性技能組成。構成能量技能的總共9個(3個分支*每個分支3個技能)的Buffer性技能,根據所裝備能量技能卡的種類而改變。最基本的能量技能卡所具備的技能,是初級戰士和法師使用的卡片,所以由物理攻擊力或魔法攻擊力、移動速度以及其他兩個職業都能使用的技能構成。
能量的獲得方法:
1、 在打怪時用戶會根據人物和怪物的級別獲得一定數值的能量。但是人物和怪物的等級之差為16等級以上的時候,將不能獲得能量; 獲得與否可以通過能量槽或畫面的輸出效果進行確認。
2、能量槽全滿時,能量珠會一個一個地增加。
3、能量珠達到一個以上的時候,可以使用能量技能、天賦技能或攻擊技能加乘。 但是被怪物打死或長時間沒有玩遊戲的時候,能量珠會減少。
選擇卡片
能量技能卡可以通過打怪或完成任務的方式獲得,並且必須裝備能量技能卡。根據能量技能卡的特徵,卡片所具備的能量技能也不同。因此,多種多樣的能量技能卡中選擇自己能有效的使用的技能組成的能量技能卡是非常重要的。
能量技能的初始化
選擇分支
因為一個能量技能卡具有3個分支,所以選擇的分支不同其效果也不同。但是即使安裝完全一樣的卡片並啟動能量技能,如果遊戲角色根據戰鬥狀況需要攻擊力的時候,選中增加攻擊力技能的分支,通過技能可以增加自身能力並可獲得進階技能來增加自身能力。沒有能量珠的時候,能量技能樹被非活性化;有一個以上的能量珠的時候,能量技能樹會被活性化。選擇被活性化的3種(攻擊性、防禦性、暴擊)能量技中的一個,可以獲得能量技能樹,獲得上方的能量技能樹時需要一個以上的能量珠。使用能量技能的時候如果想使用其他分支的能量技能,必須把現在使用中的能量技能分支進行初始化。能量技能的初始化,按照下圖可以利用“RE”按鈕,並根據能量技能的使用和便捷性,可以把能量技能的視窗用“<<”按鈕進行打開/關閉。
能量技能視窗活化
使用能量技能
1、生成遊戲角色後,會獲得系統贈送的能量技能卡。
2、按‘U’鍵',利用卡片包安裝。
3、通過打怪獲得能量後,如果能量槽滿了的話,如下圖能量槽被初始化,並增加一個能量珠。
4、如果生成一個以上的能量珠,能量技能的視窗被活性化。
5、點擊已被活性化的能量技能,消耗施展技能所需的能量珠時能量技能被使用。
卡片系統
卡片系統介紹
卡片系統是將遊戲中其他各種系統進行聯動的中樞系統,而並非傳統意義上的戰鬥卡片系統,其中的功能包含了裝備的製作、強化、任務、技能學習、能量技能,還可使用技能並用來召喚寵物。
各種卡片的獲得方法:
1. 通過NPC購買獲得
2. 通過打怪獲得
3. 通過與其它玩家交易中獲得
卡片包
獲得的卡片,可通過快捷鍵“U”進行確認。查看時,可使用排列方式來進行查看。
角色使用中的卡片,在卡片包的裝備欄里顯示。
卡片種類
能量技能卡
技能卡:可使用其它職業的各種技能的卡片
能量技能卡:使用後消耗能量並獲得新的技能的卡片。任務卡:使用後可以接到任務的卡片。
召喚卡:可召喚寵物坐騎的卡。
強化卡:可強化武器、防具、首飾,使其的能力提高的卡片。
增幅卡:裝備後可大幅提高攻擊力的卡片。
技能學習卡:可以通過其學習技能的卡片。
製作卡:製作道具所必需的卡片。
坐騎系統
召喚卡 召喚的坐騎
坐騎系統是指通過使用消滅怪物或與其他玩家的交易獲得的召喚卡,可以召喚出坐騎,提高玩家的移動速度。
召喚卡使用方法
1.打開卡片包快捷鍵(U),再雙擊召喚卡。
2.打開卡片包快捷鍵(U),再雙擊召喚卡。
3.解除乘坐狀態,打開卡片包(快捷鍵U),雙擊坐騎卡,選擇解除召喚即可。
《伊蘇》系列
《伊蘇:起源》
1987年6月 伊蘇1—失落的伊蘇古國~序
1988年4月 伊蘇2—失落的伊蘇古國~終章~
1988年7月 伊蘇3—來自伊蘇的冒險者
1993年11月伊蘇4—太陽的假面
1993年12月伊蘇4—伊蘇的黎明
1995年12月伊蘇5—失落的砂之都凱芬
1998-2001年 永遠的伊蘇1復刻的風靡時代
2003年9月 伊蘇6—納比斯汀的方舟
2006年12月21日伊蘇—起源
作為“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(國內通譯《伊蘇》、《伊蘇國》)系列將Falcom推向了遊戲事業輝煌的巔峰。Falcom真正意義上的“黃金期”很大程度上是靠Ys系列撐起的半邊天——長達十數年的發展,讓《伊蘇》已經形成了一個宏大的世界,在豐富的故事背景下其網路版就這樣應運而生!
為古老的“伊蘇國”傳說所執著的紅髮的少年冒險家 亞特魯.克里斯丁 穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,並與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占卜師莎拉的指引,亞特魯開始收集傳說中的六本“伊蘇之書”,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程……
由橋本昌哉擔任遊戲原案的Ys一經問世便吸引了無數遊戲愛好者。當然,PC遊戲史上關於Ys的記載決非“愛好者眾多”這么簡單:1987年,Ys的誕生創造了日式ARPG的經典。