簡介
由BANDAI NAMCO Games 製作、KOEI開發的PS3戰略動作遊戲《高達無雙(ガンダム無雙,中文名暫譯)》是結合NBGI經典科幻作品“高達(GUNDAM)”的題材與KOEI知名戰場動作遊戲《無雙》系列作的遊戲風格與繪圖技術所製作的戰略動作遊戲,由 KOEIω-Force團隊擔任開發。
基本信息
遊戲譯名:高達無雙
遊戲原名:ガンダム無雙
機種:PS3 ,
媒體:BD-ROM ,DVD-ROM
遊戲類型:ACT
發行日期:2007年3月1日
其他平台版本:XBOX360,PS2
遊戲特色
遊戲的主要模式“官方模式(Official Mode)”中將收錄“機動戰士高達”、“機動戰士Z高達”與“機動戰士高達zz”等3部作品的劇情、角色與機體。遊戲將依照原作劇情,重現眾多知名的戰鬥場面,戰鬥以外的場面則是用遊戲事件與動畫(相關新聞)影片的方式來呈現,讓玩家重溫原作的經典劇情。
玩家可選擇的角色除了原作的主角之外,也可以選擇不同立場的敵方角色,從不同角色各自的觀點來體驗原作的故事。在機體方面,目前已知將收錄包括高達、Z高達、ZZ高達、吉姆、夏亞專用薩克、邱貝雷、薩克、多姆在內的眾多機體。
遊戲系統承襲《無雙》系列作的風格,玩家將駕駛各自的MS與大量的敵軍進行戰鬥,體驗“一機當千”的爽快感。具備成長要素,駕駛員與機體的關係就如同以往系列作中的武將與武器般,會隨著遊戲的進行而不斷強化。另外並加入了按╳鈕即可發動的衝刺(Dash),強化速度感的表現。
除了承襲《無雙》系列作既有的陸戰外,在原作中占有極大比重的宇宙戰方面,將以360度的方式呈現戰場與遠景,近距離的戰鬥則維持同一平面,因此已習慣《無雙》系列作的玩家將可輕鬆上手。
遊戲製作方向
最初在企劃階段,BANDAINAMCO方面希望“多表現‘無雙’的特色”,反之KOEI方面則是希望“多重視‘高達’的世界觀”。到了實際製作階段時,雙方對於機動戰士的運動要如何設定,嘗試了許多的方案,此外敵對方的登場機體數量也是考察的問題所在。
後藤表示,由於PS3的平台已經有《機動戰士高達:鎖定目標》這樣充滿寫實風格的遊戲,那么這次若不做出不同風格的高達,就是沒有任何的製作意義。相對於《機動戰士高達:鎖定目標》的寫實設定,《高達無雙》中大量出現的敵方機體,在高達的世界觀中顯然不符合“寫實”的原則,但以“無雙”的遊戲性來衡量的話,不以大量的敵軍來表現似乎無法突顯“無雙”爽快感的遊戲性,也因此,在遊戲的原創性上也與SUNRISE(高達的動畫製作公司)數度進行會議溝通而達成共識。雖然作品公布時是去年年底,但實際上從兩年前雙方便已經開始進行各種嘗試。鯉沼先生則表示,遭遇的最大困難是宇宙場景的表現方式,以往的“無雙”系統皆為地上的戰鬥,要表現360度空間的戰鬥上相當的困難,曾經也想過只以射擊的模式表現等,但在考慮到無雙的動作性優先而作罷,因此遲遲無法定案。還有敵機出現的數量,KOEI到最後都相當苦惱,在SUNRISE說“這樣也不錯啊”之後,大家終於放下心中的大石。
遊戲中的過場動畫收錄了“機動戰士高達”、“機動戰士Z高達”、“機動戰士高達ZZ”等三部作品,而在KOEI的開發小組中有許多人都相當喜歡高達,鯉沼先生自己也是初代高達的愛好者,常常會回憶起童年,大家在製作的過程上也相當的愉快。
祭典作品
高達無雙是刺激PS3市場的“祭典作品”。在看似惡搞的遊戲名稱,玩家跟筆者一樣當初也是“兩家公司是當真的嗎”的感覺吧,但在PS3主機剛開始的黎明期來說,擁有穩健的支持群的兩個品牌互相結合,亦是銷售量與遊戲性的一種保證。這樣發揮各自擅長的部份來做出吸引玩家市場的作品,以PS3開發成本高居不下的情況來看,或許未來以類似的合作方式的作品會越來越多吧。