音頻格式

音頻格式

音樂格式,是指利用不同的音頻壓縮方式製作的音樂的格式,不同的音樂格式有不同的特點,可以對應滿足不同的要求。創作人可根據自己對樂曲的要求選擇不同的音頻壓縮方式。音樂格式的種類有很多,如:aac、ac3、aiff、amr、m4a、mp2、mp3、ogg、ra、au、wav、wma、mka、flac(無損)、wav(無損)等等。這種內置了著作權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭爛額的音樂公司來說可是一個福音,另外WMA還支持音頻流(Stream)技術,適合在網路上線上播放,作為微軟搶占網路音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁,更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,而Windows作業系統和Windows Media Player的無縫捆綁讓你只要安裝了windows作業系統就可以直接播放WMA音樂,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光碟轉換為WMA聲音格式的功能,在新出品的作業系統Windows XP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,現在“狼”又來了。

基本信息

特點

音頻檔案格式常見的特點有:要在計算機內播放或是處理音頻檔案,也就是要對聲音檔案進行數、模轉換,這個過程同樣由採樣和量化構成,人耳所能聽到的聲音,最低的頻率是從20Hz起一直到最高頻率20KHZ,20KHz以上人耳是聽不到的,因此音頻檔案格式的最大頻寬是20KHZ,故而採樣速率需要介於40~50KHZ之間,而且對每個樣本需要更多的量化比特數。音頻數位化的標準是每個樣本16位-96dB的信噪比,採用線性脈衝編碼調製PCM,每一量化步長都具有相等的長度。在音頻檔案的製作中,正是採用這一標準。

發展

音頻格式日新月異,到2008年音頻格式包括:CD格式、WAVE(*.WAV)、AIFF、AU、MP3、MIDI、WMA、RealAudio、VQF、OggVorbis、AAC、APE。

音頻格式音頻格式

常見格式

CD

cd光碟用於儲存cd格式檔案cd光碟用於儲存cd格式檔案

CD格式的音質是比較高的音頻格式。因此要講音頻格式,CD自然是打頭陣的先鋒。在大多數播放軟體的“打開檔案類型”中,都可以看到*.cda格式,這就是CD音軌了。標準CD格式也就是44.1K的採樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,因為CD音軌可以說是近似無損的,因此它的聲音基本上是忠於原聲的,因此如果你是一個音響發燒友的話,CD是你的首選。它會讓你感受到天籟之音。CD光碟可以在CD唱機中播放,也能用電腦里的各種播放軟體來重放。一個CD音頻檔案是一個*.cda檔案,這只是一個索引信息,並不是真正的包含聲音信息,所以不論CD音樂的長短,在電腦上看到的“*.cda檔案”都是44位元組長。注意:不能直接的複製CD格式的*.cda檔案到硬碟上播放,需要使用像EAC這樣的抓音軌軟體把CD格式的檔案轉換成WAV,這個轉換過程如果光碟驅動器質量過關而且EAC的參數設定得當的話,可以說是基本上無損抓音頻。推薦大家使用這種方法。

WAVE

WAVE格式檔案音頻圖WAVE格式檔案音頻圖

WAVE(*.WAV)是微軟公司開發的一種聲音檔案格式,它符合PIFFResource Interchange File Format 檔案規範,用於保存WINDOWS平台的音頻信息資源,被WINDOWS平台及其應用程式所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多種壓縮算法,支持多種音頻位數、採樣頻率和聲道,標準格式的WAV檔案和CD格式一樣,也是44.1K的採樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,看到了吧,WAV格式的聲音檔案質量和CD相差無幾,也是目前PC機上廣為流行的聲音檔案格式,幾乎所有的音頻編輯軟體都“認識”WAV格式。

AIFF

AIFF(Audio Interchange File Format)格式和AU格式,它們都和WAV非常相像,在大多數的音頻編輯軟體中也都支持它們這幾種常見的音樂格式。AIFF是音頻交換檔案格式的英文縮寫。是APPLE公司開發的一種音頻檔案格式,被MACINTOSH平台及其應用程式所支持,NETSCAPE瀏覽器中LIVEAUDIO也支持AIFF格式。所以大家都不常見。AIFF是Apple蘋果電腦上面的標準音頻格式,屬於QuickTime技術的一部分。這一格式的特點就是格式本身與數據的意義無關,因此受到了Microsoft的青睞,並據此搞出來WAV格式。AIFF雖然是一種很優秀的檔案格式,但由於它是蘋果電腦上的格式,因此在PC平台上並沒有得到很大的流行。不過由於Apple電腦多用於多媒體製作出版行業,因此幾乎所有的音頻編輯軟體和播放軟體都或多或少地支持AIFF格式。只要蘋果電腦還在,AIFF就始終還占有一席之地。由於AIFF的包容特性,所以它支持許多壓縮技術。

AU

AUDIO檔案是SUN公司推出的一種數字音頻格式。AU檔案原先是UNIX作業系統下的數字聲音檔案。由於早期INTERNET上的WEB伺服器主要是基於UNIX的,所以,AU格式的檔案在如今的INTERNET中也是常用的聲音檔案格式。

MPEG

MPEG是動態圖象專家組的英文縮寫。這個專家組始建於1988年,專門負責為CD建立視頻和音頻壓縮標準。MPEG音頻檔案指的是MPEG標準中的聲音部分即MPEG音頻層。目前INTERNET上的音樂格式以MP3最為常見。雖然它是一種有損壓縮,但是它的最大優勢是以極小的聲音失真換來了較高的壓縮比。MPEG含有格式包括:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-Layer3、MPEG-4

MP3

MP3格式誕生於八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG標準中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。根據壓縮質量和編碼處理的不同分為3層,分別對應“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”這3種聲音檔案。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音頻檔案的壓縮是一種有損壓縮,MPEG3音頻編碼具有10:1~12:1的高壓縮率,同時基本保持低音頻部分不失真,但是犧牲了聲音檔案中12KHz到16KHz高音頻這部分的質量來換取檔案的尺寸,相同長度的音樂檔案,用*.mp3格式來儲存,一般只有*.wav檔案的1/10,因而音質要次於CD格式或WAV格式的聲音檔案。由於其檔案尺寸小,音質好;所以在它問世之初還沒有什麼別的音頻格式可以與之匹敵,因而為*.mp3格式的發展提供了良好的條件。直到現在,這種格式還是很流行,作為主流音頻格式的地位難以被撼動。但是樹大招風,MP3音樂的著作權問題也一直找不到辦法解決,因為MP3沒有著作權保護技術,說白了也就是誰都可以用。

MP3格式壓縮音樂的採樣頻率有很多種,可以用64Kbps或更低的採樣頻率節省空間,也可以用320Kbps的標準達到極高的音質。用裝有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3編碼器(現在效果最好的編碼器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的頻率下編碼一首3分鐘的歌曲,得到2.82MB的MP3檔案。採用預設的CBR(固定採樣頻率)技術可以以固定的頻率採樣一首歌曲,而VBR(可變採樣頻率)則可以在音樂“忙”的時候加大採樣的頻率獲取更高的音質,不過產生的MP3檔案可能在某些播放器上無法播放。把VBR的級別設定成為與前面的CBR檔案的音質基本一樣,生成的VBR MP3檔案為2.9MB。

MP3是到2008年止使用用戶最多的有損壓縮數字音頻格式了。它的全稱是MPEG(MPEG:MovingPictureExpertsGroup)AudioLayer-3,剛出現時它的編碼技術並不完善,它更像一個編碼標準框架,留待人們去完善。早期的MP3編碼採用的的是固定編碼率的方式(CBR),看到的128Kbps,就是代表它是以128Kbps固定數據速率編碼——你可以提高這個編碼率,最高可以到320Kbps,音質會更好,自然,檔案的體積會相應增大。

因為MP3的編碼方式是開放的,可以在這個標準框架的基礎上自己選擇不同的聲學原理進行壓縮處理,所以,很快由Xing公司推出可變編碼率的壓縮方式(VBR)。它的原理就是利用將一首歌的複雜部分用高bitrate編碼,簡單部分用低bitrate編碼,通過這種方式,進一步取得質量和體積的統一。當然,早期的Xing編碼器的VBR算法很差,音質與CBR(固定碼率)相去甚遠。但是,這種算法指明了一種方向,其他開發者紛紛推出自己的VBR算法,使得效果一直在改進。目前公認比較好的首推LAME,它完美地實現了VBR算法,而且它是是完全免費的軟體,並且由愛好者組成的開發團隊一直在不斷的發展完善。

而在VBR的基礎上,LAME更加發展出ABR算法。ABR(AverageBitrate)平均比特率,是VBR的一種插值參數。LAME針對CBR不佳的檔案體積比和VBR生成檔案大小不定的特點獨創了這種編碼模式。ABR在指定的檔案大小內,以每50幀(30幀約1秒)為一段,低頻和不敏感頻率使用相對低的流量,高頻和大動態表現時使用高流量,可以做為VBR和CBR的一種折衷選擇。

MP3問世不久,就憑這較高的壓縮比12:1和較好的音質創造了一個全新的音樂領域,然而MP3的開放性卻最終不可避免的導致了著作權之爭,在這樣的背景之下,檔案更小,音質更佳,同時還能有效保護著作權的MP4就應運而生了。MP3和MP4之間其實並沒有必然的聯繫,首先MP3是一種音頻壓縮的國際技術標準,而MP4卻是一個商標的名稱。

MPEG-4

MPEG-4標準是由國際運動圖像專家組於2000年10月公布的一種面向多媒體套用的視頻壓縮標準。它採用了基於對象的壓縮編碼技術,在編碼前首先對視頻序列進行分析,從原始圖像中分割出各個視頻對象,然後再分別對每個視頻對象的形狀信息、運動信息、紋理信息單獨編碼,並通過比MPEG-2更優的運動預測和運動補償來去除連續幀之間的時間冗餘。其核心是基於內容的尺度可變性(Content-basedscalability),可以對圖像中各個對象分配優先權,對比較重要的對象用高的空間和時間解析度表示,對不甚重要的對象(如監控系統的背景)以較低的解析度表示,甚至不顯示。因此它具有自適應調配資源能力,可以實現高質量低速率的圖像通信和視頻傳輸。 MPEG-4以其高質量、低傳輸速率等優點已經被廣泛套用到網路多媒體、視頻會議和多媒體監控等圖像傳輸系統中。中國內外大部分成熟的MPEG-4套用均為基於PC層面的客戶端和伺服器模式,套用在嵌入式系統上的並不多,且多數嵌入式MPEG-4解碼系統大多使用商業的嵌入式作業系統,如WindowsCE、VxWorks等,成本高、靈活性差。如以嵌入式Linux作為作業系統不僅開發方便,且可以節約成本,並可以根據實際情況進行裁減,占用資源少、靈活性強,網路性能好,適用範圍更廣。

MIDI

MIDI(Musical Instrument Digital Interface)格式被經常玩音樂的人使用,MIDI允許數字合成器和其他設備交換數據。MID檔案格式由MIDI繼承而來。MID檔案並不是一段錄製好的聲音,而是記錄聲音的信息,然後再告訴音效卡如何再現音樂的一組指令。這樣一個MIDI檔案每存1分鐘的音樂只用大約5~10KB。MID檔案主要用於原始樂器作品,流行歌曲的業餘表演,遊戲音軌以及電子賀卡等。*.mid檔案重放的效果完全依賴音效卡的檔次。*.mid格式的最大用處是在電腦作曲領域。*.mid檔案可以用作曲軟體寫出,也可以通過音效卡的MIDI口把外接音序器演奏的樂曲輸入電腦里,製成*.mid檔案。

WMA

WMA (Windows Media Audio) 格式是來自於微軟的重量級選手,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到1:18左右,WMA的另一個優點是內容提供商可以通過DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷貝保護。這種內置了著作權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭爛額的音樂公司來說可是一個福音,另外WMA還支持音頻流(Stream)技術,適合在網路上線上播放,作為微軟搶占網路音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁,更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,而Windows作業系統和Windows Media Player的無縫捆綁讓你只要安裝了windows作業系統就可以直接播放WMA音樂,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光碟轉換為WMA聲音格式的功能,在新出品的作業系統Windows XP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,現在“狼”又來了。WMA這種格式在錄製時可以對音質進行調節。同一格式,音質好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用於網路廣播。雖然現在網路上還不是很流行,但是在微軟的大規模推廣下已經是得到了越來越多站點的承認和大力支持,在網路音樂領域中直逼*.mp3,在網路廣播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。微軟官方宣布的資料中稱WMA格式的可保護性極強,甚至可以限定播放機器、播放時間及播放次數,具有相當的著作權保護能力。應該說,WMA的推出,就是針對MP3沒有著作權限制的缺點而來——普通用戶可能很歡迎這種格式,但作為著作權擁有者的唱片公司來說,它們更喜歡難以複製拷貝的音樂壓縮技術,而微軟的WMA則照顧到了這些唱片公司的需求。

除了著作權保護外,WMA還在壓縮比上進行了深化,它的目標是在相同音質條件下檔案體積可以變的更小(當然,只在MP3低於192KBPS碼率的情況下有效,實際上當採用LAME算法壓縮MP3格式時,高於192KBPS時普遍的反映是MP3的音質要好於WMA)。

RealAudio

RealAudio主要適用於在網路上的線上音樂欣賞,現在大多數的用戶仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放並非最好的音質。有的下載站點會提示你根據你的Modem速率選擇最佳的Real檔案。real的的檔案格式主要有這么幾種:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),還有更多。這些格式的特點是可以隨網路頻寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令頻寬較富裕的聽眾獲得較好的音質。

近來隨著網路頻寬的普遍改善,Real公司正推出用於網路廣播、達到CD音質的格式。如果你的RealPlayer軟體不能處理這種格式,它就會提醒你下載一個免費的升級包。許多音樂網站 提供了歌曲的Real格式的試聽版本。現在最新的版本是RealPlayer 9.0,第39期《電腦報》也對RealPlayer 9.0作了詳細的介紹,這裡不再贅述。

VQF

山葉公司另一種格式是*.vqf,它的核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,VQF的音頻壓縮率比標準的MPEG音頻壓縮率高出近一倍,可以達到18:1左右甚至更高。也就是說把一首4分鐘的歌曲(WAV檔案)壓成MP3,大約需要4MB左右的硬碟空間,而同一首歌曲,如果使用VQF音頻壓縮技術的話,那只需要2MB左右的硬碟空間。因此,在音頻壓縮率方面,MP3和RA都不是VQF的對手。相同情況下壓縮後VQF的檔案體積比MP3小30%~50%,更便利於網上傳播,同時音質極佳,接近CD音質(16位44.1kHz立體聲)。可以說技術上也是很先進的,但是由於宣傳不力,這種格式難有用武之地。*.vqf可以用山葉的播放器播放。同時山葉也提供從*.wav檔案轉換到*.vqf檔案的軟體。 此檔案缺少特點外加缺乏宣傳。

VQF音頻檔案個格式VQF音頻檔案個格式

當VQF以44KHz、80kbit/s的音頻採樣率壓縮音樂時,它的音質優於44KHz、128kbit/s的MP3,當VQF以44KHz、96kbit/s的頻率壓縮時,它的音質幾乎等於44KHz、256kbit/s的MP3。經SoundVQ壓縮後的音頻檔案在進行回放效果試聽時,幾乎沒有人能聽出它與原音頻檔案的差異。

播放VQF對計算機的配置要求僅為奔騰75或更高,當然如果您用奔騰100或以上的機器,VQF能夠運行得更加出色。實際上,播放VQF對CPU的要求僅比Mp3高5~10%左右。

VQF即TwinVQ技術雖然是由NTT和YAMAHA開發的,但它們的套用軟體都是免費的。只是NTT和YAMAHA並沒有公布VQF的原始碼。

OggVorbis

OggVorbis是一種新的音頻壓縮格式,類似於MP3等現有的音樂格式。但有一點不同的是,它是完全免費、開放和沒有專利限制的。Vorbis是這種音頻壓縮機制的名字,而Ogg則是一個計畫的名字,該計畫意圖設計一個完全開放性的多媒體系統。目前該計畫只實現了OggVorbis這一部分。

OggVorbis檔案的擴展名是*.OGG。這種檔案的設計格式是非常先進的。這種檔案格式可以不斷地進行大小和音質的改良,而不影響舊有的編碼器或播放器。

VORBIS採用有損壓縮,但通過使用更加先進的聲學模型去減少損失,因此,同樣位速率(BitRate)編碼的OGG與MP3相比聽起來更好一些。另外,還有一個原因,MP3格式是受專利保護的。如果你想使用MP3格式發布自己的作品,則需要付給Fraunhofer(發明MP3的公司)專利使用費。而VORBIS就完全沒有這個問題。

OggVorbis格式OggVorbis格式

對於樂迷來說,使用OGG檔案的顯著好處是可以用更小的檔案獲得優越的聲音質量。而且,由於OGG是完全開放和免費的,製作OGG檔案將不受任何專利限制,可望可以獲得大量的編碼器和播放器。這也是為何現在MP3編碼器如此少而且大多是商業軟體的原因,因為Fraunhofer要收取專利使用費。Vorbis使用了與MP3相比完全不同的數學原理,因此在壓縮音樂時受到的挑戰也不同。同樣位速率編碼的Vorbis和MP3檔案具有同等的聲音質量。Vorbis具有一個設計良好、靈活的注釋,避免了象MP3檔案的ID3標記那樣煩瑣的操作;Vorbis還具有位速率縮放:可以不用重新編碼便可調節檔案的位速率。Vorbis檔案可以被分成小塊並以樣本粒度進行編輯;Vorbis支持多通道;Vorbis檔案可以以邏輯方式相連線等。

AMR

AMR全稱Adaptive Multi-Rate,自適應多速率編碼,主要用於移動設備的音頻,壓縮比比較大,但相對其他的壓縮格式質量比較差,由於多用於人聲,通話,效果還是很不錯的。

一、分類

1. AMR: 又稱為AMR-NB,相對於下面的WB而言,語音頻寬範圍:300-3400Hz,8KHz抽樣

2. AMR-WB:AMR WideBand,

語音頻寬範圍: 50-7000Hz 16KHz抽樣

“AMR-WB”全稱為“Adaptive Multi-rate - Wideband”,即“自適應多速率寬頻編碼”,採樣頻率為16kHz,是一種同時被國際標準化組織ITU-T和3GPP採用的寬頻語音編碼標準,也稱為G722.2標準。AMR-WB提供語音頻寬範圍達到50~7000Hz,用戶可主觀感受到話音比以前更加自然、舒適和易於分辨。

與之作比較,現在GSM用的EFR(Enhenced Full Rate,增強型全速率編碼)採樣頻率為8kHz,語音頻寬為200~3400Hz。

AMR-WB套用於窄帶GSM(全速信道16k,GMSK)的優勢在於其可採用從6.6kb/s, 8.85kb/s和12.65kb/s三種編碼,當網路繁忙時C/I惡化,編碼器可以自動調整編碼模式,從而增強QoS。在這種套用中,AMR-WB抗擾度優於AMR-NB。

AMR-WB套用於EDGE、3G可充分體現其優勢。足夠的傳輸頻寬保證AMR-WB可採用從 6.6kb/s到23.85kb/s共九種編碼,語音質量超越PSTN固定電話。

比較

作為數字音樂檔案格式的標準,WAV格式容量過大,因而使用起來很不方便。因此,一般情況下我們把它壓縮為MP3或WMA格式。壓縮方法有無損壓縮,有損壓縮,以及混成壓縮。MPEG,JPEG就屬於混成壓縮,如果把壓縮的數據還原回去,數據其實是不一樣的。當然,人耳是無法分辨的。因此,如果把MP3,OGG格式從壓縮的狀態還原回去的話,就會產生損失。然而,APE格式即使還原,也能毫無損失地保留原有音質。所以,APE可以無損失高音質地壓縮和還原。在完全保持音質的前提下,APE的壓縮容量有了適當的減小。拿一個最為常見的38MBWAV檔案為例,壓縮為APE格式後為25MB左右,比開始足足少了13MB。而且MP3容量越來越大的今天,25M的歌曲已經算不上什麼龐然大物了。以1GB的mp3來說可以放入4張CD,那就是40多首歌曲,已經足夠了!

MP3支持格式有MP3和WMA。MP3由於是有損壓縮,因此講求採樣率,一般是44.1KHZ。另外,還有比特率,即數據流,一般為8---320KBPS。在MP3編碼時,還看看它是否支持可變比特率(VBR),現在出的MP3機大部分都支持,這樣可以減小有效檔案的體積。WMA則是微軟力推的一種音頻格式,相對來說要比MP3體積更小。

製作工具

一個非常著名的HIFI級mp3製作工具,可以說是MP3歷史上革命性的東西。MP3最受爭議的就是音質問題,其高頻損失很大,很多mp3編碼器粗糙的編碼算法不但導致高頻丟失,還丟失了許多細節,類似吉他擦弦的感覺在MP3中是找不到的。在對MP3快要失望時,Lame從天而降,試用她,結果令人驚訝不已,立刻刪除了硬碟上所有的MP3和其他編碼器,全部用Lame重新來過。這個是Lame的最新版,有著不小的改進,大家會在使用中發現。Lame 3.9正式安裝版一改以往Lame不太正規的發布方式。這個軟體包中包括了最新的3.90版Lame MP3編碼器,還包括了RazorLame這個經典Lame外殼程式的最新1.1.5版本。一體化的安裝和搭配讓用戶使用起來更加方便。LAME 無疑是目前最優秀的MP3編碼軟體,與傳統的MP3編碼器相比,它能夠更好地利用人耳遮蔽效應,並且支持VBR(可變碼率)以及joint stero(聯合立體聲)技術,從而在一定的壓縮比達到了更好的聽音效果。所以,使用LAME編碼的MP3具有細節豐富、高頻失真小的優點。這是最新的 3.95.1版,是一個值得推薦的穩定版本。

這裡著重向菜鳥網友們,一步步傳授何使用這個工具,製作出屬於自己的高品質MP3音樂。

首先下載到的“LAME”都只有一個EXE檔案,需要通過複雜的命令行來控制它的工作,對於菜鳥們而言顯得非常不便,所以還需要為它搭配一個“外殼”。目前最為常用,也最為優秀的LAME外殼程式是RazorLame 1.1.5。高品質MP3壓縮的核心是LAME,而控制調整則都需要通過RazorLame來完成。

打開RazorLame 1.1.5之後,首先要確定LAME壓縮引擎的位置,這樣才能正常工作。方式很簡單,點擊Edit選單下的Options在隨之出現的對話框第一項 “LAME”中,填入或者選擇LAME編碼器所在的正確位置。通過這個選項,也就可以隨時更換不同版本的LAME編碼器。在這裡必須重申一點,對於LAME而言,並不是版本越新,編碼質量就越好,不同的版本有各自不同的優缺點,大家在選擇的時候請注意每個版本的詳細介紹。

第二步便是進行LAME編碼參數的設定,選擇Edit選單下的LAME Options就可以進入設定界面,這裡的選項要比前面複雜得多,菜鳥們肯定是一頭霧水!好在LAME引入了APX預置參數的編碼方式,讓用戶無需進行繁瑣的設定,而且套用非常簡單。點擊LAME Options中的Expert標籤,在“custom options”後面的方框中填入預置參數便可以了。最好在下放的“Only use custom options”選項前打勾,讓其加粗顯示,這樣LAME就完全按照“custom options”中所制定的方式對WAV檔案進行編碼。

那么APX預置參數究竟有哪些呢?按照LAME開發者的推薦並經過廣大發燒友的實踐,對於不同版本的LAME有不同的推薦選擇。目前比較受推崇的LAME版本主要有3.90.2和3.90.3兩個。3.90.2的推薦參數為:--alt-preset standard -Z,3.90.3的推薦參數則為:--alt-preset standard。以前大家最常用的--alt-preset extreme也是一個很好的選擇。用這三個參數編碼的MP3均為VBR、joint stero(聯合立體聲)格式,能夠取得容量與音質的最佳平衡點。如果想獲得最佳的音質,而不惜容量大小的話,則可使用--alt-preset insane參數。

OK,設定完畢後按OK確認並保存。隨後您就可以找出硬碟中已經抓好的WAV檔案,對它們進行編碼操作了。試試看吧!您也可以製作出音質一流的MP3音樂。RazorLame還能夠支持MP3反編碼喔,也就是MP3=>WAV,這也是LAME的一大功能。

相關總結

音樂愛好者常見的格式有flac ape wav mp3 aac ogg wma;

其中壓縮比為:aac>ogg>mp3(wma)>ape>flac>wav 同音質);

mp3和wma以192kbps為分界線,192kbps以上mp3好,以下wma好;

最高音質:wav=flac=ape>aac>ogg>mp3>wma (一般網上音樂網下載,非百度搜狗隨便下載);

wav=flac=ape=wma>aac>ogg>mp3 其中 wma(有無損,但是少見) wav少見;

硬體支持方面:MP3播放器 mp3>wma>wav>flac>ape aac ogg;

手機 mp3>wma>aac wav>flac ogg>ape;

性能(就是綜合音質體積編碼率):aac>ogg>flac ape>mp3>wav>wma 。

相關問答

綜述

1.LAME是什麼?

LAME是目前最好的MP3編碼引擎。LAME編碼出來的MP3音色純厚、空間寬廣、低音清晰、細節表現良好,它獨創的心理音響模型技術保證了CD音頻還原的真實性,配合VBR和ABR參數,音質幾乎可以媲美CD音頻,但檔案體積卻非常小。對於一個免費引擎,LAME的優勢不言而喻。

2.上邊提到的VBR和ABR是什麼?還有CBR?

VBR(Variable Bitrate)動態比特率。也就是沒有固定的比特率,壓縮軟體在壓縮時根據音頻數據即時確定使用什麼比特率,這是以質量為前提兼顧檔案大小的方式,推薦編碼模式;

ABR(Average Bitrate)平均比特率,是VBR的一種插值參數。LAME針對CBR不佳的檔案體積比和VBR生成檔案大小不定的特點獨創了這種編碼模式。ABR在指定的檔案大小內,以每50幀(30幀約1秒)為一段,低頻和不敏感頻率使用相對低的流量,高頻和大動態表現時使用高流量,可以做為VBR和CBR的一種折衷選擇。

CBR(Constant Bitrate),常數比特率,指檔案從頭到尾都是一種位速率。相對於VBR和ABR來講,它壓縮出來的檔案體積很大,而且音質相對於VBR和ABR不會有明顯的提高。

3.下載的壓縮檔里怎么有兩種格式的LAME檔案?它們有什麼區別?哪一種比較好?

LAME分DLL和EXE兩種版本,DLL版本做為一個方便的接口程式在大多數抓軌軟體中都能看到(比如AltoMP3Maker),但由於可控性差,與具備豐富調節參數的EXE版相比,其壓縮出來的MP3效果稍遜一籌。

4.怎么EXE版本是命令行方式運行的程式?太難用了。

針對這一點,網上出現了一些EXE版的外殼程式,比如RazorLAME,它是Win視窗程式,通過它可以使在視窗界面下輕鬆調整各種參數,使繁瑣的壓縮過程簡單化。也可以用直接用EAC來調用LAME.exe,可以在抓軌同時壓縮MP3,事半功倍。

5.在一些網站學會了使用-V 0 -q 0這樣的終極參數,這下可以壓出最高品質MP3了。

實際上象-V 0 -q 0這樣的參數可以壓縮出最高品質MP3的說法從來都不是LAME開發者所應允的。在LAME中,象0、1這樣的Level屬於試驗參數,如果用它壓縮 MP3,非但不會提高音質(相對於Level2而言),反而會導入多餘的噪音,所以以上的參數應該改為-V 2 -q 2。實際上象這樣的參數標準幾近淘汰,-ap參數將做為新的LAME參數標準逐漸流行。

6.-ap參數?沒聽說過。

這種參數屬於預置參數。

--abr 128 -h --nspsytune --athtype 2 --lowpass 16 --ns-bass -8 --scale 0.93,面對上邊這組微調參數大家會不會有一種暈菜的感覺,正是為了簡化參數設定,避免各種不必要的試驗參數,LAME開發者精心調配出了- ap參數,它是一組代碼級參數(也就是說沒有微調參數可以實現與它相同的功能)。使用這種新的預置參數標準既可以壓縮出更高品質的MP3,又可以避免陷入微調參數的迷宮中以下是-ap參數列表。

最高品質參數:

--alt-preset insane或者--alt-preset cbr 320

320k CBR,音質最好,檔案體積最大

VBR參數:

1.--alt-preset extreme

220-270k左右的VBR,音質與上面參數相仿,但檔案體積小25%,推薦此參數

2.--alt-preset fast extreme

音質比上面參數稍微差一些

3.--alt-preset standard

180-220k左右的VBR,在音質和檔案大小之間比較好的平衡

4.--alt-preset fast standard

音質比上面參數稍微差一些

5.--alt-preset standard -Y

雖然品質稍差,但檔案體積非常小

ABR參數:

--alt-preset

(可用Bitrate:80、96、112、128、160、192、224、256、320)

CBR參數:

--alt-preset cbr

(可用Bitrate:80、96、112、128、160、192、224、256、320)

軟體

CD抓軌軟體EAC

EAC是最強的CD抓軌軟體,越是爛的盤越能體現出它的還原優勢。從音樂CD上轉換到硬碟(如CD~>MP3)的最佳工具。為了剛學的菜鳥不喜歡看《EAC聖經中文版 V1.0》的“高深”,把大部分的推薦選項,加上自己全部的推薦選項寫成文字。

幾乎能抓取任何光碟的音軌,不失真的轉成WAV,但無法直接轉成MP3,需外掛MP3Encoder.exe或其它編碼軟體才能轉成MP3,支援ATAPI及SCSI光碟機,能播放CD唱片,也能連上Internet播放CDDB。

Exact Audio Copy是Windows平台下的音軌抓取程式。

這個版本帶有18個語言包,支持簡體中文界面,推薦下載更新。只要在選單EAC=〉EAC Options中的“EAC Language selection”中選擇“Simplified Chinese”,EAC就會自動變為中文界面。跟其他大多數的音軌抓取軟體相比,EAC 使用了一種安全(secure)讀取方法:這意味著所有的音樂扇區要至少被讀2遍(其他音軌抓取軟體僅讀一遍而已)。這將極大地提高錯誤檢測水平。一旦發生讀取錯誤,EAC 將重讀音樂數據(最多82次)以求得到完美結果。如果CD磨損嚴重,數據在82次嘗試後仍不能讀取的話,EAC將報告這一讀取錯誤並給出精確的位置,讓大家試聽。拜EAC的糾錯能力所賜,在很多的情況下,即使EAC報告了讀取錯誤大家也聽不出失真現象。所有這些,使EAC成為 Windows 平台上最佳的音軌抓取軟體。

APE

1、如何播放APE格式音頻檔案?

A.Monkey's Audio安裝包帶了Ape plugin for Winamp,安裝後就可以用Winamp放ape了

B.用foorbar2000,這個近來很火的播放器支持ape格式

2、對於APEImage能實現播放時任意選曲么?

可以,不過需要合適的CUE檔案,一般整張碟壓成一個APE檔案的都附有相應cue檔案,裡面記錄的就是這張碟各音軌起始時間等信息。用文本編輯軟體可以打開這個cue檔案,內容與下面的相似:

==================

PERformER "Matthew Lien"

TITLE "Bleeding Wolves"

FILE "CDImage.ape" WAVE

~~~~~~~~~~~~~這裡即是對應的ape檔案名稱,默認是同一目錄,可以加上路徑,比如"c:musiccdimage.ape"

不能搞錯了,否則不能正常播放

TRACK 01 AUDIO

TITLE "Flying Squirrel Creek"

PERformER "Matthew Lien"

INDEX 01 00:00:00

……

==================

A.foobar可以直接導入cue檔案,只要cue里的信息沒錯,就可以選曲播放了

B. 對於winamp,用的2.X,好像不能直接導入cue,不過也有辦法解決,製作ape的軟體Monkey's Audio里有個工具makeapl(安裝程式在開始選單里為其建立了捷徑),可以把cue檔案轉換成若干個對應的apl檔案每個apl對應一個音軌,而且winamp支持apl,所以就一切ok了

C.安裝一個名叫mp3cue的winamp外掛程式,可以使winamp支持cue檔案

註:據試驗,要正常使用該外掛程式應該向winamp播放列表里添加Image檔案,而不像foobar是添加cue檔案,只要目錄下有同名cue檔案,外掛程式就能識別,並且cue的第三行 FILE "xxxxxx" WAVE 只要主檔案名稱和Image檔案相同就行,mp3cue忽略擴展名

3、如何把ape轉換成mp3?

事實上Monkey's Audio支持external codec,可以直接完成ape->mp3的轉換。當然要進行適當的設定:

A.下載lame,copy到monkey安裝目錄下的external目錄(下面的相關連結有國外權威論壇推薦的lame版本下載地址)

B.運行monkey'audio,在mode選單中選擇convert

C.在工具列第二個按鈕中選擇external->lame->configure,這裡填入壓縮mp3需要的參數,建議使用

--alt-preset extreme

(bitrates 220-270 kbit/s -- usually averages around 256kbps)

或者

--alt-preset standard

(bitrates 180-220 kbit/s -- usually averages around 192 kbps)

提醒一下,第一種參數壓縮速度要慢很多,機器比較差的相當耗時間

D.在工具列第二個按鈕中選擇external->lame->lame,這個時候就可以選擇需要轉換的ape檔案,然後單擊第一個按鈕convert,就可以實現ape->mp3了

相關連結:

The currently recommended DLL binary

The currently recommended EXE binary

4、中間部分有錯誤的ape檔案能否修復?或者忽略?

如果是整張CD壓成一個ape,又有相應cue檔案,那么:

A.用MakeApl(Monkey's Audio附帶的小工具)把cue轉換成若干個apl檔案

B.在Monkey里添加這些apl,就可以把每個音軌解壓縮成單獨的wav,當然包含出錯部分的音軌不能正常解壓

理論上,不管是什麼ape,只要自己編輯適當的apl,把出錯的部分設定為單獨的音軌,就可以最大限度的保留其他部分

5、如何把APE刻錄成CD?

A.APE->WAV->CD

這是最通用的方法,對於APEImage和多檔案的APE均適用,不過也是最繁瑣的

B.使用EAC刻錄CD

EAC的刻錄功能直接支持APE格式,是目前APE->CD最為方便的方式

在EAC中選單Tools->Write cd-r打開EAC的燒錄功能:

1)如果有現成的cue檔案就比較簡單,直接導入cue檔案就行了。需要注意的,cue里音軌檔案的路徑和名稱必須正確,關於cue的詳細內容可以參考問題2。

2)如果沒有cue檔案,而下載的檔案是每個音軌單獨對應一個ape,則與nero里把wav或者mp3檔案刻成cd類似,一個一個檔案分別導入,導入命令在 layout選單下(一般建議使用“Append files as new track (Index 1)”),直接拖放也可以。

3)使用APE Plugin for Nero

安裝了ape plugin for nero,就可以像用wav、mp3刻cd一樣,直接在nero里拖放就成。外掛程式下載地址:Mausau's audio plugins for Nero Burning ROM 裡面還有其他的audio plugins for Nero,常見音頻格式都有了。安裝外掛程式方法:把plugin DLL解壓縮到“...AheadSharedAudioPlugins”目錄,Nero版本要求5.5.9.0以上。

註:這個Ape plugin for Nero的早期版本存在一個重大BUG:

如果用Nero導入CUE刻錄APEImage->CD,看上去刻錄可以正常完成,音軌數和時間顯示什麼的也一切正常。但是,播放一下刻出來CD? 所有音軌的內容都和第一條音軌一樣!如果是多個APE刻CD,沒有這個問題,一切正常。目前的最新版本(1.0.0.7)據測試已經修正了這個bug,請大家去下載最新版本。如果大家的機器夠快,那么安裝這個外掛程式用nero直接刻錄Ape->CD也是一個不錯的選擇

FAQ:

1、mp3聽的也很好啊,為什麼要下ape呢?

答:即使大家的mp3是使用lame壓縮的CBR 320kbps品質,在高頻部分和低頻部分仍然有較大的失真,在欣賞音樂時會忽略許多細節,妨礙大家對該專輯的理解,而ape則是一種無損壓縮格式,如果大家的音效卡和音箱夠好的話,將可以完全聆聽到演唱者所要表達的全部內容!!

2、我平時聽聽mp3即可,喜歡再去買CD不是很好嗎?

答:首先申明:原版CD的音質是最好的,絕對贊成大家去買原版CD以支持大家的偶象,但是在中國現在又有幾個人是在買原版CD的呢?又有幾人有這個經濟能力,一個城市中又有幾家店能買到原版CD呢,連新華書店都在明目張胆的賣盜版CD。且一張原版CD怎么也要100多元吧,而一張較好的CDR只要1.8元左右,加上刻錄機的折舊,不會超過2.5元,性價比之高會算帳的人自己都清楚吧。

3、那我可以買盜版CD啊,幹嗎還要下ape來刻?難道自己刻的CD音質要比盜版好?

答:正解。解釋一下原因:

首先來談一下音源,目前網上80%的APE都是由原版CD轉制來的(通過EAC的安全模式來抓軌),而一張原版一般都要100多元,截止目前看見的最便宜的原版CD就是台灣風潮公司的CD,才99元一張。因此盜版商們一般使用的都是盜版碟和正版碟來做為音源,更有JS已在用mp3作為音源,所以在音源上 APE已經占優勢了,這點是極其重要的。

其次在CD的質量上,自己買的CDR可以根據自己的經濟能力而定,一般1.8元的CDR質量就絕對不會比盜版CD的質量差了,何況大家可以購買更好的CDR,如三菱藍盤等受公認的好盤。

最後說一下刻錄方面的失真,在這方面盜版商們一般採用的都是映出成形技術,音質關鍵在於所採用的源盤和待刻的碟片質量。而自己刻的不確定因素較多,主要視大家的刻錄機、CDR和大家的刻錄方法。一般而言500元左右的刻錄機,如建興,只要方法正確,刻出的CD質量不會比盜版商差,甚至過之,看到過用電腦刻的盜版CD,呵呵,相信他們不會這么認真的對待刻錄

4、那APE還有什麼好處呢?就這些嗎?

答:當然不是,由於ape是無損壓縮,所以等於大家擁有了CD,可以很方便的轉換為其他格式的音樂,如mpc、mp3、ogg等,就如電影中DVDrip一樣

5、看了以上的介紹基本明白了ape的優點,但是我搞不清楚原版CD和正版CD有什麼區別?

答:最明顯的區別,原版CD一般都是100多元的,購買的原版newageCD都是138元一張,而古典的就更貴。正版CD又稱引進版CD,其是根據原版CD轉制的,在音質上又多了一次失真的機會,所以在效果方面Hi?Fi一族都是追求原版CD的!

小結:

APE的音質之佳已經過了嚴格的盲聽測試,得到了全世界的公認,聆聽APE可以使大家更好的理解音樂所要表達的內涵,但這還不是他的真正目的,其真正的目的是實現原版CD在網路間的完美傳輸!!cue檔案所包含的GAP和CDDB信息可以使大家刻出和母碟一模一樣的CD。

最好的APE播放軟體 Foobar

foobar2000設定

Q: Directsound 與 Waveout 有何不同?

A: Waveout 是在32位的Windows上的一種老舊且過時,用來播放數字音訊的應用程式接口(Application Programming Interface,簡稱API)。舊的Windows作業系統(如Win9x WinNT4)在 Waveout 的完成度很高(因為 waveout 是針對這些作業系統設計的),如果大家想獲得最好的效能,大家應該在這些作業系統上使用 Waveout輸出。然而 Waveout 的功能有所局限,它無法支持「混和多重音訊流」的功能。這顯示在Win2k/XP下的Waveout,只是為了舊的軟體的兼容性所提供的,也因此 Win2k/XP下 Waveout 的完成度很糟,它沒有使用任何的硬體加速功能,所有的混音動作都是用軟體來執行(因此當CPU的使用率很高時,常常會發生類似CD跳針的斷音現象)。

Directsound 是種較新、較現代化的聲音播放 API,都已經內建在32位Windows作業系統中。Directsound 支持混和多重音訊流、獨立的音量控制、硬體加速層及硬體仿真層(如果某些功能硬體無法支持 ,可以用軟體來仿真,因此程式設計師無須擔心他們的新 l33t 碼無法在舊的聲霸卡16上運作)。一般來說,只要大家的作業系統安裝了適當的音效卡驅動程式及最新的 DirectX,Direstsound 都應該可以運作的很好(除了WinNT4以外)。在Win2k/XP下,Directsound 比 waveout 更好,因為在這些作業系統里,Directsound 的完成度相對的比 waveout 來的更高(比 waveout 占用較少的CPU資源,自由度較高,且不會有 Waveout 常見的小毛病)。Directsound 原本是被設計來讓遊戲利用系統的硬體加速功能,而無須直接接觸低階的硬體函式(就如同 DirectX 其它的組件)。

Q: 為何 Directsound 總是比 waveout 來的小聲?

A: 在Win2k/XP中,改變 waveout 的音量似乎會改變整體音量的設定,然而 Directsound 的音量是獨立控制的。換句話說,大家用 waveout 來播放音樂,大家將音量設為50%,大家就會得到50%的音量,然後大家用 Directsound來播放,大家將音量設為50%,大家只會得到最大音量的25%。解決之道:別使用 waveout,並在Windows的音量控制中將音量設為最大。

Q: Directsound 及 waveout 之間的聲音輸出品質有所不同嗎?

A1: 在Win2k/XP下(或者使用WDM驅動程式),waveout 及 Directsound 只有在傳輸 PCM 資料給 Windows kernel mixer 上有兩點不同。waveout 只使用軟體混音,因此較少造成系統中的特殊問題,而 Dircetsound可以使用硬體混音,因此會造成某些已知的,聲音品質的問題。

A2: 在Win9x下,Directsound 驅動系統完全的與 waveout 分離,並使用低階的方式來控制硬體,因此這就像拿兩種不同的驅動程式來配合 waveout 及 Directsound。在使用某些老舊的ISA接口的音效卡時,Directsound為了節省 ISA 匯流排的頻寬,有著會將音訊資料降低取樣率至 22khz 8bit (或者其它相近的取樣率)的問題。

Q: 對於 Directsound 而言,軟體混音及硬體混音有何不同?

A: 在 WinXP sp1、DirectX 8.1中,無論是使用微軟的 Directsound 核心或者是驅動程式來進行硬體混音,都很容易碰到問題。目前已經證實,在 Winxp 下使用硬體混音來傳輸音訊資料時,即使是使用不同的音效卡,皆會碰上「取樣頻率」的問題。特別是某些驅動程式存在已久的問題(著名的創新未來 Audigy 音效卡 Skipping問題,在某些設定中會出現不間斷、靜態的雜音,甚至在某些例子中,會發生聲音品質驟降的情形,天曉得為何會如此!)。如果大家想穩定的運作計算機,那建議大家最好把硬體加速給關掉。硬體混音可以foobar2000 的偏好設定中的 Driectsound 這個欄位里找到 "allow hardware acceleration"。開啟它不代表大家就真的激活了這個功能(Directsound 會在沒有可用資源時自動使用軟體混音)。

關於重新取樣(resampling)

Q: 如果我使用重新取樣的功能,能夠增進(improve)聲音的品質嗎?

A: 不行,大家無法利用重新取樣來「增進」聲音的品質,重新取樣是個有耗損的過程。大家可以試看看改變一張bmp 圖片的大小,改過大小的圖片會和原本的圖片極為相似,不過假如大家把兩張圖都放大(zoom-in)來看,大家會發現它們在細節上並不相同。在某些硬體上,如果大家使用高品質的重新取樣軟體,來避免讓大家的驅動程式/硬體處理重新取樣的過程,大家可以避免大量資料的損失(也就是避免音訊品質降低)。某些人在他們的聲霸卡16上將取樣率提升為 96khz 24bit,並且聲稱這樣能聽到較「明亮」的聲音(事實上 Windows kernel mixer會將取樣率降回 44khz 16bit),別聽他們所說的屁話。

Q: 我應該將重新取樣的參數設為多少比較好?

A: 首先,大家應該查詢大家音效卡的硬體資料。某些音效卡(例:在SB Awesome系列以前發售的聲霸卡)不需要重新取樣,這表示大家不需要額外的重新取樣就已經得到最好的品質了(不會有重新取樣造成的品質降低)。所有的 SBLive!系列/Audigy系列/AC97兼容的音效卡,都已經將輸出的取樣頻率固定為 48khz,重新取樣的品質會因為驅動程式/硬體裝置/Windows混音設定而改變。在許多例子中,SSRC重新取樣軟體會優先於大家的硬體/驅動程式,因此大家需要將重新取樣的參數設為 48khz/16bits,以避免大家的硬體/驅動程式來進行它們較差的重新取樣。

Q: 但是在聲霸卡上可以重新取樣為 96khz/24bits ...

A: 當然可以,Windows混音器會將取樣率降回大家硬體能夠接受的格式(例如:48khz/16bits),這會造成額外的品質降低。不要提升取樣率,除非大家的硬體真的能夠接受這些格式。Dithering dither 在計算機繪圖上稱為「遞色」,而在處理音訊上,也有著相似的意思。大家可以看看dither 的差異在何處。原始的圖(24bit 高彩),左上角的小方塊是從黑框中放大的。有 dither 的圖(8bit 256色),較遠處看可以說看不出與原圖的差異。無 dither 的圖(8bit 256色),色彩的分布不平順,與原圖可以看出根本的差異。啟用這個功能,將會在播放波形時Dithering。如果dithering沒有激活,那么 foobar2000將會改用切平。這意指沒有用到的位會被砍掉並丟棄。在許多較安靜的音樂中有淡入或淡出的情況時,會造成「斷裂」的聽覺效果(也就是淡入/出的效果不平順)。Dithering只有在大家將高位(例如:32bit)的音訊以低位(例如:16bit)來播放時才真正有用。輸出位設定 (Output bit depth) 這裡有個下拉式選單,可以讓大家選擇輸出的位率。如果大家有張 24bit 的音效卡,大家當然會想讓那些沒有用到的位使用 dither to 24bit 來輸出。即使是 16bit 的音效卡,在播放 32bit 的音訊時使用 dither to 16bit 也能增進音質。foobar2000 處理音訊資料的管道如下?decoder(32 bit fp)=>[replaygain]=>[DSP]=>downsample to 16/24 bit with optional dithering 因此當大家選擇 dither to 16/24bit 時,建議大家激活dithering。然而如果設為 32bit 是不需要激活dithering,因為從解碼器直接傳送過來的資料就是 32bit。

關於 Kernel Streaming

Q: 何謂 Kernel Streaming ?

A: Kernel Streaming 會繞過 Windows kernel mixer,直接輸出音訊資料給音效卡。這種方式有著較低的輸出延遲,也許可以被視為 ASIO output 之外的另一種選擇。

Q: 我應該用 Kernel Streaming 嗎?

A: 如果大家的音效卡及驅動程式能支持,且大家使用 Kernel Streaming 沒有什麼問題的情況下,會建議大家使用Kernel Streaming。

Q: 為何使用 Kernel Streaming 來輸出,比使用 Directsound 輸出,感覺聲音變的更大聲或者明亮?

A: 聲音並沒有變的明亮,只有變大聲。因為輸出資料給音效卡的方式不同,因為繞過了 Windows 的混音器,音量控制(wave)對於 Kernel Streaming 是無效的,而且都以最大音量來輸出。如果大家將音量控制中的 wave 音量設為最大,並使用 Directsound 輸出,大家會發現音質和 Kernel Streaming 輸出沒什麼不同。

Q: 哪些作業系統可以使用 Kernel Streaming ?

A: Kernel Streaming 只能在 Windows 2000 及 Windows XP 上運作,有人說應該可以在Windows ME 上運作一打開 foobar2000,大家會發現它連 play,stop 這些基本的按鈕都沒有,大家可以到Foobar2000>Preferences>Display 里,選 Show buttons,接著到 DSP Manager,把右邊的 Resampler 移到左邊,然後在 DSP Manager 下的 Resampler 里,把 Target sample rate 設定成大家 soundcard 本身的sample rate 以下是一些建議數值 (參考自 DearHoney 的 RMAA 資料庫):

44100 - SB16,AWE32,AWE64 和其它類似的 ISA soundcard

48000 - SB PCI,SBLive,Audigy1,Audigy2,Extigy,Philips AE,Sonic Fury,Yamaha 7x4 和一般的 onboard soundcard

96000 - Audigy2 和一些真正支持 96khz 的 soundcard,例如 Terratec 的

在使用 Resampler 之後,再試試播放上面提及的兩個測試訊號,聽聽是否只聽到很純很尖的超高頻聲音,而且聽不出兩個檔案的分別。如果是的話,高質素的 src 已經成功了。否則請到foobar2000>preferences>Output 里,試試選用不同的 Output,如 Kernel Streaming (只限 WDM driver),變更 DirectSound/WaveOut 里的各種設定再試試看,如果仍然失敗的話,試試在 Windows 音量控制里按選項>;進階控制,看看是否有高低音控制,如果有的話,把高低音都移到正中間再試試看 (如果本身已經在中間就不用移了),如果還是不行的話,也無話可說。注意使用 Kernel Streaming 時 Windows 音量控制里的 wave 輸出可能會無法控制,那是正常的現象。接著到 Playback 一欄,會有一個 Output bit depth 的選項,只有 soundcard 真正支持 24-bit 時才選擇 24-bit (Audigy1 是 16-bit,Audigy2 才是 24-bit),因為在不支持 24-bit 的 soundcard 上選 24-bit 只會令音質比 16-bit 更差,即使大家可能聽不出。

Winamp簡介及下載

一個非常著名的高保真的音樂播放軟體,支持MP3,MP2,MOD,S3M,MTM,ULT,XM,IT,669,CD-Audio,Line-In,WAV,VOC 等多種音頻格式。可以定製界面skins, 支持增強音頻視覺和音頻效果的Plug-ins。

如果喜愛用WINAMP的朋友也可以用它,不過,它不支持APE格式

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