面向對象建模與仿真

面向對象建模與仿真

《面向對象建模與仿真》作 者:劉寶宏 著,叢 書 名:高等院校電子信息與電氣學科特色教材,出 版 社:清華大學出版社,出版時間:2011-03-01。

基本信息

作 者:劉寶宏 著叢 書 名:高等院校電子信息與電氣學科特色教

材出 版 社:清華大學出版社ISBN:9787302246701出版時間:2011-03-01版 次:1裝 幀:平裝開 本:16開所屬分類:圖書 > 科技 > 自動化技術

內容簡介

《面向對象建模與仿真》包括五章,分別介紹了面向對象的建模與仿真技術的基本概念;面向對象的核心思想和主要機制;面向對象的一般建模方法建模過程;離散事件仿真的基本概念與方法;面向對象仿真領域的新技術。附錄a和附錄b分別給出了java語言的基本語法要點及課程設計指導。

目錄

第1章 緒論
1.1 仿真的基本概念
1.1.1 系統
1.1.2 模型
1.1.3 建模
1.1.4 仿真
1.1.5 系統、模型和仿真的關係
1.2 面向對象技術
1.2.1 發展概況
1.2.2 面向對象的思想
1.3 面向對象仿真
1.3.1 什麼是面向對象仿真
1.3.2 面向對象仿真的特點
1.3.3 仿真研究實例
1.4 本章小結
基本練習
擴展練習
延伸閱讀
第2章 面向對象技術入門
2.1 面向對象的核心思想
2.1.1 面向對象對現實世界的映射
2.1.2 面向對象的系統分解方法
2.2 面向對象建模語言
2.2.1 什麼是uml
2.2.2 uml的構成
2.2.3 如何使用uml
2.3 面向對象的基本概念
2.3.1 什麼是對象
2.3.2 類的概念
2.3.3 類的結構
2.3.4 類的uml描述
2.3.5 類的java實現
2.4 面向對象的主要機制
2.4.1 抽象——建模基礎
2.4.2 封裝——安全目標
2.4.3 繼承——重用目標
2.4.4 聚合——裝配機制
2.4.5 關聯——整合機制
2.4.6 訊息傳遞——通信機制
2.4.7 重載——靈活目標
2.4.8 多態性——oo靈魂
2.5 本章小結
基本練習
擴展練習
延伸閱讀
第3章 面向對象建模方法
3.1 面向對象建模的依據
3.1.1 建模的一般原則
3.1.2 面向對象建模的基本思想
3.2 面向對象模型的構成
3.3 面向對象建模過程
3.4 建立實驗框架
3.4.1 什麼是實驗框架
3.4.2 如何描述實驗框架
3.4.3 建立實驗框架的過程
3.5 靜態建模
3.5.1 靜態建模過程
3.5.2 靜態建模詳解
3.5.3 靜態建模的基本原則
3.6 動態建模
3.6.1 狀態建模
3.6.2 互動建模
3.6.3 活動建模
3.7 本章小結
基本練習
擴展練習
延伸閱讀
第4章 面向對象離散事件仿真
4.1 離散事件系統仿真概述
4.1.1 離散事件系統模型
4.1.2 離散事件仿真策略
4.1.3 離散事件仿真系統的分層構成
4.2 基於事件調度法的面向對象離散事件仿真
4.2.1 基本思想
4.2.2 靜態結構
4.2.3 主要類的設計
4.2.4 進一步的考慮
4.2.5 套用
4.3 基於進程互動法的面向對象離散事件仿真
4.3.1 基本思想
4.3.2 靜態結構
4.3.3 主要類的設計
4.3.4 進程互動機制
4.3.5 進一步的考慮
4.3.6 套用
4.4 面向對象離散事件仿真軟體
4.4.1 面向對象程式語言對仿真的支持
4.4.2 面向對象仿真語言
?4.4.3 典型的面向對象離散事件仿真軟體
4.5 本章小結
基本練習
擴展練習
延伸閱讀
第5章 面向對象仿真高級專題
5.1 分散式仿真
5.1.1 dis
5.1.2 alsp
5.1.3 hla
5.2 連續系統的面向對象仿真
5.2.1 基於常微分方程的面向對象連續系統仿真
5.2.2 基於modelica的連續系統面向對象仿真
5.3 基於devs的層次化面向對象仿真
5.3.1 基本devs模型
5.3.2 並行devs模型
5.3.3 devs模型的耦合封閉性
5.3.4 基於devs的面向對象建模
5.4 基於agent的仿真
5.4.1 agent的基本概念
5.4.2 基於agent的建模與仿真
5.4.3 基於agent仿真的套用
5.5 面向服務的仿真
5.5.1 服務
5.5.2 仿真服務
5.5.3 什麼是soa
5.5.4 面向服務的仿真架構
5.6 本章小結
基本練習
擴展練習
延伸閱讀
附錄a java語言要點
a.1 基本數據類型
a.2 流程控制
a.3 類的定義
a.4 程式構成
a.5 集合類
a.6 多執行緒
附錄b 課程設計指導
b.1 staruml的使用
b.1.1 實驗目的
b.1.2 staruml的功能及特點
b.1.3 實驗要求
b.1.4 實驗內容
b.2 面向對象仿真系統設計
b.2.1 實驗目的
b.2.2 實驗要求
b.2.3 實驗內容
b.2.4 參考選題
b.3 面向對象離散事件仿真的實現
b.3.1 實驗目的
b.3.2 實驗要求
b.3.3 實驗內容
b.3.4 參考選題

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