“請大家注意這樣一個事實,即青少年已經從傳統媒體上(尤其是從電視上)消失了。”世界知名媒介理論家尼爾·波斯曼在2年前這樣驚呼。網際網路已經毫無疑問成為青少年獲取信息、娛樂乃至生活的主要方式,網際網路無情地改變了青少年的思維和言行,使他們不再像青少年而像‘小大人’。
美國標準普爾《展望》雜誌的一篇文章里介紹,青少年虛擬社區已經成為網際網路發展的下一個重頭戲,青少年虛擬世界是一種夢幻卡通風格的大規模多人角色扮演實時互動系統,與網路遊戲不同,青少年虛擬世界走的是輕娛樂的發展方向,社區化而非任務化的實現形式,摒棄了網路遊戲的暴力、殺戮、打怪、升級等形式。
目前中國的青少年虛擬世界產品市場還是一個未開發的處女地,上海酷嚕網路科技有限公司開發的海底世界(www.club-fish.com)產品已經填補了中國青少年虛擬世界的空白,該產品目標年齡段10-18歲,操作形式簡單易用,單鍵操作,完全面向青少年心理:從新奇->探索->擁有->群體的虛擬社區建設過程,彌補中國青少年互動娛樂社區產品的空白。產品體現形式是一款真正意義的完全綠色的夢幻、卡通、奇妙的海底世界,無任何暴力,無任何色情,提供保護青少年的交流模式,寓教於樂的社區互動理念,提供多種語言的無縫整和。
國內及國際上青少年虛擬世界的領導廠家為:
企鵝俱樂部(www.clubpenguin.com)
海底世界(www.club-fish.com)
根據國際青少年虛擬世界產品的發展,我們預計青少年虛擬世界在中國的市場規模潛力有10億元人民幣。