電腦[10]

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電腦[10]
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電腦拼音diannao。電腦是人類生活中不可缺少的電子產品之一。

晉江中科電腦

英文名稱:electronic computer
正式名稱:電子計算機
簡名:電腦
拼音:dian zi Ji suan ji
英文簡寫:computer(電腦)、PC(個人計算機)

基本簡介

電腦電腦

我們不妨把‘大’換成‘電’,就知道把大腦轉化成電腦, 由於思維轉化,智人把大腦與科技發展聯繫 起來,後來就有了電腦,電腦先是打字機的進化,所以要有鍵盤,可是要有中間的處理,所以CPU出現了,電 腦的CPU就像人的大腦的最高命令執行者,而記憶體是大腦存儲器,之後人們又想到必須有電源,要把信息顯示 出來,就要有顯示屏,而連線顯示屏和CPU也要個工具,所以接著就出現了顯示卡,但是CPU記憶體等要有地方放,所以又有了主機板,因為電腦之中要有直接存放的地方,所以要有物理記憶體,之後主機板上又有了硬碟,因 為電腦有些信息要有聲音,所以又有了音效卡。隨著電腦的越來越多,必須把信息連線起來,所以有了網卡。 因為CPU,主機板等等東西太多,所以就要個裝箱,所以機箱就出現了。隨著科技發展,單純的數字已經不能包 容資訊時代,圖片,視頻等等都出現了。為了操作更加方便,所以滑鼠就來了! 就這樣,再加一些連線線。 基本的電腦就產生了! 因為有了CPU,電腦就成為了一個高級機械機器

組成部分

電腦電腦

一、“軟體部分”包括:作業系統、套用軟體等。套用軟體中電腦行業的管理軟體,IT電腦行業的發展必 備利器,電腦行業的erp軟體 。
二、“硬體部分”包括:機箱(電源、硬碟、磁碟、記憶體、主 板、cpu、光碟機、音效卡、網卡、顯示卡)顯示器、鍵盤、滑鼠。(另可配有音箱等。)

586甚至奔騰二代以前的電腦硬體幾乎全部裝配了一個叫做“軟碟機”的磁碟驅動器。8086之前的電腦一般 會配置有兩個軟碟驅動器,也就是被稱做“A驅”和“B驅”的磁碟驅動器,一般A驅是3.5英寸,B驅5英寸。這是也為什麼現在的電腦磁碟驅動器的符號總是從“C”開始而沒有A和B驅的原因。

電子計算機是一種根據一系列指令來對數據進行處理的機器。所相關的技術研究叫計算機科學,由數據為 核心的研究稱信息技術。

計算機種類繁多。實際來看,計算機總體上是處理信息的工具。根據圖靈機理論,一部具有最基本功能的計算機應當能夠完成任何其它計算機能做的事情。因此,只要不考慮時間和存儲因素,從個人數碼助理(PDA )到超級計算機都應該可以完成同樣的作業。即是說,即使是設計完全相同的計算機,只要經過相應改裝, 就應該可以被用於從公司薪金管理到無人駕駛飛船操控在內的各種任務。由於科技的飛速進步,下一代計算 機總是在性能上能夠顯著地超過其前一代,這一現象有時被稱作“摩爾定律”。

計算機在組成上形式不一。早期計算機的體積足有一間房屋大小,而今天某些嵌入式計算機可能比一副撲 克牌還小。當然,即使在今天,依然有大量體積龐大的巨型計算機為特別的科學計算或面向大型組織的事務 處理需求服務。比較小的,為個人套用而設計的計算機稱為微型計算機,簡稱微機。我們今天在日常使用“ 計算機”一詞時通常也是指此。不過,現在計算機最為普遍的套用形式卻是嵌入式的。嵌入式計算機通常相對簡單,體積小,並被用來控制其它設備—無論是飛機,工業機器人還是數位相機。

上述對於電子計算機的定義包括了許多能計算或是只有有限功能的特定用途的設備。然而當說到現代的電子計算機,其最重要的特徵是,只要給予正確的指示,任何一台電子計算機都可以模擬其他任何計算機的行 為(只受限於電子計算機本身的存儲容量和執行的速度)。據此,現代電子計算機相對於早期的電子計算機 也被稱為通用型電子計算機。

發展過程

電腦電腦

計算機進化過程
1642至1643年,巴斯卡(Blaise Pascal)為了幫助做收稅員的父親,他就發明了一個用齒輪運作的加法器,叫 “Pascalene” ,這是第一部機械加法器。
1666年,在英國Samuel Morland發明了一部可以計算加數及減數的機械計數機。
1671年,著名的德國數學家萊布尼茲(G.W.Leibnitz)製成了第一台能夠進行加、減、乘、除四則運算的機械式計算機。
1673年, Gottfried Leibniz 製造了一部踏式(stepped)圓柱形轉輪的計數機,叫“Stepped Reckoner”,這部計算器可以把重複的數字相乘,並自動地加入加數器里。
1694年,德國數學家,Gottfried Leibniz ,把巴斯卡的Pascalene 改良,製造了一部可以計算乘數的機器,它仍然是用齒輪及刻度盤操作。
1773年, Philipp-Matthaus 製造及賣出了少量精確至12位的計算機器。
1775年,The third Earl of Stanhope 發明了一部與Leibniz相似的乘法計算器。
1786年,J.H.Mueller 設計了一部差分機,可惜沒有撥款去製造。
1801年, Joseph-Marie Jacquard 的織布機是用連線按序的打孔卡控制編織的樣式。
1854年,George Boole 出版 "An Investigation of the Laws of Thought”,是講述符號及邏輯理由,它後來成為計算機設計的基本概念。
1858年,一條電報線第一次跨越大西洋,並且提供了幾日的服務。
1861年,一條跨越大陸的電報線把大西洋和太平洋沿岸連線起來。
1876年,Alexander Graham Bell 發明了電話並取得專利權。
1876至1878年,Baron Kelvin 製造了一部泛音分析機及潮汐預測機。
1882年,William S. Burroughs 辭去在銀行文員的工作,並專注於加數器的發明。
1889年,Herman Hollerith 的電動制表機在比賽中有出色的表現,並被用於 1890 中的人口調查。Herman Hollerith 採用了Jacquard 織布機的概念用來計算,他用咭貯存資料,然後注入機器內編譯結果。這機器使本來需要十年時間才能得到的人口調查結果,在短短六星期內做到。
1893年,第一部四功能計算器被發明。

老式計算機老式計算機

老式計算機

1895年,Guglielmo Marconi 傳送廣播訊號。
1896年,Hollerith 成立制表機器公司(Tabulating Machine Company)。
1908年,英國科學家 Campbell Swinton 述了電子掃描方法及預示用陰極射線管制造電視。
1911年,Hollerith 的表機公司與其它兩間公司合併,組成 Computer Tabulating Recording Company (C-T-R),制表及錄製公司。但在1924年,改名為International Business Machine Corporation (IBM)。
1911年,荷蘭物理學家 Kamerlingh Onnes 在 Leiden Unversity 發現超導電。
1931年,Vannever Bush 發明了一部可以解決差分程式的計數機,這機器可以解決一些令數學家,科學家頭痛的複雜差分程式。
1935年,IBM (International Business Machine tion) 引入 "IBM 601”,它是一部有算術部件及可在1秒鐘內計算乘數的穿孔咭機器。 它對科學及商業的計算起很大的作用。總共製造了1500 部。
1937年,Alan Turing 想出了一個 "通用機器” 的概念,可以執行任何的算法,形成了一個"可計算(computability)”的基本概念。Turing 的概念比其它同類型的發明為好,因為他用了符號處理(symbol 概念。
1939年11月,John Vincent Atannsoff 與 John Berry 製造了一部16位加數器。它是第一部用真空管計算的機器。1939年,Zuse 與 Schreyer 開鈶製造了"V2”[後來叫Z2],這機器沿用 Z1的機械貯存器,加上一個用斷電器邏輯(Relay Logic)的新算術部件。但當 Zuse完成草稿後,這計畫被中斷一年。

第一台正式的電腦“埃尼阿克”在美國誕生第一台正式的電腦“埃尼阿克”在美國誕生

科學計算器

1946年 ,第一台正式的電腦“埃尼阿克”在美國誕生,但十分耗電。
1959年,第一台小型科學計算器IBM620研製成功。
1960年,數據處理系統IBM1401研製成功。
1961年,程式設計語言COBOL問世。
1961年,第一台分系統計算機由麻省理工學院設計完成。
1963年,BASIC語言問世。
1964年,第三代計算機IBM360系列製成。
1965年,美國數字設備公司推出第一台小型機PDP-8。
1969年,IBM公司研製成功90列卡片機和系統——3計算機系統。
1970年,IBM系統1370計算機系列製成。
1971年,伊利諾大學設計完成伊利阿克IV巨型計算機。
1971年,第一台微處理機4004由英特爾公司研製成功。
1972年,微處理機基片開始大量生產銷售。
1973年,第一片軟磁碟由IBM公司研製成功。
1975年,ATARI——8800微電腦問世。
1977年,柯莫道爾公司宣稱全組合微電腦PET——2001研製成功。
1977年,TRS——80微電腦誕生。
1977年,蘋果——II型微電腦誕生。
1978年,超大規模積體電路開始套用。
1978年,磁泡存儲器第二次用於商用計算機。
1979年,夏普公司宣布製成第一台手提式微電腦。
1982年,微電腦開始普及,大量進入學校和家庭。
1984年,日本計算機產業著手研製"第五代計算機"——-具有人工智慧的計算機。1984: DNS (Domain Name Server) 域名伺服器發布,互連網上有1000多台主機運行。
1984年: Hewlett-Packard發布了優異的雷射印表機,HP也在噴墨印表機上保持領先技術。
1984年1月: Apple 的Macintosh發布。基於Motorola 68000微處理器。可以定址16M。
1984年8月: MS-DOS 3.0、PC-DOS 3.0、IBM AT發布,採用ISA標準,支持大硬碟和1.2M高密軟碟機。
1984年9月: Apple發布了有512Kb 記憶體的Macintosh,但其他方面沒有什麼提高。
1984年底: Compaq開始開發IDE接口,可以以更快的速度傳輸數據,並被許多同行採納,後來更進一步的EIDE推出,可以支持到528MB的驅動器。數據傳輸也更快。
1985年: Philips和Sony合作推出CD-ROM驅動器
1985年:EGA標準推出。
1985年3月: MS-DOS 3.1、PC-DOS 3.1。這是第一個提供部分網路功能支持DOS版本。
1985年10月17日: 80386 DX推出。時鐘頻率到達33MHz,可定址1GB記憶體。比286更多的指令。每秒6百萬條指令,集成275000個電晶體。
1985年11月: Microsoft Windows發布。但在其3.0版本之全面沒有得到廣泛的套用。需要DOS的支持,類似蘋果機的操作界面,以致被蘋果控告。訴訟到1997年8月才終止。
1985年12月: MS-DOS 3.2、PC-DOS 3.2。這是第一個支持3.5英寸磁碟的系統。但也只是支持到720KB。到3.3版本時方可支持1.44兆。
1986年1月: Apple 發布較高性能的Macintosh。有四兆記憶體,和SCSI適配器。
1986年9月: Amstrad Announced發布便宜且功能強大的計算機Amstrad PC 1512。具有CGA圖形適配器、512KB記憶體、8086處理器20兆硬碟驅動器。採用了滑鼠器和圖形用戶界面,面向家庭設計。

滑鼠滑鼠

滑鼠

1987: Connection Machine超級計算機發布。採用並行處理,每秒鐘2億次運算。
1987: Microsoft Windows 2.0發布,比第一版要成功,但並沒有多大提高。.
1987: 英國數學家Michael F. Barnsley找到圖形壓縮的方法。
1987: Macintosh II發布,基於Motorola 68020處理器。時鐘16MHz,每秒260萬條指令。有一個SCSI適配器和一個彩色適配器
1987年4月2日: IBM推出PS/2系統。最初基於8086處理器和老的XT匯流排。後來過渡到80386,開始使用3.5英寸1.44MB軟碟驅動器。引進了微通道技術,這一系列機型取得了巨大成功。出貨量達到200萬台。
1987: IBM發布VGA技術
1987:
IBM 理器8514/A。
1987年4月:
MS-DOS,支持1.44MB驅動器和硬碟分區。可為硬碟分出多個邏輯驅動器。
1987年4月:
Microsoft和IBM發布S/2Warp作業系統。但並未取得多大成功。
1987年8月: AD-LIB音效卡發布。一個加拿大公司的產品。
1987年10月: Compaq DOS (CPQ-DOS) v3.31發布。支持的硬碟分區大於32Mb。
1988: 光計算機投入開發,用光子代替電子,可以提高計算機的處理速度。
1988: XMS標準建立。
1988:
EISA標準建立。
1988 6月6日: 80386 SX為了迎合低價電腦的需求而發布。
1988年7月到8月: PC-DOS 4.0、MS-DOS 4.0。支持EMS記憶體。但因為存在BUG,後來又陸續推出4.01a。
1988年9月:IBMPS/20 286發布,基於80286處理器,沒有使用其微通道匯流排。但其他機器繼續使用這一匯流排。
1988年10月: Macintosh Iix發布。基於Motorola 68030處理器。仍使用16 MHz主頻、每秒390萬條指令,支持128M RAM。
1988年11月: MS-DOS 4.01、PC-DOS 4.01發布。
1989:
Tim Berners-Lee 創立World Wide Web雛形,他工作於歐洲物理粒子研究所。通過超文本連結,新手也可以輕鬆上網瀏覽。這大大促進了INTERNET的發展。
1989: Phillips和Sony發布CD-I標準。
1989年1月:Macintosh SE/30 發布。基於新型68030處理器。
1989年3月: E-IDE標準確立,可以支持超過528MB的硬碟容量。可達到 33.3 MB/s 的傳輸速度。並被許多CD-ROM所採用。
1989年4月10日: 80486 DX發布,集成120萬個電晶體。 其後繼型號時鐘頻率達到100MHz。
1989年11月: Sound Blaster Card(音效卡)發布。
1990:
SVGA標準確立。
1990年3月 : Macintosh Iifx發布,基於68030CPU,主頻40MHz,使用了更快的SCSI接口。
1990年5月22日:微軟發布Windows 3.0。兼容MS-DOS模式。
1990年10月:Macintosh Classic發布,有支持到256色的顯示適配器。
1990年11月: 第一代MPC (多媒體個人電腦標準)發布。處理器至少80286/12MHz,後來增加到80386SX/16 MHz ,及一個光碟機,至少150 KB/sec的傳輸率。
1939-40年,Schreyer 完成了用真 位加數器,以及用氖氣燈(霓虹燈)的存貯器。
1940年1月,在 Bell Labs, Samuel )” 。它用電話開關部份做邏輯部件: 電器,10個橫槓開關。數字用“Plus 3BCD”代表。在同年9月,電傳打字 etype 安裝在一個數學會議里,由New 接去紐約。

原理

電腦電腦

個人電腦(PC:personal computer )的主要結構:主機:主機板、CPU (中央處理器)、主要儲存器 (記憶體 )、擴充卡(顯示卡 音效卡 網卡等 有些主機板可以整合這些)、電源供應器、光碟機、次要儲存器 (硬碟)、軟碟機 外設:顯示器、鍵盤、滑鼠 (音箱、攝像頭,外置數據機MODEM 等),儘管計算機技術自20世紀40年代 第一台電子通用計算機誕生以來有了令人目眩的飛速發展,但是今天計算機仍然基本上採用的是存儲程式結 構,即馮·諾伊曼結構。這個結構實現了實用化的通用計算機。 存儲程式結構間將一台計算機描述成四個主 要部分:算術邏輯單元(ALU),控制電路,存儲器,以及輸入輸出設備(I/O)。這些部件通過一組一組的 排線連線(特別地,當一組線被用於多種不同意圖的數據傳輸時又被稱為匯流排),並且由一個時鐘來驅動( 當然某些其他事件也可能驅動控制電路)。概念上講,一部計算機的存儲器可以被視為一組“細胞”單元。 每一個“細胞”都有一個編號,稱為地址;又都可以存儲一個較小的定長信息。這個信息既可以是指令(告 訴計算機去做什麼),也可以是數據(指令的處理對象)。原則上,每一個“細胞”都是可以存儲二者之任 一的。

算術邏輯單元(ALU)可以被稱作計算機的大腦。它可以做兩類運算:第一類是算術運算,比如對兩個數 字進行加減法。算術運算部件的功能在ALU中是十分有限的,事實上,一些ALU根本不支持電路級的乘法和除 法運算(由是使用者只能通過編程進行乘除法運算)。第二類是比較運算,即給定兩個數,ALU對其進行比較 以確定哪個更大一些。輸入輸出系統是計算機從外部世界接收信息和向外部世界反饋運算結果的手段。對於 一台標準的個人電腦,輸入設備主要有鍵盤和滑鼠,輸出設備則是顯示器,印表機以及其他許多後文將要討 論的可連線到計算機上的I/O設備。控制系統將以上計算機各部分聯繫起來。它的功能是從存儲器和輸入輸出 設備中讀取指令和數據,對指令進行解碼,並向ALU交付符合指令要求的正確輸入,告知ALU對這些數據做哪些運算並將結果數據返回到何處。控制系統中一個重要組件就是一個用來保持跟蹤當前指令所在地址的計數 器。通常這個計數器隨著指令的執行而累加,但有時如果指令指示進行跳轉則不依此規則。

電腦處理器電腦處理器

20世紀80年代以來ALU和控制單元(二者合成中央處理器,CPU)逐漸被整合到一塊積體電路上,稱作微處理器。這類計算機的工作模式十分直觀:在一個時鐘周期內,計算機先從存儲器中獲取指令和數據,然後執 行指令,存儲數據,再獲取下一條指令。這個過程被反覆執行,直至得到一個終止指令。由控制器解釋,運 算器執行的指令集是一個精心定義的數目十分有限的簡單指令集合。一般可以分為四類:1)、數據移動(如 :將一個數值從存儲單元A拷貝到存儲單元B)2)、數邏運算(如:計算存儲單元A與存儲單元B之和,結果返 回存儲單元C)3)、條件驗證(如:如果存儲單元A內數值為100,則下一條指令地址為存儲單元F)4)、指 令序列改易(如:下一條指令地址為存儲單元F)

指令如同數據一樣在計算機內部是以二進制來表示的。比如說,10110000就是一條Intel x86系列微處理 器的拷貝指令代碼。某一個計算機所支持的指令集就是該計算機的機器語言。因此,使用流行的機器語言將會使既成軟體在一台新計算機上運行得更加容易。所以對於那些機型商業化軟體開發的人來說,它們通常只 會關注一種或幾種不同的機器語言。 更加強大的小型計算機,大型計算機和伺服器可能會與上述計算機有所 不同。它們通常將任務分擔給不同的CPU來執行。今天,微處理器和多核個人電腦也在朝這個方向發展。超計算機通常有著與基本的存儲程式計算機 類的電子控制開關來實現使用2們通常有著數以千計的CPU,不過這 些設計似乎只對特定任務有用。在各種計算機中,還有一些微控制器採用令程式和數據分離的哈佛架構 (Harvard architecture)。

輸入輸出設備

輸入輸出設備輸入輸出設備

輸入輸出設備(Input/Output,I/O)是對將外部世界信息傳送給計算機的設備和將處理結果返回給外部 世界的設備的總稱。這些返回結果可能是作為使用者能夠視覺上體驗的,或是作為該計算機所控制的其他設備的輸入:對於一台機器人,控制計算機的輸出基本上就是這台機器人本身,如做出各種行為。

第一代計算機的輸入輸出設備種類非常有限。通常的輸入用設備是打孔卡片的讀卡機,用來將指令和數據導入記憶體;而用於存儲結果的輸出設備則一般是磁帶。隨著科技的進步,輸入輸出設備的豐富性得到提高。 以個人計算機為例:鍵盤和滑鼠是用戶向計算機直接輸入信息的主要工具,而顯示器、印表機、擴音器、耳 機則返回處理結果。此外還有許多輸入設備可以接受其他不同種類的信息,如數位相機可以輸入圖像。

在輸入輸出設備中,有兩類很值得注意:第一類是二級存儲設備,如硬碟,光碟或其他速度緩慢但擁有很 高容量的設備。第二個是計算機網路訪問設備,通過他們而實現的計算機間直接數據傳送極大地提升了計算機的價值。今天,國際網際網路成就了數以千萬計的計算機彼此間傳送各種類型的數據。

程式

程式程式

電腦程式就是計算機執行指令的一個序列。它既可以只是幾條執行某個簡單任務的指令,也可能要操作 巨大數據量的複雜指令佇列。許多電腦程式包含有百萬計的指令,而其中很多指令可能被反覆執行。在2005年,一台典型的個人電腦可以每秒執行大約30億條指令。計算機通常並不會執行一些很複雜的指令來獲 得額外的機能,更多地它們是在按照程式設計師的排列來運行那些較簡單但為數眾多的短指令。 一般情況下,程 序員們是不會直接用機器語言來為計算機寫入指令的。那么做的結果只能是費時費力、效率低下而且漏洞百 出。所以,程式設計師一般通過“高級”一些的語言來寫程式,然後再由某些特別的電腦程式,如解釋器或編 譯器將之翻譯成機器語言。一些程式語言看起來很接近機器語言,如彙編程式,被認為是低級語言。而另一 些語言,如即如抽象原則的Prolog,則完全無視計算機實際運行的操作細節,可謂是高級語言。對於一項特 定任務,應該根據其事務特點,程式設計師技能,可用工具和客戶需求來選擇相應的語言,其中又以客戶需求最 為重要(美國和中國軍隊的工程項目通常被要求使用Ada語言)。

計算機軟體是與電腦程式並不相等的另一個辭彙。計算機軟體一個較為包容性較強的技術術語,它包含 了用於完成任務的各種程式以及所有相關材料。舉例說,一個視頻遊戲不但只包含程式本身,也包括圖片、 聲音以及其他創造虛擬遊戲環境的數據內容。在零售市場,在一台計算機上的某個應用程式只是一個面向大 量用戶的軟體的一個副本。這裡老生常談的例子當然還是微軟的office軟體組,它包括一些列互相關聯的、 面向一般辦公需求的程式。 利用那些極其簡單的機器語言指令來實現無數功能強大的套用軟體意味著其編程 規模注定不小。Windows XP這個作業系統程式包含的C++高級語言原始碼達到了4000萬行。當然這還不是最大 的。如此龐大的軟體規模也顯示了管理在開發過程中的重要性。實際編程時,程式會被細分到每一個程式設計師 都可以在一個可接受的時長內完成的規模。 即便如此,軟體開發的過程仍然進程緩慢,不可預見且遺漏多多 。應運而生的軟體工程學就重點面向如何加快作業進度和提高效率與質量。

庫與作業系統

作業系統作業系統

在計算機誕生後不久,人們發現某些特定作業在許多不同的程式中都要被實施,比如說計算某些標準數學函式。出於效率考量,這些程式的標準版本就被收集到一個“庫”中以供各程式調用。許多任務經常要去額外處理種類繁多的輸入輸出接口,這時,用於連線的庫就能派上用場。

20世紀60年代,隨著計算機工業化普及,計算機越來越多地被用作一個組織內不同作業的處理。很快,能夠自動安排作業時續和執行的特殊軟體出現了。這些既控制硬體又負責作業時序安排的軟體被稱為“操作系統”。一個早期作業系統的例子是IBM的OS/360。 在不斷地完善中,作業系統又引入了時間共享機制——並 發。這使得多個不同用戶可以“同時”地使用機器執行他們自己的程式,看起來就像是每個人都有一台自己 的計算機。為此,作業系統需要像每個用戶提供一台“虛擬機”來分離各個不同的程式。由於需要作業系統控制的設備也在不斷增加,其中之一便是硬碟。因之,作業系統又引入了檔案管理和目錄管理(資料夾), 大大簡化了這類永久儲存性設備的套用。此外,作業系統也負責安全控制,確保用戶只能訪問那些已獲得允 許的檔案。 當然,到目前為止作業系統發展歷程中最後一個重要步驟就是為程式提供標準圖形用戶界面 (GUI)。儘管沒有什麼技術原因表明作業系統必須得提供這些界面,但作業系統供應商們總是希望並鼓勵那 些運行在其系統上的軟體能夠在外觀和行為特徵上與作業系統保持一致或相似。

除了以上這些核心功能,作業系統還封裝了一系列其他常用工具。其中一些雖然對計算機管理並無重大意義,但是於用戶而言很是有用。比如,蘋果公司的Mac OS X就包含視頻剪輯應用程式。 一些用於更小規模的 計算機的作業系統可能沒用如此眾多的功能。早期的微型計算機由於記憶體和處理能力有限而不會提供額外 功能,而嵌入式計算機則使用特定化了的作業系統或者乾脆沒有,它們往往通過應用程式直接代理作業系統的某些功能

套用

套用套用

由電腦控制的機械在工業中十分常見。 很多現代大量生產的玩具,如Furby,是不能沒有便宜的嵌入式處理器。

起初,體積龐大而價格昂貴的數字計算機主要是用做執行科學計算,特別是軍用課題。如ENIAC最早就是 被用作火炮彈道計算和設計氫彈時計算斷面中子密度的(如今許多超級計算機仍然在模擬核試驗方面發揮著巨大作用)。澳大利亞設計的首台存儲程式計算機CSIR Mk I型負責對水電工程中的集水地帶的降雨情形進行 評估。還有一些被用於解密,比如英國的“巨像”可程式計算機。除去這些早年的科學或軍工套用,計算機 在其他領域的推廣亦十分迅速。 從一開始,存儲程式計算機就與商業問題的解決息息相關。早在IBM的第一 台商用計算機誕生之前,英國J. Lyons等就設計製造了LEO以進行資產管理或迎合其他商業用途。由於持續的 體積與成本控制,計算機開始向更小型的組織內普及。加之20世紀70年代微處理器的發明,廉價計算機成為了現實。

80年代,個人計算機全面流行,電子文檔寫作與印刷,計算預算和其他重複性的報表作業越來越多地開始 依賴計算機。 隨著計算機便宜起來,創作性的藝術工作也開始使用它們。人們利用合成器,計算機圖形和動 畫來創作和修改聲音,圖像,視頻。視頻遊戲的產業化也說明了計算機在娛樂方面也開創了新的歷史。 計算 機小型化以來,機械設備的控制也開始仰仗計算機的支持。其實,正是當年為了建造足夠小的嵌入式計算機 來控制阿波羅宇宙飛船才刺激了積體電路技術的躍進。今天想要找一台不被計算機控制的有源機械設備要比 找一台哪怕是部分計算機控制的設備要難得多。可能最著名的計算機控制設備要非機器人莫屬,這些機器有 著或多或少人類的外表和並具備人類行為的某一子集。

在批量生產中,工業機器人已是尋常之物。不過,完全的擬人機器人還只是停留在科幻小說或實驗室之中 。機器人技術實質上是人工智慧領域中的物理表達環節。所謂人工智慧是一個定義模糊的概念但是可以肯定的是這門學科試圖令計算機擁有目前它們還沒有但作為人類卻固有的能力。數年以來,不斷有許多新方法被 開發出來以允許計算機做那些之前被認為只有人才能做的事情。比如讀書、下棋。然而,到目前為止,在研製具有人類的一般“整體性”智慧型的計算機方面,進展仍十分緩慢。

隨著電腦越來越普及,電腦幾乎進入了所有的行業,扮演著舉足輕重的角色。它已經成為當今社會得以正 常運行不可缺少的工具,電腦在我們的現代人的生活中占據著如此重要的地位,人們對電腦的依賴性如此之 高,真不敢想像,沒有了電腦我們的生活會變成什麼樣子。所以學習電腦常識和掌握使用電腦方法以及處理 一般的電腦故障是必不可少的。

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處理器

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處理器是解釋並執行指令的功能部件。每個處理器都有一個獨特的諸如ADD、STORE或LOAD這樣的操作集, 這個操作集就是該處理器的指令系統。計算機系統設計者習慣將計算機稱為機器,所以該指令系統有時也稱作機器指令系統,而書寫它們的二進制語言叫做機器語言——注意:不要將處理器的指令系統與BASIC或 PASCAL這樣的高級程式設計語言中的指令相混淆——指令由操作碼和運算元組成,操作碼指明要完成的操作 功能,而運算元則表示操作的對象。

例如,一條指令要完成兩數相加的操作,它就必須知道:1.這兩個數是什麼? 2.這兩個數在哪兒?當這兩 個數存儲在計算機記憶體中時,則應有指明其位置的地址,所以如果運算元表示的是計算機記憶體中的數據,則 該運算元叫做地址。處理器的工作就是從存儲器中找到指令和運算元,並執行每個操作,完成這些工作後就 通知存儲器送來下一條指令。處理器以驚人的速度一遍又一遍地重複以上這一步步的操作。一個稱作時鐘的計時器準確地發出定時電信號,該信號為處理器工作提供有規律的脈衝。測量計算機速度的術語引自電子工 程領域,稱作兆赫(MHz),兆赫意指每秒百萬個周期。

例如,普通時鐘每秒一個滴答,而在8MHz的處理器中,計算機的時鐘則滴答了8百萬次。處理器由兩個功 能部件(控制部件和算邏部件)和一組稱作暫存器的特殊工作空間組成。控制部件是負責監督整個計算機系統操作的功能部件。有些方面它類似於智慧型電話交換機,因為它將計算機系統的各功能部件連結起來,並根據 當前執行程式的需要控制每個部件完成操作。控制部件從存儲器中取出指令,並確定其類型或對之進行解碼 ,然後將每條指令分解成一系列簡單的、很小的步驟或動作。這樣,就可控制整個計算機系統一步一步地操作。. 算邏部件(ALU)是為計算機提供邏輯。

處理器發展歷史

1940年, Zuse 終於完成Z2,它比V2運作得更好,但不是太可靠。
1941年夏季,Atanasoff及Berry完成了一部專為解決聯立線性方程系統(system of simultaneous linear equations) 的計算器,後來叫做"ABC (Atanasoff-Berry Computer)”,它有60個50位的存貯器,以電容器(capacitories)的形式安裝在2個旋轉的鼓上,時鐘速度是60Hz。
1941年2月,Zuse 完成"V3”(後來叫Z3),是第一部操作中可編寫程式的計數機。它亦是用浮點操作,有7個位的指數,14位的尾數,以及一個正負號。存貯器可以貯存64個字,所以需要1400個斷電器。它有多於1200個的算術及控制部件,而程式編寫,輸入,輸出的與 Z1 相同。 1943年1月 Howard H. Aiken完成"ASCC Mark I”(自動按序控制計算器 Mark I ,Automatic Sequence —— Controlled Calculator Mark I),亦稱“Haward Mark I”。這部機器有51尺長,重5頓,由 750,000部份合併而成。它有72個累加器,每一個有自己的算術部件,及23位數的暫存器。
1943年12月, Tommy Flowers與他的隊伍,完成第一部“Colossus”,它有2400個真空管用作邏輯部件,5 個紙帶圈讀取器(reader),每個可以每秒工作5000字元。
1943年,由 John Brainered領導, 及J. Presper Eckert負責這計畫的執行。
1946年,第一台電子數字積分計算器(ENIAC)在美國賓夕法尼亞大學建造完成。
1947年,美國計算器協會(ACM)成立。
1947年,英國完成了第一個存儲真空管O 1948貝爾電話公司研製成半導體。
1949年,英國建造完成"延遲存儲電子自動計算器"(EDSAC)
1950年,"自動化"一詞第一次用於汽車工業。
1951年,美國麻省理工學院製成磁心
1952年,第一台"儲存程式計算器"誕生。
1952年,第一台大型計算機系統IBM701宣布建造完成。
1952年,第一台符號語言翻譯機發明成功。
1954年,第一台半導體計算機由貝爾電話公司研製成功。
1954年,第一台通用數據處理機IBM650誕生。
1955年,第一台利用磁心的大型計算機IBM705建造完成。
1956年,IBM公司推出科學704計算機。
1957年,程式設計語言FORTRAN問世。

種類

●傳統的分類 過去曾習慣地把計算機分成巨、大、中、小、微五類,即巨型機、大型機、中型機、小型機、微型機。 1989年11月美國IEEE(電子電器工程師學會)的一個專門委員會根據計算機種類的演變過程和趨勢,把當時的

計算積分為六大類:

大型主機(Mainframe) 包括過去所說的大型機和中型機
小型計算機(minicomputer 又稱迷你電腦
個人計算機 (Personal Computer) 又稱個人電腦,簡稱PC機,即通常我們所說的微型計算機
工作站(Workstation) 包括工程工作站,圖形工作站等
巨型計算機(Supercomputer) 又稱超級計算機,超級電腦
小巨型機(Mini Super) 又稱小超級計算機。但是這種分法已經過時了
● 現實的分法現在計算機市場已經發生重大變革,我們也應該考慮如何對日常工作中遇到的計算機進行現實的分類。現在,我們把它分為伺服器、工作站、台式機、便攜機、手持設備五大類。
伺服器(Server)它有功能強大的處理能力容量很大的存儲器以及快速的輸入輸出通道和聯網能力通常它的處理器也用高端微處理器晶片組成
工作站(Workstation),它與高端微機的差別主要表現在工作站通常要與一個螢幕較大的顯示器,以便顯示設計圖,工程圖和控制圖等。
台式機(Desktop PC),它就是通常所說的微型機,由主機箱,顯示器,鍵盤,滑鼠等組成。
筆記本(Notebook)又稱便攜機或移動PC(Mobile PC),現在它的功能已經和台式機不相上下,但體積小,重量輕,價格也已相差無幾。
手持設備又稱掌上電腦(Handheld PC)或稱亞筆記本(Sub-notebook),亞筆記本比筆記本更小更輕。

其他的手持設備則有PDA(個人數字助理),商務通,快譯通以及第二代半,第三代手機等。

作業系統

Linux RedHat Linux RedFlag Linux Ubuntu Linux Windows:
Microsoft Windows 95/98/Me/NT/2000/xp/2003/Vista Microsoft Windows Server 2000/2003 DOS:MS-DOS
其他: Unix 中國科學院 麒麟作業系統。 Unix 中國科學院 麒麟作業系統 是蘋果麥金塔電腦之作業系統軟體的 Mac OS 最新版本。

套用範圍

筆記本筆記本

●數值計算
在科學研究和工程設計中,存在著大量繁煩、複雜的數值計算問題,解決這樣的問題經常是人力所無法勝任的。而高速度,高精度地解算複雜的數學問題正是電子計算機的特長。因而,時至今日,數值計算仍然是計算機套用的一個重要領域。
●數據處理
就是利用計算機來加工、管理和操作各種形式的數據資料。數據處理一般地總是以某種管理為目的的。例如,財務部門用計算機來進行票據處理、賬目處理和結算;人事部門用計算機來建立和管理人事檔案,等等。
與數值計算有所不同,數據處理著眼於對大量的數據進行綜合和分析處理。一般不涉及複雜的數學問題,只是要求處理的數據量極大而且經常要求在短時間內處理完畢。
●實時控制
也叫做過程控制,就是用計算機對連續工作的控制對象實行自動控制。要求計算機能及時蒐集檢測信號,通過計算處理,發出調節信號對控制對象進行自動調節。過程控制套用中的計算機對輸入信息的處理結果的輸出總是實時進行的。例如,飛彈的發射和制導過程中,總是不停地測試當時的飛行參數,快速地計算和處理,不斷地發出控制信號控制飛彈的飛行狀態,直至到達即定的目標為止。實時控制在工業生產自動化、軍事等方面套用十分廣泛。
計算機輔助設計(CAD)
就是利用計算機來進行產品的設計。這種技術已廣泛地套用於機械、船舶、飛機、大規模積體電路版圖等方面的設計。利用CAD技術可以提高設計質量,縮短設計周期,提高設計自動化水平。例如,計算機輔助製圖系統是一個通用軟體包,它提供了一些最基本的作圖元素和命令,在這個基礎上可以開發出各種不同部門套用的圖庫。這就使工程技術人員從繁重的重複性工作中解放出來。從而加速產品的研製過程,提高產品質量。
CAD技術迅速發展,其套用範圍日益擴大,又派生出許多新的技術分支,如計算機輔助製造CAM,計算機輔助教學CAI等。
●模式識別
是一種計算機在模擬人的智慧型方面的套用。例如,根據頻譜分析的原理,利用計算機對人的聲音進行分解、合成,使機器能辨識各種語音,或合成並發出類似人的聲音。又如,利用計算機來識別各類圖像、甚至人的指紋等等。
綜上所述,計算機是對輸入的各類信息,如數值、文字、圖像、電信號等等,自動高效地進行加工處理並輸出結果的電子裝置。、

發展趨勢

當前計算機的發展趨勢為巨型化、微型化、網路化、智慧型化和多媒體化
1.巨型化
巨型化是指為了適應尖端科學技術的需要,發展高速度、大存儲容量和功能強大的超級計算機。巨型化廣泛套用于軍事、天文、氣象、地震、核反應堆等各個領域。一個國家的巨型機研製水平,在一定程度上標誌著該國計算機技術的發展水平。 
2.微型化 
目前,微型計算機的體積已經很小,可以放到桌面上或像公文包一樣提在手上,甚至還有掌上計算機。隨著計算機技術的發展,體積更小、功能更強的計算機晶片將嵌入電視、冰櫃、空調等家用電器和小型設備中,甚至在醫療領域也使用可植入人體內的計算機晶片進行病理的診斷和手術的實施。
3.網路化
網路化是指計算機技術和現代化通信技術,把各個地區的計算機互聯起來,組合成一個規模巨大的計算機網路,實現一個地區、一個國家乃至全世界的信息資源共享。視頻點播、數字圖書館、遠程教育、遠程醫療等都是網路化帶來的成果。計算機網路的套用已經成為一股不可阻擋的潮流,並且越來越顯示出它的優越性。 
4.智慧型化
智慧型化是利用計算機運算速度快、記憶力強、邏輯推理嚴密的特點來模擬人腦的思維過程,進而完成人腦不可能勝任的複雜工作,這稱為人工智慧,如利用計算機進行定理證明、邏輯推理、自然語言學習、疾病診斷、人機對弈以及密碼破譯等特殊工作。
5.多媒體化
傳統的計算機處理的信息主要是字元和數字。事實上,人們更習慣的是圖、文、聲、像等多種形式的多媒體信息。多媒體技術可以集圖形、圖像、音頻、視頻、文字為一體,使信息處理的對象和內容更加接近真實世界。

注意事項

開關機
●計算機設備一定要正確關閉電源,,否則會影響其工作壽命,也是一些故障的罪魁禍首。正確的電腦開關機順序是:開機,先接通並開啟計算機的外圍設備電源(如顯示器,印表機等),然後再開啟計算機主機電源;關機順序正好相反,先關主機電源,然後再斷開其他外圍設備的電源。
計算機設備使用安全須知
●計算機設備不宜放在灰塵較多的地方(比如靠近路邊的視窗等),實在沒有條件換地方的,應該能用防塵罩等在不使用的時候蓋好;不宜放在較潮濕的地方(比如說水瓶集中處,飲水機等的旁邊,人倒水容易將水濺到設備上),還有就是注意主機箱的散熱,避免陽光直接照射到計算機上;
●計算機專用電源插座上應嚴禁再使用其他電器,暖手爐等個人電器設備,下班時應該檢查電腦設備是否全部關閉後再離開;
●不能在計算機工作的時候搬動計算機;
●切勿在計算機工作的時候插拔設備,頻繁地開關機器,帶電插撥各接口(除USB接口),容易燒毀接口卡或造成集成塊的損壞;
●防靜電,防灰塵,不能讓鍵盤,滑鼠等設備進水;
●定期對數據進行備份並整理磁碟。由於硬碟的頻繁使用,病毒,誤操作等,有些數據很容易丟失。所以要經常對一些重要的數據進行備份,以防止幾個月完成的工作因備份不及時而全部丟失。經常整理磁碟,及時清理垃圾檔案,以免垃圾檔案占用過多的磁碟空間,還給正常檔案的查找和管理帶來不便,不僅容易將重要檔案刪除,還會在急用時找不到需要的檔案等等問題;
●發現問題要及時報修,使機器始終工作於較好狀態.包括:設備是否有異常問題各個接線是否鬆動等;
●預防計算機病毒,裝防毒軟體,定期升級並且查殺病毒。
使用上注意的幾點:
●自動連結到一些陌生的網站。上網時要注意,不懂的東西不要亂點,尤其是一些色情類的圖片,廣告漂浮在瀏覽器頁面當中的,不要點擊它;如果它影響你瀏覽網頁,就上下拖動滑動條,直到最佳視角為止。另外,一些上網外掛程式儘量不要裝。還有不要安裝上網助手及其工具列,這類軟體有時會影響瀏覽器的正常使用。
●不要隨便下載和安裝網際網路上的一些小的軟體或者程式.
●陌生人發來的電子函件。收到陌生人發來的電子函件,尤其是那些標題很具誘惑力,比如一則笑話,或者一封情書等,又帶有附屬檔案的電子函件。
●使用優盤前先進行查殺病毒操作,定期用防病毒軟體檢測系統有沒有病毒。

病毒

電腦病毒在《中華人民共和國計算機信息系統安全保護條例》中被明確定義,病毒指“編制或者在電腦程式中插入的破壞電腦功能或者破壞數據,影響電腦使用並且能夠自我複製的一組電腦指令或者程式代碼”。

網路病毒
計算機病毒發作時常見的幾點表現
1、運行速度明顯變慢。
2、以前能正常運行的軟體經常發生記憶體不足的錯誤。
3、提示一些不相干的話。
4、產生特定的圖象
5、未做什麼操作,硬碟燈不斷閃爍。
6、Windows桌面圖示發生變化。
7、計算機突然當機或重啟。
8、自動傳送電子函件。
9、滑鼠自動處於繁忙狀態。
計算機遭遇病毒可能產生的不良後果:
1、硬碟無法啟動,數據丟失。
2、系統檔案丟失或被破壞。
3、檔案目錄發生混亂。
4、部分文檔丟失或被破壞。
5、部分文檔自動加密碼。
6、網路癱瘓,無法提供正常的服務。

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第一,課前預習很重要。提前預習不僅能你的學習變得主動,而且會加深你的記憶,讓你能夠更好的消化知識
第二,上課認真聽講,不是說老師說什麼你就記什麼,要懂得往深入裡面思考
第三,多多練習,實踐才能出真知,多多練習便於你掌握計算機知識喔

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