遊戲
《命令與征服:紅色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即時戰略遊戲派生產品的一款續集。這一大獲成功的遊戲系列的新成員並未對任何前款遊戲的技術細節大費筆墨,而其大肆渲染的二戰場景似乎很難踏上大雅之堂。但是,《紅色警戒2》仍不失為一款製作精良的遊戲,它將經過千錘百鍊的遊戲結構與全新功能和改進完美地融於一爐,使之成為一款令人拍手叫絕的續集,而且就其本身來言,也是一款出色的即時戰略遊戲。
介紹
防空炮 / Soviet Flak Cannon ,紅色警戒中蘇軍的防空建築單位,可有效對抗敵方空軍在基地上方肆無忌憚地攻擊,其類似於現實中的高射炮,攻擊力低於愛國者飛彈但擁有極快的射速,攻擊方式為範圍殺傷,可在攻擊投放傘兵的飛機時連帶傷害到傘兵。建造條件為:蘇聯建造場+磁能反應爐+蘇聯兵營。先毀蘇軍國家電廠或核電廠,致使其停電,因為停電後防空炮就沒用啦,如果是盟軍,這時候,就用飛兵肆無忌憚地摧毀吧!(不過得注意履帶車和防空步兵喔)
詳細資訊
主武器[FlakWeapon]
傷害:40
攻擊間隔:20
射程:12(天空)
對匍匐步兵傷害:100%
殺傷半徑:1.0
最遠處傷害比例:10%
傷害對裝甲:150%,80%,50%,100%,100%,20%,0%,0%,0%,100%,100%
對比
愛國者的單發威力比防空炮要大得多,但是每秒傷害卻低於防空炮,愛國者與神盾巡洋艦一樣追蹤性沒有防空炮好,有10%的飛彈在針對像戰鬥機這樣的快速目標時無法擊中。並且愛國者射速有些慢,一個飛彈只能傷害一個目標(其設計可有效克制基洛夫),不像防空炮範圍傷害(防空炮的範圍傷害是盟軍飛兵的噩夢)。射程與防空炮相同。所以二者防空能力差不多,各有優缺,誰更好用?仁者見仁,智者見智。
蓋特機炮初始威力與愛國者差不多,但瘋狂攻擊射速比防空炮還快,準確性也很好,還可以對地攻擊,在打基洛夫時可以開啟瘋狂攻擊,威力遠強於防空炮。所以防空炮與愛國者一樣,綜合不如蓋特機炮厲害(但是蓋特機炮是唯一不能群傷的防空)。
1.愛國者的單發威力比防空炮要大得多,但是每秒傷害卻低於防空炮,愛國者與神盾巡洋艦一樣追蹤性沒有防空炮好,有10%的飛彈在針對像戰鬥機這樣的快速目標時無法擊中。並且愛國者射速有些慢,一個飛彈只能傷害一個目標(其設計可有效克制基洛夫),不像防空炮範圍傷害(防空炮的範圍傷害是盟軍飛兵的噩夢)。射程與防空炮相同。所以二者防空能力差不多,各有優缺,誰更好用?仁者見仁,智者見智。
2.蓋特機炮初始威力與愛國者差不多,但瘋狂攻擊射速比防空炮還快,準確性也很好,還可以對地攻擊,在打基洛夫時可以開啟瘋狂攻擊,威力遠強於防空炮。所以防空炮與愛國者一樣,綜合不如蓋特機炮厲害(但是蓋特機炮是唯一不能群傷的防空)。
單位剋星
步兵單位:動員兵、磁暴步兵、恐怖分子(當然是多個)、瘋狂伊文、美國大兵、重裝大兵(站立姿勢)、海豹部隊、逾時空軍團兵、尤里新兵、狂獸人。
英雄單位:譚雅、鮑里斯、尤里x(控制變賣)。
特殊兵種:逾時空伊文、逾時空突擊隊、心靈突擊隊。
車輛單位:灰熊坦克、犀牛坦克、多功能步兵車、磁能坦克、自爆卡車、天啟坦克、武裝直升機(部署狀態)、光棱坦克、遙控坦克、加了時空軍團兵的戰鬥要塞、狂風坦克、蓋特坦克、磁電坦克,以及所有可以對地攻擊的地面單位