背景設定
遊戲背景
該遊戲作為《命令與征服:紅色警戒》(C&C)系列的第三部,遊戲故事緊接《紅色警戒2:尤里的復仇》 盟軍線結局, 蘇聯解體前夕蘇聯阿納托利·查丹科上校和庫可夫將軍利用時間機器回到過去1927年,使得愛因斯坦消失於時間長河中,歷史又一次被大幅改寫(平行宇宙原理)。失去 愛因斯坦後,盟軍相對於蘇聯的科技優勢不復存在,因此在和蘇聯的正面對抗中節節敗退。在新時間線中,旭日帝國崛起為一個超級大國並同時向盟軍和蘇聯發起挑戰。戰役劇情
原版遊戲分為 三大戰役,每種戰役結局各不相同,另外資料片《命令與征服:紅色警戒3起義時刻》共有四場戰役,新增百合子外傳。以下為原版劇情。蘇聯
蘇聯任務從抵禦 帝國入侵,奪回被帝國占領的領土,到進攻整個歐洲,除掉“叛徒”庫可夫將軍,反擊帝國並殺死天皇芳郎,最終戰勝帝國,並且與總理反目,打敗總理,摧毀 自由女神像,擊敗 美國為止。最後指揮官當上了蘇聯的總理,領導蘇聯走上新時代。 盟軍
盟軍起初在英國拚死抵抗進攻的蘇軍,並逐漸奪回歐洲,然後聯合蘇聯對付帝國。其間殺死以極端方式(將一架衛星攻擊器瞄準莫斯科)反共的總統阿克曼,在 東京摧毀了帝國的軍事總部,使帝國不再成為威脅,而後因為叛逃的澤林斯基博士而發現了蘇軍的陰謀,其後又與蘇聯重新對立並在列寧格勒決戰,終於打敗 蘇俄。最後原副總統擔任新總統,規劃了建立自由平等的新世界的宏偉藍圖。
旭日帝國
旭日帝國起初突襲蘇聯,利用將軍劊子手摧毀敖德薩,再到抵禦盟軍(後來對抗蘇盟聯軍),最後反擊蘇聯,利用將軍劊子手摧毀克里姆林宮和時間機器,擊敗叛逃盟軍的澤林斯基博士,摧毀未來科技總部。最終指揮官被授予“超級將軍”榮譽。其中天皇之子達朗所主持建造的超級機器人“將軍劊子手” 科幻色彩十足,威力非常強大。
角色設定
俄國總理阿納托利·查丹科(Cherdenko) 蒂姆·克里(Tim Curry) 飾演 人物簡介:衝勁十足的前任上校,在新的時間線中成為俄國總統。這位來自權勢家族、野心勃勃的男子,堅信他的選擇全是為了提升及保護蘇聯,可說是嘗到權力滋味便上癮的狂熱份子。 | |
庫可夫將軍(Krukov) 安德魯·迪沃夫(Andrew Divoff) 飾演 人物簡介:深信自己應當成為俄國總統的冷酷職業軍人。他的體格壯碩且脾氣火爆,堅守無瑕的軍事風格。 | |
格雷戈里·賽林斯基博士(Dr. Gregor Zelinsky) 皮特·施特曼( Peter Stormare ) 飾演 人物簡介:一個瘦小且戴眼鏡的微禿男子,活在自己的思緒當中,完全不關心政治和人們。在謀殺愛因斯坦並改變時空連續之後,他深受良心的譴責。 | |
俄國情報官達夏·費多洛維齊(Dasha Fedorovich) 伊萬娜·米利塞維奇( Ivana Milicevic ) 飾演 人物簡介:紅髮壞女人,似乎懂得操作卡拉什尼科夫槍。她很少露出笑容,或是表露情緒,但是在那冷酷能幹的外表下,確有著滿腔沸騰的熱情。她負責傳達俄軍的情資與戰鬥計畫。 | |
俄軍突擊隊員娜塔莎(Natasha) 吉娜·卡瑞諾( Gina Carano )飾演 人物簡介:綽號叫寂靜死亡的她,能在不被發現的情況下輕鬆殲滅敵人。娜塔莎在遊戲中是玩家能夠操控扮演的角色。 | |
俄國空軍指揮官夏娜·阿肯斯雅(Zhana) 凡妮莎·布蘭奇( Vanessa Branch ) 飾演 人物簡介:美麗動人、不表露情感的職業女性,她的聰明才智表露出專業的態度。玩家會想與她交手,因為她十分穩定且可靠。她深信你的所作所為全是為了俄國著想,並且感到十分欽佩。 | |
蘇軍指揮官維拉(Commander Vera Belova) 莫蘭·阿提艾斯(Moran Atias)飾演 人物簡介:蘇軍新任的精明指揮官之一,人稱“白麻雀”,這位烏克蘭自由女鬥士,在戰後群龍無首的混亂局面中,為蘇聯任命帶來了一些秩序和希望,他對蘇聯繁榮和復仇的承諾,激勵了新一代蘇聯人民揭竿起義,捍衛祖國。她孜孜不倦的帶領著蘇聯殘餘的部隊努力前進。 | |
美國總統霍華德·阿克曼(Howard Ackerman) J·K·西蒙斯( JK Simmons ) 飾演 人物簡介:既是堅決的反共產主義者,又是贊同資本主義的思想家。非常支持盟國聯軍所做的努力,前提是他們得與共產黨作戰。在愛荷華農場長大的他,靠著獎學金念完耶魯大學。這位頑固、唾沫亂噴、扣赤色分子帽子的反共產主義者,對諾曼·洛克威爾畫中描繪的美國深信不疑。 | |
陸軍元帥羅伯特·賓漢(Robert Bingham) 喬納森·普雷斯( Jonathan Pryce ) 飾演 人物簡介:擔任戰時最高盟軍指揮官。這位近代英國人,以他不隨意表露情感的態度為傲。他也是通曉政治、歷史以及當代戰爭的理性男子。他富有同情心和勇氣,盡力駕馭世界舞台上發生的各種瘋狂事情。 | |
美國戰地探員譚雅(Tan ya) 詹尼·麥卡錫( Jenny McCarthy ) 飾演 人物簡介:負責執行特殊任務的美國戰地探員。這位活潑、男孩似的頑皮姑娘,對盟軍的所作所為堅信不疑。人雖美麗但不重視外表,她寧可把時間花在獲取名聲和修理惡棍上。她是三角洲部隊的首位也是唯一的女性特工。她知道十五種徒手殺死人的不同方法。 | |
盟軍情報官伊娃·麥肯娜(Eva Mc Kenna) 傑瑪·阿特金森( Gemma Atkinson )飾演 人物簡介:負責代表盟國聯軍領袖傳達任務情資的美國軍官。她對指揮官相當傾心,並給予大力支持,但認為譚雅是個婊子。極富魅力,但不輕易表露內心情感。她保守且直率,熱衷於盟軍的一切作為。她是個好女孩,似乎有調皮的一面,前提是你得先讓她卸下心防。 | |
指揮官華倫·富勒(Warren Fuller) 蘭迪·庫卓( Randy Couture )飾演 人物簡介:說話從不裝腔作勢,他憑藉團部訓練和天賦、果斷、堅韌經歷了無數次蘇盟戰火的考驗。他是一個天生的領袖和戰士,時刻準備著捍衛同盟國的自由直至最後一口氣。 | |
指揮官利塞特·韓莉(Lissette Hanley) 奧圖姆·瑞瑟( Autumn Reeser ) 飾演 人物簡介:前法國特種部隊間諜,利塞特對敵方戰術有獨到的見解,並對盟軍最精密的武器擁有獨一無二的知識。 | |
吉爾利斯·皮爾斯(Giles.Price) Greg Ellis飾演 曾經是一名傑出飛行員的他很樂意接受了行政工作,之後他的徽章一個比一個多,現在他獲得了一個新稱號——“冷靜的戰略高手”。他目前負責盟軍在歐洲最好的空軍基地之一。 | |
盟軍指揮官希爾 人物簡介:一位對當前戰況很不滿意的戰場老兵,希爾通過身體力行改變了盟軍部隊。玩家將有機會在戰場上挑戰指揮官希爾,不過別擔心,他既不會不戰而敗,也不會不罵而退的。 | |
莉迪亞·溫特斯 人物簡介:溫特斯女士被視為前戰中奠定盟軍勝利基礎的軌道防禦網的創造者,收到新的職責後,她尋求直接領導盟軍部隊作戰的機會,而不像以往只從事幕後工作。 | |
天皇芳朗(Yoshiro) 喬治·竹井(George Takei)飾演 人物簡介:奉行武士道的傳統主義者。沉著且睿智,有點類似《黑客帝國》中的莫菲斯,他相信一統世界是旭日帝國 的天命。他也相信他是上天命定的皇帝,而他的命運早已注定。 | |
天皇之子達郎將軍(Tatsu) 袁隆(Ron Yuan)飾演 人物簡介:聰明、西化且缺乏耐心。在斯坦佛念過書的他,擁有工程學位。他深信理性思考、科學方法以及近代科技是日本邁向科技及軍事強權的轉變動力。他下定決心要帶領帝國達成稱霸全球的霸業。和他父皇不同的是,他太缺乏耐心,並且務實相信天命將領導他們邁向勝利。若天皇代表過去,達郎則代表未來。 | |
旭日帝國情報官富山杉(Suki Toyama) 胡凱莉( Kelly Hu )飾演 人物簡介:負責代表帝國傳遞任務情資給指揮官的年輕軍官。她一派輕鬆且愛開玩笑,與帝國的氛圍構成強烈對比。她愛慕指揮官的英勇,甚至會與他調情。 | |
日軍指揮官佐藤高良(Commander Takara Sato ) 傑米·鍾(Jamie Chung)飾演 人物簡介:軍指揮官佐藤高良:在盟軍戰勝帝國後,前任火箭天使第一營的指揮官迅速串起,成為新成立的帝國終極防衛部隊的穩健領導者,企圖建立自己的新帝國。高良在突襲戰術上的經驗,讓她成為刁鑽的目標,而她也因為自己成為盟軍的眼中釘而感到自豪。 | |
超能力特種兵野泉(Izumi) 林小微(JULIA LING)飾演 人物簡介:帝國東京神羅心靈研究中心秘密進行的歐米茄計畫(開發人類心靈的戰鬥能力)的第一個倖存者,由於東京神羅心靈研究中心在戰後已是一片廢墟,以致野泉的真實姓名、行蹤和其他相關資料都無從查詢。 | |
昇陽帝國指揮官天西賢治(Kenji Tenzai) Jack Yang飾演 人物簡介:其家族經營著的天西機械(Tenzai Robotics)負責開發帝國軍高科技機械武器,後在資料片《起義時刻》中與白田船業合併重組為天使財閥(Ten-Shi Zaibatsu)。對昇陽帝國的科技了如指掌的他擅用最新科技與戰術對敵。是個非常自信甚至有些自大的傢伙,其家族管理著帝國的機械社,喜歡用機甲部隊淹沒敵人。 | |
指揮官長間晉三(Commander Shinzo Nagama) 布魯斯·洛克(Bruce Asato Locke)飾演 人物簡介:一名很擅長戰略的軍事領導者,他的先人也都是帝國的顧問,它的最終目標就是讓帝國成為最強大的軍事國家。他是侵略蘇聯的其中一名顧問,也因此他訓練了一批新世代的指揮官。其家族擁有著的長間大道場負責訓練帝國步兵。 前天皇意外駕崩對晉三來說是個重大的打擊,因為他是前天皇最信任的家臣之一。晉三返回了他在伊賀國的故居,過起了隱居的生活,他相信如此可以尋得精神上的引導。也有極少數的人認為,他在密謀實踐前天皇的最後遺願。 天皇芳朗的軍事顧問,老謀深算的大叔,外號為“帝國之陰影”,喜歡用步兵。 | |
島田真司博士(Dr. Shinji Shimada) 趙維克(Vic Chao)飾演 人物簡介:帝國神羅心靈研究中心島田真司博士:身為惡名昭彰的歐米茄計畫的主持人,他不經意的負責了一些帝國強大武器的開發工作,例如“超能波毀滅裝置”,在發表了“潛在超能力與人類進化的下個階段”的爆炸性理論後(雖然有很多爭議),但他因此於帝國東京最有聲望的科學研究所取得了博士學位。 | |
布倫達·斯諾(Brenda Snow) 聖潔·凡蕾絲(Holly Valance)飾演 人物簡介:布倫達·斯諾是位專攻名人的新聞記者。她經常守侯在紅地毯旁採訪社會名流。她同時也是其他著名人士的傳記作者。 | |
韋弗小姐(Kelly Weaver) 喬迪·琳·歐基菲(Jodi Lyn O'Keefe)飾演 人物簡介:作為未來科技公司公關部門的首腦,韋弗小姐是這家世界頂尖私人防務公司無處不在的喉舌。由於公司研究的隱秘性以及與盟軍聯繫的高敏感性,她總是無比嚴肅的對待自己的公開講話。 |
兵種大全
蘇聯
步兵 | 戰熊 | 徵召兵 | 防空部隊 | 戰鬥工程師 | 磁爆步兵 | 娜塔莎 |
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載具 | 蘇聯礦車 | 史尼普克勘察車 | 恐怖機器人 | 鐮刀步行機甲 | 牛蛙載具 | 鐵錘坦克 | 天啟坦克 | 蘇聯基地車 | 磁能坦克(無法建造) | V4火箭發射車 |
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船隻 | 牛蛙載具 | 磁暴快艇 | 阿庫拉潛艇 | 無畏戰艦 |
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飛行器 | 雙刃直升機 | 米格戰機 | 基洛夫飛艇 |
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| 名稱 | 類型 |
無法生產 | 袋狸運輸機 | 飛行器 |
盟軍
步兵 | 警犬 | 維和步兵 | 標槍飛彈手 | 醫療工程師 | 間諜 | 譚雅 | 冰凍軍團 |
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載具 | 盟軍採礦車 | 激流ACV | 多功能步兵車 | 守護者坦克 | 幻影坦克 | 雅典娜炮 | 盟軍基地車 |
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船隻 | 海豚 | 激流ACV | 水翼船 | 突襲驅逐艦 | 航空母艦 |
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飛行器 | 維和轟炸機 | 冷凍直升機 | 阿波羅戰機 | 世紀轟炸機 |
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旭日
步兵 | 爆裂機器人 | 帝國武士 | 坦克殺手 | 帝國工程師 | 火箭天使 | 百合子歐米茄 | 忍者 |
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載具 | 帝國採礦車 | 迅雷載具 | 天狗機甲 | 海嘯坦克 | 打擊者VX | 鬼王機甲 | 波能坦克 | 納米核心 | 日本基地車 |
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船隻 | 帝國採礦車 | 長槍迷你潛艇 | 迅雷載具 | 海翼 | 剃刀巡洋艦 | 將軍級戰列艦 |
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飛行器 | 天狗機甲 | 打擊者VX | 天翼(海翼) |
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不可建造 | 將軍劊子手 | 鬼王Ⅹ(天皇專用機甲) | 黑色鬼王(天西賢治專用機甲) |
類型 | 步兵 | 載具 | 飛行器 | 船隻 | ||
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蘇聯 | 化學部隊 | 火炮機車 | 收割機甲 | 粉碎者 | 無 | - |
盟軍 | 冰凍軍團 | 平息者自行野戰火炮 | 未來坦克X-1 | - | 先鋒武裝戰艇機 | - |
旭日帝國 | 弓箭少女 | 鋼鐵浪人 | - | - | 超級要塞 |
支援技能
支援技能是在戰爭強度到達一定情況下自動開啟的。在螢幕左下角,得到支援點後點擊數字,彈出“戰爭協定”,即可選擇不同的支援技能。每個陣營有三列五級總計十五種。支援技能需要你的基地存在。如果基地打包收起或者是被摧毀,被占領則支援技能會被封鎖無法使用,除非你造出一個新的基地。每個陣營的支援技能是一開始就固定的,即使你占領敵人基地也無法得到敵人的支援技能。注意:有的戰役會封鎖支援技能。另外在戰役裡面支援技能的順序與遭遇戰裡面不同,而且盟軍在戰役裡面沒有逾時空裂縫這個技能,取而代之的是空投傘兵。
蘇聯
列別 | 級別 | 名稱(中、英) | 簡介 |
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第一列 | 一級 | 恐怖機器人的復仇(Terror Drone Revenger) | 當玩家的單位被摧毀時,有機率從殘骸中跑出一個恐怖機器人。 |
二級 | 毒素腐蝕(Toxin Corrosion) | 小範圍內的單位緩慢受傷,移動時會留下毒素痕跡,這個可以傷害更多的人。 | |
三級 | 軌道碎片(Orbital Debris) | 人造衛星從軌道上摔向目標位置。被磁力衛星吸走的也會掉下來。可以傷害到落下時候碰到的空軍。 | |
四級 | 軌道傾瀉(Orbital Dump) | 效果在上一等級的基礎上增加更多的碎片。 | |
五級 | 軌道大甩賣(Orbital Downpour) | 效果在上一等級的基礎上增加更多的碎片。與超級武器疊加可以滅掉主基地。 | |
第二列 | 一級 | 產品回扣(Production Kickbacks) | 玩家的單位被摧毀後玩家可以拿到一些回扣。大約原價格百分之二十五。 |
二級 | 清野空襲(Desolator Airstrike) | 一架飛機對目標區域投放高傷害的毒素。可以消滅建築物裡面的步兵。秒殺步兵,對車輛造成緩慢的腐蝕傷害,對建築物無效。 | |
三級 | 雙倍型清野空襲(Desolator Dual Airstrike) | 效果在上一等級的基礎上增加一架飛機,共兩架飛機。 | |
四級 | 三倍型清野空襲(Desolator Delta Airstrike) | 效果在上一等級的基礎上增加一架飛機,共三架飛機。 | |
五級 | 大生產(Mass Production) | 所有海陸空機械降價25%。 | |
第三列 | 一級 | 掠奪式碾壓履帶(Salvage Crusher Treads) | 重型坦克可以依靠碾壓來恢復HP。這個主要是給天啟,mcv用的,其他車輛只能靠碾壓被縮小的單位來獲利。 |
二級 | 磁力衛星(Magnetic Satellite) | 從衛星上發射一條磁性光束把車輛拉到天上去。對車輛飛機船隻都有效,對步兵建築無效。無法吸走天啟這樣的重型單位。 | |
三級 | 超級磁力衛星(Super-Magnetic Satellite) | 光束持續時間更長。連天啟也可以吸走。 | |
四級 | 終極磁力衛星(Ultra- Magnetic Satellite) | 更加更加持久。連天啟也可以吸走。 | |
五級 | 磁力奇點(Magnetic Singularity) | 小範圍內的所有單位被拉到一個點上並且暫時癱瘓。同時秒殺步兵。 |
盟軍
列別 | 級別 | 名稱(中、英) | 簡介 |
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第一列 | 一級 | 先進航空技術(Advanced Aeronautics) | 飛機增加HP,增加50%的彈藥,裝填更快,視野更遠。 |
二級 | 外科手術式打擊(Surgical Strike) | 轟炸一個區域,類似Orca空襲,但這個的確能炸掉東西。最好的情況可以炸掉一級防禦塔。 | |
三級 | 定時炸彈(Time Bomb) | 在地圖上的可見範圍內放置,然後進行5秒倒計時。到0之後就爆炸。可以被攻擊,但那樣只會讓它提前爆炸。注意,這個炸彈在放置後是可以使用逾時空傳送的,所以小心它到時候又回到玩家的基地了。另外該炸彈不能傳送到建築物上面,但卻可以被逾時空傳送再次傳送到建築物上。那樣的話它會直接爆炸。 | |
四級 | 定時炸彈豪華版(Deluxe Time Bomb) | 效果在上一等級的基礎上更大的爆炸。倒計時10秒。 | |
五級 | 定時炸彈至尊版(Supreme Time Bomb) | 效果在上一等級的基礎上還大的爆炸。倒計時20秒。與超級武器疊加可以滅掉主基地。 | |
第二列 | 一級 | 戰場監視(Surveillance Sweep) | 在地圖上用兩點拉一條線,然後衛星會沿著這條線掃過整個地圖,揭開戰霧。 |
二級 | 時空裂縫(Chrono Rift) | 可以讓目標範圍的單位和建築物消失一段時間,然後再出現。在此期間他們當然不能移動,不能攻擊,也不會被攻擊。可以用來防禦超級武器。 | |
三級 | 時空裂口(Chrono Chasm) | 效果在上一等級的基礎上更大的範圍更長的時間。 | |
四級 | 時空深淵(Chrono Fissure) | 效果在上一等級的基礎上更大更大的範圍和時間。 | |
五級 | 自由貿易(Free Trade) | 提煉礦石所得的鈔票增加25%。 | |
第三列 | 一級 | 高科技(High Technology) | 增強狗、守護者坦克、冷凍直升機和航母的技能。不確定具體效果。 |
二級 | 時空交換(Chrono Swap) | 兩個單位互換位置。可以是敵人單位,盟友單位或是自己的單位。比如玩家可以把玩家的激流傳送到敵人基地里去打礦車。這個能對步兵使用,所以玩家也可以把譚雅搞進別人基地。 | |
三級 | 冷凍射擊(Cryoshot) | 從天空冰凍範圍內的單位。可以凍結一級防禦塔,被完全凍結的單位或者建築可以被任何形式的攻擊一招秒殺。 | |
四級 | 冷凍爆炸(Cryoblast) | 更大的範圍更強的冷氣,可以冰凍更大的物體。 | |
五級 | 冷凍末日(Cryogeddon) | 更大更大的範圍和冷氣。可以冷凍戰車工廠。 |
旭日
列別 | 級別 | 名稱(中、英) | 簡介 |
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第一列 | 一級 | 加強型艦隊(Fortified Fleet) | 提高船隻的HP和傷害。船隻的外形會出現變化。 |
二級 | 點防禦無人機(Point Defense Drones) | 在一個小範圍內釋放,受影響的車輛會帶上一群擋子彈的無人機,直到用光為止。 | |
三級 | 最終飛行隊(Finial Squadron) | 5架神風無人機沖向很大的一個指定區域。可以被中途擊落,同時會掃射飛行路線上的敵人單位,但是這些子彈傷害不高,只能殺步兵。疊加光榮自爆效果更好。 | |
四級 | 最終飛行隊十(Finial Squadron X) | 10架無人機。 | |
五級 | 最後的最終飛行隊(Finial Squadron Omega) | 15架無人機。與超級武器疊加可以滅掉主基地。 | |
第二列 | 一級 | 光榮退伍(Honorable Discharge) | 使用特殊技能自殺的單位造成更多的傷害。普通車輛,飛機,船隻被打爆的時候會爆炸,不分敵我傷害周圍的單位。 |
二級 | 天皇的狂怒(Emperor`s Rage) | 目標範圍中等,玩家所有受影響的單位移動變慢但傷害增加。 | |
三級 | 天皇的決心(Emperor`s Resolve) | 效果在上一等級的基礎上更慢更強。 | |
四級 | 天皇的懲罰(Emperor`s Retribution) | 效果在上一等級的基礎上基本走不動了,但也幾乎無敵了。 | |
五級 | 自動化生產線(Robotic Assembly) | 建造時間減少25%。 | |
第三列 | 一級 | 高級火箭發射巢(Advanced Rocket Pods) | 所有裝備火箭的武器傷害增加。 |
二級 | 沉睡者埋伏(Sleeper Ambush) | 5個坦克殺手從任意位置鑽出地面。 | |
三級 | 小規模氣球炸彈(Ballon Bomblets) | 釋放5個氣球炸彈,慢慢飄向地面,在落地前可以命令他們移動。它們可以被擊落,但炸彈可以“安全”著地。 | |
四級 | 大規模氣球炸彈(Ballon Bombs) | 10個氣球。 | |
五級 | 遮天避日的氣球炸彈(Ballon Bomb Barrage) | 15個氣球。與超級武器疊加可以滅掉主基地。 |
場景地圖
遊戲地圖較多,除原作包含的地圖外,玩家可以通過導入其他人製作的地圖。特色系統
建築類別
蘇聯
蘇聯的建築要建築在基地或者前哨基地的附近,建築範圍會隨著建築物的增加而擴張。先選擇建築地點,然後在原地開始建造。除了基地之外,壓碎起重機也可以用來建造建築,故蘇聯可以多線建造。蘇聯通過超級反應堆和實驗室升級科技。蘇聯的生產建築無法用來維修單位或者清除恐怖機器人,只能通過建造壓碎起重機來維修和清除。
蘇軍生產類建築
名稱 | 前提建築 | 能力 | 是否兩棲 | 建造價格 | 建造時間 | 電力消耗 | 生命值 | 體積 | 作用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
機場 | 超級反應堆 | N/A | 否 | 1000 | 30秒 | -50 | 1800 | 大 | 生產飛機·並提供四個停機坪,可以補充彈藥。如果機場被毀子彈已經用光的飛機會逐漸掉血。 |
兵營 | 建造場 | N/A | 否 | 500 | 10秒 | -25 | 1250 | 中等 | 生產步兵。 |
戰鬥研究所 | 超級反應堆 | N/A | 否 | 3000 | 60秒 | -75 | 2000 | 大 | 提供三級科技。並允許建造超級武器。 |
建造場 | MCV | 打包收起 | 否 | 5,000 | 60秒 | 50 | 5000 | 巨大 | 建造建築並提供支援技能。 |
壓碎起重機 | 建造場 | N/A | 否 | 1500 | 20秒 | -50 | 1500 | 小 | 建造建築,維修單位並清除恐怖機器人,以及回收單位。 |
海軍船塢 | 礦石精煉 | N/A | 否 | 1000 | 20秒 | -50 | 3200 | 大 | 生產海軍。 |
礦石精煉 | 反應堆 | 生產礦車 | 否 | 2000 | 20秒 | -50 | 2500 | 大 | 收集礦石。 |
反應堆 | 建造場 | N/A | 否 | 800 | 10秒 | 100 | 1000 | 中等 | 提供少許電能。 |
超級反應堆 | 礦石精煉 | N/A | 否 | 2000 | 30秒 | 500 | 4000 | 巨大 | 提供較多電能,解鎖二級科技並允許建造磁暴線圈。當它被摧毀會產生大爆炸。 |
戰爭工廠 | 礦石精煉 | N/A | 否 | 2000 | 20秒 | -50 | 3200 | 大 | 生產戰車。 |
名稱 | 前提建築 | 能力 | 是否兩棲 | 建造價格 | 建造時間 | 電力消耗 | 生命值 | 體積 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
圍牆 | 建造場 | N/A | 否 | 10 | 5秒 | N/A | 300 | N/A |
鐵幕 | 超級反應堆 | N/A | 否 | 3000 | 30秒 | -75 | 5000 | 巨大 |
真空內爆彈 | 戰鬥研究所 | N/A | 否 | 5000 | N/A | -75 | 5000 | 巨大 |
名稱 | 前提建築 | 能力 | 是否兩棲 | 建造價格 | 建造時間 | 電力消耗 | 生命值 | 體積 | 攻擊範圍/視野 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
高射炮 | 反應堆 | N/A | 否 | 800 | 20秒 | -25 | 2000 | 小 | 300/500 |
哨戒炮 | 反應堆 | N/A | 否 | 800 | 20秒 | -25 | 625 | 小 | 300/500 |
磁暴線圈 | 超級反應堆 | N/A | 否 | 1,500 | 30秒 | -75 | 2000 | 中等 | 350/500 |
名稱 | 攻擊類型 | 攻擊範圍 | 傷害 | 傷害範圍 | 範圍傷害遞減 | 壓制(Amt,半徑,時間) |
---|---|---|---|---|---|---|
高射炮 | Flak | 300 | 25 | 20 | 0 | N/A |
哨戒炮 | Auto-cannon | 300 | 40(20對步兵) | N/A | N/A | N/A |
磁暴線圈 | Tesla | 350 | 450(900,如果被磁暴步兵、黃貂魚快艇或別的磁暴線圈充磁) | N/A | N/A | N/A |
名稱 | 前提建築 | 能力 | 是否兩棲 | 建造價格 | 建造時間 | 電力消耗 | 生命值 | 體積 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戰鬥碉堡 | 戰鬥工程師 | 否 | 500 | N/A | 1500 | 小 | ||
前哨站 | 勘察車 | N/A | 否 | 1,200(勘察車) | 20秒(勘察車) | N/A | 500 | 小 |
盟軍的建築要建築在基地或者指揮中心附近。初始建造範圍比蘇聯大,但是建造範圍無法擴張,只能通過增加基地或指揮中心的數目來擴大範圍。並且如果基地或指揮中心離開生產兵種的建築太遠科技會被封鎖。基地或指揮中心被摧毀後科技升級會消失。盟軍會在建築頁面先將建築造好,再選擇地點展開。另外盟軍的戰車工廠,機場和造船廠都可以拿來維修單位,清除恐怖機器人。
盟軍生產類建築
名稱 | 前提建築 | 能力 | 是否兩棲 | 建造價格 | 建造時間 | 電力消耗 | 生命值 | 體積 | 作用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
空軍基地 | 發電廠 | N/A | 否 | 1000 | 15秒 | -50 | 2000 | 大 | 生產飛機並提供四個停機坪,維修單位。當它被摧毀子彈已經用光的飛機會逐漸掉血。 |
裝甲工廠 | 礦石精煉廠 | N/A | 否 | 2000 | 20秒 | -50 | 2500 | 大 | 生產戰車,維修單位。 |
新兵訓練營 | 建造場 | N/A | 否 | 500 | 10秒 | -25 | 1000 | 中等 | 生產步兵。 |
建造場 | MCV | 打包收起/科技升級 | 否 | 5,000(MCV) | 60秒(MCV) | 50 | 4000 | 巨大 | 建造建築並提供支援技能。可升級科技。 |
科技中心 | 空軍基地、礦石精煉廠 | N/A | 否 | 1500 | 10秒 | -75 | 2000 | 大 | 解鎖光譜塔以及超級武器,譚雅。 |
礦石精煉 | 發電廠 | 探礦車 | 否 | 2000 | 20秒 | -50 | 2000 | 大 | 收集礦石。 |
發電廠 | 建造場 | N/A | 否 | 800 | 10秒 | 100 | 1000 | 中等 | 提供少量電能。 |
海港 | 礦石精煉廠 | N/A | 否 | 1000 | 20秒 | -50 | 2500 | 大 | 生產海軍,維修單位。 |
名稱 | 前提建築 | 能力 | 是否兩棲 | 建造價格 | 建造時間 | 電力消耗 | 生命值 | 體積 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
逾時空傳送儀 | 空軍基地 | N/A | 否 | 3000 | 30秒 | -75 | 4000 | 巨大 |
圍牆 | 建造場 | N/A | 否 | 10 | 5秒 | N/A | 300 | N/A |
質子撞擊炮 | 科技中心 | N/A | 否 | 5000 | 30秒 | -75 | 4000 | 巨大 |
名稱 | 前提建築 | 能力 | 是否兩棲 | 建造價格 | 建造時間 | 電力消耗 | 生命值 | 體積 | 攻擊範圍/視野 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
多功能步兵炮台 | 發電廠 | 撤出駐軍 | 否 | 800 | 20秒 | -25 | 1000 | 小 | 300/500 |
光譜塔 | 科技中心, 發電廠 | N/A | 否 | 1200 | 30秒 | -75 | 1500 | 中等 | 350/500 |
名稱 | 攻擊類型 | 攻擊範圍 | 傷害 | 傷害範圍 | 範圍傷害遞減 | 壓制(壓制值、半徑、時間) |
---|---|---|---|---|---|---|
多功能步兵炮台 | Rocket | 300 | 50(25對所有坦克和突襲驅逐艦,250對步兵) | 10 | N/A | 10,20,1秒/25,10,5秒(可變值) |
光譜塔 | Prism | 350 | 300(當被附近的光譜塔協助充能時增加50%傷害,但最高600) | N/A | N/A | 10,20,3秒 |
名稱 | 前提建築 | 能力 | 是否兩棲 | 建造價格 | 建造時間 | 電力消耗 | 生命值 | 體積 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
指揮前哨站 | 探礦車 | 科技升級 | 否 | 1,400(探礦車) | 20秒 (探礦車) | N/A | 2000 | 小 |
旭日帝國會先在基地裡面生產出一個建築核心,然後將這個建築核心移動到需要的地點展開,過一段時間變成建築。可以放置在任何地點,不受範圍限制。旭日帝國在各個生產兵種的建築分別升級科技。生產部隊的兵營,戰車工廠和造船廠如果被摧毀則科技升級消失。帝國的戰車工廠和造船廠可以拿來修理單位或清除恐怖機器人。
帝國生產類建築
名稱 | 前提建築 | 能力 | 是否兩棲 | 建造價格 | 建造時間 | 電力消耗 | 生命值 | 體積 | 作用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
建造場 | MCV | 打包收起 | 是 | 5,000(MCV) | 60秒(MCV) | 50 | 4000 | 巨大 | 建造建築並提供支援技能。 |
帝國碼頭 | 礦石精煉 | 碼頭升級/突破 | 是 | 1000 | 4/18秒 | -50 | 2500 | 大 | 生產海軍,維修單位,升級科技。 |
瞬息道場 | 建造場 | 道場升級/突破 | 是 | 500 | 4/8秒 | -25 | 1000 | 中等 | 生產步兵,升級科技。 |
瞬息發電機 | 建造場 | N/A | 是 | 1000 | 4/10秒 | 100 | 1250 | 中等 | 提供少量電能。 |
機甲工廠 | 礦石精煉 | 機甲工廠升級/突破 | 是 | 2000 | 4/16秒 | -50 | 2500 | 大 | 生產戰車,維修單位,升級科技。 |
納米科技電腦主機 | 礦石精煉 | N/A | 是 | 3000 | 4/16秒 | -75 | 2000 | 巨大 | 解鎖波能塔和超級武器。另外允許升級三本科技。 |
礦石精煉廠 | 瞬息發電機 | 礦車 | 是 | 2500 | 4/20秒 | -55 | 2000 | 大 | 收集礦石。 |
名稱 | 前提建築 | 能力 | 是否兩棲 | 建造價格 | 建造時間 | 電力消耗 | 生命值 | 體積 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
圍牆 | 建造場 | N/A | 否 | 10 | 0/8秒 | N/A | 300 | N/A |
納米蟲群巢穴 | 納米科技電腦主機 | N/A | 是 | 3000 | 4/26秒 | -75 | 4000 | 巨大 |
超能波毀滅裝置 | 納米科技電腦主機 | N/A | 是 | 5000 | 4/26秒 | -75 | 4000 | 巨大 |
名稱 | 前提建築 | 能力 | 是否兩棲 | 建造價格 | 建造時間 | 電力消耗 | 生命值 | 體積 | 攻擊範圍/視野 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防衛者-VX | 礦石精煉廠 | 空防模式 | 是 | 800 | 4/30秒 | -25 | 1000 | 小 | 300/500 |
波能塔 | 瞬息發電機, 納米科技電腦主機 | 提前發射 | 是 | 1400 | 5/40秒 | -75 | 1500 | 中等 | 350/500 |
名稱 | 攻擊類型 | 攻擊範圍 | 傷害 | 傷害範圍 | 範圍傷害遞減 | 壓制(壓制值,半徑,時間) |
---|---|---|---|---|---|---|
防衛者-VX | Auto-cannon (rocket AD) | 300(空地都是) | 15(7.5對步兵;20對空) | N/A | N/A | N/A |
波能塔 | Explosive | 350 | 350(完整傷害) | 5(寬線範圍) | N/A | N/A |
任務裡面的特殊建築(防禦)
蘇聯 | 克里姆林火炮(旭日第三關) | 復活節島石像(蘇聯第八關) | |
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盟軍 | 布林頓沿岸炮塔(盟軍第一關) | 瞭望塔炮台(旭日第六關) | 總統頭像(盟軍第六關) |
旭日 | 波能三門炮(盟軍第五關,旭日第五,第六關) |
中立建築玩家不能建造,均為地圖自帶,基本都屬於增益建築。
資源類中立建築 :共有四種 | |
油井:老資格中立建築,破處獎勵500,占領後每兩秒收入15,收入率7.5/s。 | |
商店:附贈地圖中有兩張雙人對戰圖:Dreadnought Alley和Wrong Steppe,它們除了各有兩個油井外,還分別擁有一個中立的商店,名字分別叫GameStop和BestBuy,破處獎勵為1000。之後每秒加10的金錢,收入率為10/sDA的商店。 | |
銀行(蘇聯占領後) | 銀行:戰役的蘇聯篇中,“日內瓦”任務有6個瑞士銀行,每個銀行占領後得到750金錢,之後每秒加5的金錢,採集率為5/s玩家占領後的銀行。 |
證交所:戰役的蘇聯篇中,最後一個任務“紐約市”,剛開始的島上有一個紐約證交所,占領後得到1000金錢,之後每5秒加100的金錢,採集率為20/s。 | |
偵查類中立建築 :僅有“監哨站”一種 | |
監哨站:占領後獲得以監哨站為圓心,半徑超過一個螢幕以上的大片圓狀視野。如果玩家在遭遇戰中選帶有眼睛圖案的“裁判”視角,那么它剛開始的顏色就不是白色,而是類似於觀察者一方的淺藍色。 | |
升級類中立建築 :僅有“精兵學院”一種 | |
精兵學院:占領之後玩家造出來的海陸空三軍(含步兵)都是精兵。每多占領一個精兵學院,新造出來的兵就多一級,占領3個或更多的精兵學院,海陸空三軍(含步兵)所有新造出來的單位都是星級。 | |
維修後勤類中立建築 :共有四種 | |
醫院:很多遭遇戰地圖中都能遇到,戰役地圖中也常常出現,占領後所有步兵單位自動回血。 | |
車庫:占領後所有地面載具自動回血。 | |
乾船塢:占領後所有水面艦船自動回血。這裡特彆強調,所有兩棲單位都能享受車庫或乾船塢的維修,但是有條件的、不能疊加,在地面上,兩棲單位算是載具,只能享受車庫維修;在水面上,兩棲單位算是艦船,只能享受乾船塢維修。 | |
機場:占領後所有飛行器自動回血。 |
戰役任務
蘇聯戰役(共九關,不包括資料片) |
第一關:列寧格勒保衛戰:伯勞與荊棘(Leningrad: The Shrike and the Thorn) 任務背景:日軍已開始進攻列寧格勒,蘇軍派遣娜塔莎前往救援。 |
第二關:克拉斯納-45:叛亂的鬧劇(Krasna-45: Circus of Treachery) 任務背景:日軍準備進攻莫斯科,蘇軍必須在其攻入之前進行阻截 |
第三關:符拉迪沃斯托克:奪回冰港(Vladivostok: Taking Back the Ice Harbor) 任務背景:日軍占領的符拉迪沃斯托克是蘇軍的主要海軍基地,蘇軍必須奪回此港,重新建立海軍。 |
第四關:日內瓦:紅軍挺進(Geneva: March of the Red Army) 任務背景:美國總統發布演講,再次對蘇宣戰,蘇軍須閃擊日內瓦,還以顏色。 |
第五關:米克諾斯島:戰爭科學(Mykonos: The Science of War) 任務背景:庫可夫將軍對查丹科總理重用玩家所扮演的指揮官曆來不滿,在日內瓦之役後更是不停的貶低指揮官的軍事能力,但總理不為所動,並警告他做好本分。與此同時,盟軍正在米克諾斯島研究一種新科技,為了防止其研製成功並用於戰爭,蘇聯必須儘快奪取此島,占領其研究所。 |
第六關:馮·埃瑟林空軍基地:叛徒絕跡(Van Esling Airbase: No Traitors Tomorrow) 任務背景:小島失利之後,歐洲的盟軍進一步敗退,蘇軍須乘勝追擊,加以剿滅,在這次任務中,庫可夫將軍將再次配合你的行動。 |
第七關:富士山:刺殺日本天皇(Mt. Fuji: To Tame a Living God) 任務背景:在成功消滅庫可夫和歐洲盟軍部隊之後,玩家所扮演的指揮官被總理提拔為將軍,此時日軍再次進犯蘇聯,總理下令刺殺日本天皇,向日本人證明天皇同樣是凡夫俗子,血肉之軀。 |
第八關:復活節島:石面證人(Easter Island: The Stone-Faced Witnesses) 任務背景:日本被滅之後,盟軍派特使和蘇聯進行和談,但總理並無意於談判,而想藉此機會打擊盟軍,展示蘇聯的軍力 |
第九關:紐約:枯萎的蘋果(New York: Blight on the Big Apple) 任務背景:情報顯示,總理本人刻意安排了刺殺行動,以便陷害庫可夫將軍,同時,他還要對澤倫斯基博士(Doctor Gregor Zelinsky)的失蹤負責。在其戰敗之後,蘇聯歸蘇聯掌控,現在剩下的唯一任務就是追剿位於紐約的盟軍殘餘部隊。 |
盟軍戰役(共九關,不包括資料片) |
第一關:布瑞頓海灘:駕馭紅魔(Brighton Beach: Ride of the Red Menance) 任務背景:蘇軍裝甲部隊勢如破竹,攻克了西歐,並想要進一步奪取英國,為了防止英國淪陷,盟軍的首要任務是消滅登入蘇軍先頭部隊。 |
第二關:坎城:鯊魚與餌(Cannes: The Shark and the Lure) 任務背景:蘇聯進攻英國失敗後退往法國,盟軍組織了一支特遣隊潛入其海軍基地,成功後便可將其逐出法國。 |
第三關:海德爾堡:光輝解放(Heidelberg: The Famous Liberation 任務背景:蘇軍在法國失利後退往德國海德爾堡,譚雅忙於審訊俘虜無法脫身,因此盟軍只能獨自攻打此地。 |
第四關:直布羅陀:共同的敵人(Gibraltar: Enemy of Our Enemy) 任務背景:借蘇聯和美國在西歐混戰之機,日本出兵歐洲,美蘇雙方決定暫時停火,共同對付日本。 |
第五關:北海:無底要塞(North Sea: The Unfathomable Fortress) 務背景:繼上次美蘇聯合作戰成功之後,此役同樣將派遣聯合艦隊奪取位於北大西洋的日軍海上堡壘。 |
第六關:拉什莫爾山:瘋狂豐碑(Mount Rushmore: A Monument to Madness) 任務背景:雖然美蘇在兩次行動均合作良好,但極端反共的美國總統艾克曼(ackerman)卻並不信任蘇聯,他將衛星對準了莫斯科,並準備使用部署在拉什莫爾山的超級武器攻擊蘇聯,盟軍必須阻止他的瘋狂行動。 |
第七關:東京灣:最後日落(Tokyo Harbor: Forever Sets the Sun) 任務背景:除掉喪心病狂的總統之後,盟軍和蘇聯聯合進攻日本,日軍首腦正準備聚集在東京召開會議,這是盟軍將其一網打盡的最好時機。 |
第八關:哈瓦那:大捕熊套(Havana: The Great Bear Trap) 任務背景:東京灣之役取得勝利之後,蘇聯的博士澤倫斯基博士叛變了蘇聯,說出了回到過去改變歷史的實情,並告知盟軍查丹科總理滿嘴謊言,無意於聯美抗日,目前已在古巴建立海軍,正準備伺機進攻盟軍。 |
第九關:列寧格勒:月球領主(Leningrad: The Moon Shall Never Have Them) 任務背景:蘇軍在哈瓦那戰敗後,盟軍乘勝追擊,攻入蘇聯本土,進逼列寧格勒,如能奪取此地,戰爭便將結束。做完任務簡報之後,女情報官邀請指揮官在結束此役後到她的公寓共進晚餐。 |
旭日戰役(共九關,不包括資料片) |
第一關:沃爾庫塔:霜父之死(Vorkuta: The Death of Father Frost) 任務背景:借蘇美爭霸之機,日本乘機崛起,向蘇聯發動進攻。第一個目標是位於蘇聯北方的村子,這個村子位於軍港附近,正在舉辦新年慶典,旭日的入侵必將使慶典變成葬禮。 |
第二關:史達林格勒:征服破碎靈魂(Stalingrad: To Conquer Shattered Spirits) 任務背景:突襲成功之後,天皇要求進攻史達林格勒,摧毀城中雕像,以威懾蘇軍。 |
第三關:敖德薩:劍聖降臨(Odessa: Behold the Mighty Saint of Swords) 任務背景:史達林格勒之役後,天皇將目光投向了敖德薩,雖然他只希望庫可夫將軍能臣服於帝國,但皇儲仍要求指揮官擊斃庫可夫。在此役中,旭日首先會將零件送往敖德薩的工廠,以組建超級單位。 |
第四關:珍珠港:愚蠢艦隊之墓(Pearl Harbor: Graveyard of a Foolish Fleet) 任務背景:天皇發表公開聲明,要求歐美各國臣服於日本,皇儲卻認為歐美絕不會善罷甘休,情報顯示,盟軍已經準備偷襲珍珠港,那裡正是日本海軍艦隊所在地。 |
第五關:太平洋:海上堡壘攻防戰 Pacific Ocean: Assault on the Black Tortoise) 任務背景:雖然旭日守住了珍珠港,但盟軍聲東擊西,其海軍艦隊已撲向東京,旭日在珍珠港與東京之間,只有一個海上堡壘可用於攔截盟軍艦隊,如果不能利用這個堡壘摧毀其艦隊,東京可能被攻陷。 |
第六關:聖摩尼卡:海上堡壘的憤怒(Santa Monica: Rage of the Black Tortoise) 任務背景:成功殲滅盟軍企圖突擊東京的艦隊之後,旭日兵鋒指向美國洛杉磯,天皇希望在奪取媒體中心後向全世界作公開演講。情報官則希望指揮官在槍決好萊塢明星之前獲得他們的簽名。 |
第七關:橫濱:海港的野蠻人(Yokohama: Barbarians at the Bay) 任務背景:日本在美國總統的體內植入了小型機器人,通過控制他來直接獲取情報,當發現蘇聯博士叛變,告訴盟軍曾回到過去改變了歷史的真相,盟軍和蘇聯即將聯合抵抗日本的時候,天皇憤而拔掉了控制器的線纜,對美蘇聯手無法理解,感到以前執行的政策有失偏頗,因此將權力全部移交給皇儲,要求他帶領日本戰勝敵人。 |
第八關:莫斯科:克里姆林宮的坍塌(Moscow: Crumble, Kremlin, Crumble) 任務背景:皇儲要求旭日乘勝追擊,進攻莫斯科,摧毀克里姆林宮和逾時空機,以防蘇方再次回到過去改變歷史。在此役中,將軍行刑者將配合行動。 |
第九關:阿姆斯特丹:最後的紅花(Amsterdam: The Last Red Blossom) 任務背景:盟軍的最後一股殘兵敗將正集結在阿姆斯特丹負隅頑抗,防守未來科技司令部(futuretech HQ),由於其擁有制空權,旭日必須先摧毀他們的空軍。 |
蘇聯戰役(共四關,僅資料片) |
第一關:羅馬尼亞 襲擊亡堡 主要目標:1.與偵測小隊會合,2.營救首席科學家,3.安全撤離至少一名首席科學。 |
第二關:摩爾曼斯克 入侵者的陰謀 主要目標:1.偵查未來科技研究設施,2.在戰場等待後續指令。 |
第三關:尤卡坦 更光明的未來 主要目標:1.清除外圍島嶼上的敵軍部隊,2.摧毀採礦車,3.摧毀未來科技軍事總部。 |
第四關:席格瑪島 時光靜止 主要目標:1.在席格瑪島上建造一個基地,2.摧毀未來科技的武器工廠,3.阻止西格瑪協調器。 |
旭日戰役(共三關,僅資料片) |
第一關:薩哈林島 戰後的貪婪 主要目標:1、與俄國援軍會合,2、摧毀俄軍前進基地,3、指揮官賢治必須存活。 |
第二關:奧基島 神聖墓碑之前 主要目標:1.偷用盟軍載具,2.擊沉俄國海軍,3.天皇陵寢不得陷落。 |
第三關:海參威 水中之血 主要目標:1、擊敗指揮官歐列格,2.擊敗指揮官莫斯文。 |
盟軍戰役(共三關,僅資料片) |
第一關:伊賀國 傳統的終結 主要目標:1、護送MCV前往集結待命區,2.擊敗晉三忠心耿耿的部隊,3.凍結晉三的房屋。 |
第二關:大阪 不宜謀反的家族 主要目標:1.解除奈米蟲群護盾,2.摧毀賢治的總部。 |
第三關:宮古 真將軍的態度 主要目標:1、於任意突破點建立基地,2、擊敗高良。 |
百合子外傳(共三關,僅資料片) |
第一關:神羅心靈研究 最後檢驗 |
第二關:達科達拘留營 無痕屠殺 |
第三關:神羅研究中心 毀滅與重聚 |
戰術分析
陣營 | 指揮官 | 戰術 |
---|---|---|
蘇聯 | 歐列格/重型裝甲 | 平衡發展型 |
摩斯克芬/震波專家 | 側重磁暴系列+海軍 | |
夏娜·阿肯斯雅/空中元帥 | 側重空軍 | |
盟軍 | 吉爾利斯/中隊隊長 | 側重空軍 |
溫倫/直接突擊 | 平衡發展型 | |
利賽特/特種部隊 | 側重冷凍系列+間諜滲透+海軍 | |
旭日 | 晉三/伏擊師部 | 全面發展型+忍者滲透 |
賢治/機甲戰爭 | 側重納米科技+空軍 | |
直美/艦隊隊長 | 側重海軍 |
遊戲DLC
資料片
《命令與征服:紅色警戒3起義時刻》是一個單人遊戲戰役模式擴展包,聳然屹立的標題把玩家深深地帶進紅色警戒的世界裡,當在新的指揮官挑戰模式下,提供了一個新的引人注目的交火場面。《命令與征服:紅色警戒3起義時刻》將玩家引入的是《命令與征服:紅色警戒3》戰役之後的故事,現在蘇聯剛從決戰中元氣大傷,旭日帝國拚命地嘗試重新奪回榮譽和地位,同時看上去獲勝的盟軍正發現自己的部隊處在貪污和謊言之中。
起義時刻的遊戲背景為蘇聯戰敗前夕蘇聯博士利用時間機器回到過去,使得愛因斯坦消失於時間長河中,但卻引起現今世界的格局重新劃分(平行宇宙原理),但從原來即將獲勝的盟軍的角度來看,這只不過是蘇聯高層從這個世界消失了而已,反而在這條時間軸上加快他們獲勝的速度。
《命令與征服:紅色警戒3起義時刻》在原版的基礎上增加了一個指揮官挑戰模式,讓玩家可以測驗個人的遊戲技巧,在且50種不同規則與特殊狀況難度下,體驗對抗來自三大陣營的9名指揮官的樂趣。
MOD
鑒於紅色警戒3的MOD非常之多,在此只列舉出來幾個。
國內
紅色警戒3龍霸天下 | 在紅色警戒3官方原版1.12的基礎上製作的MOD,增添了全新的中國陣營“天朝”。 |
紅色警戒3:戰爭終結 | 主要以基礎的單位和高級設定為主,借鑑國外的部分單位源碼,同時加入更多自定義地圖,玩法大大拓展。 |
變革 | 最新版本3.54 |
SHIFT | 最新版本1.8 |
帝國之怒 | 最新版本競技版1.06;最新娛樂版1.05 |
高仿起義MOD | 最新版本1.0 |
國外
紅色古柯鹼 |
進階 |
遊戲原聲
藝人:Soundtrack 語種:其他 唱片公司:E.A.R.S. 發行時間:2009年08月04日 專輯類別:原聲帶、影視音樂 專輯風格:原聲 Soundtrack | |
disc 1 | disc 2 |
Red Alert 3 Theme: Soviet MarchJames Hannigan | The Empire StrikesJames Hannigan |
Hell March 3Frank Klepacki | Removing the EmperorJames Hannigan |
Grinder 2Frank Klepacki | The Threat from the EastJames Hannigan |
Hell March 1Frank Klepacki | Mecha StormJames Hannigan |
Time MachineTim Wynn | Let Sleeping Dragons LieJames Hannigan |
The Might of the EmpireJames Hannigan | Imperial PerilJames Hannigan |
Red TideTim Wynn | A Robot?James Hannigan |
European IntrigueTim Wynn | The Red MenaceFrank Klepacki |
Red Rock for Mother RussiaTim Wynn | American CowboysTim Wynn |
A Hell of a ThreatTim Wynn | All Your Base Are Belong to UsJames Hannigan |
The Big AppleTim Wynn | Soviet SalsaTim Wynn |
Battleground of the BearTim Wynn | The World Will Bow Before MeJames Hannigan |
Red Storm Over Brighton BeachTim Wynn | Floating MonstrosityJames Hannigan |
Rock and AweTim Wynn | Radio SunriseJames Hannigan |
Trouble in MykonosTim Wynn | Cold WarTim Wynn |
Bring it!Tim Wynn | Take 'Em Out, Tanya!Tim Wynn |
Lying in WaitTim Wynn | The DownloadTim Wynn |
Ackerman on the MoveTim Wynn | He's Escaping!James Hannigan |
Enter the Shogun ExecutionerJames Hannigan | Alert!Tim Wynn |
- | Into the VolcanoTim Wynn |
- | Red Alert 3 CreditsMikael Sandgren |
- | The Red March (Reprise)James Hannigan |
配置要求
電腦配置 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
作業系統 | Windows XP / Vista / Win7 (32bit and 64bit)/Windows 8/8.1/IPONE | Windows XP / Vista / Win7 (32bit and 64bit)/Windows 8/8.1 |
處理器 | AMD Athlon II x2 245 或同級別CPU(Inter Core i3 ) | AMD Athlon II x2 245 或同級別CPU(Inter Core i3 ) |
記憶體 | 1GB | 2GB |
安裝空間 | 媒體安裝 80GB;EA Link100GB | 媒體安裝 6GB;EA Link 12GB |
DVD光碟機 | 80倍速 | 8倍速 |
顯示卡 | 微星N550GTX-Ti Cyclone II 1GD5 | 兼容 DirecX 9.0c 的顯示卡(獨立顯示卡/顯示晶片) |
音效卡 | 不兼容 DirecX 9.0c 的音效卡 | 兼容 DirecX 9.0c 的音效卡 |
輸入 | 鍵盤、滑鼠、觸摸板等 | 鍵盤、滑鼠、觸摸板等 |
發售版本
2008年7月中旬,美商藝電宣布中止PS3版本的開發,並撤出開發人員,其理由是“PS3異乎尋常難以開發,《紅色警戒3》的引擎當初未考慮PS3”;但在PC版發售一段時間後,美商藝電又宣布恢復PS3版本的開發。美商藝電在2008年7月29日發布《命令與征服:紅色警戒3》的計算機測試版,正式版在2008年10月28日推出發售;首部資料片《命令與征服:紅色警戒3起義時刻》則於2009年3月推出。
蘇聯任務從抵禦帝國入侵,奪回被帝國占領的領土,到進攻整個歐洲,除掉“叛徒”庫可夫將軍,反擊帝國並殺死天皇芳郎,最終戰勝帝國,並且與總理反目,打敗總理,摧毀自由女神像,擊敗美國為止。最後指揮官當上了蘇聯的總理,領導蘇聯走上新時代……
地區(平台) | 日期 |
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北美 | 2008年10月28日 |
歐洲 | 2008年10月31日 |
台灣 | 2008年10月28日 |
Xbox 360 | 2008年11月5日 |
北美 | 2008年11月11日 |
歐洲 | 2008年11月14日 |
遊戲評測
IGN評分表現評分:9.5
過場的產品價值給人留下深刻的印象,演員表演出色,充滿了樂趣,並很好的定義了遊戲的風格。
圖像評分:8.5
明亮且飽和,《紅色警戒3》像一本活靈活現的漫畫書,但遺憾的是難以解釋為什麼鏡頭不能拉伸太多。
聲音評分:8.5
即興重複的音樂特性,《地獄進行曲3》的新版本,其它音樂表現得也很出色。
遊戲性:8.0
遊戲性在本質上沒有什麼進化,當然它是有趣的,但是對這一遊戲類型沒有做出新的啟示或者重新定義。
最後觀感:7.5
遊戲的單人戰役和電影將花上玩家不少的時間,但在這之後如果玩家想繼續完這部遊戲,還要依賴於在線上部分。
最後評分:8.2/10