金拉米

金拉米是拉米類牌戲的一種。1909年傳入紐約,40年代在美國風行一時。目前國內比較流行就是JJ比賽的金拉米比賽。

概述

拉米類牌戲的一種。1909年傳入紐約,40年代在美國風行一時。 兩人玩時,每人發10張牌,牌面朝下。發剩下的牌面朝下擺作底牌,最上面一張底牌翻過來擺到底牌旁邊作第一張換牌。非發牌人可以先拿這張換牌,也可以不拿,若不拿,發牌人也可以不拿。若兩人都不要,非發牌人則抓走底牌最上面一張牌。其後,2人依次拿換牌或者抓底牌最上面一張牌,然後打出一張牌,面朝上擺在換牌堆上。目的是做成牌組,即至少3張的同花色順牌或同點牌組
《六人行》中出現的一種:一種叫做“金(Gin)”的牌戲。這種牌戲也叫“金拉米(Gin Rummy)”適合兩個人玩,有點類似中國的麻將:每人發十張牌,然後要把手中的牌組合成套路,但套的組成方法和計分方法比較複雜。

JJ金拉米

JJ金拉米規則

牌庫
一副牌,去掉大小王,共52張。
對戰人數
2人對戰。
遊戲目標
雙方輪流抓牌打牌,目標是將手中的牌儘可能地湊成搭子(三張以上的相同數字的刻子,或者三張以上的同花順),使剩餘未成搭子的單牌點數之和最小。
牌點數
A=1分,J、Q、K=10分,其他牌按牌面數字計分。
抓牌和打牌
遊戲開始時,先給雙方發牌,莊家11張,閒家10張。莊家由於多抓一張牌,必須直接打一張牌。此後,雙方輪流抓一張牌,再打一張牌。抓牌時,可以選擇直接從牌堆抓一張牌,也可以選擇拿走對手最後打出的一張牌,稱為吃牌。雙方打出的牌堆為一疊,除最上面一張(最後打出的一張)外,其他牌是不可見的。
組成搭子搭子只可以是三張或四張相同數字的刻子或三張以上的同花順(相同花色數字連號的牌)。A作為1使用,只能作為A23、A234等順子使用,不能作為QKA、JQKA等順子使用。
胡牌
胡牌牌型是10張牌,因此與麻將不同,金拉米是抓牌並打出一張以後胡牌(類似於麻將中的聽牌)。即若遊戲者打出一張牌之後可以使手中剩餘的牌成為胡牌結構(見下),則可以牌面向下打出這張牌,完成胡牌。
金胡
金胡是指手中的牌完全形成搭子,沒有未成搭的單牌。金胡時對方不能銷牌(銷牌的意思下邊米胡中會介紹)。金胡按級別從低到高分為三種:最普遍的3個搭子的稱為三金、稍難一些2個搭子的稱為二金、最難的1個搭子的(10張的同花順)稱為金龍。級別越高越難做成,但相應的得分也越高。
米胡
米胡是指手中的牌並未完全形成搭子,而是形成若干個搭子後,還剩下若干未成搭子的單牌(稱為米牌),當米牌的點數之和小於或等於10點時,也可以進行胡牌,稱為米胡,剩餘幾點的米牌就稱為幾米胡。胡牌時米牌沒有張數限制,只有點數限制。例如米牌是A A 2 2 3,有5張,但點數之和為9,可以胡牌;而米牌為2 J,雖然只有2張,但點數之和為12,不能胡牌。米胡之後對方可以貼牌,即對方將自己的牌,加在胡牌人已成搭子的牌上,形成更長的搭子,這張牌就被銷掉,不計算入對方的米數之內。注意:貼牌只能將自己的牌加在胡牌人已成搭子的牌上,不能和胡牌人的米牌進行貼牌。例如胡牌人胡牌的搭子中有♠8♠9♠10,自己有♠7和♠J,就可以貼牌;但若胡牌人是2米胡,米牌是♠2,自己手中有♦2和♣2,就不能貼牌。
貼牌的根本目的是為了減少自己的米數,使胡牌人詐胡或者降低自己失敗的損失,因此一般只用自己的米牌去貼牌,因為已成搭子的牌拿出一張去貼牌,剩餘的無法形成搭子,會產生新的米牌,米數可能反而會增加。但也有例外,有時候拆開自己已成搭子的牌進行貼牌可以使米數降低。例如胡牌人的搭子中有♥2♥3♥4和♣2♣3♣4,自己有搭子♥5♣5♠5和米牌♥6♣6,此時拆開自己的搭子,將♥5♥6和♣5♣6拿去貼牌,新的米牌只剩♠5,新米數為5,小於原米數12,因此這樣的貼牌是合算的。
若貼牌之後,對方米數仍大於胡牌人的米數,則胡牌成功;若貼牌之後,對方米數小於或等於胡牌人的米數,則稱為詐胡(見下),判對方獲勝。
詐胡
胡牌人攤牌後,對方通過貼牌,使總米數小於或等於胡牌人的米數,則胡牌人稱為詐胡,判對方勝利。注意:金胡不存在詐和,即使對方也為金,哪怕是級別更高的金,也算先胡牌的勝利。例如,胡牌人攤牌後,是三金,對方攤牌,是二金,只是想做成金龍所以沒有選擇胡,那么算先胡牌的人勝利。
如圖,上方玩家1米胡,下方玩家儘管有很多米牌,但貼牌後也只剩1米,則上方玩家為詐胡,判下方玩家獲勝。
由於米胡很容易,尤其是米數高的米胡,也許打過一兩輪就可以湊出一個10米胡,所以詐胡的懲罰比較嚴厲。詐胡的罰分取決於對方貼牌後的牌型。如果對方貼牌之後仍有米牌,只是米數小於或等於胡牌人,或者貼牌之後牌型為三金,那么對方得分50+雙方米數之差。如果貼牌之後,剩餘牌型為二金(8張牌以上),得分100+雙方米數之差。如果貼牌之後,剩餘牌型為金龍(8張牌以上),得分400+雙方米數之差。

勝負判定及計分

金胡:三金,胡牌人勝利,贏50分+對方剩餘米數。
二金,胡牌人勝利,贏100分+對方剩餘米數。
金龍,胡牌人勝利,贏400分+對方剩餘米數。
例如,胡牌人三金胡,對方剩餘米數為7,胡牌人贏50+7=57分。
再如,胡牌人三金胡,對方為二金,但為了做成金龍,沒有選擇胡牌,胡牌人勝利,贏50+0=50分。
米胡:
胡牌人勝利,贏10分+雙方米數之差(對方剩餘米數-胡牌人剩餘米數)。
例如,胡牌人2米胡,對方剩餘米數為5,胡牌人贏10+(5-2)=13分。
詐胡:
對方貼牌後仍有剩米或成為三金。胡牌人失敗,對方贏50分+雙方米數之差(胡牌人剩餘米數-對方剩餘米數)。
對方貼牌後成為二金(8張以上)。胡牌人失敗,對方贏100分+雙方米數之差(胡牌人剩餘米數)。
對方貼牌後成為金龍(8張以上)。胡牌人失敗,對方贏400分+雙方米數之差(胡牌人剩餘米數)。
貼牌後剩7張的按剩餘牌型降低一個檔次,剩6張以下的均按50分計。具體詐胡罰分見下表:
詐胡罰分表:
貼牌後剩餘張數金龍二金三金
8張以上4001005050
7100505050
6張以下50505050
 例如,胡牌人3米胡,對方貼牌後剩2米,對方贏50+(3-2)=51分。
再如,胡牌人3米胡,對方貼牌後為三金,對方贏50+(3-0)=53分。
再如,胡牌人3米胡,對方貼牌後為二金(8張以上),對方贏100+(3-0)=103分。
再如,胡牌人3米胡,對方貼牌後為金龍(8張以上),對方贏400+(3-0)=403分。
平局:
若牌堆抓完仍無人胡牌,則結果為平局,雙方均計0分。

結束條件

比賽持續進行到一方胡牌或牌堆抓完為止。

遊戲模式

定局積分制:確定局數,總積分高者獲勝。
達標制:規定局數,約定目標得分,先達到目標得分者獲勝。打滿約定局數無人達標,則分數高者獲勝。
隊式賽:兩隊的隊員之間互相單挑,但是分數算整個隊的分數。每個隊員與對方所有隊員均打過一場後,或者全隊打滿規定的局數之後比賽結束,分數高的隊獲得勝利。

簡易攻略

打牌過程中:
由於雙方打出的牌都堆為一疊,除最上邊一張外都不可見,因此需要儘量記住雙方打過的牌,尤其是對手打過的,這樣可以基本判斷對手需要什麼牌,不需要什麼牌。
要記住對手吃過自己的牌,不要再打同數字或同花色而數字接近的牌,這些牌打給對方可能會使對方更快胡牌,而留在手中,即使對方先胡牌,只要是米胡,自己也有可能可以貼牌。
胡牌的選擇:
如果遊戲開局手牌不錯,那么越快米胡越好,因為對手可能很多手牌沒有成搭子,剩餘米數越多,你贏分越多。隨著遊戲進行,在雙方都抓過的牌越多,米胡的危險就越大,例如雙方已經抓了十幾輪牌了,你選擇9米胡,那么很可能對方米數比你小,甚至已經成為金胡了,得不償失。選擇等待金胡需要謹慎,有可能在自己牌還沒有成型的時候對方已經米胡了,但一旦成功,可以迅速樹立領先優勢,占據主動。如果覺得對方快胡了(吃過自己打的很多牌),則應儘量將大牌點的廢牌打出,以免輸分太多。

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