簡介
這群人,在遊藝話題上,顯得專注而投入。不用刻意地保持,就有了一顆珍貴的童心。這樣一群玩家,沉浸在自己的遊戲裡面,他們單純、執著、善良。在這群“大孩子”們眼裡,手裡把玩的可不是單純的“白相干”(玩具),而是一種表達想法、心靈交流的工具。白相是上海話,原來叫“薄相”,是蘇州人指小孩玩耍、遊戲等。因為訛寫變成“白相”。如今的“白相”已經有了些變化,不再僅僅是小孩的事。愚弄人或被人愚弄,都可以說“白相”。
樂高圈
“樂樂鎮”是一個擁有不錯人氣的樂高論壇,在首頁上播放著“樂樂鎮”的創始人唐僧(網名)製作的定格動畫“樂樂鎮的故事”。動畫的場景、配上音的人物全都是用樂高做的,它們都在片中“活了起來”。片子的劇本其實是唐僧自己的心情故事。“樂樂鎮的故事”在這個圈子裡很受歡迎,就像很多玩家在心目中期盼的那樣,他們擁有著自己的快樂國度——樂樂鎮。樂樂鎮上的元老,常常玩了十幾年樂高。從最為樸實的“樂高積木”到科技化的“機器人”,都被他們一一收入囊中。
“這可不是普通的塑膠積木”。根據樂高的分類,玩家也被分為許多種。熱愛城堡系的玩家,大多是滿足自己兒時的夢想。而玩城市系列的,則多半衝著它貼近生活,搭起來會有些“辦家家”的趣味,生活中一切城市、街道、商店都可以表現得惟妙惟肖。還有不少玩家會收集世界各地的標誌性建築。
此外,還有一類“星戰”玩家。大部分人因為愛“星戰”,才愛上了樂高星戰,愛屋及烏,其他類型的便也喜歡上了。
除了玩套裝以外,還有不少玩家更是表現出了“自我創造”的智慧,他們被叫做MOC(MyOwnCreation)玩家。有的時候常常給孩子買的玩具,自己也會樂在其中。
這個過程比較有趣,也是痛苦的。有趣的是,你會有期待,期待一個完成品。痛苦的是,你又要花錢了,或許買了一兩個套組,能用的卻只是其中的幾個,找到一個零件的興奮還沒過去,又要想其他零件如何處理。“就這樣周而復始地痛並快樂著。”“只有想不到的創意,沒有用不掉的樂高零件。”剩下的零件就又是下一個奇妙工程。
“玩樂高主要享受的是一個搭建的過程,從長遠來看,對生活的影響肯定還是有的。你總要有地方擺這么多成品吧。”為此,不少玩家特意打造了專用玻璃櫃,為他們喜歡的玩具安個家。
太鼓圈
常玩遊藝的人,會發現遊藝房內的一種“太鼓”項目越來越火,一如當年的跳舞毯。“太鼓達人”的玩家要配合音樂,敲打機台上的日本傳統樂器“太鼓”,打出正確的節奏。音樂種類很多,大量的J-POP、動畫歌曲、民謠、童謠和古典音樂外,還收錄了不少遊戲公司的原創歌曲。
在國內,玩“太鼓達人”的,基本都是動漫迷、日本樂迷。“本身喜歡太鼓這種音樂遊戲的模式,遊戲裡的人物形象也很可愛,歌又好聽。這就是最初吸引我去玩太鼓的原因。”在這個項目上,玩家燈已經挑戰了五六年。
遊戲裡,鼓點的“良”判定為全分,“可”判定為半分,“不可”判定為無分。要想分數高,就要儘可能多打“良”。如果有連打指令,還有可能高過機器演示的分數。只有會特殊的連打方法,才能做到比機器連打速度快,手法和熟練度都得一直練習才會提高。為得高分,有玩家甚至把譜子背下再玩。
太鼓圈子的玩家們會常常聚會,大家一起玩三國殺、聊天吃飯、唱歌。大家結識是因為太鼓,所以最終大家還是回歸於各大機廳聚會,還是覺得太鼓是彼此最好的交流。
“大部分打太鼓的玩家都是很善良的。”但貼吧這個地方,往往討論遊戲也會引發“戰爭”。“以什麼態度對待太鼓常會引發矛盾。”
“有的人打得很認真並會去挑戰自我,而有些人則以娛樂的態度看待。”後者往往不愛惜鼓,用力猛敲鼓面的人成了玩家的“公敵”,鼓壞了,機器就不會感應到打擊,分數便會漏算。像燈這樣的“骨灰級”玩家,為了玩到原版的遊戲,還會想盡辦法買到軟體。一批固定玩家會請機廳老闆吃飯,希望能把買來的軟體裝進機器里。看到有人“搞破壞”,自然是生氣心疼得不行。
“因為,還是有許多人對太鼓和遊戲機誤解,把它往不好的方面想,認為只是一種發泄和玩耍,這可能就是產生分歧的原因。”
“上海太鼓圈的氛圍可不比日本差。”達人們會自發組織各地區的太鼓比賽,除了玩家間切磋技藝,還能吸引更多的人加入,這個雪球也在越滾越大。
其它遊戲
數獨
如今在各種大小雜誌報紙上都能翻到數獨遊戲,可見這款遊戲在年輕人中的風靡程度。九個數字的變化組合可謂千變萬化,許多人投入到這個“一張紙,一支鉛筆”的遊戲中,甚至還會為它廢寢忘食。數獨聯盟,2007年2月正式加入世界謎題聯合會,在中國舉辦各種數獨活動和賽事,選拔選手參加世界數獨錦標賽,還會定期舉行數獨的段位考試,儼然成了一種鍛鍊思維,益智的新學科。