基本信息
發售:Atlus
遊戲版本:日本
遊戲背景
本作是有《世界樹迷宮》系列和《工作室》系列的開發團隊合作推出的RPG作品。故事將講述主人公諾拉為期三年的成長故事。諾拉因某件意想不到的事件而被人們懷疑成是魔女,為了洗清這一強加之名,她需要和人們展開交流。而她所擁有的能夠操縱物質時間的“導時術”就派上了用場,使用“導時術”達成人們的委託的話,就能加深彼此之間的關係,從而消除誤解。當然,冒險也少不了和同伴們的相會,而和同伴們的冒險又會對故事的結局有著怎樣的影響呢……?
遊戲背景 在一個名為“坦佩利納”的小鄉村中流傳著一個傳說。
據說,在附近湖泊中的浮游島上住著霧之森的魔女“維拉”。
主人公諾拉為了進行導時術的修行而來到了霧之森。
因為在導時術一族有著
“在3年內,必須要去異國進行導時術的修行生活,但是絕對不能被人發現這一點。”的族規。
因此,來到霧之森的諾拉被人們當成了魔女。
為了證明自己的清白,她積極地與人們進行交流。
克服困難達成目標的諾拉能否成為一名優秀的導時術士呢?
那么,魔女“維拉”的真正面目究竟是………?
角色介紹
諾拉 布蘭德爾
CV:竹達彩奈
為了成為能夠獨當一面的導時術士而造訪霧之森的16歲少女。平日裡是個積極樂觀的元氣少女,就算是被吐槽也一副毫不在意的樣子,極少生氣,但似乎並不是真的不在意,而是記在心裡了。
可可
CV:大谷育江
和主人公諾拉依賴來到霧之森的小人族的男孩子,好吃,諾拉的親友。想到什麼就會直說,但總被無視技能很高的諾拉當耳旁風。總之,是對好拍檔。
盧茨・亞力尼烏斯
CV:鈴村健一
夢想著發大財的16歲的新人冒險者。在聽聞了霧之森的魔女的傳說後,認為如果自己能打到魔女的話就會變得有名,討厭失敗的熱血少年。身為新人沒什麼戰鬥力,通常是個麻煩製造者。
卡璐娜・阿斯塔拉
CV:ゆかな
心地善良值得信賴的最強女劍士
被伊薩爾繆鎮僱傭的傭兵,目前居住在兵營中。劍術高超,據說近戰無敵的最強傭兵女劍士。戰鬥中沒有一絲破綻,但平日裡性格大方明朗,也有著糊塗的一面。
愛爾希・奎因
CV:今野宏美
超級喜歡礦石的少女,今天也要幫父親的忙!
坦佩利納武器店主的女兒,正值想幫父母做事的年紀。雖然年紀小,但做事很認真努力。在幫店裡做事的期間,對礦石產生了莫大興趣,鑑定水準已經達到了令大人也自愧不如的程度。但也有著喜歡開茶話會這種女孩子氣的一面。
不染凡塵的有錢少爺:吉特·貝爾曼
CV:櫻井孝宏
總是擔心體力不好卻又擅長經營的帥哥
在醫院幫忙的溫柔少女:希爾卡·伯倫
CV:花澤香菜
愛吃肉干的酒館長客:尤卡·沃特曼
CV:子安武人
梅洛
CV:藤田咲
某天誤闖進諾拉庭院的少女。
文靜、總是微笑,誰也沒見過她生氣的樣子。
由於失去了記憶,除了自己名字以外什麼也記不起來了。
遊戲系統
任務系統
遊戲中有豐富的任務等著你去完成,任務的種類也很多,比如讓你找一些材料來或是製作一些東西用來交任務等等,當然需要的東西越費勁,獎勵越多,每個任務都有期限設定的,劇情任務無期限,完成一個任務後會有金錢獎勵以及增加1點交流度,交流度是村莊對主角的信任度,分幾個等級愛心滿格一次左邊的種子就成長一點,諾拉第一次進村莊時,村長稱諾拉為魔女還要將其趕出去,所以要幫村子做好事就能得到信任了吧。就第1個村長來講,交流度高了以後就能在商店裡買道具和素材了,之前村長下命令不許賣給諾拉任何東西,下圖左邊的[達成可]表示身上帶有的材料足夠完成這個任務了,[數不足]顧名思義是材料還不夠,而[?]則是要求的材料你還沒有見過,這種情況下可以按X鍵來看看和它有關的信息,什麼材料加工成它、它能分解成什麼,來確定通過什麼方式得的這個材料。
圖鑑系統
圖鑑收集,rpg遊戲必備的好系統啊,一目了然,遊戲裡有上百種材料和近百種裝備存在, 收集的材料、加工分解得的到素材、可以擺放工房裡的家具、武器裝備、各種遇到過的敵人信息,很詳細,圖案也很美很精緻。
採掘、戰鬥系統
採掘是一種冒險方式,到各種場景中採取各種各樣的材料和素材,每次採取1個材料都有機率遇敵,材料分2種,1種正常的,另1種閃光的,下面左圖右上角的圖示和閃光材料的個數是相等的,每次進入場景都會隨機出現幾個圖樣,通過採取帶閃光的材料來隨機觸發其中一個,比如圖中採取當前的素材,就有可能觸發第2個圖示,它代表立即遇敵,第1個圖示是獲得額外的材料,第3個圖示如果觸發了之後就不會遇敵了,如果採取普通的材料有幾率增加圖示上的等級,等級越高,相關的事情體現越明顯,也就是說如果上面都是好效果的圖示,我們就先把普通材料拿掉之後再去拿閃光的,這樣能把效果等級提到最大,還有不少其他圖示,有增加各種類資源的數量的,有丟失一些材料的,還有交換已有材料等等。戰鬥方式為基本的回合制,可使用道具、技能、逃跑等等,有2點還是要說下的,第1.戰鬥中可以調整該回合人物的隊形,敵我雙方都在是3*3的9個格內,普通攻擊距離為1,就是說只能打面前一排的敵人,技能的話有些攻擊距離很遠,最多為5,也就是說自己站在最後一排也可以打到敵方最後一排的敵人,第2.戰鬥結束後HP不會回復,回家後才能回復,但是SP在繼續遇敵戰鬥時會恢復至滿,所以一場戰鬥中不用在意給下次戰鬥留SP,合理的運用至結束當前的戰鬥就好了。
時間、季節系統
從遊戲中有12個月份4個季節,和現實一樣,遊戲剛開始是3月20號,冒險、取材、製作物品等都會消磨時間,每個季節各個地域的畫面也會有所變化,比如圖中5月之後地上會出現草之芽,過幾天他會成長,到時候能從他身上採取到各種顏色的水溶液,也算一點小收穫吧(不如分解給的多)。
加工、分解系統
加工可以 把從不同季節、不同地點或戰鬥的方式收集到的素材和製作成各種各樣的道具還有家具,比如製作下面左圖中的鹽漬貝柱(這是神馬),需要(某種)貝+鹽加工製成,每種物品根據加工的數量的不同需要的天數也是不同的,比如用銀色水溶液加工成青色水溶液,1天時間就可以加工10個,而11個就需要兩天了,這個就要和當前接下的任務剩餘期限配合著加工了。分解物品能得到各種素材和水溶液來做其他新的物品,比如下面右圖中的肉能分解出很多東西啊,自己覺得這個肉分解了真是划算,除了水溶液之外,其他3個素材都不容易打到的。
工房擺放系統
通過加工、分解等方法做出的部分材料或是家具,可以任意的擺放在工房內,很人性化啊(恩,喜歡這個),有些材料放下後過段時間還會有所變化,比如前面鹽貝柱放一段時間就變成了干貝柱,當然也可以用時分儀導一下也能變乾(時間按遊戲中的天數計算)放下的東西不算在已有物品比如要交任務本來材料正好夠數的,放家裡一個就顯示不夠了,剛開始不知道放下後怎么拿起來...後來發現靠近要拿走的道具包括家具按Y鍵就能拿起來了。
導時術系統
主角諾拉工房裡的一個儀器叫做時分儀,能把一些花之類的材料進行導時,生成它的果實之類的(自己理解為加快花的成長速度到一個階段),使用時分儀需要必備的一種材料叫做水溶液,它有5種顏色的,分別是赤、青、光、暗、銀,其中銀水溶液大多數材料分解即可獲得,它能直接1:1數量比例加工成另4種水溶液。(多多使用導時功能製作東西可以提升主角的導時等級,這個只有主角才有的,其他夥伴只有戰鬥等級)
友好度系統
主人公和每一個同伴之間都各有一個數值記做友好度,在人物信息里可以看到這個數值,劇情中有時對話中出現一些選項,根據選擇不同會影響友好度,還有每次冒險隊伍中選了誰做同伴會影響這個人和主角的友好度,回來時就能就提示某某友好度上升。
多結局分支系統
本遊戲和往常RPG與模擬經營遊戲不同,本作會根據玩家在遊戲裡的數值和條件開展出遊戲的結果,加上通關後標題界面出現特典功能,使得這款遊戲有AVG的傾向.順帶一提,遊戲結局出現後會直接進入二周目...想要玩無限模式的話只能打補丁或開金了..
魔女 ED:沒有製作人偶,或製作出但沒有送給鎮長的女兒艾拉
普通 ED:製作人偶並送給鎮長的女兒艾拉,導刻術未達到18級,倆次選項留下來
旅行 ED:製作人偶並送給鎮長的女兒艾拉,導刻術18級以上,交流等級未達到最大,倆次選項留下來。
真 ED:製作人偶並送給鎮長的女兒艾拉,導刻術18級以上,交流等級最大(三花齊開)。在倆次選項中留下來。
除了上述正常結局外,遊戲中各個人物除了可可還有另外的角色結局。角色友好度相關事件全部完成(友好度不需要滿額,大約80左右就能觸發全事件),過後一個月,再次與該角色對話進入角色結局。並不需要過滿3年時間。
注,因為所有事件完成後,一個月才能進行角色結局。玩家請注意遊戲時間,3年目,11月初就自動進入上述正常結局了。
PC模擬器
高人氣遊戲《諾拉和時間工房:霧之森魔女》已經在PC上完美模擬了。
配置要求
-系統:Windows XP/Vista/7
-CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上
-記憶體:512MB 以上
-顯示卡:64MB 以上顯存,支持DirectX 9.0c
-音效卡:兼容DirectX 9.0c之音效卡