分類
按功能分
玄關,過道,客廳,臥室,書房,餐廳,廚房,陽台,吧檯,花園,衛生間,兒童房,女孩房,男孩房,新婚房,衣帽間,休息室,地下室,洗衣間,化妝間,健身房,老人房,工作間
按風格分
中式,歐式,韓式,美式,日式,港式,希臘,北歐,地中海,東南亞,西班牙,義大利,墨西哥,現代簡約,田園時尚,溫馨典雅,古典,另類,混搭,豪華,清新,藝術ArtDeco,簡裝修、復古
按構件分
隔斷,吊頂,閣樓,鞋櫃,門窗,窗格,窗簾,床具,牆繪,電視牆,裝飾牆,照片牆,榻榻米,地面裝飾,櫥櫃,地台,飄窗,綠植,浴缸,壁櫥,沙發,壁爐,擱架,博古架,洗手池,寵物角,茶點桌,古典家具,吧檯,酒架,餐桌,樓梯,書架,馬桶,衣櫃,燈具,茶几,淋浴房,儲物櫃,寫字檯,升降台,家居飾品,梳妝檯,木飾,面板,石材,面板,盆栽植物,手繪家具
按戶型分
單身公寓,小戶型,中戶型,大戶型,別墅,複式,樓中樓
按顏色分
冷色(紫色藍色綠色),中性色(黑色白色灰色),暖色(紅色橙色黃色)
按屬性分
效果圖,實景圖,平面圖,外觀
軟體流程
製作軟體
(AUTOCAD)前期布置、(3DSMAX)建立模型、(Lightscape、VR)中期渲染、(PHOTOSHOP)後期製作
以上是對於一般裝修室內設計圖紙實用的製圖軟體,製圖軟體還有很多但是根據個人愛好及需要軟體自定
製作流程
※autocad:
通過介紹cad軟體在室內設計領域內的基本用途,基本操作方式,並通過多種有代表性的室內設計案例的繪製,使學員按照行業規範利用計算機及套用軟體來繪製室內設計平面圖、立面圖、軸測圖、節點圖、大樣圖等全套施工圖。
※3dsmax:
介紹3d軟體在製作建築裝飾效果圖中的操作知識、操作技巧,及在室內設計領域中的套用,並詳細講述有代表性的室內設計部件繪製及局部和整體效果圖的繪製,學成後學員能通過該軟體將自己的設計方案繪製成逼真的建築裝飾效果圖。
※lightscape
該軟體是一個功能較強的可視化設計軟體,它同時提供了較強的圖塊和燈光處理功能,是一個專業的光照模型系統及專業的渲染軟體。主要用於效果圖後期渲染。
製作技巧
第一作圖前要先做好整體規劃
俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!製圖前你最好先做好規劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構成?哪些元素需要進行建模?哪些元素可以在素材庫或光碟中找到?然後還要考慮整體的顏色搭配,材質選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才能作到有的放矢,少走彎路。
第二分清重點,減少工作量
把場景建立起來之後,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。對於那些不可視的面,我們就不必要為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質的工作量;對於那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節,有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A2還是A3圖,在1440dpi情況下,那些場景深處的物體細節根本無法顯現。
第三儘量不要在總場景中直接建模
我看到很多業餘效果圖設計師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業級的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因為即便是一個簡單的室內裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構成,加上燈光材質貼圖,每次渲染下來對你的CPU、記憶體、顯示卡都是一次滿負荷的考驗,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows98)那么這種經歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用Hide(隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景複雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!
有經驗的設計師通常會在獨立的場景中為不同的物體建模,然後再用Merge(合併)命令將不同的子場景進行合併,從而合理地利用計算機資源,提高作圖效率。
第四一定記好為幾何元素命名
作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合併,就會出現上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬於哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模後,就要及時的對相關元素進行命名,同樣你也要及時地為材質進行命名,以免出現混亂。
第五建立你自己的模型材質庫
市面上有許多的材質光碟銷售,有正版的也有D版的,大多3DSMax愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強烈的建議你建立自己的模型材質庫。因為不論是正版還是D版,光碟作者大多不是很懂建築和裝飾,所以經常會看到這樣的命名方法:大理石01,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個職業設計師的材質庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃01……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質盤全部拷到硬碟上,刪除重複材質,再按用途或類別進行分類命名,模型庫也依此照辦,經過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質模型庫,再作效果圖時就不用來回地換。