菜鳥成長之路—Java程式設計師職場全攻略

基本信息

作者: 吳亞峰
出版社:電子工業出版社
ISBN:9787121142178
出版日期:2011 年9月
版次:1-1

內容簡介

菜鳥成長之路Java程式設計師職場全攻略》以包羅萬象的it這個大江湖為背景,將java職場中從入門前的學校菜鳥到成長為技術大牛的過程展現給讀者,內容飽滿但又不失趣味性。在本書中既有入職前的行業探秘、誤區排除,也有入職後的口訣傳授和江湖新銳兵器介紹。不僅與讀者朋友們探討了java江湖中做事的學問,還探討了一些職場中做人的道理,可以說本書是java開發人員的職場寶典。
《菜鳥成長之路—java程式設計師職場全攻略》適合於尚在學校對前途感到迷茫的大學生,同時也是初入職場的菜鳥的不可多得的修煉指南。對於那些已經在it江湖闖蕩數年的老鳥,本書也提供了很多新的思路與策略。

目錄

上篇 我與江湖
第1章 初窺門徑——行業揭秘 2
1.1 it精英在中國的生存現狀 2
1.1.1外行人眼中的it人 2
1.1.2 it行情分布 5
1.1.3 it語言平台 8
1.1.4你說我容易嗎 13
1.1.5我挨踢我驕傲 15
1.2 當今主流公司的企業文化 15
1.2.1歐美企業的特色文化 15
1.2.2日韓企業的工作模式 17
1.2.3中資企業的傳統特色 18
1.2.4兩種不同的軟體外包方式 19
1.2.5加入什麼樣的公司 21
1.3 散兵游勇還是團隊作戰 21
1.3.1哪樣多一些 21
1.3.2團隊和單兵 22
1.3.3不要停止思考 23
1.4 這條路大家都是怎么走的 23
.1.4.1 職位和待遇是怎么升的 23
1.4.2有乾不動的時候嗎 26
1.4.3走的人多了,還會有路嗎 27
1.5 大公司,小公司 29
1.5.1大公司愛專才 29
1.5.2小公司愛多面手 30
1.6 本章小結 31
第2章 霧裡看花——職場誤區 32
2.1 到底差不差錢 32
2.1.1大家都是個什麼身價 32
2.1.2給自己估個好價 36
2.1.3先掙的是資本,後掙的是錢 39
2.2 誰給我解決戶口問題 39
2.2.1講講戶口的故事 40
2.2.2各地戶口政策面面觀 42
2.2.3別怕,咱有暫住證呢 43
2.2.4戶口問題小結 44
2.3 我們不是愛加班 44
2.3.1常態加班是為何 45
2.3.2你為什麼加班 47
2.3.3讓自己不再加班 48
2.4 莫學狗熊掰棒子 49
2.4.1做過的這輩子永遠都不會忘嗎 49
2.4.2為自己維護一個小倉庫 51
2.4.3多寫開發心得 53
2.5 本章小結 54
第3章 下山之路——有備無患 55
3.1 從學生升級到開發人員 55
3.1.1學校給了你什麼 55
3.1.2咱們還缺啥 59
3.1.3經驗,還是經驗 61
3.2 為自己定下目標 63
3.2.1目標的意義 63
3.2.2樹立目標的學問 65
3.2.3讓自己知道今天該
乾什麼 67
3.3 it認證的問題 69
3.3.1認證那點事 69
3.3.2現在的認證 71
3.3.3該不該考個證 75
3.4 本章小結 76
第4章 必須通關的遊戲——求職之旅 77
4.1 簡歷靚起來 78
4.1.1簡歷不是這樣寫的 78
4.1.2寫出出色的簡歷 80
4.1.3如果是機器篩選簡歷 84
4.1.4如何在簡歷中追逐潮流 84
4.1.5簡歷小結 86
4.2 筆試,混可不行 87
4.2.1初識筆試 87
4.2.2牛刀初試 89
4.2.3筆試小結 92
4.3 面試——最難的boss 92
4.3.1面試面什麼 92
4.3.2支招面試 95
4.3.3面試演習 97
4.3.4面試小結 101
4.4 試用期——這才是最後一關 102
4.4.1試用期考查什麼 102
4.4.2多做什麼,少做什麼 103
4.4.3試用期小結 103
4.5 本章小結 104
第5章 步入江湖——做事的學問 105
5.1 身為菜鳥 105
5.1.1打碎牙齒往肚裡咽 105
5.1.2菜鳥不應該自卑 107
5.1.3一葉障目,不見泰山 109
5.1.4易則易知,簡則易從 111
5.2 銳意進取,菜鳥無敵 112
5.2.1既是初生牛犢,就別怕虎 112
5.2.2勤於學習,落後就要挨打 115
5.2.3菜鳥應該懂得的幾件事 116
5.3 知足常樂,健康心態 119
5.3.1總有你達不到的高度 119
5.3.2職場爬山論 121
5.3.3做最好的自己 123
5.4 菜鳥何以菜,大牛何以牛 123
5.4.1代碼量的問題 123
5.4.2敢於往上走一步 125
5.4.3升天不成,掉下來也是個半仙 127
5.5 酒香也怕巷子深 128
5.5.1找到你的優勢 128
5.5.2學會競爭 129
5.5.3發展才是硬道理 132
5.6 本章小結 132
第6章 立足江湖——做人的學問 133
6.1 新環境有新態度 133
6.1.1開發人員和廚師 133
6.1.2做人是為了做事 134
6.2 同事——戰友和對手 135
6.2.1競爭與合作中的做人智慧 135
6.2.2做一個好同事 138
6.3 上級,不是校長或家長 141
6.3.1是員工,不是學生 141
6.3.2上級討厭的員工 141
6.3.3怎樣與上級處理好關係 146
6.4 新人和下屬,曾經的你 147
6.4.1準備工作 147
6.4.2學著做個好領導 148
6.4.3被夾在自己的上級和下級
之間怎么辦 150
6.5 客戶,領導內行的外行上帝 151
6.5.1如何招待上帝 151
6.5.2不要這樣對待上帝 153
6.5.3如何對付不可能完成的
任務 155
6.6 學著處理和mm的關係 156
6.6.1這個行業的男女比例 156
6.6.2如何面對異性員工 157
6.7 本章小節 157
第7章 百尺竿頭,更進一步 158
7.1 技術不是萬能的 158
7.1.1為何it是個服務業 158
7.1.2業務流程要清楚 158
7.1.3專業領域的知識要了解 160
7.1.4軟體系統的操作方式 160
7.2 書是人類進步的階梯 161
7.2.1還要不要讀書學習 161
7.2.2選本好書不容易 162
7.3 解決問題的方法 163
7.3.1正招和歪招 164
7.3.2優先使用正招 165
7.3.3正招不夠,歪招也可以上 167
7.4 軟體產品的目標 170
7.4.1實現功能是底線 170
7.4.2提升性能帶來質的飛躍 171
7.5 多多參加技術大會和沙龍 175
7.5.1何為技術大會 175
7.5.2我們為什麼去技術大會 176
7.5.3技術大會pk 176
7.5.4技術沙龍 180
7.6 以史為鑑,可學古今 180
7.6.1 pc發展的4個王朝 180
7.6.2後網際網路時代的到來 181
7.6.3我們如何抓住時代的機遇 182
7.6.4移動網際網路改變著我們的
生活 183
7.6.5移動網際網路有助於企業管理 184
7.7 本章小結 185
第8章 江湖多歧路 186
8.1 “學院”派和“企業”派 186
8.1.1何為“學院”派 186
8.1.2 “企業”派的實幹 189
8.1.3一起來做“企業”派 192
8.2 關於“劍宗”和“氣宗”的討論 193
8.2.1何為“劍宗” 193
8.2.2何為“氣宗” 194
8.2.3奇技淫巧不如提升修為 196
8.3 有自己的平台才是王道 197
8.3.1關於框架的純“拿來主義” 197
8.3.2項目的分割 200
8.4 “大而全”還是“精而深” 202
8.4.1 “大而全”和“精而深”
矛盾嗎 202
8.4.2 “大而全”托出“精而深” 204
8.5 本章小結 205
下篇 笑傲江湖
第9章 天下功夫出少林 208
9.1 java ee開發人員必知必會 208
9.1.1堅實的基礎——核心Java 208
9.1.2隻會java可不行——大牛的
百寶囊 211
9.2 java me開發人員必知必會 213
9.2.1了解不同平台對java me的
支持 214
9.2.2遊戲開發的基礎知識 216
9.2.3網路編程知識 221
9.3 android開發人員必知必會 222
9.3.1初識android 222
9.3.2 android開發的基礎知識 223
9.3.3 android帶來的全新開發體驗 226
9.4 移動終端開發的機遇與挑戰 227
9.4.1多解析度挑戰 227
9.4.2電池續航能力的挑戰 231
9.4.3獨特的操控方式 233
9.4.4 3g、android對開發人員的
挑戰和機遇 235
9.5 當下流行ee框架揭秘 237
9.5.1 struts和webwork那點事 237
9.5.2 tapestry框架 240
9.5.3 spring——不可多得的好框架 241
9.5.4 hibernate——從關係世界到
對象世界 244
9.6 大型項目青睞的技術與平台 246
9.6.1 JSF框架 246
9.6.2 ejb 3.0業務層技術 248
9.6.3 JPA持久層技術 252
9.6.4常見套用伺服器簡介 253
9.6.5 java企業平台的榮耀
之路 254
9.7 如何學好框架 255
9.7.1全面了解各項功能 255
9.7.2徹底研究工作機理 256
9.8 本章小結 257
第10章 幾種自廢武功的做法 258
10.1 相信謬論 258
10.1.1說出來別不信——鍊表和
數組的速度問題 258
10.1.2 java真的比c/c++慢嗎 261
10.2 迷信工具,缺乏純代碼能力 263
10.2.1迷信orm 264
10.2.2神化ide 266
10.3 淺嘗輒止,孤陋寡聞 269
10.3.1 finally的忽視 269
10.3.2 preparedstatement的誤解 272
10.3.3管理資料庫連線不知連線池 275
10.4 忽視記憶體管理 279
10.4.1對象的3種引用 280
10.4.2 “小肥豬”問題 284
10.5 看了就不要再犯的錯誤 285
10.5.1 “+”惹的禍 285
10.5.2魔法數字 287
10.5.3代碼複製師的渺茫前途 288
10.5.4老壽星變數 289
10.6 本章小結 291
第11章 沒有必殺技,怎么敢出來混 292
11.1 精通sql 292
11.1.1掀起sql的蓋頭來 292
11.1.2強大的sql 294
11.1.3 sql最佳化問題 297
11.1.4 sql注入攻擊 299
11.1.5當下主流的資料庫產品 302
11.2 拿下正則式 304
11.2.1細說正則式 304
11.2.2正則式在java中的運用 309
11.2.3正則式在javascript中的
運用 312
11.3 不會用ant的開發人員不是好developer 315
11.3.1 why ant 315
11.3.2 ant初體驗 317
11.4 淺談設計模式 319
11.4.1設計模式的重要性 320
11.4.2 mvc設計模式 321
11.4.3單例模式 324
11.4.4最終守護者模式 325
11.5 多核之癢 327
11.5.1趨勢——由單核走向
多核 327
11.5.2揭開多核的面紗 328
11.5.3多執行緒的特點 329
11.5.4開啟多執行緒——發揮
最大性能 330
11.6 本章小結 334
第12章 新銳兵器譜 335
12.1 面向服務的體系架構(soa) 335
12.1.1對面的soa看過來 335
12.1.2零距離接觸web service
開發 338
12.1.3博採眾長之集大成者——
cxf 341
12.1.4英雄不問歲數——axis 2 345
12.1.5走近esb——企業服務匯流排 348
12.2 富客戶端套用(ria) 352
12.2.1從平淡到酷炫——ria與
ajax 352
12.2.2酷炫背後的基石——核心
javascript 355
12.2.3 ajax的開發利器——dojo 358
12.2.4 ajax的最酷代表作——
googlemap 362
12.2.5 web 2.0時代的異軍突起——
mashup 365
12.2.6 ria殿堂的技術新貴——
JavaFX 367
12.2.7數字圖像處理 376
12.3 搜尋引擎技術 378
12.3.1 lucene開源項目 379
12.3.2 nutch框架 384
12.4 3d套用開發概覽 386
12.4.1進入3d酷炫世界 387
12.4.2 3d開發基礎知識 389
12.4.3 opengl es 2.0來襲 393
12.4.4 opengl es 1.0與2.0的
區別 395
12.5 高性能計算新貴——cuda 397
12.5.1 gpu的發展史 398
12.5.2傳統GPGPU的開發 399
12.5.3初識cuda 400
12.5.4進階cuda 401
12.6 本章小結 403
第13章 武學奧義 404
13.1 單元測試的利器——junit 404
13.1.1 junit簡介 404
13.1.2單槍匹馬,赤膊上陣——
junit的單獨使用 405
13.1.3豈曰無衣與子同袍——junit
和ant的聯合 408
13.1.4得道者多助——junit在eclipse
和netbeans中的使用 410
13.2 版本管理 412
13.2.1版本不可一日不控 412
13.2.2沙場秋點兵之版本控制系統 413
13.2.3版本控制系統與ide的協作 414
13.3 uml建模語言 415
13.3.1 uml就這么回事 416
13.3.2 uml之實戰ide 417
13.4 大型伺服器作業系統 418
13.4.1 unix平台 418
13.4.2 linux平台 419
13.4.3 windows server平台 420
13.5 集群與負載均衡 420
13.5.1集群 421
13.5.2冪等操作 422
13.5.3我們的程式運行在哪 423
13.6 虛擬化與雲計算 424
13.6.1舉杯邀明月,對影成三人——
虛擬化 425
13.6.2雲中誰寄錦書來——雲計算 426
13.7 算法不可不研修 428
13.7.1自動機——去掉if、switch 428
13.7.2水仙花數最佳化問題 431
13.7.3村村通公路問題——
最小生成樹 435
13.7.4向量數學 437
13.7 本章小結 439
第14章 雜項 440
14.1 專業英語不能不熟練 440
14.1.1向高新技術看齊 440
14.1.2等到中文版的時候 441
14.1.3做一個大牛的需要 442
14.2 維護大腦這個資料庫 442
14.2.1書到用時方恨少 442
14.2.2讓積累成為一種習慣 443
14.2.3搜尋引擎的使用 444
14.3 it人也要不務正業 448
14.3.1不懂數學豈不是很糟糕 449
14.3.2誰說物理是白學了 451
14.3.3一起來不務正業吧 452
14.4 讀學術論文 452
14.4.1別怕我,我是好人 453
14.4.2醍醐灌頂,如坐春風 454
14.5 本章小結 455

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