起源
起源於中國遠古神話歷史時代的“河圖”、“洛書”。因為河圖與洛書是中國古代流傳下來的兩幅神秘圖案,歷來被認為是河洛文化的濫觴、中華文明的源頭,被譽為“宇宙魔方”。
洛書上的圖案正好對應著從1到9九個數字,並且無論是縱向、橫向、斜向線上的三個數字其和皆等於15。其實,這就是現代數學中的三階幻方。因此,人們把這個神秘的數字排列稱為九宮格,也叫“幻方”或“魔方陣”。而上世紀末興起的數獨遊戲即是九宮格的發展。
興起背景
“聰明格”又堪稱升級版的數獨,雖說誕生於幾年前的日本,並很快在日本成為“萬人迷”,如今生活在擁堵的空間下、緊張的氛圍中、明或暗的拚鬥的氛圍中、內或外的擠壓中,面對關於奧數的沸沸揚揚、各種補習班的優劣評說、五花八門教輔讀物的增負減負論……耳畔的嘈雜一直不斷。所有的這些,無論正方反方如何粉飾,歸根結底都逃不過“功利”二字。能不能不“功利”?不為功利而學習?什麼能激發我們原始的愛好和興趣,尋找內心真實的輕鬆與激動?面對許許多多的讀物,人如氣球一樣,希望放輕鬆,渴望慢生活。因此,“聰明格”便再一次在中國興起。
特點
“聰明格”入門和基礎階段,有切方塊、畫折線、走迷宮、藏寶物、挖寶物、看大樓、圍環線等有趣的遊戲,從遊戲開始逐漸過渡到計算,難度越來越大。計算部分要求玩家在N×N的空白方格內填上1~N(N按照“聰明格”的規格來定)的數字,每一行或列的數字均不得重複。每個粗框區塊的左上方的數字和運算符號(+、-、×、÷)表示該區塊內所填數字通過這種運算得出的答案。
升級版的數獨,無界態的教輔
聰明格在數學上的要求比數獨要高得多,它把數獨規則與加減乘除四則運算相結合,使大腦在各種謎題中來回穿梭。聰明格入門和基礎階段,有連連看、切方塊、劃折線、走迷宮、藏寶物、挖寶物、看大樓、圍環線等有趣的遊戲,從遊戲開始逐漸過渡到計算,難度越來越大。計算部分要求玩家在N×N的空白方格內填上1~N(N按照聰明格的規格來定)的數字,每一行或列的數字均不得重複。每個粗框區塊的左上方的數字和運算符號(+、-、×、÷)表示該區塊內所填數字通過這種運算得出的答案。例如[9+]即框內數字相加和為9,[10×]即框內數字相乘的積為10。難度更高段的題目,只提示粗框內數字演算所產生的結果,卻不提示是用加、減、乘還是除法,玩家必須自己摸索判斷,解答起來更具有挑戰性。這不僅考驗玩家的觀察和推理能力,更考驗計算能力。
好玩的數學,數字的魔方
聰明格如“平面數字魔方”,讓數字和+、-、×、÷等運算法則於N×N的方塊內不停地翻花頭,使繁複的數學運算變得簡單,讓遊戲數學的興趣變成學習數學最好的老師!讓學習建立在尋找樂趣、探尋奧秘的基礎上,學習也就輕鬆多了。
“聰明格”趣味性強,又能發展智力、訓練腦力、提高成績、消遣減壓,受到各年齡層、各行業人士的追捧。 日本、美國、義大利、法國、德國、泰國、斯洛維尼亞、捷克、韓國和瑞士等10國出版了“聰明格”紙質書;日本還有Nintendo DS版及手機版;美國有遊戲機版,2009年6月初還開始了iPhone版;《紐約時報》、《泰晤士報》、《費加羅報》等全球十幾家具有影響力的報刊刊載《聰明格》……足見“聰明格”的魔力。
每個“聰明格”都是一個圈套,一次發現一個故事;每次體驗都追求過程的美好而不是結果的成功與失敗;每次體驗都會是探險之旅,收穫即在途中。
媒體評價
美國《紐約時報》評價聰明格:“一種新潮、有趣、具有教育意義並讓人上癮的智力遊戲正在全世界形成遊戲風暴。”每個聰明格都是一個圈套,一次發現,一個故事。而思維觸角的每一次延伸,都會開闢一個新的天地。
適合年齡
這是一款非常好玩的遊戲,老少皆宜。