簡介
聖地巡禮原本是宗教用語,指前往宗教中的聖地進行禮拜,在ACGN圈中則是一種次文化。
ACGN作品中,故事舞台或畫面背景所使用的某些場景、建築、自然風景、雕塑物等,有的是以現實中的實際場景作為原型的。
而ACGN圈中所說的“聖地巡禮”,就是指某部作品的愛好者們,實際前往探訪現實中的場景原型所在地(也就是被稱為“聖地”)。
特點
聖地巡禮是一種文化旅遊, 有以下特點:
第一,強調遊客的參與,旅遊方式絕大部分為自由行或深度游;
第二,受動漫作品推出的時間影響,動漫旅遊依託的是動漫資源,動畫熱播期間和漫畫連載期間會吸引到旅客前往,一旦作品完結,旅客就會減少;
第三,旅客群固定,動漫旅遊的旅客絕大部分是動漫愛好者,而愛好者年齡群為年輕人;
第四,動漫旅遊所依託的動漫資源本身是一種文化,動漫產業發達的地區,動漫文化亦成為其文化的一部分,故動漫旅遊也具有鮮明的文化特徵。
源起和發展
根據日本學者岡本健在2009年做的一次研究,對過去日本的報刊雜誌進行數據分析,認為動漫旅遊最早出現於20世紀90年代前半,是御宅族出於考據精神,前往取景當地進行考察。作為先導者,他們在網路上分享自己的考察成果,制定出最早的旅遊路線。其後就有其他作品愛好者沿著這個路線進行巡禮。若引起地方媒體的關注,報導這些巡禮行為,也會引起其他感興趣的人加入其中。
在日本方面,聖地巡禮一類的文化旅遊,為內容旅遊(コンテンツツーリズム/Contents tourism)。內容旅遊是指利用影像作品引起讀者和觀眾前往影像作品中的舞台進行旅遊觀光的行為總稱。最早由日本政府在2005年發布《電影等內容製作和運用對地方振興的作用報告書》中提出,將電影,動畫,電視劇等影像作品作為地方旅遊振興的方式,也歸納出可行方式和潛在問題。包含影視旅遊(電影和電視劇引起的旅遊行為)和聖地巡禮(動畫引起的旅遊行為)。以地方風景為背景,插入地方的文化習俗的影像作品,除了讓影像作品更具有真實性,也豐富其作品的文化內涵。這類影像作品不同於直白的旅遊宣傳片,而是以潛移默化的方式,介紹當地的文化。
例子
幾個典型的“聖地”例子。
泛用型
在許多作品中,都曾登場過的、或者作為原型的場景。
秋葉原電器街
東京國際展示場(Comiket舉行地點)
甲子園
京都清水台
作品型
每個作品特有的聖地。