遊戲特點
1,用中國代替了原有的古巴,用日本代替了韓國。且中國有特別的超級武器。
2,在各種有中國出場的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬傷少,中國、尤里都沒有明顯強於其它國家,各國特點都很突出,但實力相差不多。
3,良好的遊戲性與平衡性,很適合在線上對戰,在線上方法見安裝說明,希望這個版本能夠取代過時的共和國之輝,成為對戰擴展的首選MOD。
4,電腦控制的AI變化,簡單、中等級別與原來無太大差異,但冷酷級電腦比原版要難對付的多(如果沒有心理準備的話,可能連一個冷酷蘇俄或冷酷日本都打不過)。安裝後運行ChinaXP.exe即可開始,
新增單位
各國共有科技油井2000(除中國、尤里),需實驗室,效率高於地圖上自帶的油井,給戰鬥後期經濟補充,限造6座。(中國有地熱能源站)
超級英雄訓練基地1500(擁有者:美、法、日、中、蘇、尤),可訓練戰鬥力強大的超級英雄,各國不同(詳見下面)。
小型核電站1000,發電量遜於蘇軍核電站,但爆炸的傷害也小,相對較安全。
地獄火飛彈2000,對地的愛國者飛彈,一次可打出好多顆,對付團隊更有效。
空對空戰機1000,需實驗室,對空力強但不可對地,是盟軍空軍壓制他國空軍強大的力量。
醫療兵600,需維修廠,可為己方步兵單位補充血值,很實用。
磁爆飛行兵650,需實驗室,對戰車單位效果非常好,對建築物和士兵也不錯,缺點是射程太近。
SU35戰機1500,需實驗室,攻擊防禦都很好,五架一起能滅掉任何東西,降落平台為聯軍機場。
聯軍機場600,需實驗室,SU35的降落平台。
維修工人,不可製造,維修廠免費提供一個,可像盟軍維修車一樣給坦克維修。
F117轟炸機2000,需實驗室,範圍攻擊,血厚,對付大面積的建築物和步兵群尤其好用,配合入侵者的點攻擊,給美國的空軍實力提高了一個檔次。
英雄YY5000,譚雅的超級強化,移動速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合醫療兵更是無所畏懼,缺點是不能防空。
(沒有入侵者可造)
忍者部隊550,速度快,能隱形,攻擊力強,幾個在一起連天啟都能秒殺,缺點是防禦低,所以主要用於偷襲。
神風敢死隊1500,自爆型飛機,對大面積建築物殺傷巨大,嚴重威脅礦廠車廠主基地等重要建築,不過很需要資金籌備。
731部隊600,需實驗室,對士兵殺傷極強,對建築也不錯,放幾個在戰鬥要塞里,比較實用。
英雄SAVAGE5000,忍者部隊的精英,高攻高速,能隱形,可令對方防不勝防,缺點是不能防空和生命值低。
克隆中心3000,除了名稱和外型不同,其餘和尤里的複製中心完全相同。
飛行狙擊手1000,和狙擊手一樣手拿AWP,可以對空,有效克制飛行兵。
布雷車1000,需實驗室,能布下破壞力強的地雷,且自己的部隊踩了沒事,敵方踩了會很慘。
榴彈炮1400,需維修廠,長距離的攻擊武器,能利用射程的優勢配合其它兵種有效牽制對方,而且還可以在初期代替光棱坦克擔任攻城的任務。
移動巨炮2000,需實驗室,戰車狀態射程和攻擊力約等於武裝直升機降落狀態,但展開部署後的攻擊力等同於一座巨炮,。
超級英雄HBK5000,強大,像魔鬼終結者,外型也是一樣的,但比他更強,可在水上漂移,缺點是移動速度慢。
(沒有美國大兵和海豹可造)
GSG9部隊500,站立狀態用MP5(和海豹一樣)但不能用C4炸彈,是步兵的剋星,部署後和美國大兵類似的武器但攻擊力更強。
反坦克步兵400,發射如重裝大兵的飛彈,射程更近但對坦克殺傷力更大,且天生一星。
豹II坦克1250,需實驗室,炮彈威力大,可載一人,配合坦克殺手幾乎無敵,是德國的主力武器之一。
超級光棱塔3000,需實驗室,攻擊力和耗電量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防禦地面進攻。
恐怖分子250,原屬古巴,現給了利比亞,破壞力變得更強,雖比原來貴了,但性價比更好。
輻射突擊隊800,需實驗室,自爆部隊,爆破後產生強輻射,爆炸性不如自爆卡車但輻射更厲害,最可怕的是血比較多。
輻射坦克1400,需實驗室,殺傷力強大且帶有核輻射,尤其對付步兵和大型建築更好用,缺點是攻擊距離不能太小。
蘇俄(沒有瘋狂伊文和颱風潛艇)
重裝磁爆兵650,展開部署後攻擊更強,對付坦克一流~!(除了蓋特、防空履帶車、光棱之類專殺兵的坦克)。
英雄LWF5000,Boris的超級強化,可對空,殺飛行兵像打蒼蠅,外型是藍波,用好了可滅掉一個軍隊,缺點是移動速度稍慢。
鐳射飛行兵900,就是任務里的登月火箭員,火力加強了一些。
基因變異機器人800,咬死士兵(己方的也可)後有機率將其變為自己的狂獸人。
神經突擊機1200,和神經突擊車一樣的效果,一次性單位。
心靈突擊隊1500,英雄單位,紅二中出現過,想必大家都了解(註:尤里X在本作中升為超級英雄)。
尤里改5000,超級英雄單位,可控制三個,很可怕。
(其實中國除了基地、入侵者戰機、鐵幕之外,全是新增單位)
中國電廠700,發電量180,外型不同而已。
中國礦廠2100,更結實一些。
中國兵營500,
中國戰車工廠2000,
中國海軍造船廠1500,
中國機場1200,比空指部面積大、血多,其它都一樣。
中國維修廠800,附贈一名維修工。
中國作戰實驗室3000,血多,附帶間諜衛星功能,耗電量比常規實驗室稍大。
地熱能源站3000,發電量1000,限造2座,另外附加一些資金收入,因為中國沒有油井可造,爆炸後也有一定破壞力。
通訊中心4000,限造一個,附帶超級武器死亡空襲和間諜衛星的功能(取消超武的狀態下不可造)。
中國解放軍200,攻擊力相當於部署的美國大兵,巷戰和動員兵一樣強,移動攻擊是他的優勢,但防禦力稍差,溫地雪地有不同的戰服。
小型機器人1000,需維修廠,血比一般士兵多,攻擊力不太強但攜帶C4炸彈,在初期往往能完成特別的任務。
火焰噴射器士兵600,殺兵利器,一燒一串,很像共和國之輝里的火焰碉堡,缺點是攻擊速度慢。
飛行機槍兵600,和火箭飛行兵相似,不過武器更先進,對付戰車及建築更佳。
超能力間諜1500,有間諜功能,速度比盟軍間諜快,而且進入敵方坦克還可將其占為已有。
黑蓮花1400,中國的英雄單位,和譚雅類似,用的不是雙槍而是小衝鋒,血比譚雅少但速度稍快,初生一星。
超級英雄GYC5000,強大的超級英雄單位,攻擊防禦均很強,但速度慢。
飛行採礦車1400,採礦量同蘇軍採礦車,採集速度稍慢,但由於用的是飛行方式,可采孤島上的礦,配備飛彈發射器,有少許戰鬥力。
戰鬥大師900,中國的基本作戰坦克,攻擊類似犀牛,盔甲為輕裝甲,血稍多,抵禦炮彈攻擊的能力好於犀牛,但其它對武器會吃虧。
V4飛彈車發射V3飛彈,一次可發出兩枚,裝甲也比較厚。
格林坦克500,可乘兩人,防空好手,速度快防禦低,火力比蓋特初始火力強,但不會越來越強,對付士兵好用。
中國移動重工2000,需維修廠,展開部署後可當成戰車工廠用,在前線直接生產戰車,不過只有它而沒有戰車工廠的話也沒用。
龍牙火箭炮1400,需維修廠,類似共和國之輝里的榴彈車,距離稍近了,對付步兵和大型建築很好用。
反雷達車1000,需實驗室,部署後有小片黑幕干擾對方雷達,範圍不大。
神龍坦克1200,需實驗室,噴火的坦克,殺兵厲害,對付坦克稍弱,集群的神龍可以摧毀一切建築。
霸王坦克1600,需實驗室,行動速度比天啟快,血比天啟少,其它和天啟一樣,是“中國牌天啟”。
電子干擾車1500,需實驗室,並且如果斷電或實驗室被摧毀即不可使用,發出長距離EMP射線,使對方一個戰車單位失控,進入混亂狀態。
J10戰機1400,需實驗室,攻防均高於入侵者,稍遜於SU35,但速度更快。
GYC戰艦1500,需實驗室,繼承原作的單位,攻擊力不是很強,但很結實,是實用的單位。
渦輪運兵船900,速度、防禦均介於蘇盟兩軍之間,容量等於盟軍。
水上坦克1000,可水陸兩棲,能力要高於遙控坦克,性價比差不多。
飛龍號戰艦3000,需實驗室,配備比神盾Medusa飛彈性能全面的Medusa2飛彈,並攜帶4架黃蜂戰機(航母上的那個)。
電擊水母900,能探隱形,武器為放電,升三星後非常好用。
中國城牆300,比其它國家的圍牆都結實,但也更貴。
暗堡500,攻擊力比哨戒炮小,可對空,不攻擊時為隱形。
中國防空炮900,攻擊力不錯,是點攻擊,類似蓋特機炮,但不會越打越熱。
神武防禦炮1500,需機場,範圍攻擊,對付團體的實用性更強,但最小射程限制和轉換方向時需鏇轉炮塔為其缺點。
毒刺飛彈2000,攻擊後帶有核輻射,步兵與輕裝甲戰車的殺手。
中國基地守衛者9999,隱藏單位,戰鬥力極極強,幾乎無敵,對空對地對艦均可,亦可在水上行走,血非常多,建造條件苛刻(需超級英雄訓練基地,並偷取盟軍、蘇軍科技——本作品中唯一的BT單位,一對一時不可能造出來,僅供娛樂)。
不能造,只能撿
潛地礦車能鑽入地下的礦車,移動速度快,潛地時為隱形。
玄武戰車像戰鬥要塞一樣,但更結實的多且能裝8人。
原有單位的較大改動
所有寶箱規則增加新項目“隱形”和“炸彈”,不用多解釋了吧,並且撿拾到的單位只能是隱藏單位,普通單位不可撿到。
船廠防禦能力變弱(之前能挨兩顆核彈,變態!)
傘兵內容豐富了許多:
盟軍:4美國大兵+3重裝大兵+1工程師
蘇軍:3動員兵+2防空步兵+2磁爆+1工程師
尤里:5尤里新兵+1尤里複製人+1工程師
防禦建築所有攻擊性的防禦建築均可升級,以協調防禦與戰車之間的平衡性
愛國者飛彈攻擊力不變,攻擊頻率增強(以免對付飛行兵時力道不足)。
入侵者戰機造價降為900,攻防稍有加強(原來的戰機太垃圾了)。
火箭飛行兵造價降為500,對士兵的攻擊提升(為了保證盟軍空戰的實力)。
時空軍團兵可部署以適防守戰,像重裝大兵一樣,提升自身的攻擊與防禦的能力。
航空母艦造價升為3000,攜帶的黃蜂增為6個
光棱塔聯擊規則修改,從原來的攻120援200改為攻援均為150,攻擊頻率稍快。
動員兵造價升為130,進入建築後攻擊力變強很多,不要小看戰鬥碉堡的作用,因為蘇聯士兵本來就是以巷戰聞名天下的。
磁暴步兵造價降為400,性能不變。
瘋狂伊文造價升為1000,攻擊距離加強,且炸彈在一定時間內可自由控制其爆炸。
武裝直升機造價升為1600,升空狀態的小機槍改成飛彈。能夠自動回血。
磁能坦克防禦力加強至和犀牛同等。
V3、無畏艦飛彈的血增加,相應發射單位的造價也增至1200、3000。
恐怖機器人血稍增加,需維修廠。
基洛夫空艇血值調低,速度調快,比之前更要提防。
尤里新兵巷戰變弱,和美國大兵相似(之前簡直是變態!五輛礦車能在一瞬間消失)。
蓋特機炮對地距離增大對空距離減小對地攻擊稍減弱,為了和同等地位的蘇盟防空單位平衡(三個機炮就能防五個無畏艦,太不平衡)。
各國特點
其實你選不同國家,建立遊戲的時候會有介紹,就是等小進度條的那段時間。
美國美國大兵、海豹、時空軍團兵、F117轟炸機天生一星。
經濟收入為正常的1.2倍。
火箭飛行兵、731部隊天生一星。
防禦建築血量為0.8倍
狙擊手、多功能步兵車、入侵者戰機、幻影坦克天生一星。
法國防禦建築比正常有1.5倍的血,且建造時間縮短為0.8倍。
重裝大兵天生一星
坦克殺手、反坦克步兵天生一星。
攻擊力為普通國家的1.2倍。
瘋狂伊文、基洛夫為天生一星。
步兵建造時間為0.85倍。
輻射工兵、輻射坦克、SU35戰機天生一星。
經濟收入為正常的1.1倍。
磁暴步兵、重裝磁暴兵、磁能坦克、恐怖機器人天生一星。
戰車盔甲為1.2倍。
火焰兵、黑蓮花天生一星。
空軍速度為1.3倍。
士兵建造時間為0.75
先進引擎由北京魔界工作室WU獨立開發完成,北京魔界工作室成立於2000年,由dzj124和WU組建,曾開發過紅色警戒2之中國崛起、紅色警戒2之BT版、YR高效引擎。現魔界工作室已解散,WU仍致力於將軍MOD的開發。