立體畫

立體畫

立體畫,現又稱“三維立體畫、全景奇畫、全景畫中畫、動感畫中畫、3D立體畫、光柵立體畫、3D光柵畫、神奇動感畫、畫中畫等”,有很多種,按材料不同分為PP立體畫、PET立體畫、PS立體畫、PMMP立體畫、PVC立體畫等。立體畫可以將任意一幅平面的圖畫轉換製作成具有3D效果的立體圖畫,在一個位置看到立體效果,其畫中事物既能深藏畫中,又能飄逸畫外,活靈活現,栩栩如生,給人以強大的視覺衝擊,讓人看後留連忘返,過目不忘,被譽為“有生命的圖像”。

基本信息

內容簡介

立體畫立體畫
立體畫立體畫
立體畫立體畫
3D立體畫可以將任意一幅平面的圖畫轉換製作成具有3D效果的立體圖畫,其畫中事物既能深藏畫中,又能飄逸畫外,活靈活現,栩栩如生,給人以強大的視覺衝擊,讓人看後留連忘返,過目不忘,被譽為“有生命的圖像”。
立體畫是利用特種光學材料(通稱光柵材料)在平面上展示出栩栩如生的立體世界,匪夷所思的立體效果。打破了傳統平面圖像的一成不變,為人們帶來了新的視覺感受,使人過目難忘。手摸上去是平的,眼看上去是立體的,有突出的前景和深邃的後景,景物逼真。各類型圖像都可以做出立體效果。
立體畫製作涉及的是一種自由體立體影像合成技術,其特徵在於不需要藉助任何儀器或工具進行觀察,也不需要進行訓練,更不需要對眼式的眼球調整(象以前看三維立體畫,就必須調節眼球,才能看到立體效果),而是一眼就能直接看到並欣賞的立體影像或圖片,是一種真正的視覺立體技術。在我們的產品面前,任何人都會一眼就發現一個全新的立體世界,進入一種虛擬現實空間。
立體畫,畫面色彩逼真、光亮、層次感強,畫質細膩,具有極強的立體感和縱深感,效果栩栩如生,給人強烈的視覺衝擊力,呼之欲出,唾手可得,有身臨其境的感覺;適用於裝飾裝修、婚紗影樓、客廳、餐廳、臥室、書房、兒童房、過道等空間的裝飾;辦公室、會議室等工裝空間裝飾;室內外廣告、酒店大堂、客房、各類休閒場所等商業空間裝飾。不一樣的材料工藝,不一樣的裝飾效果,影像裝飾新突破!

材料評價

哪種光柵材料做立體畫最好
這沒有統一的標準。從光柵材料的特性上看有三個必須遵守的法則。這三個法則互為因果。
一、大小法則。小畫用薄光柵,大畫用厚光柵。一般厚度少於1.5毫米的都是PET材料。這種材料是目前最穩定的,呈片狀,幅面一般小於1米。國產最大的光柵為2米×3米,適合做從0.4米×0.6米到0.8米×1.2米以上的大畫。這種光柵一般是PS材料,不是太穩定。第三種是用PET材料做的膜材光柵,沒有幅面限制,大小都能用,通常是1.2米×100米幅面。
二、厚薄法則。想要立體感強就用厚光柵,想要立體感弱就用薄光柵。難道有想減弱立體感的嗎?立體感不是越強越好嗎?非也,立體感適中最好,太強會失真,晃的難受。太弱就沒有立體感了。如果做圖技術不高,用厚光柵能加強立體感嗎?不行。立體感是做圖時設定的,設定多大就是多大,用光柵是彌補不了的。不同的光柵要設定相應的值,不能超出光柵的合理顯示範圍,否則畫面會不舒服。
三、遠近法則。立體感越強觀看距離越遠,立體感越弱觀看距離越近。換句話說,越大的畫要做的立體感越強,可用厚點的光柵,以便遠看。越小的畫不需要那么強的立體感,可用薄的光柵,以防止眼暈。
光柵都有最佳觀看距離,可以根據觀看距離選擇適當的光柵做畫。

3D街頭地畫

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3D街頭地畫,源自西方街頭文化,英文:3D Street Painting。國內俗稱街頭立體畫。國譯為:3D街頭地畫、街頭地畫、街頭立體畫、三維街頭地畫、街頭三維地畫、城市立體畫、城市三維立體畫等。2005年由齊興華首次引入中國。2009年《古龍今韻》入選第十一屆全國美術展覽,標誌著街頭地畫正式被主流藝術所接納。在二維平面上模擬三維空間效果一直是人類視覺藝術的焦點問題,尤其是自文藝復興以來,解決該問題成為藝術進步和藝術史書寫的重要標準之一,因此,文藝復興及其之後的教堂壁畫、天頂畫、市政大廳、貴族寓所和別墅都成為極好的模擬場所。3D街頭地畫可看作這一藝術邏輯在當代的重要發展和延伸。所謂3D街頭地畫,顧名思義就是將畫作展示於地上以求得立體的藝術效果,或直接以地面為載體進行繪畫創作。3D街頭地畫,則將“藝術效果特殊化”的理念進一步發揚光大,它以室外地面為媒介,利用平面透視的原理,製造出視覺上的虛擬立體效果,令參觀者有一種身臨其境的感覺。3D街頭地畫中的景物立體、細膩、逼真,往往能達到以假亂真的藝術效果。
彩色粉筆立體畫繪製步驟
材料:彩色粉筆,帶3角架的照相機,一塊平整的地面
1.先用白色的粉筆在你選擇做立體畫的街面繪製出,輔助線。這個輔助線可以幫助你確定地畫重要的轉折點的位置。如果你在設計草稿的時候已經在草稿上畫好了地畫的輔助線的話,那么這個輔助線就是將你草稿上的輔助線放大到地面。這個步驟比較重要,如果這個步驟做不好那么畫出來的立體畫就沒有立體效果。如果型沒畫準確,一定不要進行下一個步驟,然後解除帶有3腳架的照相機來觀察地畫,及時修正出錯的地方,直到畫面透視和形狀都完全正確。
2.為3d街頭立體畫上色。由於地畫是用粉筆為繪畫材料,所以在為地畫上色的時候一定要注意不要把先畫好的畫面弄髒或者擦掉,正確的做法是從3d立體畫的的上面畫到下邊這樣就不會吧前面已經畫好的畫面弄髒。仔細的刻畫3d街頭立體畫的細部,讓畫面看上去更真實給合理,滿意後擦掉輔助線。立體畫的魅力在於人與地畫的互動。人可以站在畫面上擺出各種各樣的pose這樣通過拍照和畫面組成一幅分成有意思的畫面立體畫展出完成後.
3.我們需要對街面進行清潔。因為是用粉筆作繪畫材料,所以用水和刷子就可以將街面清理乾淨了。

材料分類

立體畫材料分狹縫光柵和柱鏡光柵兩大類,狹縫光柵是在pet膜的表面按照特定數據規則的印刷上黑色條和透明條間隔條紋的材料。其成像原理為針孔成像的原理。但狹縫光柵立體燈箱有以下缺陷:透光率僅20-30%,不環保,不節能,照明燈多耗能大,發熱大,亮度低,僅適用於室內燈箱類。
柱鏡光柵種類繁多主要有板材、片材、膜材三大類,其成像原理為弧面透鏡折射反射成像原理。柱鏡光柵潛力較大,室內外打不打燈都可使用,市場普及率正不斷擴大。但是柱鏡光柵膜材由於需要貼上在玻璃等介質上才能使用及透明度低,清晰度差等缺點也漸漸被市場淘汰。
所以目前市場中最流行的也就是片材柱鏡光柵和板材柱鏡光柵兩大類。
a.片材柱鏡光柵:材料薄(一般都在0.18至0.9毫米之間,所以稱為片材光柵。)
線數多(一般都在60-140lpi)
視距短(目前市場中的片材畫視距超過1.5米以上,立體效果就大大下降)
成本低
由於片材光柵線數多的特點,對圖像解析度,清晰度有很高要求,所以國內大多數生產片材立體畫的廠家一般都選用印刷工藝去生產。但是由此也產生了嚴重的弊端,那就是單幅圖像的數量要有一定的規模才能夠生產。無法個性化生產,只能選擇廠家已有的圖案。造成了市場中的立體圖案素材少,藝術感差。另外片材立體圖像是由印刷廠依據固定數據統一印刷出來的,這樣的圖案受立體成像原理和片材線數誤差的影響,無法保障每幅立體圖像都能夠消除掉摩爾條紋(俗稱光波),就大大降低了立體畫的觀賞性。造成市場不能夠全面打開,限制了立體產業的發展。
b.板材柱鏡光柵:材料厚(一般在2毫米以上)
線數少(10至60lpi之間)
視距遠(2至10米左右,厚度不同,視距不同)
成本高(目前國內一般選用ps,pet材料,價格130元/平方,左右)
由於板材光柵的特點,板材立體畫的立體效果和整體效果大大好於片材立體畫,更適合於小規模列印生產。也滿足了個性化生產的需求。但由於板材材料成本過高造成了板材立體畫的零售價格居高不下,市場小,普及艱難。

製作技術

立體畫設計分實景拍攝(簡稱立體實拍)和軟體設計(需要用到專業的軟體)兩種,現在網上說的立體畫基本都是軟體設計的立體畫,下面簡單說一說用ps如何設計立體畫:
製作立體畫需要相應的立體技術,同樣的畫面,同樣的立體光柵,用不同的立體技術來處理,做出來的立體效果會有天壤之別!所以客戶在學習製作立體畫時,一定要注意學習的是什麼技術,如果學習的技術是淘汰的立體技術,那么做出來的立體效果就會非常差,這一點,客戶一定要注意!
早期製作方法
比如各種變換、鏇轉、縮放、動畫、位移等效果的製作,都是利用Photoshop、簡單的變換軟體或者立體軟體來做,以為該技術簡單,效果比較差,現在用這種方法製作的立體畫已經比較少了。
1.不用摳圖,直接用立體軟體打開圖片進行勾線。
2.在Photoshop把平面圖做好分層圖,然後調到立體軟體里進行單層勾線。
傳統立體仿真技術是目前立體市場上最常見的一種立體技術,因為立體仿真技術比較簡單,容易培訓,所以也是培訓行業願意推廣的一種立體技術。
擬實景3D技術製作
針對傳統仿真立體技術的缺陷,“模擬實景3D技術”,把傳統仿真立體技術簡單化,同時也提高了立體畫的逼真效果及做圖效率。
數字實景3D技術製作
該技術有三個核心技術:“邊緣最佳化技術”、“3D數據最佳化技術”及“光柵校對技術”,讓立體技術真正的簡單化、數位化、標準化!
以一幅立體畫製作的先後順序為準,立體畫的製作要點可分為6個方面:
1.立體圖片的選擇,很多時候成品立體畫看不出立體畫,或者需要很仔細才能看出立體畫,大部分原因都是圖片選擇的有問題,圖片拍攝很重要,選擇要謹慎;
2.立體圖片的設計,圖片選擇好了,接下來就是設計了,摳圖、補圖、潤色這些都是最基本的,這個過程的要點是摳圖儘可能精細,粗糙的摳圖會造成立體畫成品各主體邊緣明顯斷裂,當然立體畫的立體感是襯托出來的,圖片中通常會加一些花花草草的中間層;
3.勾線,設計好的PSD分層圖導入勾線軟體中,就開始勾線,勾線前我們要停一下,詳細看一下設計的分層圖,在大腦中構思一下這個圖片準備勾線多少層,把各個主體的前後順序理順,某一層需要用多少層,這個過程很重要,合理的安排順序和層數,才不會造成成品立體畫中某些主體的扭曲變形或者立體畫突顯不出來;
4.合成列印圖,勾線完畢生成了序列圖,接下來就是合成立體列印圖了,合成方法很多,當然效果也有差別,但不管如何合成,其中的關鍵因素就是擺幅的設定,首先要了解光柵材料的特性,根據光柵材料的特性進行設計合適的擺幅,擺幅過小,立體畫就差,擺幅過大,前後景就發虛;
5.列印合成圖,關鍵問題就是選擇合適的立體畫印表機、立體畫列印紙,非常關鍵。
6.接下來就是立體畫的粘合了,當然光柵材料和超透明雙面膠的質量要過關,冷裱機要求較高,膠輥要平整,雙側壓力均勻
從6個方面把握立體畫製作要點,應該明白立體畫製作過程中的關鍵因素了,立體畫製作流程簡單,但製作一幅高質量的成品立體畫是需要在製作過程中完美把握各個環節才行。

光柵製作

3D柱鏡光柵立體畫製作工藝有兩種:
一是直壓成型:把平面光柵模具安裝到注塑機上,直接將顆粒料壓製成光柵片,這種工藝製作出來的光柵板數據一致,成像效果好,但是受注塑面積的限制,不能生產大塊的光柵材料。
二是磙壓成型:用輥筒模具在塑膠有機板上輥壓出光柵線條,這種工藝生產的光柵片,幅面較大,但是受加工溫度、工藝水平的影響較大,容易出現數據不統一等問題。
目前市場上銷售的柱鏡立體光柵板材質量價格差別較大,購買時應該注意,柱鏡立體光柵板材原材料、製作工藝、模具、銷售量等方面的影響,立體光柵板的價格一直居高不下,它一般套用於大幅面的廣告三維立體畫和三維立體人像。
3D狹縫光柵三維立體畫製作方法簡單,可自設光柵柵距,所以它是絕對同步於輸出設備的。狹縫光柵是燈箱製造業的最佳選擇,狹縫光柵精度高,同步性能好,所以在有背景光源的條件下立體圖像的輸出效果優於目前市場面的柱鏡光柵所產生的效果。根據針孔成像的原理,狹縫光柵實際上就是列陣式的針孔成像柱,它可以等效於一個柱鏡。因此,我們可以製作一個周期性的狹縫板以替代柱鏡光柵,在此狹縫板後面放置一個與之對應的光柵圖像,並加以光源,我們就可以得到與柱鏡光柵完全等效的效果。製造狹縫光柵的系統,主要包括製作狹縫光柵和製作狹縫光柵圖像兩個方面。關於製作光柵圖像,它與柱鏡光柵沒有什麼區別,只要知道狹縫光柵的解析度及誤差參數,就可以像製作柱鏡光柵圖像一樣製作。如果已經有了狹縫光柵,您必須用印表機/照排機光柵校準的方法、設定校準參數,然後即可製作光柵圖像。

成像原理

了解立體畫的成像原理首先要必須了解光柵材料的特性,光柵就是正面是均勻、等間距的半圓稜柱,反面是平面的材料,當光線從反面方向到正面過程中,因為半圓稜柱的折射使光線方向發生了改變,人眼在正面觀看的時候,就會對反面的畫面位置產生視覺差(如圖)。就像我們看水中的物體,視覺上總是物體被抬高了一樣,只是看水中的畫面是利用了不同介質的折射率不同使光線方向改變,而光柵是利用了表面柱鏡折射使光線方向發生改變。立體畫正是利用光柵材料的折射或衍射原理,把設計好的畫貼上到光柵反面,當我們從正面看的時候,使人的眼鏡產生了視覺差,從而在大腦形成立體感,畫中事物或飄出畫面,或深陷其中,具有極強的視覺效果。

ps製作

一、調整圖像
1、打開一幅設計好的分層圖像
2、“圖像”選單——圖像大小,解析度設為像素/厘米,寬高自己定。
二、光柵層製作
1、新建圖層,隱藏其它圖層,通過導航器把圖像調到最大。
2、選擇單列選框工具,在畫布上單擊;選擇鉛筆工具(把鉛筆工具筆頭放到8、9個像素),在選區上單擊。
3、按Ctrl+Alt點右方向鍵7次,放開Ctrl+Alt鍵再點一次右方向鍵。
4、選擇矩形選框工具、框選7個黑色,1個透明、寬度為8個像素的矩形區域。從編輯選單里選擇定義圖案,點好。
5、清空當前圖層:全選——刪除——取消選擇(Ctrl+D)
6、編輯——填充,使用圖案,自定圖案:選擇最後一個自定的圖案,點好——隱藏光柵層。
三、得到8個相似的圖像
1、選擇一個需要做立體的圖層(除中景以外的其它圖層)
2、複製一個副本(Ctrl+J),選擇移動工具,點左方向鍵移動10次(具體移動次數參照移動次數表)
3、再複製、再移動(移動次數相同),循環操作,共複製移動7個圖像(複製7個,加原來的一個,共8個圖像)
四、分割排列圖像
1、選擇原圖層,隱藏其它圖層,載入光柵層選區(按著Ctrl單擊光柵層),選擇矩形選框工具。
2、按刪除鍵(Delete)刪除,按左方向鍵一次,選擇上一層。
3、繼續刪除,循環操作,直到分割完其它複製的圖層,取消選擇(Ctrl+D)。
五、拼合圖像
合併可見圖層(Ctrl+Shift+E)。
六、至此,一個圖層的立體操作完成
其它需要做立體的圖層,同理按照上述步驟製作。只是移動次數與方向有所不同。
七、所有圖層都製作完成後,把光柵層刪除
說明
1、打開一幅圖像,先確定表現的主體,表現的主體即為中景,在主體前邊的為前景,主體後邊的為背景。前景向左移背景向右移,主體儘量保持清晰即一般不移動。
2、靠畫布右邊緣的前景,因為在得到相似圖像的過程中,圖像要向左偏移,所以要在右邊畫布之外預留一定寬度的圖像,避免出現空白或下層圖像;同理,靠畫布左邊緣的背景,需要在左邊畫布之外預留一定寬度的圖像。
3、定義圖案的寬度與獲取相似圖像的個數相同。
4、按著Shift+點方向鍵一次,相當於只按方向鍵10次。
5、所有圖層都製作完成以後,不合併圖層,可以作模板使用;合併後,占用空間小。
6、圖像製作完成不得更改圖像大小及解析度,不得對圖像進行變形等操作。

相關軟體

立體軟體它利用同心圓原理進行自動移位,有自動補圖功能,有強大的互補色功能。2、操作簡便快捷,沿用PHOTOSHOP快捷鍵,易學易用,省時,不需要勾圖,不需要分層。3、具有強大的壓縮功能,減少對電腦系統資源的浪費。
支持PSD圖層平移、立體與變圖自由混合,勾線立體等,還有以下功能:
1.支持大圖,輸出檔案可達40GB,鏡頭數可達99。
2.支持cmyk四色,印刷輸出無損失。
3.支持立體拼版,中線自動對齊,支持循環圖案。
4.參數保存完整,操作更加智慧型化。

光柵材料

材料種類

光柵主要有狹縫光柵和柱鏡光柵兩類。狹縫光柵即線型光柵,是最早較為成熟的光柵,其成像原理為針孔成像的原理。需配合燈光效果才會
明顯,是廣告業做立體燈箱廣告的首選品。
柱鏡光柵種類繁多主要有板材、片材、模材三大類,其成像原理為弧面透鏡折射反射成像原理。柱鏡
光柵潛力較大,室內外打不打燈都可使用,市場普及率正不斷擴大。

材料特點

柱鏡光柵結構:弧度和介質組成,共有三種,其特點如下:
材質 介質​ 優點 缺點​
膜材 ​含有光柵弧度,但沒有介質 ​立體感強、清晰度高、透明度好、聚焦準確、介質靈活、運輸方便、易裁切、成本低、廢品率低 ​製圖工藝複雜
​板材 ​含有介質和弧度 ​立體感強、清晰度高、透明度好、聚焦準確、工藝簡單、操作方便,適合大中幅畫面 ​成本高、廢品率高、運輸不便、易變形、較厚、不能彎曲,不易裁切,不適合小幅畫面
片材 ​含有介質和弧度 ​立體感強、清晰度高、透明度好、聚焦準確、套用領域 ​廣泛合適印刷生產,原則上不適合列印所用

狹縫光柵結構:按照黑白相間(黑多白少)有規律排列的光柵;主要是根據光的衍射原理;
光的衍射:假設一點光源,通過直徑可調節的圓孔,射到螢幕。可觀察到,隨圓孔的縮小,屏上的亮圓也隨之縮小,當小孔的直徑小到跟波長(400~7700埃)可以相比擬時,屏上便得到一些明暗相間的圓環,這些圓環所占的範圍遠遠超過了根據光的直線傳播所照明的面積。光的這種繞射現象叫做光的衍射。如果把小孔換成小屏,窄縫和細絲等同樣會觀察到光的繞射現象(明暗相間的圓環或明暗相間的條紋)。以上是在單色光照射下的情形。如果光源是複合光(日光),則會觀察到彩色圓環或彩色條紋。攝影鏡頭及其它光學儀器的分辨本領就是由光的衍射性質決定的;全息照相的再現也是靠光的衍射來實現的。
狹縫光柵的特點:含有光柵弧度,但沒有介質。
優點:清晰度高,立體感強,產品成熟、介質靈活、優於柱鏡光柵;
缺點:必須打燈光,因此耗能,套用範圍狹窄,主要套用在燈箱廣告等領域;

光柵板材鑑定

光柵板的質量評價十分困難,卓特科技願與同行一起努力,逐步建立光柵的質量評價標準。早期的設計理論認為,板材光柵的質量衡量要歸結到材料、模具、刀口的銳度、生產中機器的振幅及光柵厚度與柵距的比值等幾個方面。綜合起來從以下幾個方面衡量:
1、首先從立體感上:立體感的強弱在所以立體材料中占據首要地位,沒有了立體感,其他都是空談,同樣線數的材料,立體感是不一樣的,這就要求使用者選用信譽好、技術實力強的生產廠家;
2、透明度(也叫透光性):在與圖片粘合時,材料的透明度決定著立體圖像的清晰度,使用質量好的光柵,可以使作圖技術和光柵完美的結合,達到一種通透、逼真的效果;
3、垂直度:好的光柵應該從上到下是垂直的,不能有一點的彎曲,彎曲的光柵容易造成光暈、圖像切變;
4、視變角:以立體圖像上一點為觀察中心,單眼左右移動時,圖片會產生多次的跳躍,兩次跳躍之間眼睛移動的角度為立體圖片的視變角。視變角越大觀看越舒適,但視變角大往往意味立體感減弱,視變角並不代表立體圖像的視場角,視場角一般都在90度以上。

印刷

立體畫印刷不同於普通的平面印刷,難度要高很多。難點在於設計,分色,合成及製版。
立體畫印刷印刷前過程主要包括:立體圖設計、立體圖分色、立體圖合成、立體製版(立體排版)、光柵線數測試等幾個必備過程。
立體畫後期處理的難點立體畫入門不難,常規培訓大都是教些分層勾線之類的,幾個小時就能解決戰鬥。這做不出逼真的立體圖。
通常的平面畫,畫面是不會晃動的。立體畫就不行了,最大的毛病有兩個——晃動和斷層。一般人會不理解,畫怎么還會晃動呢?晃動是由殘影造成的。立體畫不是一幅畫,而是多幅畫的疊加,人眼看到不同景深的同一畫面而產生立體。多幅畫面在光柵的折射下,在某個角度會產生重影,這個重影會維持一定的角度範圍。人正好站在這個角度上就會感到眼暈。這個重影也被稱為殘影。在90度的視角範圍內,殘影根據光柵材料的不同會出現4到12次之多。頻繁的出現殘影就好像畫面在晃動一樣。
立體畫首要的問題不是增強立體感,而是消除殘影和晃動。說是消除,完全徹底的消除是不可能的,只能盡最大的努力縮小殘影角度、減小晃動幅度。如果做圖技術不過硬,會加大殘影和晃動,畫面看上去就無法忍受。常規培訓機構和多數立體畫製作公司無法減小這種晃動。這也是很多學立體的人最終放棄的根本原因之一。
斷層是立體畫的另一個棘手問題。斷層就是立體層次之間的斷裂,在畫面上露出若干道明顯的裂痕。大多數培訓機構和多數立體畫製作公司都無法解決這個問題。這是很多學立體的人最終放棄的另一原因。深度公司立體經過長期艱苦的實踐和探索,已經完全徹底的消除了這個問題。層間最佳化技術和實景逼近技術的套用,使得畫面無論景深多遠、物體多么繁多、畫面多么複雜交錯,都能平滑過渡、無縫銜接。真正做到實景再現。
除了以上兩方面較難學外,整個畫面的構思是第三個難點。剛開始學做立體,往往面對畫面不知從何下手。經過長期練習,畫面的判斷能力會大大提高,做圖速度也會快很多。深度公司與眾不同之處是畫面構思和層次劃分遵循縱深數據模擬法則,這種方法能精確控制畫面上每一點、每一層的真實位移量,進而精確控制畫面的立體強度。
最後一個難點是光柵數據的快速準確判斷。很多立體行業的資深人士對光柵數據的準確判斷都拿不出好辦法,一成不變的列印一堆光柵條。近年隨著光柵種類的增多,光柵的幅面也越來越大。幅面越大的光柵,數據穩定性越差。如做一百幅畫就要測一百次,一旦測的不準還要反覆測幾百次,甚是麻煩。專業的3D立體公司通過對國內各種光柵的大量測試,總結出獨特的測試技術,只需測三次就可精確得出光柵的數據。

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