背景設定
數萬年來,人類由於對資源過度的開採,對自然界肆意的破壞以及對生靈的屠殺,終於使得他們受到了神的懲戒。神用天雷地火狂風驟雨在一夜間毀滅了人類曾經引 以為豪的所有,人類曾經賴以生存的星球現已四處瀰漫著最後的懺悔聲,哀嚎聲和祈禱的念文,然而一切都無濟於事了,神之怒已然降臨,這場滅世的浩劫在所難 免。在洪水即將淹沒這個混亂的世界之際,魔法先知不忍看到善良的人類也一同被毀滅,於是用神秘的魔法光環將最後僅剩的心靈純淨的人類保護起來,並告知他們 在四十九天的神之懲戒結束後,人類將和先知們一起踏上前往拉格奧爾星球的行程。在拉格奧爾星球,存在兩扇時空之門,只要能夠尋找到開啟時空之門的密匙,穿 過時空之門,就可回到人類遠古的歷史空間,在人類遠古的神祗中,封印著神之祝福的卷章,收集完整的祝福卷章,把它們拼接起來,就可以找到恢復已被毀滅的世 界的辦法,一切都只是剛剛開始。。。。
四十九日後,倖存的人類帶上最後的資源,懷著重建家園的美好憧憬,跟隨魔法先知離開了現已滿目瘡痍的昔日家園,通過魔法磁場的神秘隧道,來到了拉格奧爾星 球。在這個星球上,原本居住著四個種族的生命體,他們是巨人族、夜華族、侏儒族和夜魔族。善良的巨人與夜華信奉著謙和的光明之神的指引,認為敬奉自然,休 養生息才能獲得神的眷顧,從而生生不息。然而侏儒與夜魔則信奉著孤傲的暗夜之神的指引,認為只有不斷地突破開創和占有才能夠使得自己的種族強大。
一場蓄謀已久的戰爭即將開啟,神之祝福終將為這浩瀚的宇宙帶來無限光明還是無盡的黑夜,敬請進入《突破Online》一探究竟,戰爭loading。
角色設定
種族
人類
人類是地球上數量最多、分布最廣的種族。
人類雖然不具有強壯的體魄和敏捷的神獸,但是他們對於自然的研究和運用相當出色,對魔力的高度理解和自然治療能量的運用讓人類在聯合議會中發揮著越來越重要的作用。
巨人
巨人與侏儒屬於同一種族的兩大分支,他們的巨大身軀擁有著一半野獸的血統。喜愛和平的他們加入了人類組建的聯合議會軍團。
巨人熱愛自然,擁有嫻熟的攻擊技巧和威力強大的攻擊力,這讓他們成為聯合議會軍團中最勇猛的部落。
夜華
愛好安靜的夜華,擁有了更大的空間獨處。不是召開會議或者緊急事務,基本不會主動現身。
熱愛和平,與世無爭的夜華,一直保持著中立。然而戰爭和部分墮落者對魔力的瘋狂掠奪徹底打破了他們的安寧,夜華選擇和聯合議會的其他種族一起,並肩戰鬥。
侏儒
熱情好動,狂熱科技就是侏儒最真實的寫照。雖然他們的能源消耗速度一直被其他種族所詬病,但是不得不承認的是,他們的科技的確在整個星系當屬第一。
雖然侏儒身軀矮小,但是他們對於環境和自然的充分運用讓他們的能力非常全面。
夜魔
夜魔是聯合議會軍團中最為可怕的種族。他們能夠藉助屍體存貨。當舊的屍體損壞或者無法繼續利用時,他們還可以寄生到新屍體上。
夜魔在寄生之後突破了職業局限,更善於利用身體和速度進行戰鬥,成為聯合議會軍團中最勇猛的一直部族。
熊貓人
熊貓人在獸化的外表下,同樣擁有深邃的智慧和細膩的情感,自古以來熊貓人一直是神秘以及強大的代名詞。熊貓人收留了在宇宙漂泊的侏儒作為自己的朋友,並坦然接納了人類和其他種族。
強大的熊貓人平素都是依靠訓練來打發時光,強悍的體魄和深邃的智慧造就了如今聯合議會軍團中最適合全方位作戰的種族——熊貓人。
職業
狂戰士
狂戰士是天生為戰鬥而生的角色。作為一個擅長於近距離作戰的專家,狂戰士能嫻熟地使用大劍、巨斧和重錘這樣的武器。毀滅對手就是他們唯一的樂趣,而他們健壯剛硬的身體和不顧一切的進攻方式使他們隨時都能爆發出無比強大的破壞力,碾碎敢於阻擋在他們身前的任何敵人。
顧名思義,狂戰士的特點被一個"狂"字突顯得淋漓盡致,他們是近戰的王者!他們有"衝鋒"、"攔截"這樣可以使狂戰士迅速接近敵人並造成暈眩的技能,也有"橫掃"、"旋風斬"這類群體傷害的技能!
雙手武器的設定讓狂戰士的技能搭配靈活多變,不僅有"重擊"、"痛毆"、"雙揮"這樣的高輸出傷害,還有"嗜血"、"拳擊"、"致死打擊"這樣的附帶其他效果的傷害!當對手正在施法時,一個"拳擊"的打擊就可以讓對手啞口無言!
弓箭手
與強悍的遠程攻擊力形成對比的是弓箭手薄弱的近戰能力,在近戰中,他們會輕易的被狂戰士等近戰職業打敗,所以,當你操作一名弓箭手時,你首先要確保的就是不讓對手接近你!
我們都知道"放風箏"的打法,在《突破OL》中,弓箭手把這一打法詮釋的淋漓盡致!"疾風步"可以提高自身的速度,"衝擊箭"等技能可以降低對方的速度,更是有"沉默射擊"這樣的招數來打斷對方的施法。而"毒箭"等技能還能使敵人受到持續的傷害!毫無疑問,弓箭手的"放風箏"打法會讓敵人在碰不到你的情況下倒下!
弓箭手還有短時間內高爆發的特點,"獵殺印記"、"全神貫注"技能的配合會使被你盯上的敵人在短時間內受到大量的傷害!
騎士
魔幻戰爭中站在最前排的無謂職業——騎士!騎士擁有所有職業最頑強的生命力,身披鎧甲衝鋒陷陣毫不畏懼!用盾牌抵擋敵人的進攻,保護隊友不受到傷害。鋼甲鐵拳的他們擁有無比強壯的身體,跺一跺腳便可讓天地迴響,拳拳到骨刀刀致命的攻擊能力更是讓他們永久踏敵屍骨,凱旋而歸!騎士不會倒下!
在《突破OL》中,騎士也是沖在最前排的職業,他們奮不顧身,為隊友抵擋大量的傷害,他們不僅有"不動如山"這樣變身肉山的技能,更有"群體挑釁"可以讓周圍的敵人被強迫攻擊你,這樣的技能搭配給隊友爭取了大量時間來進行攻擊!
不僅如此,騎士還擁有"堅韌光環"、"振奮光環"可以為隊友加持狀態,"沉默打擊"、"牽制打擊"可以來限制對手的進攻,更有諸多近戰攻擊技能可以相互配合!
元素法師
元素法師天生能感應到水火土氣四大元素,善於利用自然的力量給予敵人致命的打擊。他們對於四種基本元素有著極深的研究,能夠隨意的利用四種元素的特長釋放出各式各樣的魔法,讓敵人防不勝防。
與其他職業相比,元素法師的弱點是生存能力護甲比較弱有些脆皮,但優點是他能造成更大的傷害,和敵人保持一定的距離就能將其擊斃。面對變化多端的戰場,元素法師可以通過掌控不同的元素魔法來適應新的戰鬥形式和環境細節。
元素法師能夠利用冰系技能將敵人減速或將敵人冰凍凍結,對敵人移動上產生限制,然後再利用火系技能對敵人產生高輸出,並造成額外的火焰傷害。
元素法師是團隊的輸出保障,在生存方面,元素可以利用寒冰屏障吸收傷害,也可以用盾碎帶來的移動速度加成和風行術增加移動速度,與敵人保持距離並利用遠程技能打擊敵人。在戰場上,元素法師是非常靈活的輸出機器。
牧師
顧名思義,牧師最大的特點就是救死扶傷,在戰場上,厭倦殺戮與紛爭的他們會在隊伍後方默默付出,振奮隊友的精神,並對他們進行不斷的治療,從而成為隊伍的強大後盾!不僅如此,他們還可以用神聖的魔法來復活隊友,是戰場上不可或缺的職業!
在低等級的時候,牧師就可以學習"治療術"與"復活"來保證隊友的生存,更有"生命回流"這樣實用的技能來吸取敵方血液補充自身血量,強大的回覆能力暴露了戰鬥能力的不足,但是作為一個團隊,牧師應該受到隊友最好的保護!
隨著等級的提升,牧師也可以學習"聖潔護盾"與"守護天使"這樣強大的魔法來保護隊友!同時還有"靈魂審判"可以造成大量的神聖傷害的魔法,也不乏"心靈 驚恐"這類可以限制對手的技能。達到一定級數牧師便可學習"神聖風暴"這類逆天的群體傷害、群體治療魔法,在戰場上無疑會成為一個亮點!
職業技能
騎士技能
技能名稱 | 類別 | 施放效果 | 技能讀條喊話 |
迅捷打擊 | 主動 | 快速準確的打擊,對敵人造成的傷害 | 0 |
堅韌光環 | 主動 | 使周圍所有團隊成員的物理防禦提高,每個騎士只能開啟一個光環,影響範圍28米。 | 0 |
順勢斬 | 主動 | 對周圍最多10個敵方目標造成物理傷害。 | 0 |
巨人之握 | 主動 | 將一個敵方單位抓到自己面前,挑釁怪物,一定時間內強迫它攻擊你 | 0 |
戒備 | 主動 | 受到的傷害降低,造成的物理傷害降低,受到的治療量提高,產生的仇恨提高 | 0 |
盾牌格擋 | 主動 | 一定時間內盾牌格擋幾率提高 | 0 |
破刃斬 | 主動 | 精準的攻擊對手,使目標的物理傷害下降 | 0 |
守護者 | 被動 | 物理防禦提高,盾牌的格擋幾率提高,增加自身產生的仇恨 | 0 |
碎甲斬 | 主動 | 瞄準對方弱點精確的一擊,造成物理傷害,並使目標的物理防禦下降 | 0 |
劍走偏鋒 | 主動 | 使小隊里的所有人造成的傷害提高,並且反射下一次受到的魔法傷害的,反射一次後即消失。 | 0 |
盾擊 | 主動 | 造成物理傷害 | 0 |
制裁之盾 | 主動 | 扔出盾牌打擊目標及周圍5米範圍內的敵人,沉默目標,造成物理傷害 | 0 |
不動如山 | 主動 | 受到的傷害降低同時回復一定百分比最大生命值 | 0 |
衝擊盾 | 主動 | 造成物理傷害,使目標昏迷 | 0 |
復仇之盾 | 主動 | 反射受到的傷害,該傷害受盾牌格擋加成 | 0 |
猛擊 | 主動 | 猛力揮擊雙手武器,造成物理傷害 | 0 |
體質強化 | 被動 | 提高體質 | 0 |
撼地衝擊 | 主動 | 對周圍所有敵人造成物理傷害 | 0 |
振奮光環 | 主動 | 使周圍所有團隊成員的攻擊強度提高,每個騎士只能開啟一個光環,影響範圍28米. | 0 |
千鈞重擊 | 主動 | 造成物理傷害,同時使對方攻擊速度減少 | 0 |
牽制打擊 | 主動 | 造成物理傷害,使目標移動速度下降 | 0 |
憤怒 | 主動 | 一定時間內物理傷害提高 | 0 |
突擊 | 主動 | 使一個友方目標在一定時間內提高移動速度,並免疫移動限制效果 | 0 |
裁決 | 主動 | 造成物理傷害;同時會使目標受到的所有傷害提高 | 0 |
狂戰士技能
技能名稱 | 類別 | 施放效果 | 技能讀條喊話 |
重擊 | 主動 | 做出一次強力的打擊,造成物理傷害 | 0 |
衝鋒 | 主動 | 以極快的速度沖向一個敵方目標,並使其昏迷 | 0 |
橫掃 | 主動 | 使近戰攻擊對周圍敵方目標造成物理傷害 | 0 |
殘忍 | 被動 | 物理暴擊等級提高 | 0 |
挫志咆哮 | 主動 | 使一定半徑所有敵方單位物理傷害降低 | 0 |
震懾 | 主動 | 造成少量傷害,減速目標 | 0 |
痛毆 | 主動 | 對敵人造成至少傷害 | 0 |
撕裂 | 主動 | 造成一道難以癒合的傷口,每秒造成一定傷害 | 0 |
拳擊 | 主動 | 造成物理傷害,打斷目標施法,並使其沉默 | 0 |
戰鬥精通 | 被動 | 通過實戰和學習,進一步領悟戰鬥的精髓,提升攻擊強度 | 0 |
攔截 | 主動 | 以極快的速度沖向一個敵方目標,造成物理傷害並使其昏迷 | 0 |
刺穿 | 被動 | 暴擊傷害提高 | 0 |
血涌 | 主動 | 立即解除減速、定身、昏迷、恐懼等限制自身行動的效果 | 0 |
致死打擊 | 主動 | 造成物理傷害,並使目標受到的治療效果降低 | 0 |
處決 | 主動 | 只能對一定HP以下的敵人使用,造成大量物理傷害 | 0 |
嗜血 | 主動 | 為自己恢復一定的生命值 | 0 |
雙揮 | 主動 | 雙手全力揮擊,造成傷害 | 0 |
精準 | 被動 | 命中等級提高 | 0 |
戰鬥怒吼 | 主動 | 所有隊員的生命值和魔法值提高 | 0 |
旋風斬 | 主動 | 每秒對周圍所有敵人造成物理傷害 | 0 |
亂舞 | 被動 | 暴擊後下提供普通攻擊的攻擊速度 | 0 |
狂熱 | 主動 | 使自己在一定時間內內不會死亡,並且根據當前生命值提高暴擊幾率,生命值越少暴擊幾率越高 | 0 |
復仇 | 主動 | 造成物理傷害,同時使對方被暴擊率增加 | 0 |
戰爭踐踏 | 主動 | 造成物理傷害,同時使一定範圍內的多個敵人昏迷 | 0 |
弓箭手技能
技能名稱 | 類別 | 施放效果 | 技能讀條喊話 |
疾風射擊 | 主動 | 如疾風般的射擊破空而出,對敵人造成傷害 | 0 |
衝擊箭 | 主動 | 造成傷害,並且使目標移動速度下降 | 0 |
毒箭 | 主動 | 造成物理傷害,並在此後一定時間內造成持續傷害 | 0 |
昏睡陷阱 | 主動 | 放置一個陷阱,使受到影響的目標昏睡 | 0 |
射擊專精 | 被動 | 專精於瞄準射擊,攻擊強度提高 | 0 |
驅散射擊 | 主動 | 在近距離用一次精確的射擊,驚嚇對方,使對方感到恐懼 | 0 |
沉默射擊 | 主動 | 造成物理傷害,打斷目標施法並使其沉默 | 0 |
閃電射擊 | 主動 | 對目標造成魔法傷害 | 0 |
散射 | 主動 | 對前方扇形區域內所有敵方單位造成物理傷害 | 0 |
幸運 | 主動 | 使周圍所有團隊和小隊成員的暴擊等級提高 | 0 |
螺旋箭 | 被動 | 暴擊傷害提高 | 0 |
流星射擊 | 主動 | 造成額外物理傷害 | 0 |
消隱 | 主動 | 清除周圍怪物對自己的仇恨 | 0 |
真空射擊 | 主動 | 造成一定物理傷害 | 0 |
疾風步 | 主動 | 解除自身受到的移動限制效果,並在一定時間內提高自己的移動速度 | 0 |
全神貫注 | 主動 | 使之後的遠程攻擊的暴擊幾率提高,暴擊傷害提高 | 0 |
穿刺射擊 | 主動 | 造成物理傷害並削弱對方護甲 | 0 |
專注射擊 | 主動 | 進行精確瞄準後射出強力的一箭,對敵人造成物理傷害 | 0 |
鷹眼 | 被動 | 敏捷提高 | 0 |
獵殺印記 | 主動 | 使目標被暴擊的幾率提高 | 0 |
爆炸陷阱 | 主動 | 放置一個陷阱,對踩中者及周圍的敵方單位造成火焰傷害,每個獵手只能同時放置一個陷阱 | 0 |
冰霜陷阱 | 主動 | 放置一個陷阱,觸發後使8米範圍內受到影響的目標移動速度降低50% | 0 |
烈焰射擊 | 主動 | 對目標周圍一定範圍內所有敵方單位造成火焰傷害,並在此後每秒造成至少一定的火焰傷害 | 0 |
快速組裝 | 主動 | 使所有陷阱的冷卻時間立即結束 | 0 |
折射之影 | 主動 | 一定時間內可以免疫受到的傷害 | 0 |
牧師技能
技能名稱 | 類別 | 施放效果 | 技能讀條喊話 |
驅邪術 | 主動 | 對邪惡的敵人施以懲罰,造成礎神聖傷害 | 0 |
治療術 | 主動 | 恢復一個友方單位的生命值 | 0 |
神聖責罰 | 主動 | 每3秒造成一定的神聖傷害 | 0 |
恢復 | 主動 | 持續恢複目標的生命值 | 0 |
復活 | 主動 | 復活一個友方玩家單位 | 0 |
聖潔護盾 | 主動 | 施放一個傷害吸收護盾保護友方目標 | 0 |
天罰 | 主動 | 瞬發的強力打擊,造成神聖傷害,同時目標所受到的所有魔法傷害提高 | 0 |
生命回流 | 主動 | 從敵方目標身上抽取生命,每秒造成一定魔法傷害,並將其中的一部分轉化為自己的生命值 | 0 |
淨化 | 主動 | 驅散友方目標身上一個不利的魔法效果,並對其進行治療 | 0 |
嚴律之心 | 被動 | 驅邪術的傷害提高,施法時間減少;神聖責罰的傷害提高,持續時間延長 | 0 |
憐憫之心 | 被動 | 治療術的效果提高,施法時間減少;恢復的治療效果提高,持續時間延長 | 0 |
靈魂審判 | 主動 | 造成神聖傷害,對受神聖責罰影響的目標造成額外傷害 | 0 |
群體治療 | 主動 | 向神虔誠的祈禱,使一定範圍內的團隊和小隊成員獲得治療 | 0 |
心靈專注 | 主動 | 使一個友方目標的施法速度和法術傷害提高 | 0 |
心靈驚恐 | 主動 | 恐懼一個敵方目標 | 0 |
守護天使 | 主動 | 召喚守護天使保護一個友方目標,使其不會死亡並且受到的治療效果提高 | 0 |
快速治療 | 主動 | 恢復一個友方單位的生命值 | 0 |
靈魂審判 | 主動 | 造成神聖傷害 | 0 |
淨化打擊 | 主動 | 近戰攻擊,造成神聖傷害 | 0 |
光明守護 | 主動 | 對目標施以神的制裁,在持續時間內對目標發起的攻擊一定機率會使攻擊者獲得治療 | 0 |
純潔守護 | 被動 | 提升自身魔法防禦力 | 0 |
聖裁 | 主動 | 造成神聖傷害;如果目標被神聖禁錮,則解除目標身上的神聖禁錮效果,並造成額外神聖傷害 | 0 |
聖能匯聚 | 被動 | 近戰攻擊有幾率使下一個法術瞬發 | 0 |
神聖禁錮 | 主動 | 鎖住一個敵方目標,使其無法移動 | 0 |
神聖風暴 | 主動 | 對周圍所有敵方單位造成神聖傷害,並對自身及周圍隊友進行治療 | 0 |
神聖之火 | 主動 | 神降下的怒火燒灼一切,對周圍的敵人造成傷害,並使他們在接下來15秒內受到的所有傷害增加 | 0 |
聖裁 | 主動 | 造成神聖傷害 | 0 |
元素法師技能
技能名稱 | 類別 | 施放效果 | 技能讀條喊話 |
冰箭術 | 主動 | 造成冰霜傷害,並降低目標移動速度 | 0 |
火花 | 主動 | 將魔力具現化為火焰,對敵人造成火焰傷害 | 0 |
智慧術 | 主動 | 使周圍團隊和小隊成員的智力提高 | 0 |
魔力風暴 | 主動 | 對自身周圍一定範圍內所有敵方單位造成魔法傷害 | 0 |
沉默術 | 主動 | 打斷目標施法並使其沉默 | 0 |
風行術 | 主動 | 解除並免疫自身受到的移動限制效果,並提高移動速度 | 0 |
炎爆術 | 主動 | 強大魔力聚集而成的熊熊烈火,造成大量火焰傷害 | 0 |
火焰衝擊 | 主動 | 用瞬發的火炎燒灼敵人,造成至少火焰傷害 | 0 |
熾焰護甲 | 主動 | 使自身法力回復速度提高,物理防禦提高,受到傷害會獲得溫暖效果,徐徐恢復生命值 | 0 |
烈焰之雨 | 主動 | 對目標區域內所有單位造成每秒火焰傷害 | 0 |
灼熱 | 被動 | 所有法術的傷害提高,法術暴擊等級提高 | 0 |
火焰新星 | 主動 | 對自身周圍一定範圍內所有敵方單位造成火焰傷害 | 0 |
火屑 | 被動 | 火系傷害有機率給目標增加灼傷效果,被灼傷的目標在一定時間後後會受到一定傷害,如果目標生命值低於30%,則造成150%的傷害 | 0 |
活體炸彈 | 主動 | 使敵方目標每秒發生一次爆炸,對自身及周圍單位造成火焰傷害 | 0 |
隕石術 | 主動 | 召喚隕石劇烈撞擊目標,對目標及其周圍造成火系傷害,同時撞暈目標 | 0 |
冰刺術 | 主動 | 造成冰霜傷害,並降低目標移動速度 | 0 |
冰冷徹骨 | 被動 | 冰系傷害法術有幾率使目標無法移動 | 0 |
寒冰屏障 | 主動 | 對自己施放一個吸收傷害的護盾,吸收一定的傷害 | 0 |
冰霜新星 | 主動 | 對自身周圍一定範圍內所有敵方單位造成冰系傷害並使其無法移動 | 0 |
極光 | 主動 | 對目標發射一道極光,每秒造成冰霜傷害,並降低移動速度 | 0 |
深度凍結 | 主動 | 將敵方目標凍結在冰內,使其昏迷 | 0 |
急速冷卻 | 主動 | 使極光、寒冰屏障、冰霜新星的冷卻時間立即結束 | 0 |
寒冬之怒 | 被動 | 在一定時間內使法師施法速度提高 | 0 |
寒冰禁錮 | 主動 | 匯聚冰霜之力禁錮敵方的雙腿,使其無法移動,禁錮期間目標受到任何傷害都會打破禁錮 | 0 |
寒冰之球 | 主動 | 以目標為中心召喚出寒冰之球,對範圍內敵人造成冰霜傷害並使移動速度降低 | 0 |
角色屬性
在遊戲中按“C”快捷鍵或者點擊“人物”按鈕可以打開角色面板,
“屬性”按鈕可開關角色詳細屬性數據面板。
角色屬性內容包括:
經驗值:可通過與怪物戰鬥、完成任務或使用道具來獲取,當經驗值達到或超過當前【等級】所能承載的上限時,便意味著角色【等級】的提升,當前【等級】越高,下一等【等級】所需的經驗值也越多。
HP:人物角色的生命值,【HP】為0時,即表示角色死亡(無法繼續活動與戰鬥)。
MP:人物角色的魔力值,【MP】為0或不足時,角色將無法使用或施放需要使用【MP】的技能或法術。
力量:主要提升最大生命值、攻擊強度和物理暴擊。
智力:主要提升最大法力值、法術強度和魔法暴擊。
體質:主要提升最大生命值、物理防禦和生命回復速度。
精神:主要提升最大法力值、魔法防禦和魔法回復速度。
敏捷:主要提升物理強度、物理迴避和物理暴擊。
物品道具
裝備類型
職業與其可裝備的武器裝備對應關係
裝備的使用等級以及品質
角色等級>=使用等級時,玩家可裝備該武器道具,反之裝備失敗。
高品質的裝備容易擁有更多的附加屬性條數以及更高的屬性附加值
裝備綁定說明
綁定的意義
道具與角色綁定,只屬於該角色,無法易主。
未綁定的武器裝備可交易、拍賣、郵寄
已綁定的武器裝備禁止交易、拍賣、郵寄
觸發綁定的方式
拾取綁定:只要角色獲得該道具,立即與該角色綁定。
裝備綁定:一般特指武器和裝備,一旦進行裝備操作,該武器裝備即與角色綁定。
裝備製作
蒐集打造材料可以通過魔盒的打造功能,製作自己想要的武器。
配置要求
最低配置 | 推薦配置 | |
處理器 | Intel Pentium4 2.0GHz | Intel Core 2 2.4 GHz |
記憶體 | 1G | 2G |
顯示卡 | Nvidia Geforce 6800 GS(128MB) | Nvidia Geforce 9800 GT(512MB) |
Direct X | Direct X 9.0 c |
遊戲評價
3D魔幻網遊革命之作,由上海鑫游軟體自主研發,興采網路代理運營的3D魔幻網遊《突破online》今日首次曝光。作為一款3D魔幻即時戰鬥網遊,遊戲採用最100%自主研發的高科技引擎打造出極致3D效果,提供更強大的遊戲功能,為玩家帶來極致遊戲體驗。僅僅0.7G的環保微型客戶端讓玩家可以在極為流暢的運行環境下,而且能給玩家帶來3DIMAX畫面體驗,精益求精的畫面雕琢,引人入勝的畫面讓人身臨其境。