發展規模
社交網站近年來受到了白領群體的熱衷,類似開心網“採摘果實”、“搶車位”之類的社交遊戲吸引了大批用戶,並一度成為輿論關注的焦點。中國網際網路信息中心(CNNIC) 2010年5月27日發布的《2010年中國網頁游戲調查報告》顯示,截至4月份,中國網頁遊戲用戶規模已達1.05億,其中社交類網頁遊戲用戶為 9209萬,大型網頁遊戲用戶規模2384萬,單機網頁遊戲用戶規模3791萬,其中部分用戶出現三種遊戲均參與的“重合”,三類網頁遊戲呈現明顯的差異 化特徵。1.05億用戶中有9209萬玩社交類網頁遊戲,算一下比例,目前社交類網頁遊戲占網頁遊戲總規模的87.7%。這與國內社交網站 (SNS)近兩年的風生水起有著密不可分的關係。以國內領先的社交網站開心網為例,短短2年多的時間,用戶數量已經超過了9000萬。而在國外,社交網遊同樣風靡一時,資料顯示,美國社交遊戲網站Zynga高峰時同時線上用戶數高達8300萬。
世界最大的網頁遊戲門戶網執行長海科·胡伯茨(HeikoHubertz)表示,過去網路遊戲的體驗非常孤單,但如今通過社交網路遊戲和網頁遊戲入口網站,各種類型的玩家都能共享他們的體驗,並可以在遊戲中進行競爭。曾經都是小公司的Zynga,Bigpoint,PLAYDOM和Playfish,如今都已獲得了膨脹式的發展。藝電在去年以4億美元的價格收購了Playfish。
自去年6月登入Facebook之後,虛擬農場遊戲Farmville已迅速成長成為社交遊戲中的巨無霸。SocialGameCentral網站創始人賈斯汀·戴維斯(JustinDavis)表示,Farmville當前的月獨立訪問用戶數量已超過8200萬人,平均每年有超過3200萬玩家在玩這款遊戲。Farmville的創作者是Zynga,在Facebook最流行的十款遊戲當中,Zynga的遊戲占據了一半。目前,通過所有的社交網路,Zynga每月的積極玩家已超過2.3億人。
德布希·摩根證券(WedbushMorganSecurities)分析師麥可·帕切特(MichaelPachter)表示,社交遊戲在2008年的規模為6億美元,去年達到10億美元。預計今年,社交遊戲產業將達到16億美元。在未來三年內,社交遊戲產業仍將保持40%左右的年增幅。依據帕切特的預測,社交遊戲產業的市場規模在2011年將在22億美元左右,到2012年達到30億美元,到2013年將超過40億美元。
當前,絕大多數社交遊戲的營收都來自於出售遊戲中的虛擬禮物。帕切特認為,社交遊戲未來還將會從廣告和數據挖掘中獲得更多收入。遊戲開發者正在推出新技術,來幫助社交遊戲進一步變大變強。線上語音系統提供商Vivox目前正在同遊戲開發商Hive7進行合作,以準許Facebook遊戲玩家在玩遊戲時進行對話。Vivox執行長羅伯·西佛(RobSeaver)表示,“未來人們玩社交遊戲時,就感覺像坐在同一張桌子前面。”
主要用戶群體
報告顯示,國內社交網頁遊戲用戶以男性為主,占整體社交網頁遊戲用戶的65.3%。女性用戶占據比率為34.7%。而當中又以19-30歲的年齡段用戶為主, 其他年齡階段就相對較小。從其結構來看,總體呈現青年化趨勢,這與社交網站的用戶群具有極大的相關性。
從社交網路套用現狀中,已分析得出社交網站以學生和職場人士為用戶主體。與其用戶群體相關“捆綁”而來的是社交網頁遊戲用戶主體同樣以學生和 職場人士為主。學生是構成社交網頁遊戲用戶的最大群體,占整個社交網頁遊戲用戶的27.4%。而企業/公司與事業僅次於學生群體,比例分別為19.7%和 11.3%。
社交網頁遊戲網站使用情況
國內社交網頁遊戲用戶中,騰訊QQ網站上社交網頁遊戲用戶比例最高,達55.8%。雖然騰
訊社交網頁遊戲推出時間晚於人人網、開心網等 社交網 站,但其QQ的用戶量極其地龐大。基於此關係開展的社交網頁遊戲在其用戶中迅速蔓延,短時間內就超越了人人網、開心網等社交網站。 由於目前的社交網頁遊戲主要以搶車位、偷菜之類的休閒遊戲為主,和策略角色扮演類的遊戲相比,成長性相對較弱,但其用於收費的點較少,高花費比例遠 遠低於 大型網頁遊戲,所以社交網頁遊戲仍獨占鰲頭。從報告的調查結果看,社交網站與社交遊戲缺少任何一方,都有可能造成巨大的用戶流失,二者的粘合度極高,屬於 典型的相輔相成關係,也正如此,穩固了社交網頁遊戲在三大類型網頁遊戲的榜首位置。受歡迎遊戲類型
社交網頁遊戲的設計包括空間和時間兩個維度,這裡的空間指遊戲環境。社交網頁遊戲強調基於好友關係的遊戲環境,並且允許多個好友一起玩遊戲;時間則是指多人遊戲可以同時玩,也可以不同時玩,也就是即時和非即時的區別。即時遊戲如天黑請閉眼、棋牌等;非即時遊戲如搶車位、偷菜等。CNNIC《2010年中國網頁遊戲調查報告》顯示,經常使用非即時遊戲的用戶比例最大,高達96.8%。
這意味著,搶車位、偷菜、人人餐廳等遊戲形式是較為受歡迎的,對社交網頁遊戲而言,用戶更加關心通過遊戲獲得的與好友的互動體驗,無論遊戲本身採用什麼形式來表現。