概述
Playdom當前主要通過銷售虛擬物品賺錢。是世界第三大SNS遊戲開發商。例如,在遊戲《Mobsters》中,用戶可以購買額外的武器去對抗敵人,還可以為了進入醫院和其它限制區域購買“警察證”。在遊戲《SororityLife》大部分用戶都是女性,她們會樂此不疲地購買參加聚會和社交活動的虛擬服裝、鞋子、夾克衫。上述兩款遊戲已成為社交網站MySpace的熱門遊戲,而且Playdom正在把這兩款遊戲推向Facebook和其它平台。企業家
岳丹(Dan Yue),26歲;克里斯·王(Chris Wang),26歲;李肖(Ling Xiao),28歲。早在2008年底,三位laydom的聯合創始人就已經取得了不錯的成績。Mobsters等流行遊戲令他們的軟體在Myspace上大受歡迎。岳丹表示:“當時我非常高興。每天晚上我們都會一起玩Xbox。”隨著Facebook越來越受到歡迎,三人決定在2009年將公司大部分遊戲移植到Facebook網站上。一時間,日子變得不再休閒。2009年6月,Playdom聘請電子藝界(Electronic Arts)前高管約翰 普萊森特(John Pleasants)擔任執行長。之後,在普萊森特的領導下,Playdom不斷發展壯大,2009年Playdom員工人數已達400多人,銷售額超過5000萬美元。今年該公司的收入有望翻番。艱難的決策
岳丹說:“我們希望成為社交遊戲行業的領導者,並決心全力以赴實現這一目標。”將旗下遊戲產品拓展到Facebook平台意味著“我們要繼續發展,我們要超越Zynga,成為市場領導者。”融資
4300萬美元,來自投資公司New Enterprise Associates、Lightspeed Venture Partners和Norwest Venture Partners開發成本
普萊森特表示,平均每款Facebook遊戲的開發成本介於10萬-30萬美元之間,不包括行銷費用。不同遊戲行銷開支相差很大,公司為每次安裝平均需支出0.50美元成本,如果行銷戰略激進的話,可能每次安裝需3美元。收入來源
儘管非常多的遊戲公司仍然通過廣告資源來獲取收入,Playdom已經轉型至通過遊戲中的交易而獲利,主要包括出售虛擬物品。目前這些小型交易已經占Playdom 收入的90%,該公司大約2%的玩家會購買虛擬物品。關於用戶平均花費方面,普萊森特透露,如果一款遊戲的付費玩家在3-6個月裡平均每月支出20美元,這款遊戲就是成功的。根據這一數據,可以輕易推算某款遊戲的收入狀況。比如熱門的農場遊戲(Farmville),平均每天活躍用戶達到3000萬,意味著有大約60萬用戶付費。如果這些付費用戶每人每月支付20美元,那么僅Farmville每月就可獲得1200萬美元收入,即1.5億美元一年。
員工
Playdom公司現在已有350名雇員,但其規模仍只是Zynga公司的三分之一,並且每月活躍用戶僅有3000萬,更是與Zynga相距甚遠,但是毫無疑問該數字仍為Playdom公司帶來不錯的業績。營業收入
包括了促銷優惠收入。只要用戶填寫了某種特定產品或品牌的調查用戶填寫了一份調查表,就可以獲得贊助商代為支付的虛擬貨幣。該公司大約一半的收入來自這類優惠活動。該訊息並未透露Playdom的營收有多少來自於用戶支付,多少來自於廣告支付。用戶
該公司的月活躍用戶已達到2800萬人。Playdom當前仍是MySpace最流行遊戲的開發商。在MySpace最流行的5款遊戲當中,有3款出自於Playdom。其中,《Mobsters》當前的月活躍用戶已接近1400萬人,為MySpace最流行的社交遊戲。根據AppData service的統計數據顯示,開始從Facebook上發布遊戲之後,Playdom在Facebook的活躍用戶開始出現激增。目前,Playdom在Facebook上發布了6款遊戲,月活躍用戶數量已接近1200萬人。此外,Playdom還在不斷擴大其產品線。該公司當前正計畫把《Mobsters》推到iPhone平台上。公司動態
與許多的遊戲公司一樣,Playdom當前正在積極進行擴張。在過去的幾個月里,Playdom的員工數量已從60人增加至110人。此外,該公司還在舊金山科技企業雲集的SOMA地區開設了辦事處,並仍在積極招募遊戲開發人員。今年6月,Playdom從藝電挖來前營運長約翰·普萊森茨(John Pleasants)出任公司執行長。
收購Facebook
社交遊戲公司Playdom收購了Facebook遊戲開發商Offbeat Creations。雙方均未披露收購協定。Offbeat Creations開發了數款人氣頗高的Facebook遊戲,其中包括《Super Farkle》。這一收購交易將擴大Playdom在Facebook平台上的業務。Playdom是第一大MySpace遊戲開發商。Playdom旗下遊戲包括《Sorority Life》、《Mobsters 2》、《Lil Farm Life》、《Tiki Farm》、《Tiki Resort》、《Wild Ones》和《Poker Palace》。 Offbeat Creations創始人將加盟Playdom西雅圖分部管理層。Playdom去年11月份融資4300萬美元,估值為2.6億美元。Playdom的《Mob Wars》遊戲在MySpace上有約1400萬用戶。
收購阿根廷的遊戲
社交遊戲公司Playdom宣布,該公司已收購了總部位於阿根廷首都布宜諾斯艾利斯的遊戲開發公司Three Melons。Playdom的舉動表明,社交遊戲產業的整合正在加速進行。在過去的幾個月時間裡,社交遊戲產業出現了一系列的併購活動。3月中旬,另外一家阿根廷社交遊戲開發公司MetroGames曾宣布,該公司剛通過第一輪融資獲得了500萬美元。參與此次融資的便是Playdom。今年3月初,Playdom剛宣布收購了Facebook遊戲開發公司Offbeat Creations。
收購Metaplace
社交遊戲公司Playdom周四(2010年7月8日)宣布,該公司已收購了虛擬世界遊戲公司Metaplace。Playdom並未透露收購Metaplace的具體金額。
Metaplace開發出了一款能夠適用於社交遊戲的瀏覽器虛擬世界引擎。該公司聯合創始人拉夫·科斯特(Raph Koster)和約翰·鄧姆(John Donham)此前曾在著名遊戲開發商索尼線上娛樂(Sony Online Entertainment)工作,他們當時曾是該公司老牌星球大戰題材網遊《星球大戰:星系》(Star Wars Galaxies)和《無盡的任務2》(Everquest II)等多款遊戲的主要開發人員之一。
成立Metaplace之後,他們已發布了兩款Facebook遊戲:《荒島求生》(Island Life,月活躍用戶為45.7萬人)和《葡萄園》(My Vineyard,月活躍用戶為82.2萬人)。該公司目前正在開發第三款Facebook遊戲。
在收購完成之後,Playdom將使用虛擬世界遊戲引擎Metaplace來開發更多的遊戲。在被收購之前,Metaplace已從風險投資公司 Charles River Ventures、 Crescendo Ventures,以及矽谷著名投資人、網景聯合創始人馬克·安德森(Marc Andreessen)、安德森·霍洛維茨基金合伙人本·霍洛維茨(Ben Horowitz)手中募集到820萬美元資金。
人事變動
世界第三大SNS遊戲開發商Playdom近日任命新任CFO Weisel Christa。此人之前在投資公司Thomas WeiselChrista擔任網際網路分析師。
收益
統計數字顯示,Playdom每月遊戲用戶為2800萬,60%流量來自MySpace,40%來自Facebook,MySpace和Facebook平台上的遊戲分別為12款和6款。收購Offbeat Creations將增加Playdom的Facebook平台遊戲數量。Offbeat Creations稱,該公司Facebook遊戲每月可帶來逾100萬用戶。Playdom的主要競爭對手是第一大Facebook遊戲開發商Zynga。
年營業額
社交遊戲開發商Playdom的年營收已超過5000萬美元。Playdom預計,今年的營收將會達到6000萬美元。準備在華設分部
2010年4月11日訊息,中國社交遊戲開發市場的火爆正在吸引國際企業地不斷加入。Facebook平台三大社交遊戲開發商Playdom公司CEO約翰·普利桑(John Pleasants)在周六的中國社交遊戲峰會上向網易科技表示,公司正在準備在中國設立辦公室,並積極尋找更多優秀開發者及合作夥伴。原因
公司看好今年中國社交遊戲市場的急速膨脹,希望在中國尋找到性價比更高的優秀開發團隊。至此,Facebook平台四大社交遊戲開發商除Zynga之外,已開始全面會戰中國市場。有業內人士表示,從Playdom去年11月至今的5宗收購和投資的行為推測,該公司選擇此時介入中國市場將很可能直接選擇收購的做法。分析
Playdom於2010年11月進行了首次外部融資4300萬美元,投資方為以EA帶頭的4家風險投資,有傳言Playdom將利用資金快速縮小與Playfish和Zynga的差距並上市,而通常情況下,收購將是企業擴大規模的最快做法。競爭對手
在中國社交遊戲峰會上,約翰代表Playdom參加了《專注用戶,游系世界》的圓桌論壇,同時參加此論壇的社交遊戲開發商還包括美國的Playfish和Rockyou以及中國本土的熱酷和5分鐘。在Playdom的競爭對手中,同屬EA旗下的Playfish在北京已有辦公室,且人員團隊配備已規模,被估值50億美元的Zynga被傳言也將近期在中國開設辦公室。
前景
關注舊金山的遊戲開發者大會的人士可能會發現社交遊戲成為了本次大會最大的焦點,並且其中絕大多數都是基於Facebook。隨著Facebook作為遊戲平台的地位繼續發展,市場競爭將會變得更加激烈,開發費用也很可能隨之增長。正如普萊森特強調的,目前社交遊戲仍處於發展初期,該行業還有很大的成長空間。