魔獸世界
遊戲名稱:魔獸世界開發公司:暴雪娛樂公司
生活在白雪皚皚的卡茲莫丹山脈中的古板矮人是艾澤拉斯大陸上的一支古老的種族,矮人們一直是人類的忠實盟友,同時他們也是崇尚戰鬥的種族。儘管在過去的歲月中,矮人們很少離開他們的山中堡壘——鐵爐堡[Ironforge],但是一旦有戰爭發生,他們就會以無可比擬的勇氣為保衛自己的朋友和盟軍而戰。
在出土的上古矮人文獻資料中發現,矮人自從出現以來已經發生了巨大的變化。這些文獻說到,矮人是在泰坦創世之初用石頭製造出來的種族,他們覺得自己族群的使命就是在世界上到處奔波,以發掘泰坦離開時留下的遺蹟。最終,矮人勘探隊員們被派往世界各個角落進行探險,這便造成了世界各地都有矮人的勘探基地,某些基地被用來當作前哨站,其他的則用作對抗矮人之敵的據點。
基本信息
起始地點:丹莫羅
主城:鐵爐堡
種族坐騎:羊
可選職業:獵人、聖騎士、牧師、盜賊、戰士、死亡騎士(在魔獸世界資料片《大災變》中,可選職業增加了薩滿祭司以及法師)(在魔獸世界資料片中《熊貓人之謎》中,隨著新版本的上線,可選職業又增加了武僧)
種族優勢
石像形態-需要激活激活之後移除中毒、疾病和流血效果(不再免疫,只能移除已有效果)。並使你受到的所有傷害降低10%,持續8秒,-冷卻時間2分鐘
槍械專精-被動技能,使用槍械武器時增加1%精準
冰霜抗性-被動技能,-1%的冰霜傷害
錘類武器專精-被動技能,錘與雙手錘的精準提高1%。
矮人部落
魔獸中的三錘矮人指的就是銅須、蠻錘和黑鐵。三個部落基本上實力相當,偶有戰鬥但是只是小規模的暗地裡的行動。暗黑1裡面有三個職業:戰士,弓箭手和魔法師。這是經典的RPG角色設定,分別代表了力量,速度和魔力三個RPG的基本元素。拿到現實中我覺得就代表一個人的身體,速度和精神三個方面。
所以三錘矮人就好象一個人被分成了三份,雖然每個部落依然強大但是永遠不可能稱霸大陸,因為他們有人格上的缺陷。銅須矮人太直,蠻錘矮人太獨,黑鐵矮人太陰。銅須部落缺少謀略,蠻錘矮人缺少外交合作,黑鐵矮人缺少果斷。如果三錘矮人結合在一起那無疑是艾澤拉斯世界的第一大勢力,可惜他們難以協調自己內部的矛盾,因此永遠無法稱霸。
天堂2
遊戲名稱:天堂2開發公司:NCSoft
種族特性
身為大地種族的矮人,是個充滿創造力的種族,他們不但體力佳,而且還擁有超高水平的手工藝技能。在巨人滅亡後,一向有依附強權習性的矮人,此刻卻成了被其它所有種族唾棄、獨立獨行的種族了。然而,矮人的組織能力超強,已自然在世界中形成一個強而有力的社會架構,即使是在人類成為大陸霸主後,矮人仍然以他們的經濟能力和組織能力影響著整個大陸。矮人的職業是以大量收集材料的收集者和將材料加工的工匠為主。
種族特殊能力:與其它種族比較起來,矮人比較容易累積財產,而且能背負的重量較多。
基本參數特徵:無特殊特徵,但在體力上略高其它種族一疇。
所有的矮人成年之後都會加入矮人職業公會,公會內的每一位矮人於初入會時,都會有一段學徒的時期。在這段時期中,矮人會學習到各式各樣武器、防具、道具以及攻城兵器的製造方法,當然也包含做這些物品的材料與收集方法。
角色扮演
矮人戰士跟其它戰士角色是截然不同的,他們並非單純的打獵升級,矮人戰士的主要能力是從怪物手中奪取物品,加工後再販賣出去。也就是說如果其它角色從怪物身上取得的經驗值與得到的財富之間的比例為5:5的話,矮人戰士則是2:8,以富有的財產來提升裝備會比較容易晉級。其實在打獵場上,矮人戰士是和人類戰士是類似的,而在盟戰或是組隊時能以他豐厚的財力為後盾,扮演肉盾的角色。
龍與地下城
戲名稱:龍與地下城開發公司:Turbine
矮人以戰鬥技巧、對物理或魔法傷害的抵擋能力、對大地秘密的了解、努力工作和豪飲而聞名。他們在山脈內開闢的神秘國度也以他們作為禮物或商品在那裡生產的非凡財寶而知名。
矮人有許多特點,包括:戰鬥技巧高超、能忍受物理或魔法傷害、熟知地層、工作辛勤、酒量好等等。矮人喜歡在山間地底開盤出神秘的王國,他們的神奇寶物也很有名。
性格
矮人不苟言笑,並且懷疑陌生人,但對少數贏得他們信賴的人十分慷慨。矮人珍視黃金、寶石、珠寶和由這些珍貴原料加工成的藝術品,而他們有時會屈從於這貪慾。他們戰鬥時既不莽撞也不膽怯,而是有一種不失細心的勇氣和頑強。他們的正義感強,但這種正義感最壞時可能變成一種對復仇的渴望。在與矮人出了名地相處融洽的侏儒中,有一句不甚嚴厲的誓言“如果我在說謊,就讓我碰上一個矮人”。
身體描述
矮人站著只有3.5尺到4.5尺高,但由於他們身材非常寬厚敦實,所以他們的平均體重幾乎與人類相同。男性矮人比女性身材稍高,體重則重上很多。矮人的典型膚色是棕褐色或淺棕色,並有著黑色眸子。矮人的頭髮通常是黑色、灰色或棕色的,並且留得很長。男性矮人非常珍惜自己的鬍鬚,並且十分仔細地修整它。矮人在頭髮、鬍鬚和衣著的式樣上崇尚簡樸。矮人50歲左右成年,並且能夠活過400歲。
種族關係
矮人能和侏儒融洽相處,和人類、半精靈和半身人也還過得去。矮人們說,“熟人和朋友之間的差別大約是一百年”。短命的人類很難與矮人之間鍛鑄出真正穩固的關係。最好的矮人-人類友誼發生在人類和喜歡他的父母和祖父母的矮人之間。矮人並不賞識精靈的微妙感覺和藝術,認為精靈是不可預知、變幻無常而不穩定的。但精靈和矮人經過一段時間之後還是在對獸人、地精和豺狼人的戰鬥中找到了共同點;精靈也因此掙得了矮人勉強的尊重。矮人一般不相信半獸人,半獸人對矮人也有一樣的感覺。幸運地,矮人是公平的種族,他們給半獸人個體證明自己的機會。
陣營
矮人通常是守序的,而且傾向於善良。但四處冒險的矮人並不一定經常和一般性情合拍,因為他們更常是那些無法完全融入矮人社會的矮人。
矮人國土
矮人王國常常在山脈的岩石表面之下,矮人在那裡開採寶石和貴重金屬並鑄造神奇的物品。這裡歡迎其它種族可以信賴的成員的訪問,但國土內有些區域即使是這些人也不能進入。所有矮人無法在他們的山脈中找到的財富都通過貿易獲得。矮人不喜歡在水上旅行,所以有魄力的人類經常掌握著須經水路運輸的矮人貨物的交易活動。矮人在人類國土中常常是傭兵、武器匠、鎧甲匠、寶石匠和工匠。矮人保鏢以他們的勇氣和忠誠聞名,他們也會因這些優點而得到很好的報酬。
宗教
矮人的主神是靈魂鑄造者摩拉丁。他是矮人的創造者,並且希望他的追隨者為了改善矮人這一種族的境遇而工作。
語言
矮人講矮人語,有著自己神秘的文字型系。矮人文學上有著諸王國廣泛的歷史和數千年來戰爭的烙印。矮人語的字母表也用在(有著細微的改變)侏儒語、巨人語、地精語、獸人語、地底通用語和土族語,矮人常常會說他們朋友(人類和侏儒)和敵人的語言。一些矮人也學習土族語——些根植土地的生物比如索爾石怪講的奇異語言。
名字
矮人的名字是由宗族中的長者依照傳統授予的。每個合適的矮人名字都被一代一代反覆使用。一個矮人的名字不屬於他自己,而是屬於他的宗族。如果他按用這個名字或使其蒙羞,他的宗族會剝奪他的名字。矮人法律禁止被剝奪名字的矮人使用任何矮人名字代替舊名。
男性名:佰恩德、博若特、伊貝克、因克、阿斯卡、瑞克、泰克林、特若本、歐夫格和維特
女性名:艾提、阿朵赫德、達格娜、迪薩、甘勞達、荷因、伊德、莉芙若薩、薩娜和托爾格
宗族名:佰達克、得克、格恩、霍德赫克、拉德、盧特赭、茹赫姆、斯特克林、托恩和阿格特
冒險者
矮人冒險者可能是被獻身正義的熱誠、對刺激的熱愛或僅僅是貪慾推動。只要他的成就能給宗族帶來榮譽,他的行為就能給他帶來尊敬和地位。擊敗巨人和取得強大的魔法武器都是矮人贏得同類尊敬的可靠手段。
種族特性
◎+2點體質,-2點魅力:矮人敦實體壯,但往往粗暴沉默。
◎中等大小:作為中等大小生物,矮人不因他們的身體尺寸而得到特別的獎勵或處罰。
◎矮人的基本移動速度為20尺。然而,即使穿著中型或重型盔甲,或是中載及重載,矮人依然可以以這個速度移動(其他種族在這種情況下移動速度會減慢)。
◎穩定性:當矮人站在地面上對抗衝撞或者是摔絆進行相關的檢定時具有+4的加值(但是這種情況不適用於任何沒有牢固站在地面上的檢定,比如攀爬,飛行,騎乘時)。
◎暗視:矮人在黑暗中可以看見周圍60英尺內的物體。暗視的影像是黑白的,但其它方面和一般視覺無異。矮人可以在完全沒有光亮的地方很好地活動。
◎石頭熟悉:石頭熟悉使矮人在發覺不尋常石製品的檢定中得到+2點種族獎勵值。這些不同尋常的石製品包括滑牆、石制陷阱、新建物(即使這些新建的東西刻意模仿著原來建築的模式)、不安全的石頭表面、可能坍塌的石制天花板等等。那些並非石制但偽裝成石頭的東西也算是不尋常的石製品。一個矮人僅需來到不尋常石製品周圍10尺以內就可以進行一次檢定,就和他正在主動搜尋一樣。矮人能使用搜尋技能像流浪者那樣尋找石制陷阱。矮人也可以憑直覺感覺出自己所處的大致深度,就像人類能感覺到哪條路向上一樣。矮人對石製品有一種第六感,這是一種天生的能力,而且他們在自己的地下家園中有很多機會來實踐磨練此能力。
◎武器熟悉:矮人將矮人重斧(dwarvenwaraxes)和矮人矛斧(dwarvenurgroshes)視作軍用武器,而不是異種武器。
◎+2點對抗毒藥的豁免判定種族獎勵值:矮人十分健壯並且對毒素有抵抗力。
◎+2點對抗法術或類法術效果的豁免判定種族獎勵值。
◎+1點針對獸人和地精類生物(地精、大地精和熊地精)的攻擊判定種族獎勵值:矮人接受了特殊的戰鬥技巧訓練,使他們能更加有效地和常見敵人戰鬥。
◎+4點對巨人的閃避獎勵值:這個獎勵表現了矮人接受的特殊訓練,在此訓練中他們學到了一代代在與巨人的戰鬥中積累發展出的竅門。注意,任何時候只要人物失去了他的靈敏屬性對防護等級的獎勵值——比如他被別人打了個措手不及時——他也會失去他的閃避獎勵值。
◎+2點與寶石及金屬有關的估鑒測定種族獎勵值:矮人對所有種類的貴重物品(特別是由石頭或金屬製成的)都很熟悉。
◎+2點與寶石及金屬有關的手藝判定種族獎勵值:矮人在加工石頭和金屬上有著特別的才能。
◎天生使用語言:通用語,矮人語(Dwarven)。額外語言:巨人語(Giant),侏儒語(Gnome),地精語(Goblin),獸人語(Orc),土族語(Terran)和地底通用語(Undercommon)。矮人對自己的敵人和地底盟友的語言都很熟悉。
◎天賦職業:戰士。決定一個多重職業矮人是否受到經驗值處罰時,他的戰士職業不被計算(參見《玩家手冊》第56頁“多重職業人物的經驗值”)。矮人文化讚美戰士的優點,而矮人可以輕鬆地得到這方面的才能。
戰錘
遊戲名稱:戰錘
開發公司:GamesWorkshop
簡介
矮人是戰錘世界中最頑固最堅決的戰士。他們的山中要塞持續的受到獸人、地精和鼠人的壓力,所以他們必須經常出擊保衛他們的家園和寶庫。甚至是失敗時他們也會記錄並牢記每一個侮辱並且不會失去任何機會來用他們的斧刃來實施報復。
因為他們數量上的缺乏他們就用工程師製造的強大的戰爭機器來補償,他們戰爭機器的設計遠遠領先於其他的種族。因為不願意使用原始的法術,他們引入了符文石來綁定法術並且用來創造傳奇般的武器,在舊世界的任何地方都出類拔萃。
“一支矮人軍隊就像一件精雕細琢的鏈甲衫,每個戰士都是個堅硬的鐵環,通過職責、榮譽和忠誠連結在一起。並且,就像一件鏈甲衫一樣,只要連結依然強大那么沒有任何打擊能夠穿過它。”——矮人說
性格
矮人是一支古老而勤勉,但正在逐漸步入遲暮的種族。他們強大的帝國卡拉克安珂已經變成了廢墟,許多矮人在高山中建立的強大城壘也都被放棄,或者被獸人和地精在綿延數個世紀的戰爭中奪走。矮人們經常會憂鬱地懷念起往昔偉大的光榮,苦澀地抱怨今天矮人所做的一切根本無法與曾經的雄偉功業相比。
矮人是一個極度驕傲的種族。如果他們認為自己遭到了冒犯,無論是真實抑或只是他們的想像,無論多么輕微,他們都會立刻予以回擊,並在多年之後也不會忘記。甚至他們會將這樣的仇怨記錄在他們的恨怒之書中,命令他們的後人為自己復仇。也許是因為他們頑固的驕傲,所以矮人拒絕公開承認他們的文明正在漸漸衰落。而在內心中,他們知道自己屬於一個正走向衰亡的種族。這讓他們形成了獨特的陰鬱表情,也許同樣是這個原因,矮人們才非常喜歡在一杯接一杯的麥酒中消磨自己的愁緒。
魔法與符文石
矮人天生不信任魔法,甚至有許多矮人痛恨這惱人的道術,因此矮人沒有法師這個職業。矮人們認為魔法能量太過反覆無常、捉摸不定,尤其是在戰場上,因此矮人一致認定魔法是不必要的技藝。
雖然矮人因為上敘原因從來不用這些“無法掌控的魔法”,實際上他們對這些神秘學仍然存有某種層度上的了解,當他們把魔法之風(戰錘世界大部分魔法能量來源)用符文的方式刻印在器具上,這些符文能為使用者帶來各式各樣的功能。
這種刻印符文的工作被稱呼為符文工藝,成為一名受景仰、學徒必須花費數年的時間在符文大師的指導下學習雕刻這類帶有魔力的文字,也唯有此方法才能真正訓練出受人景仰的符文工匠和矮人工藝的名聲。
社會結構
矮人領導階級劃分相當簡單,每一個城市都有自己的王,唯有戰爭爆發時各王才聽命於矮人至高王(HighKing)一個領導所有王的地位。
現任矮人至高王索爾葛林記仇者(ThorgrimGrudgebearer)在自己工作崗位上做了相當好的模範,他親自領軍對抗所有外來威脅,證明自己不是只會躲在後方的懦夫。
矮人同時也是一個極端重視氏族榮譽的人,除了各自碉堡軍階外,他們被劃分為各個不同氏族。分享同一先祖,就算氏族內的人並不一定有直接血緣關係,但只要是在同一個宗族內,成員間的感情就像家人一般溫暖。