瞬狙定義
在CS、CF等等很多 第一人稱射擊遊戲中比較常見的狙擊槍使用技巧。有另一名稱“閃鏡”,在CF中不同的區稱呼不同,例如黑龍江區.遼寧區稱之為閃鏡,而電信以及大部分廣為流傳的人稱為瞬狙瞬狙由來
CS中的瞬狙
CS經歷了很多大型改動,尤其是對狙擊這把槍,在1.1版本中,CS是自帶準心的所以不存在“瞬狙”這個概念。而從1.2版本以後,CS的準心被取消,在狙擊遇到近距離遭遇來不及切槍時,只能憑藉自己對狙擊中心感的掌握運用左右鍵齊按而打出救命的一槍,這便“瞬狙”的雛形,但在CS中並沒有普及運用。CF中的瞬狙
CF的瞬狙原理是從CS中沿用而來,但能成為CF最流行的狙擊打法之一,這不得不歸功於CF第一代狙神佩恩,一位開創CF瞬狙時代的職業CSer,他將CS中的“瞬狙”加以分析和理解並代入CF,通過他的佩恩狙擊教程,讓所有CF玩家了解“不開鏡也可以很準”的理論依據。從此瞬狙便在CF中快速傳播,流行開來。“運輸船全圖瞬”也成了CF狙擊手最喜歡切磋的方式。瞬狙特點
瞬狙速度極快,殺傷力極強,可以做到一槍斃命。因此瞬狙經驗豐富的狙擊手在 遭遇戰中往往會先使用瞬狙然後才切換手槍。然而對於一般狙擊手來說瞬狙在實戰中是不實用的。瞬狙很容易做到,但是要命中卻不容易。在實戰中必須使用瞬狙的情況一般是小範圍遭遇戰,如果一槍沒有命中,即使手槍擊殺對方,也必然殺敵一千自損八百。瞬狙最大的難點在於中心感的訓練,這不是能教出來的,是要自己摸索,練習的。新手練習瞬狙可以切槍找到中心點,然後仔細觀察狙擊槍槍口與中心點位置的差別,進而有意識地進行練習。
操作方法
CS中瞬狙比較簡單,左右鍵同時按下的情況下,雖然不會看到開鏡的痕跡,但是子彈落點在中心。右鍵略微提前的情況下,可以看到開鏡的瞬間。相比較右鍵略微提前更加華麗,而且更容易達到瞬狙的效果。CF中的瞬狙與CS略有不同,CF中瞬狙成功一定是右鍵比左鍵更快。如果間隔足夠短,也是可以令自己看不出開鏡的,速度略慢一點,觀戰以及錄像均看不出開鏡,但玩家自己可以看到,速度再慢一點,將會讓觀眾看出開鏡的痕跡。
瞬狙不一定要切換,計算自動開鏡的時間,在自動開鏡的瞬間點擊左鍵,也稱之為連瞬,在CS1.6中由於AWP存在延時,所以常見使用,但是在CF並不見大範圍使用,大抵因為玩瞬狙的追求的是華麗。
拿狙時手握滑鼠最好用力一點,這樣可以防止抖動而產生偏差,配合腳步移動稍微慢一些,這樣在近距離遇敵時有利於射擊,能不跳最好不要跳,只求一個“穩”。
分類編輯
平跳狙
就是從掩體後面,迅速的跳出來,在空中開鏡,不管是雙倍還是單倍!落地開槍!
要領:
一定要記住,開槍的時候移動,或者是在空中的時候開槍,對於AWM這種精度要求很高的槍,要想打中目標,那都是不可能的,除非是撞槍口!這種幾率應該很小吧!回到正題!平跳狙,比較穩,基本上跳出去,在空中就把準心移動到了敵人身上!落地開槍!跳蹲狙
是以跳蹲的方式跳出來的,這種方法滯空時間比較長,也是比較穩的!而且人跳出來的時候,腳是收起來的,目標相對比較小!
方法是:平移,起跳,同時開鏡和按著蹲鍵!瞄準,落地開槍!這裡蹲是一直按著不放的!
連跳狙
這樣的一般實用小!但是有時候也會出其不意的效果!特別是對於敵方的打提前量的定點狙!敵方以為你第一次落地就會打他,哪知道還有一次跳!前提是要會連跳。
連跳的優點是速度快,連跳的時候基本上第一次落地,再跳的時候腳上沒有動作!就像彈簧一樣!連跳的關鍵在於落地的時間和起跳的時間,要在落地的第一時間起跳!那樣才會成功。一般掌握好跳躍的節奏就行了!
跳狙有個缺點就是有滯空時間,有均勻的運動軌跡!跳出來的時候容易被機槍手擊落!但是對於那些PING很高的敵人!你跳出來,他會認為你是在空中開槍把他打死的!這就是網路延遲造成的!
定狙
定狙為CF最基本狙法,具有高定向性,優先性,穩定性等優點,不足在於打法單一,迴避率低.定狙大致分為兩類,即站定狙和蹲定狙.兩種狙擊方式各有優劣.站定狙優勢為開槍後能迅速離開,缺點是目標過大.蹲定狙優勢在於目標小,劣勢為靈活低.
技巧
使用定狙,通常以掩體為依靠,向外露出半個至一個身位(若無掩體,建議不選用此法).單開準鏡對準預瞄處,準星中心應距敵人可能出現點向外0.3~12.5px(螢幕距離).待敵人出現,擊殺.子彈發出後,無論是否擊中敵人,應立即切槍,閃回掩體。
說明:
1.以掩體為依靠原因為定狙靈活性低,連續性差,一擊不中需另作調整.若無掩體或離掩體過遠,將不能及時得到保護.
2.準星中心距敵人可能出現點0.3~12.5px的原因是反應時間的存在.反應時間即敵人出現後,從發現敵人到做出開槍動作所需時間.若準星緊貼預瞄處,雖敵人出現後可向外追回,但在時間上會劣於上述方法.本人平均反應時間為0.2s,故推薦如上.若觀者有更快的反應時間,可根據實際情況進行調整.
3.開槍後立即切槍閃回掩體,這裡說明需要說明兩處.其一為切槍.雖說只從掩體露出半個至一個身位,切槍閃身及抬狙閃身差不了多少時間,但就這零點幾秒,往往能決定你是否能繼續戰鬥.其二為立即閃身.理由同1中所說,若未能成功完成擊殺,或出現第二個敵人,那么後果可想而知.