理工科思維

理工科思維

理工科思維是遊戲思維,通關思維。比如一個遊戲,你怎樣打怎樣打就能夠通關,最後出現“你贏了”的字樣。在生活中也是這樣,它牽涉到許多具體的操作。

強國論壇著名網友數學(陳必紅)提出的一種研究分析社會科學的方法論。

理工科思維是遊戲思維,通關思維。比如一個遊戲,你怎樣打怎樣打就能夠通關,最後出現“你贏了”的字樣。在生活中也是這樣,它牽涉到許多具體的操作。

理工科思維不能夠回答一切問題,相反,許多問題都是不知道的,因此要嘗試,因此理工科思維是不能夠對答如流的,人類遇到的許多問題都需要通關,但是通關的辦法是什麼?很多都是不知道的。

理工科思維是要對一些事實進行推斷的,而且並不是嚴格的邏輯思維,邏輯思維只是其中的一小部分,更多的可能反而是瞎猜。大家在玩遊戲的過程中經常都是要瞎猜的,有可能就猜對了,因此對通關很有幫助,而有可能就猜錯了,發展下去不是那個樣子。

一個特別重要的一點,就是理工科思維者的思維,是和他的道德沒有任何關係的,這個人有可能道德淪喪,是一個十惡不赦的大壞蛋,已經強姦了許多婦女,殺了許多人,故意說謊,有許多惡習,但是他提出的理工科觀點,是否成立,和他是不是有道德,是沒有關係的。

理工科思維希望研究的過程中,對任何的術語嚴格化,並建立起一些大家一致的標準,或者說,歷史一致的標準,根據這些術語,這些標準來進行研究。

理工科思維是關心數字的。比如有人說,某甲比某乙更壞,理工科思維就要有一個量化,要試圖用某種客觀的測量辦法來給某甲和某乙“壞的程度”進行定義和打分,比如說分數越高越壞,則用這種測量辦法,測量出某甲的“壞的程度分”要比某乙高出多少分,可以認為某甲比某乙壞了。對於某些事情也是這樣。

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