王權2:怪物王國

王權2:怪物王國

英文名稱: Majesty 2: The Fantasy Kingdom

遊戲配置

系統:Windows 2000/XP/Vista

王權2怪物王國 王權2怪物王國

CPU:2 GHz dual core processor

記憶體:1GB及以上

硬碟:至少4GB剩餘空間

顯示卡:GeForce 6800GTX及以上

遊戲背景

王權2怪物王國 王權2怪物王國

國王一直都認為阿達尼亞是屬於他一個人的, 而他的大臣們也在無知地支持著他, 而忘記了任何事物都有其兩面性. 如同在 Murphius經文中提到的那樣:“儘量試著讓每個人都滿意, 因為總會有人不滿意.” 很快, 這條殘酷的真理就會在我們偉大國王身上應驗。

那他會做什麼呢, 而他又會去哪呢, 每個人是不是應該都反對他? 好吧, 當然,他忠誠的大臣是肯定不會的, 而那些貴族紅衣主教團則不一定了. 維持正義將會是一項艱難的挑戰. 決心將會是他最有力的武器, 他必須做出必要的犧牲. 但問題是國王會在這可怕的形式下堅持多久?

遊戲特色

《王權:怪物王國》的遊戲性既新奇又獨特,關鍵在於它的操作性相對而言較為特殊,這一因素也使得遊戲的整體水平提升到了一個新的高度。在以往的遊戲中,玩家可以隨意控制自己所有的作戰單位,但是在這個遊戲中你無法直接命令你的英雄去完成任務。看上去似乎剝奪了玩家的自由性,提高了遊戲難度,其實設計者的意圖恰恰是要減輕玩家的負擔。玩家只需考慮巨觀戰略部署,細微的具體的戰鬥都交由智慧型英雄去處理,因為你在遊戲裡扮演的是過往的角色,你有見過事必躬親的國王嗎?操控方式變得簡單,當然一開始在操作方面你有些可能不太適應,但你很快就會發現其中的妙處。

控制英雄

王權2怪物王國 王權2怪物王國

控制英雄的方法不止一種,當你有了目標,你可以在目標插上相應的旗幟(恐懼旗幟 防禦旗幟 攻擊旗幟 探索旗幟),付出英雄所認為合理的金幣,你的英雄就會去“解決”。有時候你會發現僅僅是自己的一個念頭,還沒有發出指令,你的英雄就會領會你的意圖,不僅讓人懷疑它們時候通了靈性。

說是英雄,其實也比較沒有義氣的,因為能夠調動其積極性的往往是金錢。但是,並不是所有的英雄都會積極的回響你的旗幟,因為英雄的特點決定了他的頭號目標,比如:巡林客喜愛探索旗幟,有時你甚至可以用100金幣驅使他跑到地圖的最角落,而戰士喜好攻擊旗幟,牧師喜好防禦旗幟。切記,英雄也是講價錢的,如果要他去和一個長著50條腿的石頭怪物面對面肉搏的話,你得付出更多的代價。

英雄也有脾氣

英雄也是有脾氣的,這也是與其他遊戲不同的地方:盜賊愛好寶箱,戰士很具有攻擊性,牧師,聖騎士等神聖類職業痛恨亡靈單位,巡林客等遠程物理攻擊單位喜愛跑地圖,死亡巫師及其痛恨聖騎士,儘管他們可以同時被玩家僱傭而站到同一戰線。令人稱奇的是他們有表情,看到敵人會憤怒,看到寶箱或拿到金幣會開心,有時你會聽到矮人戰士的低聲歌唱,法師的竊竊私語,當快沒血時或敵人數量巨大,英雄也會一臉菜色的倉皇逃跑,盜賊就是代表。

英雄相當的智慧型

英雄相當的智慧型,自己閒暇時會自己探索地圖,當然是為了寶箱,有的則會護衛王宮,清理小怪獲取金幣。當有了金幣時,你只用提供市場與秘法市,武器店,英雄便會自己去買藥水與武器提升自己的實力。有的公會提供特殊服務:法師塔提供武器附魔,盜賊工會提供武器淬毒,只要你的英雄有金幣,他就可以享受到這些服務。

遊戲職業設計

王權2怪物王國 王權2怪物王國

由於《王權:怪物王國》中只能扮演唯一的種族,兵種安排和力量平衡上得到了很好的處理,小隊通常搭配為一個小隊配以一個坦克,兩個傷害輸出,一個治療職業。而隊長的職業決定了這支小隊的屬性,是戰鬥屬性?防禦屬性?還是探索屬性?角色造型對於玩家而言比較熟悉?原因很簡單,因為遊戲是參照漸漸大同化的的遊戲職業設計的,看似造型也就完全標準化了,其實這不是什麼壞事,玩家可以很快地了解到各種角色的發展特點,比如戰士(後期:聖騎士 劍聖)、魔法師、牧師(後期:死亡巫師 神聖祭祀)、巡林客(後期:神射手,馴獸師)、盜賊、精靈弓手、矮人戰士等等。遊戲的角色之豐富毫不遜色於傳統的RPG。有一點要提醒大家,你的所有英雄並不是全能帶入下一個任務的,所以當任務完成後,為你浴血奮戰的英雄可以選出一位為勳爵,可以在下一個劇情任務中建立勳爵塔樓,付出相應的金幣為報酬可以僱傭你想要的勳爵作為你的英雄。這個不起眼的特色,甚至可能引發玩家的不滿,但確實是《王權:怪物王國》成為一個經典之作所必不可少的一種設計。

通關經驗

貿易站

這個地圖一共五個貿易站,開局能夠安全利用的是北面不遠和西南面的兩個,最好一開局就用視野大的建築把它們探出來(或者接近),這是主要財政來源。

吸血鬼出動

吸血鬼出動好像是和二本相關,所以除非你確定,不要第一天升二,我這么做的結果是第四天吸血鬼就出現了,當時我的牧師還沒招全,被吸血鬼堵著門口殺。

防禦

王權2怪物王國 王權2怪物王國

重點防禦是北面,東面如果沒有關鍵建築,基本不用防守。Goblin在東面出現以後,會打個彎向西向北,目標還是北面的炮塔群,路上注意用英雄劫殺就好。我在東南建了領主塔,擋住巨人就好。

懸賞

懸賞時我的經驗是不要已開始就巨額懸賞精英,殺起來很慢,如果英雄火力都被吸引了,那些小怪沒人處理,拆塔可是一點不含糊。我一般是先懸賞幾個小怪(弓箭手優先),然後適當高額懸賞精英。

和精英的戰鬥

開始和精英的戰鬥很艱苦,感覺殺完一撥又來一撥,不過隨著英雄級別提高,兩三撥以後就基本沒問題了。

龍穴

龍穴不知道是什麼條件觸發,我打得時候龍就沒來過,也許是三本,反正我是三本之前就先發制龍把龍穴作了(東面三點方向也有一個,中期有餘力也可以先做了)

資料片介紹

基本信息

王權2:怪物王國 王權2:怪物王國

遊戲名稱:Majesty 2: Kingmaker

中文名稱:王權2:擁王者

遊戲發行:1C

遊戲製作:Paradox Interactive

遊戲語種:英文

遊戲類型:策略

發行日期:2010年03月26日

遊戲介紹

在Paradox Interactive 2010年大會上,Paradox Interactive揭露了自己的新作《王權2:擁王者(Majesty 2: Kingmaker)》,《王權2:幻想王國》的第一個擴展包。這一次遊戲帶來了新的“Return of Grum-Gog”戰役,玩家將去挑戰給Ardania大地帶來浩劫的Blackviper領主和他的哥布林軍隊。

配置要求

推薦系統配置 :

Windows 2000/XP/Vista

Intel Dual Core 3 GHz

1 GB記憶體

GeForce GTX的260顯示卡, 512 MB記憶體

DirectX兼容音效卡

4 GB的可用硬碟空間

最新版本的DirectX 9.0

DVD驅動器

最低系統配置 :

Windows 2000/XP/Vista

2 GHz處理器

1 GB記憶體

GeForce 6800系列顯示卡, 256 MB記憶體

DirectX兼容音效卡

4GB的可用硬碟空間

最新版本的DirectX 9.0

DVD驅動器

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