遊戲介紹
《王權:怪物王國》的遊戲性既新奇又獨特,這一因素也使得遊戲的整體水平提升到了一個新的高度。它與其他即時戰略遊戲最大的區別在於其操作方式,在以往的遊戲中玩家可以隨意控制自己所有的作戰單位,但是在這個遊戲中你必須命令你的英雄去完成任務。看上去似乎剝奪了玩家的自由性,提高了遊戲難度,其實設計者的意圖恰恰是要減輕玩家的負擔。玩家只需考慮戰略部署,具體的戰鬥都交由超強的電腦人工智慧去處理。因為操控方式變得簡單了,遊戲性就增強了。
遊戲特色
1. 這個地圖一共五個貿易站,開局能夠安全利用的是北面不遠和西南面的兩個,最好一開局就用視野大的建築把它們探出來(或者接近),這是主要財政來源。
2. 吸血鬼出動好像是和二本相關,所以除非你確定,不要第一天升二,我這么做的結果是第四天吸血鬼就出現了,當時我的牧師還沒招全,被吸血鬼堵著門口殺。
3. 重點防禦是北面,東面如果沒有關鍵建築,基本不用防守。Goblin在東面出現以後,會打個彎向西向北,目標還是北面的炮塔群,路上注意用英雄劫殺就好。我在東南建了領主塔,擋住巨人就好。
4. 懸賞時我的經驗是不要已開始就巨額懸賞精英,殺起來很慢,如果英雄火力都被吸引了,那些小怪沒人處理,拆塔可是一點不含糊。我一般是先懸賞幾個小怪(弓箭手優先),然後適當高額懸賞精英。
5. 開始和精英的戰鬥很艱苦,感覺就是殺完一撥又來一撥,不過隨著英雄級別的提高,兩三撥以後就基本沒問題了。
6. 龍穴不知道是什麼條件觸發,我打得時候龍就沒來過,也許是三本,反正我是三本之前就先發制龍把龍穴作了(東面三點方向也有一個,中期有餘力也可以先做了)