遊戲要素
1.儲存
每季度結束自動存檔。
2.採集
採集指令,一隻猴子一次可以采2個果實,後期發明籃子後能采3個,而一季度消耗一個果實。
3.餘暇
休息指令,能恢復疾病,交配,有時能出現新的發明。
4.石器
石器指令,狩獵必要的武器製作,每次狩獵攻擊會消耗石器。
5.狩獵
打獵獲得動物的“肉”,在沒有果實和貝殼的區域是必須的生存手段。
選擇狩獵的動物種類,可以獲得不同數量的肉,越強大的動物肉越多。
後期實力強悍時甚至還能狩獵恐龍。
6.戰鬥相關
首先是陣型,戀人關係的猴子一同可以增加狩獵的效率。
而攻擊有命中率,距離遠則傷害低,迴避怪物攻擊的幾率也大。
而近戰威力大,受傷的機會也大。
7.祈禱&引退
族長專用指令,祈禱可以發生“奇蹟”事件,可以瞬間解決飢餓和疾病等問題,
但失敗會折損族長的生命。而引退既是讓位,族長LV等級歸零,選擇新的領導人。
8.移住
如果居住地果實與獵物較少了,可以選擇此指令遷徙到新的場所,但要注意迴避災害與恐龍。
9.進化
腦容量達到一定CC,到達大地圖的石版處,可以進化到下一時代。
提高腦容量的方法是妊娠-生產,增加子孫的數量,並不斷提高子孫的智慧型。
10.家畜
後期學到馴化後,狩獵時有幾率捕獲,並飼養成家畜。每季度可以獲得肉和蛋奶,數量由族長的等級決定。或參加戰鬥,如果族長等級過低,有可能會逃跑。
11.農耕
在乾枯的土地耕種,可以增加果實的數量。但海岸等地形無效。
12.海
遊戲中段發明竹筏可以渡海,在海上無法採集,石器與家畜。要注意石器的儲備,
海上獵物也很多,但魚龍和翼手龍之類要小心。
13.腐爛
食物獲得後的1年(4季節)後會腐爛,後期獲得新的發明會延長保質期。
14.雨天
下雨的天氣,狩獵與石器的效果減半。
15.晴天
好天氣時,狩獵和餘暇的效果加倍。
16.雪天
下雪的天氣,氣溫下降。石器,狩獵與懷孕的效果減半。
17.恐龍
遭到恐龍襲擊,與狩獵不同,會有猴子受傷或死亡。建議不要居住到恐龍活動的區域附近。
18.火事
森林大火,不要向樹木多的區域移動,因為火會蔓延過來。
19.日照
過度高溫會導致猴子中暑死亡,要注意遷徙。
20.疫病
有些區域會產生疾病,如果不離開的話會造成猴員死亡,逃避到安全地點使用餘暇指令可以恢復。
21.洪水
靠近河岸邊,有時會發生洪水,會有猴子被淹死。
22.嵐
惡劣的颶風天氣,會有猴子被風颳跑。
23.妊娠
戀人一起餘暇時會交配妊娠,一年後會誕生新的孩子。妊娠中無法實行狩獵指令,但可以進行別的指令。
24.老人
年齡大的猴子狩獵,石器,家畜與妊娠的效果都會降低。
25.野生動物
肉食動物居住的區域,會發生野生動物來襲時間,會有猴員傷亡或受傷。
26.白髮
白頭髮的猴子壽命短,但有一項能力達到99,應當合理髮揮他的能力。