英雄背景
幾個世紀以來,在悲嘆山脈的深處,在廢棄之都底部的避世村莊裡,古老的奧尤社一直在進行他們神聖的沉思,通過在盛大的節日時喝醉來達到與魂靈的深度交流。熊貓酒仙,神與凡人的孩子,是村中第一個擁有神之天賦,凡人之精氣的天縱之才。他從小就與社中最偉大的學者一同學習,並最終通過不停的努力,獲得了挑戰酒仙——族群中最受尊敬的稱號——的權利。
酒仙之戰是飲酒和搏鬥同時進行,連續九天,熊貓酒仙都在不停的豪飲並且和上一任酒仙搏鬥。到了晚上,他們則都是站立不穩,步履蹣跚的打鬥,直到上一任酒仙終於一醉不起,熊貓酒仙成為了新的酒仙。如今,年輕的新任酒仙召喚了奧尤社祖先之力,使整個族群更加迅猛。當他使用魔法的時候,他就變身為祖先的模樣。正如之前的所有酒仙一樣,熊貓酒仙也踏上了自己的征途,向著唯一的目標前進。他走遍大陸,以酒啟迪心靈,找尋著古老的族群分裂的原因——同時尋找著能夠將精神和物質位面重新結合起來的方法。
熊貓酒仙來自位於Pandaria上的神秘島嶼中的一個非常隱蔽和神秘的社會。他從前在石爪山脈中過著隱居的生活,不過即使如此之遠,天災的魔爪仍然伸到Pandaria的黃金海岸線上。長老們聽到了孩童的哭喊,看到了被害者的鮮血,因此,他們決定派遣一名精英戰士,來改變戰爭的勢頭,並以此來維繫這個世界的平衡。但他們不知道的是,這個小酒館的老闆,已經為了這個非常時刻而苦練了大半輩子。
英雄屬性
初始屬性
HP:587 MP:182
攻擊:52-59 護甲:3
基礎射程:128(近程)
基礎移動速度:300
基礎攻擊間隔:1.47
力量:23(+2.9)
敏捷:16(+1.95)
智力:14(+1.25)
25級屬性
HP:1898 MP:572
攻擊:121-128 護甲:10
力量:92 敏捷:62 智力:44
英雄技能
雷霆一擊(C)
重擊地面,對周圍的敵方地面單位造成傷害,降低他們的攻擊速度和移動速度。
持續時間:4.25/8秒。
冷卻時間:12秒
作用範圍:400
等級1:造成100點的傷害,降低25%的攻擊速度和移動速度。消耗90點魔法。
等級2:造成175點的傷害,降低35%的攻擊速度和移動速度。消耗105點魔法。
等級3:造成225點的傷害,降低45%的攻擊速度和移動速度。消耗130點魔法。
等級4:造成300點的傷害,降低55%的攻擊速度和移動速度。消耗150點魔法。
醉酒雲霧(D)
用酒精迷醉敵方單位,降低其移動速度,並使攻擊有一定幾率落空。
施法消耗:50點魔法
冷卻時間:8秒
施法距離:850
作用範圍:10
持續時間:8/12秒
等級1: 降低14%的移動速度,造成45%的幾率攻擊落空。
等級2: 降低18%的移動速度,造成55%的幾率攻擊落空。
等級3: 降低22%的移動速度,造成65%的幾率攻擊落空。
等級4: 降低26%的移動速度,造成75%的幾率攻擊落空。
醉拳(B)
以一定的幾率閃避攻擊,同時也能以一定的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級1:閃避與致命一擊的幾率為10%。
等級2:閃避與致命一擊的幾率為15%。
等級3:閃避與致命一擊的幾率為20%。
等級4:閃避與致命一擊的幾率為25%。
元素分離(R)
熊貓酒仙分身為3個具有特殊能力的元素戰士。在分身期間,只要任意一個元素戰士還存活,熊貓酒仙就能從中復生。
等級1:分身為3個1級(2級)的元素戰士。消耗125點魔法,冷卻時間140秒,持續15秒。
等級2:分身為3個2級(3級)的元素戰士。消耗150點魔法,冷卻時間120秒,持續17秒。
等級3:分身為3個3級(4級)的元素戰士。消耗175點魔法,冷卻時間100秒,持續19秒。
英雄出裝
出門裝
作為一個近程英雄,線上很難強勢起來,還是需要足夠的吃喝。近戰英雄線上不帶夠補給就是去找虐的,線上英雄夠強勢譬如311陣容那么不帶補給也可以。魂戒捲軸線上轉靈魂之戒,讓他能有足夠的藍釋放C和大招。三鐵樹枝幹撐屬性,相當於一個半黃點,線上屬性還是非常IMBA的,後面轉成大魔棒也不錯。力量手套做影之靈龕。
中期核心裝
速度之靴/相位鞋/動力鞋:先說動力鞋,動力鞋對於熊貓來說還算可以但是也並不多么需求,8點屬性對於成長不錯的熊貓來說也沒那么重要,除了DPS流熊貓對30攻速也沒那么在意。相位鞋對於他來說是好裝備,C作為一個小範圍AOE技能和人馬的F一樣都很需要英雄的切入能力,相位鞋的加速和無視碰撞體積效果對於提高切入能力來說還是很不錯的。也可以速度之靴直接裸科勒的匕首,不過逆風還是不要這樣打了。
魔棒:對於熊貓來說是很不錯的裝備,回藍效果對於缺藍的他來說有如神助。
靈魂之戒:好東西,150點血換150點藍對於他來說很划算的。在魔棒和魂戒之間更傾向於魂戒,主動性更強。
影之靈龕:可以做的裝備,回藍回血都不錯,還能加力量也就意味著加攻擊和血量。熊貓是一個全期戰鬥英雄,出一個很不錯。
護腕:做一個撐屬性、加攻擊、加血量也不錯,後面可以選擇轉成戰鼓。
先祖韌鼓:可以由護腕合成,加了移速、攻擊、攻速,這三種屬性都很好。只是裝備太貴,一般由別人來做,他最好還是把錢留著儘快做跳刀和藍杖。
先鋒盾:熊貓正常情況下不需要做那么多的撐血裝,不如直奔A杖。
挑戰頭巾:對面法術輸出非常強的話做一個比較好,也可以只做一個魔抗斗篷。
散華:力量加成、殘廢效果都是不錯的效果,還能轉對劍,可以用來打DPS流。
莫爾迪基安的臂章:臂章開啟狀態下25的力量加成讓他更肉,攻擊加成和攻速加成讓他的DPS上了一個台階,依然是DPS流打法。
堅韌球:回血回藍,但是它的後續裝備狂戰或者林肯對熊貓來說性價比不高,刷新球就更不用說了。
科勒的匕首:順風的話就直接速度之靴奔科勒的匕首都可以,切入神裝,能讓熊貓對敵人造成更大的威脅。
原力法杖:均勢局的時候在科勒的匕首與它之間抉擇,逆風局的話還是最好出它來作為切入裝備,比科勒的匕首平滑。
弗拉迪米爾的祭品:DPS流的話出這也不錯。
後期神裝
鞋:基本上任何一個英雄後期在膠著並且富裕的情況下都會把鞋子換成遠行鞋,移動速度加的多,主要是能省下一個TP的格子 。
Aghanim的神杖:主流裝備,也算是標配了,屬性加成不錯,大招加成效果更是IMBA。
卡德加之洞察菸斗:團戰利器啊,作為一個肉完全可以出一個幫助團隊變肉。
強襲裝甲:熊貓並不是個高甲英雄,看他那苦B的敏捷成長就知道了,這貨就是個布衣戰士。加甲對於熊貓肉盾來說很重要,而且還附加團體加甲光環和減甲光環,而且地熊貓能繼承光環效果,意味著大招時光環也是存在的。
刃甲:除了順風之外最好都出一個,加甲、反彈傷害對於一個偏肉盾型英雄來說都很IMBA。
恐鰲之心:讓你變得更肉吧。
後期DPS裝備:後期有了一定的肉裝並且大招作用降低之後還是要出一些DPS裝備的,三技能也能提供不錯的DPS。
金箍棒:80的攻擊力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%幾率的0.1秒眩暈,好東西需要解釋么。對付PA、WR這些英雄破除一切MISS有懸念么,而且後期最後破蝴蝶的閃避有木有。
撒旦之邪力:打到大後期6神裝時可以出一個撒旦,對A時還是不錯的。
雷神之錘:不錯的DPS裝備,加攻速、閃電鏈效果都能大幅度提升DPS。電錘的主動技能讓他當肉時還有不錯的裝備。
輝耀:地熊貓繼承效輝耀果,以前光環是不繼承的,不錯的輸出裝備。
散夜對劍:對劍很火,加敏捷、加力量、加攻速、加移速還有殘廢效果,很強大的一件裝備。
使用技巧
前期線上技巧
初始護甲不高,補刀動作一般,所幸攻擊力不差,前期補兵也沒太難。
作為一個近戰線上上就是一個弱勢群體,對面英雄搭配強勢一些就很容易就被壓制,線上壓力大時可以通過拉野等方法控制兵線,讓兵線在塔下比較容易補兵。做出跳刀的時間早晚對團隊卻比較關鍵,所以我的建議是熊貓在對線期要做核來打,以保證自己發育為首要任務,熊貓的確都是當核來打的。
C作為噁心技能效用還是不錯的,做了魂戒之後AOE清兵、清野也都還行。因為C的範圍不大,熊貓又沒有切入技能,所以C一般都是抓對面走位失誤或者接己方控制技能的。如果敵方英雄補兵時太過深入,已經來到熊貓附近那么就給上一個C,或許這就是一個人頭,就算沒能殺掉對面也能和隊友點殘他。
中期技巧
中期有著去gank或者賴線FARM兩種選擇,可以配合具有穩定控制的隊友一起遊走全場,控制加減速,gank成功率不會太低。但是筆者喜歡賴線-。-筆者更喜歡在後期叱吒風雲,熊貓在後期是有輔助DPS的作用的,作為一個偽後如果有足夠的裝備能發揮的作用不可小覷。尤其是大後期,大招作用降低之後想要保證戰鬥力就要有不錯的裝備,資本是需要積累的,開始認真的FARM打錢吧。
偽後純FARM都是比較扯淡的,熊貓作為全期英雄,中期的戰鬥力絕對不能浪費。雖然選擇了賴線FARM而不是GANK,但是團戰還是不能錯過。身上帶著TP,用於隨時逃跑或者趕往戰場。中期時熊貓的大招還是足夠IMBA的,再配合上噁心的C,很容易就獲得不菲的戰果。打完團繼續FARM,就是介樣。
後期技巧
這個時候的團戰才是真正的緊張,兩邊團戰開始之前能磨上幾分鐘-。
一直認為先手比後手難打,後手要做的是跟上先手,先手要抓準時機還不能讓後手跟不上。要有耐心,壓住己方的節奏,別讓對面帶著你們走,抓對面的走位失誤譬如對面走位交叉聚堆等。
如果你們有更厲害的先手英雄的話,譬如小牛等那么跟著他們後手切入也可以。
熊貓切入後有兩種選擇,C之後普攻輸出然後再大招或者C之後直接大招,如果對面的控制能力不強的話就可以當肉吸收對面第一波傷害並且當DPS對敵人的後方進行輸出,但是對面控制能力足夠強的時候直接大招吧,否則被控到放不出大招就死掉的話就只能哭了。
熊貓的二技能在後期還是很厲害的,給對面DPS加上一個,能讓他的DPS下來一截。
熊貓團戰就強大的能力就是大招了,最需要注意的也是大招-。-尤其是風熊貓的吹風,要明確吹起來的對象,吹就吹具有超強能力且不容易秒掉的英雄,譬如狼人或者有大的潮汐等待,要和你的隊友提前溝通好,別吹他們集火的英雄。用地熊貓的投石作為單體控制,火熊貓輸出,隊友集火。
大後期的時候熊貓的分身還是能被敵方強力DPS清掉的,雖然有3個不薄的分身還是要注意血量。
大招結束時一般都到了收尾階段,如果團戰輸了那就盡力逃吧,贏了還能用C和D收人頭。
英雄評價
總成長:成長值之和6.1 - 評分:3.5星。
力量成長:23+2.9的力量成長,不錯的力量成長,即使在力量英雄中也是首屈一指的,這就意味著他對血量的需求不是很大,做上護腕或者A杖中的食人魔之斧就能有可觀的生命值了,所以一般情況對先鋒這種肉裝不是很需求。而且作為一個力量型英雄,不錯的力量正常代表了不錯的攻擊力,對於一個偽核來說還是不錯的 - 評分:4.5星。
敏捷成長:這個敏捷成長讓人胃疼-。-當然比骷髏王強一點,只是一點而已。如果想打DPS的話,這么低的敏捷就意味著攻速和護甲都差強人意。就算只是當肉打,這個護甲還是不行 - 評分:3星。
智力成長:要是他的敏捷成長讓人胃疼,那么智力成長就讓人蛋疼了,踩地板和大招又都是耗藍大戶。
英雄加點
400範圍的雷霆一擊帶減速及300傷害,熊貓前期主力Gank、Push、Farm神技,7級必滿。酒醉雲霧一般看情況,如果對面DPS將要成型,就可以加滿了,如果以魔法輸出為主,則完全不用學。醉拳提供閃避及暴擊,很不錯的被動,一般2級開始學,或者換成黃點都是可以的,看陣容決定,如果對面是爆發流完全可以選擇黃點。大招,Panda的核心技能,必點。
英雄分析
優點
全能,少有的前中後全期英雄,前期線上配合隊友殺人或者瓶子GANK都不錯;中期團戰做肉,大招的控制、輸出都很可觀;後期輔助DPS、控制、肉盾都能發揮不小的作用。
力量成長夠高,不用多少肉裝都能擁有不錯的血量。
一技能的噁心程度絕對能排上DOTA噁心技能前十,不長的CD也很不錯。
大招,額,靈魂技能,操作好的熊貓大招持續時間內一個人能兼任全隊的3個位置,DPS、控場、肉盾。
順風逆風都能可以,不需要多好的裝備都能發揮不小的作用,是一個能夠融入很多陣容的英雄。
缺點
所有的全能英雄都有著一個嚴重的問題,面面俱到無一精通,風行就是其中的代表。控場能力不足,DPS能力不高,肉盾技能也只是很一般。如果被針對的話,或者使用者水平不高的話很容易淪為醬油,因為他的確沒有任何一方面能夠在眾多英雄中脫穎而出。
缺藍,大招一般都是承擔第一波傷害後釋放,對面要是有削藍的經常就能讓你沒藍放大。
切入能力還是不足。
英雄搭配
搭配英雄
•惡魔巫師
•技巧:如果是主力惡魔巫師可以採用速出科勒的匕首的打法,先手和Gank都很犀利。;醬油惡魔巫師的話就撐屬性和出保命裝,團戰時注意..
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•撼地神牛
•技巧:你的唯一核心裝備就是科勒的匕首,出了就是一個質變;前期封路的時候儘量堵住敵方英雄,能造成很大的傷害
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•風暴之靈
•技巧:大招的磨耗還是比較高,大概算好魔法量再釋放技能。;本身還是比較脆弱,但是擁有極強的機動性,彌補了一些貧血。
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•復仇之魂
•技巧:團戰一定要有保護自己的意識,因為是輸出不是肉,要時刻記住不能成為對方的首要攻擊目標;考慮到受折磨靈魂魔法的高消耗,..
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•山嶺巨人
•技巧:山嶺巨人有了科勒的匕首之後對對面法師有非常強大的殺傷力,VT可以直接擊殺大部分英雄。;對付會閃爍的英雄可以先T再V不會減。
克制英雄
•仙女龍
•注意:仙女龍比較脆,一些爆發或者硬控比較克制仙女龍。比如惡魔巫師。;沉默類技能也能夠很好的克制仙女龍,對抗仙女龍要注意他的三技能。
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•末日守衛
•注意:帶有吸血特效的裝備(撒旦之邪力)會有奇效。;分身、隱身、抽魔等特效會讓末日找不著北。
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•虛空假面
•注意:虛空怕多限制陣容,儘量多選控制和爆發英雄來針對他;後期儘量找虛空大招的冷卻時間去打團
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•隱形刺客
•注意:對於這種隱形英雄,真眼,真視寶石,粉都是必不可少的,3級死靈書也可以選擇;隱刺畢竟是個脆皮英雄,一旦現身,煙霧外的隊友儘量幫忙控制住他,少讓他輸出
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•敵法師
•注意:控制和沉默技能對敵法師是最大的克制;在大後期記得人手一個幽魂權杖,面對幽魂權杖敵法師幾乎毫無辦法。