產生原因
現代社會,由於科學技術進步,生產率提高,人的閒暇時間增多;同時,又因為競爭激烈,壓力增大,人的焦慮煩躁挫敗感也在增多,兩個增多碰頭,人就會覺得無聊,甚至坐立不安,若有所失,幸福指數下降。古人說,衣食足而後知榮辱,倉廩實而後知禮節,這都沒錯。但是物質生活豐富後,怎么才能使精神生活充實,內心平靜愉悅,古人好像沒有這樣的論述。這也怪不得古人,一位古代中國過能吃飽飯,又不打仗就是盛世,人的欲望遠遠比現代人來的低。
社會需求就是商家的動力。利用先進技術,緩解人們精神上無聊的經濟便應運而生,除了電梯廣告之外,手機簡訊、電腦遊戲、網上聊天等等,都可以歸入無聊經濟範疇。
無聊經濟下的商業機遇
無聊經濟這個辭彙首先來源於漢理和分眾.其主要套用於分眾廣告為什麼能帶來價值的詮釋上。
電子遊戲,本身圍繞了過多光環.說其是無聊、發泄物,或許貶低了這個產物。但其確實就是無聊、發泄物.
無聊經濟我們不去探討辭彙的褒貶問題。我們來一起分析一下 無聊經濟下的商業機遇。
正常人一般上班時間是8小時制.那么之外便是自有時間。而如今的高壓社會而言,8小時只是理論時間,很多多為10個小時以上。那么之外,自有時間就被壓縮.必然帶來壓抑、暴躁、困惑、無聊的時間產生。
消費者是時間上的窮人,但行銷者給“窮人”更多無暇分辨的東西。今天,消費者可供選擇的渠道太多了,家用DV、MP3、DVD、電腦遊戲、歌廳迪廳和酒吧,他們不再依賴單純的娛樂來源——電視直播節目。而且電視頻道的大擴散、手機、掌機PMP和網際網路都已投入這場消費者工作之外的時間的大爭逐。消費者已經成為事實上的時間的窮人,他們的生活不得不壓縮起來。
如何讓人在無聊時間打發僅有的時間消費,實在是門高學問.那么作為電子遊戲、網路遊戲而言,充分起到了這個作用。
但我們只有pc平台。是否過於單薄和忽略了消費者的選擇和娛樂權,在我們到處爭執如何設計遊戲強權賣方理論時,是否考慮過本質的,消費者為什麼要玩你的遊戲,他們有什麼選擇的買方問題。
無聊經濟、發泄經濟,相信能催生更多的有價值電子遊戲和娛樂產品。你是最聰明的么?那不如就來設計一個圍繞買方市場需求的,依託無聊經濟和發泄經濟,不論襯托出品位還是低俗都可以的無聊時間裡的有趣遊戲吧.。
無聊事件
2009年7月16日上午,“賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯。”這則只有標題沒有內容的12字帖子出現在百度貼吧魔獸世界吧中。隨後,這張“神帖”遭遇了幾度被站點刪
除又幾度被網友抗議回來的命運。毫無徵兆迅速飆紅,一天時間創造了710萬點擊量和30餘萬回帖量。
此帖還引發了網友對 “賈君鵬”的人肉搜尋,更有不少網友加入惡搞佇列,組成異常龐大的“賈君鵬家庭”,而一些商家也開始借光“賈君鵬”,如,一家手機店打出宣傳口號:賈君鵬,你媽喊你來買手機!
一時間“賈君鵬”已經以“光速”迅速成為網上最流行的詞語。賈君鵬是誰?與我們何乾?無聊的人們在追捧一則沒有內容的12字帖子的同時,也烘熱了“無聊經濟”這個詞。
是什麼讓“賈君鵬”如此之火?網友從各個角度解讀:“回憶起兒時的溫情”,“網民被擠壓的幽默感”,或者乾脆就是寂寞、圖好玩。
就在該帖逐漸退燒時,北京一傳媒公司突然自曝是他們製造了“賈君鵬”,目的是幫助一款遊戲保持關注度和人氣。
該策劃 “總計動用網路行銷從業人員800餘人,註冊ID兩萬餘個,回復10萬餘條”。公司從中獲利六位數,公司CEO黃亮華自稱“賈君鵬”之父,並說“以後見客戶,賈君鵬就是我的名片了”。他是典型80後,今年27歲。
因“無聊”而產生的經濟現象,被戲稱為無聊經濟。其實,我們接觸無聊經濟並不晚,最早,是從那年春晚宋丹丹陪趙本山嘮嗑開始的,“要不再聊五塊錢的?”這句話後來迅速成為流行語。 無聊經濟甚至會滋生出創意無窮的C2C電子商務模式。在淘寶網上就有一個很有意思的商家。別人賣商品,他賣夢想、創意甚至是回憶。一篇失戀日記,甚至是一首小詩、一句話,標價不高,有的只需要一兩元,即拍即賣,追隨者無數。還有人出租自己:既然我無聊,為何不轉換成經濟? 每個人都屬於社會,每個人都會無聊,所以,你不得不面對無聊經濟。
各方反映
專家:無聊也是生產力
河南工業大學電子商務系主任雷兵說:“當年QQ剛問世,還叫ICQ的時候,很多人也覺得它無聊,沒什麼用。但是現在呢?誰能離得了QQ?”
騰訊的總裁馬化騰已經自豪地宣布,QQ已經是集即時通信、空間、電子商務,甚至門戶於一體的平台了,它實現了多種運用。
在網際網路上,無聊儘管還沒有變成一個褒義詞,但絕對不是一個貶義詞。在過去10年中,如果沒有很多網民這種無聊行為所表現出來的矛盾性,中國的網際網路不可能取得這么快的發展。
從商業價值角度看,無聊也有意義,無聊也是生產力。
場所經濟、人際互動、情感服務、心靈援助產業、網路遊戲、手機通信的延伸功能產業、廣義的娛樂休閒產業都能成為滿足和創造人們打發和解決無聊的市場。曾經風靡一時的SP(移動內容提供商)、電梯等候間的視頻廣告和諸多SNS網站(社交網站),都是無聊經濟的產物。
商業社會越發達,人員流動與地區往來性越強,寂寞無聊的人就會越多,無聊產業就越發達。
網友:“無聊經濟”好過“無恥經濟”
網友“鈍刀”針對通信行業提出“用戶消費通信業務本質上是在消費時間”。
利用現代通信來節約溝通時間,是因為用戶有大量“有聊”的事情去處理;然而,用戶還有大量“無聊”的時間等待打發,以“打發時間”而不是“節約時間”為特徵的體驗式“無聊”經濟將成為未來通信市場發展最大的潛在需求。
鄙視價格戰、挖牆腳、抹黑潑糞等無恥經濟,但我們可以大力發展無聊經濟。無恥經濟指的是發展業務過程中損人利己的不道德行為,無聊經濟則揭示了未來通信業務發展應該滿足的用戶需求——如何利用現代通信業務幫助用戶使無聊時間變得更有意義。