衣服
炸線
遊戲
現象
現象遊戲裡所謂的炸線就是強迫被T下線。
炸頻道:利用某些BUG讓遊戲整個頻道壞死,這種BUG很難找,通常是破解掉遊戲客戶端後分析代碼才能得出的。或者是修改客戶端讓某些要跟伺服器大量互動的功能無延遲使用,導致伺服器超負載最終導致崩潰。(如冒險島的戰神之盾BUG,就是一些人利用國外冒險島私服服務端的加密,對應寫出了一套無界面的客戶端,客戶端自動上遊戲不停地使用戰神之盾來對盛大的伺服器造成攻擊,當然也有一部分外掛可以做到這點)
通常說的是炸線是指炸地圖,炸頻道的事情是很少見的!
利用
一些肯於鑽研的玩家或者是無意間測試出BUG的玩家,通常利用這些BUG,根據BUG的利用機制不同所達到的效果也不一樣,通常是該地圖所有玩家掉線、只掉炸線者其他人不掉(這樣就不算炸線了)、除炸線者以外其他玩家全部掉線,且無法再進入該地圖。
通常的炸線只需要在遊戲內做一些操作即可,通常這些操作都是不太常見的,因為遊戲出品時都有官方人員測試,所以BUG很難找出來。
一般的炸線利用方法主要有裝備組合、技能組合、BUFF組合、修改客戶端(外掛)、模擬封包傳送(難度超大)
原因
是因為客戶端接收到了不能識別的數據導致客戶端程式出現異常,而服務端上沒有做過多的過濾。
有些東西只是在客戶端傳送封包時做了判斷而在遊戲服務端未作判斷,同樣客戶端接收時也未做封包判斷導致的。所以客戶端認為接收過來的封包出現了邏輯錯誤的封包所以強迫結束自己的程式或者是客戶端接收到了一個指向不存在資源的封包,比如角色A在001地圖更換裝備10000,這個地圖還有B和C,當A更換完畢A會傳送封包到伺服器,伺服器接收後轉發給B和C。如果裝備10000是不存在的裝備,那么B和C會立即掉線,當然常規操作是無法更換一個不存在物品的,但是玩家通過破解後的客戶端或者是直接模擬封包傳送,均可以做到這點。
解決
隨著計算機技術的普及,民間太多的反編譯高手破解掉遊戲客戶端後製作外掛,而這些被破解掉的客戶端流入有心人手裡之後就會被改造,從中找出大量BUG而利用。
其實本類問題完全可以避免,只需要遊戲廠商加強自己的客戶端加密,或者是將大部分運算放到服務期執行即可,當然現在很多主流遊戲為了節省伺服器成本都將運算放到本地客戶端執行而不是在伺服器,從性能上來說這是很好的,但是從安全形度這絕對不是明智之舉。
釣魚
炸線(也叫炒粉)是路亞釣玩水滴輪時經常出現的問題,這是由於在拋餌過程中由於線杯的轉動和出線量不能達到同步而造成的,實際原因常常是因為假餌入水時或者在假餌飛行過程中風力、風向的改變和突發陣風的影響飛行速度減慢而線杯持續在轉動出線,使大量鬆弛的釣線不能被牽引出輪體將將線杯反向纏繞並自身打亂結纏死。