副本概況:
要求等級:80級
人數:25。
注意:英雄難度過於變態沒通。
普通難度已通,和人品有很大關係。故謹供參考。
副本背景
炎雷島地處大漩渦附近,原本是著名法師祖恩德斯觀測漩渦法術能量波動的秘密觀測站,後由於祖恩德斯被不明力量控制而變成了一個可以觸發混亂能量的定時炸彈。為了解決這個巨大的安全隱患,各陣營都相繼派出了自己的精銳小分隊去襲擊這座塔樓,可是都無功而返。或者說,能返回來的就叫做精銳吧。攻略概述
整個副本就是一個小島(廢話……),入口就是你的船。在暴風城聲望達到崇拜以後
,可以跟暴風港灣的衛兵對話要求租一條船上島。(衛兵此時會獅子大開口黑掉你兩
天的日常所得……),部落方的情況可能差不多。好吧我承認我奧格沒有崇拜……當
團隊成員全部上船以後,點擊船長要求出海即可向島進發。
只要租船的人聲望崇拜即可。
開船前船上會有各種商人出售各種補給品,不過一要求開船,船長就會命令他們都下
去。所以趁機補給一下,上島以後就沒有機會了。||
船開出去一小會就開始讀條。其實副本門口就在暴風城附近……
讀完條出來你會發現你們的船已經在大漩渦附近了。海上波濤洶湧,額,不過你發現
這船真穩……
細節就不追究了。當你能看見島時,船長告知你他不敢繼續往前開了,你們自己過去
吧。
NPC的話是不能違抗的,我們 乘著三隻長舢板繼續向島上進發。
這時候浪頭有一定機率把船上的某一個船員打到海里去,而且這時候落水是有疲勞值
的,如果此時死亡只能全團退出重新開組了。[解決辦法:配至少兩個術士並且期望他
們倆不掉下去…人品是客觀存在的………]
最後大家都艱難的達到了島上的碼頭。
第一個Boss就是碼頭管理員。這孩子是祖恩德斯用奧術守衛改造的看門狗,原本是個
挺好的玩藝,隨著主人的發瘋而發瘋了。
1號Bo
Boss名稱:碼頭管理員。
屬性:機械
等級:80
技能:
普通攻擊:板甲7K一下,大約2秒一次,有一定機率附帶3碼半徑範圍傷害。
順劈:正前方180度近戰範圍的所有目標。發動機率很高。
炮擊:向遠處隨機一個遠程單位擲出一顆泡彈(河蟹啊河蟹),炸傷半徑10碼內的所
有目標並驅散一個法術效果,如果目標在陸地上有擊飛效果,在水中則傷害加倍。
戰爭踐踏:周圍10碼眩暈,附帶仇恨降低。
海洋親和:水中不影響移動速度。在水中增加攻擊力,並降低近戰的威脅值。
隨從:無(隨機野生怪物,看人品。)
戰鬥流程:
畢竟是個看門的。血18.5M左右只是個擺設。但是有一點,這孩子的視角巨遠,而且水
中作戰能力超強,如果一旦被它拉下水,那還是集體跑屍吧。
實際上船在靠岸之前這孩子就追下來了。
所以在快上島之前一定要調整隊形,保證舢板的最前頭是你們的MT。當然,如果MT上
錯了船也不是沒辦法,準備三個能抗得,保證MT順利接手BOSS就行。
MT拉穩以後一定要往岸上拖。遠程一定要小心不要太猛,否則一個炮彈過來大家肯定
都在船上還沒散開,後果就非常嚴重了。
之後就是無腦rush。
另外,岸上有些野生怪可能會比較搞,這些野生怪也會攻擊Boss,尤其是在Boss的范
圍技能打到它們的時候。
事實上它們的DPS還不錯。
Rush掉之後我們可以正式上島了。1號Boss down掉以後就可以使用島上的墓地了。墓地
就在沿碼頭小路一直往前走的右邊。在墓地之前是沒有小怪的,不過墓地之後就會不
定時地刷一些雜兵出來,都是魔法製作出來的幻象,有巨高的魔法閃避率。
再往前走就是觀察站。
2號Bo
其實2號Boss不知道該不該叫Boss,因為這還是倆看門的,而且可以不打。
上來團長過去跟它對話,回答一個口令就可以免打。這個口令是隨機刷新的,所以我
也不能保證能過。
如果過了,門衛顯示為友善不可攻擊。
如果過不了或者想要掉落那么請看攻略
名稱:門衛甲/門衛乙(編者著:好俗的名字)
屬性:丫又是機械
血量:單獨每個20M,合體後27.5M左右。
技能:
門衛甲:英勇打擊、撕裂、順劈、雷霆、等等好吧總之你可以把它當作一個戰士。
註:此人平砍能上萬。注意治療。
門衛乙:基本同門衛甲,但是攻擊速度慢一倍。
會火球冰箭,火球/冰箭皆為範圍傷害並且是瞬發。遠程法術只對遠程第一仇恨釋放。
機械修復:15分鐘內無法解決戰鬥,門衛自動恢復所有生命值。
戰鬥流程:
第一階段:
治療加好,MT抗穩,DPS往死里打就好。此時需要一個FT和遠程T去扛Boss乙,其餘的
自由發揮即可。
第二階段:甲/乙的任意一生命值低於10%,甲乙合體,合體後生命值為原來二者的平
均值。此時單獨的Boss攻擊力提升到甲原來的3倍,但是命中率極低。法術也類似。不
過基本上砍了就爆的效果是時不時就秒T的。一定要小心。
其他沒有難度。
幹掉看門的之後我們就可以進入炎雷觀測站了。
一樓整個是一個迷宮,整個迷宮是動態變化的,但是不大,大約五六分鐘就能有一個
小隊走到頭。不過要記住,千萬不要大家一起走,這樣一輩子都走不出去。走到頭以
後又一個按鈕,按下之後就可以停止迷宮的變化。
迷宮中會隨機刷一些幽魂,這些幽魂攻擊力防禦力都和單獨的玩家相似,沒有什麼太
大的威脅,但是往往會拖住玩家到迷宮變形,騎士超度一下大家迅速通過即可。
二樓是鏡像廳,大家的敵人是和自己實力完全一樣的一支團隊,除了對方是未知種族
的幻象,基本免疫羊一類的控制技能。是否容易通過看大家配合了。一般是3~4人Rush
一個目標。準備時間比較短,一上樓對面就衝過來了。所以能語音最好語音一下。
電腦的火力比較散,但是PK能力超強,所以不要指望單挑一個。
3號Bo
3樓似乎是個會客廳,我們在這裡會碰到兩個中的一個隨機的Boss。看起來像是一個來拜訪島主的客人。
因為是隨機的,所以分開介紹。
先說簡單的。
名稱:赫德沃斯
血量:27.5M
技能:
普通攻擊不痛,但是有一定機率打暈。
召喚
隨機在人群中召喚出各種召喚獸,一般是5~15隻,惡魔屬性隨機怪。
群發暗影蛋。射程很近,30碼左右。遠程DPS無害。可以被反射。
火雨,半徑挺大,其他沒啥特殊的,有一定機率打暈,閃開就是了。
詛咒,降低目標攻擊力、防禦力、魔法強度20%,所有屬性50%,15秒內造成15K暗影傷害,如果驅散則立即對6碼半徑內*所有*單位造成6K~12K傷害,如果被攻擊的單位沒有被殺死,則會被此詛咒傳染,傳染後的詛咒不造成爆炸效果,其他效果不變。(靠,術士這么多DOT讓他一個詛咒給蓋過去了)
隨從:魅魔一隻,控制隨機玩家,將被控制者血量打空即可解脫,解脫後生命值還原。
台詞:
打暈時的台詞:喔,別打我,我是路過的。
火雨:或許我應該玩一下。
群發暗蛋:死吧!
詛咒:畫圈圈!畫圈圈!
詛咒爆炸或者被驅散:轟!(惡寒……)
殺人:喔,不小心碰死一個。
被殺:嗯,我有靈魂石……呃,怎么不見了……好吧我們墓地見……
戰鬥流程:
房間內有很多補給品,包括各種藥劑以及各種魔法器具,不過先別急著用。打完Boss再拿。
該Boss是一個術士(廢話……),其實不難打,但是會很混亂。召喚的頻率非常高,大約5~15秒一次,看人品,如果老是555的召好吧你會發現你們是被卡死的……
再就是注意魅魔的控制,它不控制MT,控制近戰的機率也不高,但是一旦他控制的是法師,好了,術士一個詛咒,法師一解,轟,一大片人就灰了。不過這個詛咒是炸Boss自己的,所以可以好好利用一下,被控制的如果是法師,Rush掉就可以了。還有就是站位一定要散,把可能的威脅降到最低。其實6碼不是很大,雖然房間本身就不大。
幹掉Boss之後拿補給。
再說難的。
名稱:瑪弗諾斯。
血量:175M
沒錯,175M,我們是在最終Boss房間裡看見它的,是最終Boss血量的整10倍。團長一開始還很開心的問我們怎么這倆Boss一樣的血而且還這么少,最後發現少看了1個零。
特註:本Boss起始為黃名。
技能:
長劍:瑪弗諾斯的臂力過人,使用的巨劍比一般人常出許多。所有近身攻擊射程為近戰範圍2倍的距離。
順劈、旋風斬、劍刃風暴:招牌技能,不多說。
衝刺:提高速度300%,近戰範圍內(好吧,是Boss的進展範圍內)沒有目標時發動。不要指望能風箏他。此時該BUFF不可驅散。如果是在最終房間內則可以被驅散。
三段斬:當近戰範圍內目標數(同上……)少於3個時發動,砍3下,第一下是平時攻擊力的1.5倍(注意,該技能的第一下之前並沒有攔截,只要他奔向的目標跟他舉例保持6碼以外該技能就不會發動,這是最終Boss放他的至關重要的一點……),然後迅速沖向第二個目標(類似攔截)發動順劈,攻擊力2倍,最後沖向第三個沒被打過的人發動旋風斬,攻擊力3倍。隨後對原來的第一仇恨發動攔截。
攔截:不定期對遠處一個隨機目標發動,此時如果該目標周圍沒有3個以上的單位時將發動三段斬,如果有則平砍一下再沖回去。不影響仇恨。
狂暴:15分鐘內無法解決戰鬥的話將發動,無限攔截+三段斬秒團。
台詞:
見面:喔,你們也是來拜訪我朋友的么?
開怪:你們!去死吧!
劍刃風暴:群毆?讓你們看看什麼叫人少力量大!
衝刺:逃跑是無用的!快來受死!
三段:我最恨的人,就是拋棄隊友的傢伙。我來替他復仇!
攔截:嘿!膽小鬼,我來啦!
開狂暴:我生氣了!
(這句的意思大約是他的怒氣滿了……)
被打暈:該死的……
戰鬥流程:
該Boss是一個戰士(TM再給我廢話我踢死你)。怎么說呢?不用指望打死他,如果該Boss在這裡出現那么你只需要打掉他35M的血量就可以了。當他血量低於140M的時候使用任何可以使他眩暈的招數就可以讓他暈過去結束戰鬥。暈過去以後目標變為友善。
該戰士物理攻擊極高而且仇恨很亂,最好的辦法就是讓三個坦克職業去扛他,剩下的人站在一起,賊和其他血少的進身DPS就不要上了,一個劍刃灰一片是很正常的事情。
至於攔截,完全是看人品,有時一次也不發動,有時發動了就是一個三段加攔截繼續三段,你會發現瞬間團里的人灰掉一大片。至於OT,OT就是一個死。沒有一個遠程DPS吃的住他平砍一下的。
不過如果仇恨掌握的好,那么基本上就是木樁戰。注意他攔截雖然有可能秒DPS,但是大家不要因此而跑動,也不要在此時對他攻擊,否則他沖回去發動攔截三段,那後果非常嚴重……
把他打暈了就可以拿補給品上樓打最終Boss了
注意,補給品里會有很多稀奇古怪的東西,但是不要太在意。重點是火糖和雷糖,這玩藝是可以重複吃的,沒有它們想過最終Boss就是做夢。
上樓之後我們可以看到通道的盡頭就是一個屋子,也就是觀察站。前面就是大漩渦。祖恩德斯就在裡面。
最終Bo
Boss簡介
名稱:祖恩德斯
血量:17.5M
技能:
第一階段:召喚各種元素生物出來作戰。第一階段屬於熱身,Boss本身不參與戰鬥。
第二階段:火屬性爆發。使用各種火屬性法術,免疫打斷。
第三階段:雷屬性爆發。使用各種雷屬性法術,免疫打斷。
第四階段,15分鐘沒有解決戰鬥,雷火風暴秒團。
所有法術免疫反射。
隨從。好吧其實我真的不希望打擊大家。兩個隨機Boss只是出現的順序隨機而已,如果老瑪單獨出現,此時就是老赫,反之亦然。人物屬性、技能完全一樣。
台詞:
第一階段:沒時間陪你們玩,你們自己玩去。
第一階段結束:-___-|||看來是個棘手的對手。
第二階段:喔!燃燒吧!(小宇宙!囧,這半句是我自己接的……)
第三階段:看來不使絕招不行了。人都是逼出來的。
第四階段:你們自己玩吧,我休息一會。(說完就瞬間全灰……一看戰鬥記錄,10位數的攻擊……)
其他還有很多,略。
戰鬥流程:
其實這么分4個階段是不完全的,因為第三階段順利推倒Boss後會出現下一個boss:復仇之靈。不過這時候大家基本上都耗空了,看戲就行。
第一階段地圖上回大量的出現個種元素生物,考驗大家AOE能力的時候到了。注意別打太猛,保證自己不死就行。30秒後這些玩藝自動消失。
之後就開始讀火球。Boss是個很幽默的孩子,只要一發動範圍技能,就會模仿熔火的Boss或者其他Boss的台詞,比如:祖恩德斯深深的吸了一口氣。好了正前方的人快閃,要不然就灰了。
吃火糖能在10秒內吸收20K的火焰傷害,祖恩一個火球的傷害在16K左右,大約1.6~2.6秒一個。雖然不能被打斷,但是攻擊有可能對他造成延遲。注意是有可能。有個辦法就是讓T換一個攻速快的武器,大家少量多次的猛砸。但是不要指望多帶幾個賊,如果賊多第一老瑪根本過不了,第二近戰太多會發動衝擊波,又是一大批……
但是總體上講如果團隊的火糖都集中一下,第一階段基本上是木樁。
至於隨從,我只能說,頂住,不要指望把它打死,火力太散只會導致15分鐘Rush不倒從而被團秒。這個階段的赫德沃斯是能沉默而且不帶隨從的,獵人放他就行。但是如果是瑪弗諾斯的話,我只能說節哀順變了……
第三階段就開始動感了。電法出身的祖恩德斯精通範圍打擊,除了閃電鏈雷雲風暴就是雷霆打擊,總之就是一片一片的招呼。大家往開里站,儘量別團到一起。如果此時隨從是瑪弗,好吧,站得太密被祖恩群秒,站得太疏瑪弗攔截三段,等重置吧……
不過瑪弗其實也是可以被放的,因為衝刺是一個Buff。及時驅散掉就可以了。這孩子的攔截是給三段用的。
三個招裡面最好躲得是雷雲,傷害是從1開始,1248的往上翻倍,速度很快但是有足夠的時間反應。其次是雷霆打擊,打雷前地上會發光,抓緊閃。1秒左右的時間,站在正當中的人就節哀吧。閃電鏈基本上就是只能靠吃雷糖,好在閃電鏈的頻率不低而且跟火球一樣讀條可以被延時。因為兩種糖每種只能帶40,又沒有冷卻,稍微一疏忽就會發現吃的特別快。
不過有一點,千萬別開火抗、自然抗的Buff,如果祖恩的法術被抵抗,那么他會給抵抗他的目標3個連發瞬發大火球接一記過載閃電鏈而且每個必爆,吃火糖+火吸收都扛不住(我們第一次去MT竟然RP爆發又抵抗一個大火吃了火糖+火吸開盾牆竟然還剩200多的血,然後被一個閃電鏈了……)。
當把祖恩的血打到10以下時戰鬥結束。Boss呈暈眩狀抱頭伏地。隨從與之相同。
然後最終Boss現身。
復仇之靈是亡靈屬性的Boss,血大約有700多M。不過可笑的是,這孩子可以被超度……不用指望打死它,等會有戲看。能抗就扛,能超度就超度,反正挺過1分鐘,祖恩覺醒。
然後你會發現,祖恩德斯加入團隊、瑪弗諾斯加入團隊、赫德沃斯加入團隊。很奇特。這時候有兩個版本。
版本1
赫德:我跑屍回來啦!
祖恩:來得正好,幹掉他。
版本2
瑪弗:你們這群該死的。
祖恩:呆會再說吧,先解決這個傢伙。
然後祖恩閃回來,瑪弗一個衝鋒就過去了。
然後我們很吃驚的發現700M的血在20秒內就掉到了0。……
之後Loot,會有一段劇情簡述這東西是怎么俯身祖恩德斯繼而控制這個小島的。然後祖恩會開個門把大家送回去。
Boss掉的東西有任務物品,用於換取T9,以及大量的T8等級以上的散件。
總結
副本難度評價:灰常難。
副本難點評析:DPS。DPS非常重要。因為都是限時戰役,所以如果不小心那么後果很嚴重。不要指望耗死Boss,他們沒那個雅致。
另外對戰士的血量以及治療的熟練程度要求非常高。總體講,難度確實超過了它的掉落情況。