內容簡介
《Maya白金手冊1(基礎)》是一套全面學習並使用Maya軟體製作三維動畫的大型多媒體教學手冊,它對Maya的強大功能做了詳盡的講解。本套叢書共分6冊:基礎,建模,材質、燈光與渲染,Mentalray渲染,動畫與特效。
本冊為第1冊,即基礎,內容包括Maya基礎入門、基本操作、界面詳解、公共選單、軟體設定、動畫製作流程、Maya2012新功能,使讀者能對Maya軟體快速上手,並掌握一定實用的操作技術。隨書附帶2張DVD多媒體教學光碟,教學視頻時間長達10多個小時,包括Maya基礎講解與書中大部分實例的操作過程演示;素材包括讀者學習本手冊過程中需要使用到的場景及相關素材檔案。
本書不僅適合Maya國中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考圖書等。
媒體評論
《Maya白金手冊》是Maya界的維基百科。
——李志豪
《Maya白金手冊》的誕生,是三維動畫愛好者的福音,也是教育工作者值得祝賀的一件美事。
——李曉棟
得知火星時代出版了《Maya白金手冊》,書中把Maya的每個功能命令都解釋得淋漓盡致。
——王洛平
目錄
第1章 Maya概述 1
1.1 頂級三維動畫軟體Maya 2
1.1.1 Maya發展歷史 2
1.1.2 Maya套用領域 3
1.1.2.1 影視動畫製作 3
1.1.2.2 遊戲開發 4
1.1.2.3 廣播電視和視頻製作 4
1.1.2.4 數字出版 4
1.2 Maya 2011的安裝 5
1.2.1 Maya 2011的系統要求 5
1.2.1.1 軟體要求 5
1.2.1.2 硬體要求 5
1.2.2 Maya 2011安裝步驟 6
1.3 獲取更多的Maya學習資料和幫助 7
1.3.1 Essential Skills Movies(基本技巧影片)視窗 7
1.3.1.1 教學視頻 7
1.3.1.2 關閉Essential Skills Movies(基本技巧影片)視窗 8
1.3.1.3 開啟Essential Skills Movies(基本技巧影片)視窗 8
1.3.2 Maya幫助檔案 8
1.3.3 幫助行 9
1.3.4 選單查找工具 9
1.3.5 其他學習資源 9
1.3.5.1 Maya官方網站 9
1.3.5.2 Autodesk培訓 9
1.3.5.3 技術支持 10
1.4 Maya功能介紹 10
1.4.1 Maya功能模組 11
1.4.2 Maya 2008~~Maya 2012新功能 11
1.4.2.1 Maya 2008新功能概述 11
1.4.2.2 Maya 2009新功能概述 30
1.4.2.3 Maya 2010新功能概述 47
1.4.2.4 Maya 2011新功能概述 48
1.4.2.5 Maya 2012新功能概述 58
第2章 創作第一個動畫 62
2.1 小球彈跳動畫原理 63
2.2 啟動Maya 2011 63
2.3 預設定場景幀率 64
2.4 創建動畫場景模型 66
2.5 製作動畫 68
2.5.1 彈跳的位移動畫 68
2.5.2 彈跳重量感 72
2.5.3 縮放和拉伸形變動畫 78
2.5.4 旋轉動畫 80
2.6 輸出動畫 82
2.7 保存動畫 83
第3章 Maya基礎操作 84
3.1 檔案基本操作 85
3.1.1 新建工程項目 85
3.1.2 新建/保存場景 86
3.1.3 導入/導出檔案 88
3.1.4 檔案歸檔 88
3.2 變換工具 89
3.2.1 選擇對象 89
3.2.2 移動對象 90
3.2.3 旋轉對象 90
3.2.4 縮放對象 91
3.3 編輯操作 91
3.3.1 Undo(撤銷) 91
3.3.2 Redo(恢復) 92
3.3.3 Cut(剪下) 92
3.3.4 Copy(拷貝) 93
3.3.5 Paste(貼上) 93
3.3.6 Delete(刪除) 93
3.3.7 Duplicate(複製) 93
3.4 視圖控制 93
3.4.1 視圖布局 93
3.4.1.1 空間視圖切換 93
3.4.1.2 當前視圖切換 95
3.4.1.3 視窗和編輯器切換 95
3.4.2 設定視圖 96
3.4.2.1 切換到透視圖 96
3.4.2.2 創建新的透視圖 97
3.4.2.3 正交視圖設定 97
3.4.3 視圖操作 98
3.4.3.1 旋轉視圖 98
3.4.3.2 移動視圖 98
3.4.3.3 縮放視圖 99
3.4.3.4 最大化顯示視圖 99
3.5 視圖顯示 100
3.5.1 顯示方式 101
3.5.1.1 Wireframe(線框) 101
3.5.1.2 Smooth Shade All(平滑顯示所有對象) 101
3.5.1.3 Smooth Shade Selected Items(平滑顯示所選對象) 101
3.5.1.4 Flat Shade All(平直顯示所有對象) 101
3.5.1.5 Flat Shade Selected Items(平直顯示所選對象) 102
3.5.1.6 Bounding Box(邊界框) 102
3.5.1.7 Points(點) 102
3.5.1.8 X-Ray(X-射線) 102
3.5.2 顯示加速 103
3.5.2.1 Interactive Shading(互動著色) 103
3.5.2.2 Backface Culling(去除背面) 103
3.5.2.3 Smooth Wireframe(平滑線框) 103
3.5.2.4 公共選單對象顯示 104
3.5.3 光照和紋理 105
3.5.3.1 Use Default Lighting(使用默認燈光) 105
3.5.3.2 Use All Lights(使用所有燈光) 105
3.5.3.3 Use Selected Lights(使用選擇燈光) 105
3.5.3.4 Two Sided Lighting(雙面照明) 105
3.5.4 常用顯示快捷鍵 106
3.5.5 項目顯示過濾 107
3.5.5.1 Hide(隱藏) 107
3.5.5.2 Show(顯示) 108
3.5.6 顯示渲染範圍標記 109
3.5.6.1 Film Gate(底片指示器) 109
3.5.6.2 Resolution Gate(顯示解析度) 110
3.5.6.3 Field Chart(視場指示器) 110
3.5.6.4 Safe Action(安全區指示器) 110
3.5.6.5 Safe Title(標題安全區指示器) 110
3.5.7 格線與環境 111
3.5.7.1 Grid(格線) 111
3.5.7.2 Environment(環境) 111
第4章 Maya界面詳解 113
4.1 Maya界面元素 114
4.1.1 標題欄 115
4.1.2 選單欄 115
4.1.3 狀態欄 117
4.1.3.1 模組選擇器 117
4.1.3.2 檔案區 117
4.1.3.3 設定選擇遮罩 117
4.1.3.4 選擇方式和選擇方式元素 118
4.1.3.5 捕捉區 120
4.1.3.6 歷史區 122
4.1.3.7 渲染區 122
4.1.3.8 輸入區 122
4.1.3.9 控制臺顯示區 124
4.1.4 工具架 125
4.1.4.1 標籤切換 125
4.1.4.2 工具架選單命令 125
4.1.4.3 編輯工具架圖示 128
4.1.5 工具盒和快捷布局 128
4.1.5.1 工具盒 129
4.1.5.2 視圖快捷布局和組織 129
4.1.6 視圖面板 131
4.1.6.1 視圖選單 131
4.1.6.2 面板工具列 178
4.1.6.3 工作區 179
4.1.7 時間滑塊和範圍滑塊 183
4.1.7.1 數值輸入區 183
4.1.7.2 播放控制按鈕 184
4.1.8 命令行和幫助行 185
4.1.8.1 命令行 185
4.1.8.2 幫助行 185
4.1.8.3 腳本編輯器 186
4.2 常用視窗 187
4.2.1 通道盒 187
4.2.1.1 通道盒的顯示 187
4.2.1.2 操縱桿的顯示 188
4.2.1.3 通道盒屬性及參數的顯示 190
4.2.1.4 通道盒參數輸入技巧 194
4.2.1.5 通道盒關鍵幀設定 194
4.2.2 層編輯器 195
4.2.2.1 層工具列 195
4.2.2.2 層選單欄 197
4.2.2.3 層右鍵選單 199
4.2.2.4 層基本設定 199
4.2.3 大綱 202
4.2.3.1 基礎操作 203
4.2.3.2 大綱視窗選單 204
4.3 快捷選單 209
4.3.1 熱盒 209
4.3.1.1 熱盒的五個區及其標籤選單 210
4.3.1.2 Hotbox Controls(熱盒控制) 211
4.3.1.3 熱盒顯示風格 214
4.3.1.4 Recent Commands(最近使用命令) 216
4.3.2 右鍵標籤選單 216
第5章 公共選單詳解 219
5.1 File(檔案)選單 220
5.1.1 New Scence(新建場景) 220
5.1.2 Open Scence(打開場景) 223
5.1.3 Save Scence(保存場景) 225
5.1.4 Save Scence As(場景另外儲存為) 227
5.1.5 Archive Scene(場景歸檔) 229
5.1.6 Save Prefrences(保存參數) 229
5.1.7 Optimize Scene Size(最佳化場景大小) 230
5.1.8 Import(導入) 231
5.1.9 Export All(導出全部) 234
5.1.10 Export Selection(導出所選對象) 235
5.1.11 Export to Offline File(導出為脫機檔案) 236
5.1.12 Assign Offline File(指定脫機檔案) 237
5.1.13 Export Selected to Mudbox(導出選擇到Mudbox) 237
5.1.14 View Image(查看圖像) 237
5.1.15 View Sequence(查看序列) 238
5.1.16 Create Reference(創建引用) 238
5.1.17 Reference Editor(引用編輯器) 241
5.1.18 Project(項目) 248
5.1.18.1 New Project(新建項目) 248
5.1.18.2 Edit Current Project(編輯當前項目) 250
5.1.18.3 Set Project(設定項目) 251
5.1.19 Recent Files(最近的檔案) 251
5.1.20 Recent Increments(最近的遞增存儲檔案) 251
5.1.21 Recent Projects(最近的項目) 252
5.1.22 Exit(退出) 252
5.2 Edit(編輯)選單 253
5.2.1 Undo(撤銷) 253
5.2.2 Redo(恢復) 253
5.2.3 Repeat(重做) 254
5.2.4 Recent Commnds List(最近的命令列表) 254
5.2.5 Cut(剪下) 254
5.2.6 Copy(拷貝) 254
5.2.7 Paste(貼上) 255
5.2.8 Keys(關鍵幀) 255
5.2.8.1 Cut Keys(剪下關鍵幀) 255
5.2.8.2 Copy Keys(拷貝關鍵幀) 258
5.2.8.3 Paste Keys(貼上關鍵幀) 259
5.2.8.4 Delete Keys(刪除關鍵幀) 261
5.2.8.5 Delete FBIK Keys(刪除FBIK關鍵幀) 261
5.2.8.6 Scale keys(縮放關鍵幀) 262
5.2.8.7 Snap Keys(捕捉關鍵幀) 263
5.2.8.8 Bake Simulation(烘焙模擬) 265
5.2.9 Delete(刪除) 268
5.2.10 Delete by Type(按類型刪除) 268
5.2.10.1 History(歷史) 269
5.2.10.2 Non-Deformer History(非變形歷史) 269
5.2.10.3 Channels(通道) 270
5.2.10.4 Static Channels(靜態通道) 271
5.2.10.5 Motion Paths(運動路徑) 272
5.2.10.6 Non-particle Expressions(非粒子表達式) 272
5.2.10.7 Constraints(約束) 272
5.2.10.8 Sounds(聲音) 272
5.2.10.9 Assets(資源) 273
5.2.10.10 Rigid Bodies(剛體) 273
5.2.11 Delete All Type(按類型全部刪除) 273
5.2.12 Select Tool(選擇工具) 274
5.2.13 Lasso Select Tool(套索選擇工具) 276
5.2.14 Paint Selection Tool(繪製選擇工具) 276
5.2.14.1 Brush(筆刷) 277
5.2.14.2 Paint Operations(繪製方式) 278
5.2.14.3 Stroke(筆觸) 278
5.2.14.4 Stylus Pressure(壓感筆壓力) 281
5.2.14.5 Attribute Maps(屬性貼圖) 281
5.2.14.6 Display(顯示) 282
5.2.15 Select All(選擇全部) 284
5.2.16 Deselect(取消選擇) 284
5.2.17 Select Hierarchy(選擇層級) 284
5.2.18 Invert Selection(反選) 285
5.2.19 Select All by Type(按類型全部選擇) 286
5.2.20 Quick Select Sets(快速選擇集) 286
5.2.21 Duplicate(複製) 287
5.2.22 Duplicate Special(指定複製) 287
5.2.23 Duplicate With Transform(變換複製) 291
5.2.24 Transfer Attribute Values(傳遞屬性值) 291
5.2.25 Group(群組) 292
5.2.26 Ungroup(解組) 293
5.2.27 Level of Detail(細節層級) 294
5.2.27.1 Group(LOD群組) 294
5.2.27.2 Ungroup(取消LOD群組) 295
5.2.28 Parent(創建父化關係) 295
5.2.29 Unparent(解除父化關係) 295
5.3 Modify(修改)選單 296
5.3.1.1 Move Tool(移動工具) 297
5.3.1.2 Rotate Tool(旋轉工具) 301
5.3.1.3 Scale Tool(縮放工具) 303
5.3.1.4 Universal Manipulator(萬能操縱器) 305
5.3.1.5 Move Normal Tool(法線移動工具) 305
5.3.1.6 Move/Rotate/Scale Tool(移動/旋轉/縮放工具) 306
5.3.1.7 Show Manipulator Tool(顯示操縱器工具) 306
5.3.1.8 Default Object Manipulator(默認對象操縱器) 307
5.3.1.9 Proportional Modification Tool(比例修改工具) 308
5.3.1.10 Soft Modification Tool(柔性修改工具) 309
5.3.2 Reset Transformations(重設變換) 311
5.3.3 Freeze Transformations(凍結變換) 311
5.3.4 Snap Align Objects(捕捉對齊對象) 312
5.3.4.1 Point to Point(點對點) 312
5.3.4.2 2 Points to 2 Points(兩點對兩點) 313
5.3.4.3 3 Points to 3 Points(3點對3點) 314
5.3.4.4 Align Objects(對齊對象) 315
5.3.4.5 Position Along Curve(沿曲線放置) 317
5.3.5 Align Tool(對齊工具) 317
5.3.6 Snap Together Tool(捕捉聚集工具) 318
5.3.7 Evaluate Nodes(解算節點) 318
5.3.8 Make Live(激活) 319
5.3.9 Center Pivot(中心化軸心點) 319
5.3.10 Prefix Hierarchy Names(為層級名稱添加前綴) 320
5.3.11 Search and Replace Names(搜尋並替換名稱) 320
5.3.12 Add Attribute(添加屬性) 321
5.3.13 Edit Attribute(編輯屬性) 324
5.3.14 Delete Attribute(刪除屬性) 324
5.3.15 Convert(轉換) 325
5.3.15.1 NURBS to Polygons(NURBS轉換為多邊形) 325
5.3.15.2 NURBS to Subdiv(NURBS轉換為細分曲面) 330
5.3.15.3 Polygons to Subdiv(多邊形轉換為細分曲面) 331
5.3.15.4 Smooth Mesh Preview to Polygons(平滑格線預覽轉換為多邊形) 332
5.3.15.5 Polygon Edges to Curve(多邊形邊轉換為曲線) 332
5.3.15.6 Subdiv to Polygons(細分曲面轉換為多邊形) 333
5.3.15.7 Subdiv to NURBS(細分曲面轉換為NURBS) 334
5.3.15.8 NURBS Curve to Bezier(NURBS曲線轉換為貝賽爾曲線) 335
5.3.15.9 Bezier Curve to NURBS(貝賽爾曲線轉換為NURBS曲線) 336
5.3.15.10 Paint Effects to Polygons(畫筆特效轉換為多邊形) 336
5.3.15.11 Paint Effects to NURBS(畫筆特效轉換為NURBS) 337
5.3.15.12 Paint Effects to Curves(畫筆特效轉換為曲線) 337
5.3.15.13 Texture to Geometry(紋理轉換為幾何體) 338
5.3.15.14 Displacement to Polygons(置換轉換為多邊形) 340
5.3.15.15 Displacement to Polygons with History(置換轉換為帶有歷史記錄的多邊形) 345
5.3.15.16 Fluid to Polygons(流體轉換為多邊形) 345
5.3.15.17 nParticle to Polygons(n粒子轉換為多邊形) 346
5.3.15.18 Instance to Object(實例轉換為對象) 346
5.3.16 Replace Objects(替換對象) 347
5.3.17 Paint Scripts Tool(繪製腳本工具) 348
5.3.18 Paint Attributes Tool(繪製屬性工具) 353
5.4 Create(創建)選單 354
5.4.1.1 Sphere(球體) 354
5.4.1.2 Cube(立方體) 357
5.4.1.3 Cylinder(圓柱體) 359
5.4.1.4 Cone(圓錐體) 360
5.4.1.5 Plane(平面) 360
5.4.1.6 Torus(圓環) 361
5.4.1.7 Circle(圓形) 363
5.4.1.8 Square(正方形) 364
5.4.1.9 Interactive Creation(互動式創建) 364
5.4.1.10 Exit On Completion(完成後退出) 365
5.4.2 Polygon Primitives(多邊形基本幾何體) 365
5.4.2.1 Sphere(球體) 365
5.4.2.2 Cube(立方體) 367
5.4.2.3 Cylinder(圓柱體) 369
5.4.2.4 Cone(圓錐體) 370
5.4.2.5 Plane(平面) 370
5.4.2.6 Torus(圓環) 371
5.4.2.7 Prism(三稜柱) 372
5.4.2.8 Pyramid(稜錐) 372
5.4.2.9 Pipe(管狀體) 373
5.4.2.10 Helix(螺旋體) 373
5.4.2.11 Soccer Ball(足球) 374
5.4.2.12 Platonic Solids(柏拉圖多面體) 374
5.4.3 Subdiv Primitives(細分基本幾何體) 374
5.4.3.1 Sphere(球體) 375
5.4.3.2 Cube(立方體) 375
5.4.3.3 Cylinder(圓柱體) 376
5.4.3.4 Cone(圓錐體) 376
5.4.3.5 Plane(平面) 376
5.4.3.6 Torus(圓環) 377
5.4.4 Volume Primitives(體積基本幾何體) 377
5.4.4.1 Sphere (球體) 377
5.4.4.2 Cube(立方體) 378
5.4.4.3 Cone(圓錐體) 379
5.4.5 Lights(燈光) 379
5.4.5.1 Ambient Light(環境光) 379
5.4.5.2 Directional Light(平行光) 381
5.4.5.3 Point Light(點光源) 382
5.4.5.4 Spot Light(聚光燈) 382
5.4.5.5 Area Light(區域光) 384
5.4.5.6 Volume Light(體積光) 384
5.4.6 Cameras(攝影機) 385
5.4.6.1 Camera(攝影機) 385
5.4.6.2 Camera and Aim(目標攝影機) 387
5.4.6.3 Camera,Aim and Up(攝影機,目標和上方控制器) 388
5.4.7 CV Curve Tool(CV曲線工具) 389
5.4.8 EP Curve Tool(EP曲線工具) 391
5.4.9 Bezier Curve Tool(貝賽爾曲線工具) 392
5.4.10 Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具) 393
5.4.11 Arc Tool(圓弧工具) 394
5.4.11.1 Three Point Circular Arc(三點圓弧) 394
5.4.11.2 Two Point Circular Arc(兩點圓弧) 395
5.4.12 Measure Tools(測量工具) 396
5.4.13 Text(文本) 397
5.4.14 Adobe(R) Illustrator(R) Object[Adobe(R) Illustrator(R)對象] 399
5.4.15 Construction Plane(構造平面) 400
5.4.16 Locator(定位器) 401
5.4.17 Annotation(注釋) 401
5.4.18 Empty Group(空群組) 401
5.4.19 Sets(集) 402
5.4.19.1 Set(集) 402
5.4.19.2 Partition(分區) 402
5.5 Display(顯示)選單 405
5.5.1 Grid(格線) 405
5.5.2 Head Up Display(題頭顯示) 409
5.5.3 UI Elements(用戶界面元素) 410
5.5.4 Hide(隱藏) 412
5.5.5 Show(顯示) 413
5.5.6 Wireframe Color(線框顏色) 415
5.5.7 Object Display(顯示對象) 415
5.5.8 Transform Display(變換顯示) 419
5.6 Window(視窗)選單 420
5.6.1 General Editors(常用編輯器) 420
5.6.1.1 Component Editor(組件編輯器) 420
5.6.1.2 Attribute Spread Sheet(屬性擴展清單) 422
5.6.1.3 Connection Editor(連線編輯器) 423
5.6.1.4 Visor(遮板) 425
5.6.1.5 Display Layer Editor(顯示層編輯視窗) 427
5.6.1.6 Asset Editor(資源編輯器) 427
5.6.1.7 Namespace Editor(命名空間編輯器) 433
5.6.1.8 Blind Data Editor(不可視數據編輯器) 434
5.6.1.9 Channel Control(通道控制) 434
5.6.1.10 Script Editor(腳本編輯器) 435
5.6.1.10 Command Shell(命令編輯器) 435
5.6.2 Attribute Editor(屬性編輯器) 435
5.6.3 Outliner(大綱) 436
5.6.4 Hypergraph(超圖) 437
5.6.5 Frame All in All Views(在所有視窗中顯示所有對象) 438
5.6.6 Frame Selection in All Views(在所有視窗中顯示所有選擇對象) 438
5.6.7 Minimize Application(最小化應用程式) 439
5.6.8 Raise Main Window(激活主視窗) 439
5.6.9 Raise Application Windows(激活套用視窗) 439
5.6.10 Panel Toolbar(面板工具列) 440
5.6.10.1 視圖按鈕 440
5.6.10.2 攝影機設定按鈕 440
5.6.10.3 顯示方式按鈕 441
5.6.10.4 燈光按鈕 441
5.6.10.5 顯示按鈕 441
5.6.10.6 渲染按鈕 442
第6章 Maya軟體設定 443
6.1 Preferences(參數) 444
6.1.1 Interface(界面) 444
6.1.1.1 UI Elements(用戶界面元素) 446
6.1.1.2 ViewCube(視圖導航器) 447
6.1.1.3 Help(幫助) 448
6.1.2 Display(顯示) 450
6.1.2.1 Kinematics(運動學) 453
6.1.2.2 Animation(動畫) 454
6.1.2.3 Manipulators(操縱器) 455
6.1.2.4 NURBS 457
6.1.2.5 Polygons(多邊形) 458
6.1.2.6 Subdivs(細分) 462
6.1.3 Settings(設定) 463
6.1.3.1 Animation(動畫) 464
6.1.3.2 Assets(資源) 465
6.1.3.3 Cameras(攝影機) 466
6.1.3.4 Dynamics(動力學) 466
6.1.3.5 Files/Projects(檔案/工程) 468
6.1.3.6 Modeling(模型) 469
6.1.3.7 Rendering(渲染) 470
6.1.3.8 Selection(選擇) 472
6.1.3.9 Snapping(捕捉) 474
6.1.3.10 Sound(聲音) 475
6.1.3.11 Time Slider(時間滑塊) 476
6.1.3.12 Undo(撤銷) 477
6.1.3.13 Save Actions(保存動作) 478
6.1.4 Modules(模組) 479
6.1.5 Applications(套用) 479
6.2 Tool Settings(工具設定) 480
6.3 Performance Settings(性能設定) 481
6.4 Hotkey Editor(熱鍵編輯器) 482
6.5 Color Settings(顏色設定) 485
6.6 Marking Menu Editor(標籤選單編輯器) 486
6.7 Shelf Editor(工具架編輯器) 488
6.8 Panel Editor(面板編輯器) 490
6.9 Plug-in Manager(外掛程式管理器) 492
第7章 Maya動畫項目流程 495
7.1 前期規劃 496
7.1.1 項目劇本構思 496
7.1.2 造型和場景設定 497
7.1.2.1 造型設計 497
7.1.2.2 場景和道具設計 498
7.1.2.3 分鏡故事板創作 498
7.2 中期製作 499
7.2.1 場景、道具與角色模型 500
7.2.1.1 角色模型 500
7.2.1.2 場景命名和最佳化 507
7.2.1.3 場景和道具模型 508
7.2.2 3D故事板 511
7.2.3 材質燈光 512
7.2.3.1 燈光設定 512
7.2.3.2 材質貼圖 524
7.2.4 骨骼綁定 538
7.2.4.1 骨骼設定 538
7.2.4.2 繪製權重 540
7.2.4.3 控制器 541
7.2.5 動畫製作 541
7.2.5.1 路徑動畫 542
7.2.5.2 行走動畫 542
7.2.5.3 攝影機動畫 544
7.3 後期合成 545
7.3.1 特效 545
7.3.1.1 水特效 545
7.3.1.2 煙霧特效 545
7.3.2 渲染合成 546
7.3.2.1 渲染設定 546
7.3.2.2 分層渲染 548