渣化能力

"好象聰明點的辦法就是拿數據突出角色的強

對青鋼4#高爐熱風爐處理高溫區格子磚渣化、堵塞及燃燒振動、火井短路的實踐進行了闡述。所採用的一系列措施,不僅減輕勞動強度,縮短作業時間,而且延長熱風爐使用壽命,使其燃燒穩定,提高風溫,達到節能降耗的目的,經濟效益十分可觀。

舉例

想突出角色的強最簡單就是給他組逆天數據,但結果戰鬥往往演變成加減法,然後豬腳的數據只能跟著各關的BOSS瘋長,有時候設計失誤只能讓豬角破表或者打補丁,於是破了一次就有兩次,到最後是個人都能破表,於是就成了笑話.

明白點的人象鳥山明,看看數據化沒前途沙魯篇就沒用了,但布歐篇實在太口胡,遍地不會飛的超塞(這樣一來置那美剋星的艱苦死戰於何境地),孫悟空玩票(給後輩歷練拖劇情),草包壞事的界王神,閃電升級的那美剋星龍球等

好象聰明點的辦法就是拿數據突出角色的強,但打架不論數據(例如OP的賞金,不過沖海軍總部時WT似乎也想過搞戰鬥力數據化,幸虧剎的及時)或者一開始就把主要補丁打全,放正式版而不是內測版的力量體系(例如JOJO和海虎)但後面仍然免不了要時不時打小補丁.

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