遊戲資料
洛克人EXE遊戲系列由CAPCOM製作發售 ,遊戲一共有19個,分別是:
主系列:
網路大戰 洛克人EXE(バトルネットワーク ロックマンエグゼ)
網路大戰 洛克人EXE2
網路大戰 洛克人EXE3 標準版(黃版)
網路大戰 洛克人EXE3 黑版(バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK)
洛克人EXE4 紅日錦標賽(紅太陽)(ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン)
洛克人EXE4 藍月錦標賽(藍月亮)(ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン)
洛克人EXE5 布魯斯小隊(ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース)
洛克人EXE5 卡尼爾小隊(ロックマンエグゼ5 チーム オブ カーネル)
洛克人EXE5 DS 雙生領袖(ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ)
洛克人EXE6 電腦獸麒麟(古雷伽)(ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ)
洛克人EXE6 電腦獸鳳凰(法魯薩)(ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー)
非主系列:
洛克人EXE 戰鬥晶片錦標賽GP(ロックマンエグゼ バトルチップGP)
洛克人EXE N1激鬥篇(ロックマンエグゼ N1バトル)
洛克人EXE4.5 實戰演習(實戰操作)(ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション)
洛克人EXE 流星演習(OSS)(ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター)
洛克人EXE 傳送(ロックマンエグゼ トランスミッション)
洛克人EXE phantom of network(P.o.N)(ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワーク)
洛克人EXE legend of network(L.o.N)(ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワーク)
主系列
洛克人EXE
遊戲類型:ARPG(動作角色扮演遊戲);
遊戲平台:GBA;
發布:CAPCOM;
遊戲人數:1-2人;
遊戲卡帶:64Mbit;
發售日:2001年3月21日;
發售量:21萬(日本)。
洛克人EXE2
遊戲類型:ARPG ;
遊戲平台:GBA;
發布:CAPCOM;
遊戲人數:1-2人;
遊戲卡帶:64Mbit;
發售日:2001年12月14日;
發售量:45萬(日本)。
洛克人EXE3(標準&BLACK)
遊戲類型:ARPG;
遊戲平台:GBA;
發布:CAPCOM;
遊戲人數:1-2人;
遊戲卡帶:64Mbit;
發售日:2002年12月6日(黃版),2003年3月28日(黑版);
發售量:50萬(黃版)(日本),17萬(黑版)(日本)。
洛克人EXE4(紅日&藍月)
遊戲類型:ARPG(角色扮演遊戲);
遊戲平台:GBA;
發布:CAPCOM;
遊戲人數:1-2人;
遊戲卡帶:64Mbit;
發售日:2003年12月12日 ;
發售量:93萬(日本),135萬(世界)。
洛克人EXE5(布魯斯&卡尼爾)
遊戲類型:ARPG;
遊戲平台:GBA;
發布:CAPCOM ;
遊戲人數:1-2人;
遊戲卡帶:64Mbit;
發售日:2004年12月9日(布魯斯小隊),2005年2月24日(卡尼爾小隊);
發售量:61萬(日本)。
洛克人EXE5-DS
遊戲類型:ARPG;
遊戲平台:NDS;
發布:CAPCOM ;
遊戲人數:1-2人;
遊戲卡帶:256Mbit;
發售日:2005年7月21日;
發售量:11萬(日本)。
洛克人EXE6(法爾扎&格雷加)
遊戲類型:ARPG;
遊戲平台:GBA;
發布:CAPCOM ;
遊戲人數:1-2人;遊戲卡帶:64Mbit;發售日:2005年11月23日;
發售量:56萬(日本)。
非主系列
洛克人EXE 流星演習
遊戲類型:ARPG;
遊戲平台:NDS;
發布:CAPCOM ;
遊戲人數:1-2人;
遊戲卡帶:256Mbit;
發售日:2009年11月12日。
洛克人EXE 傳送任務遊戲類型:ACT;遊戲平台:NGC ;發布:CAPCOM;
遊戲人數:1人;
發售日:2003年3月6日。
洛克人EXE 戰鬥晶片錦標賽遊戲平台:GBA;
發布:CAPCOM;
遊戲人數:1人;
遊戲卡帶:64Mbit;
發售日:2003年8月8日;發售量:4萬(日本)。
洛克人EXE N1激鬥篇
遊戲平台:SC、WSC;發布:CAPCOM;
遊戲人數:1人;遊戲卡帶:32M+256K;發售日:2003年8月8日。
洛克人EXE4.5實戰演習
遊戲類型:RPG;
遊戲平台:GBA;
發布:CAPCOM;
遊戲人數:1-2人;
遊戲卡帶:64Mbit;
發售日:2004年8月6日;
發售量:8萬(日本)。
洛克人EXE phantom of network
遊戲類型:ARPG;
遊戲平台:移動設備;
發布:CAPCOM;
遊戲人數:1人;
發布日:2004年11月24日。
洛克人EXE legend of network
遊戲類型:ARPG;
遊戲平台:移動設備;
發布:CAPCOM;
遊戲人數:1人;
發布日:2006年10月2日。
遊戲時間表
200X-??年(網路前?年)網路技術開始發展;
200X-30年(網路前8年)網路工學權威光正博士與機器人工學權威威利博士在科學省互相角逐;
200X-29年(網路前7年)光祐一郎出生;
200X-24年(網路前2年)光正博士與威利博士完成心靈網路架構與設計圖;
200X-23年(網路前1年)大園瑪麗(大園真理子)與大園百合子出生;
200X-22年(網路元年)網路紀元開始;
200X-2?年(網路?年)光正(45歲)開發出PET;
200X-2?年(網路?年)光祐一郎賦予網路領航員人格;
200X-20年(網路3年)光正創造出初期型網際網路-原型(Proto);
200X-20年(網路3年)柯薩克開發出世界初自律型領航員-佛魯迪(Forte);
200X-18年(網路5年)威利博士於亞美羅巴開發出最優秀的網路領航員-卡尼爾(Carnel);
200X-1?年(網路?年)原型叛亂事件;
200X-1?年(網路?年)電腦獸傳說;
200X-1?年(網路?年)光祐一郎開始新世代領航員的開發;
200X-11年(網路12年)6月10日 光彩斗與光熱斗出生;
200X-10年(網路13年)彩斗因心臟病HBD不幸逝世。光祐一郎運用彩斗的DNA開發出新世代網路領航員-洛克人(Rockman);
200X-?年(網路?年)光正博士逝世;
200X-5年(網路18年)空難事件,帶廣瞬失去雙親,為世界初最大的網路犯罪事件;
200X年(網路23年)4月《洛克人EXE》故事開始。熱斗知道了洛克人的身世;
200X年(網路23年)5月《洛克人EXE transmission(傳送)》故事開始;
200X年(網路23年)6月10日 光熱斗十一歲生日;
200X年(網路23年)7月《洛克人EXE2》故事開始;
200X年(網路23年)9月《洛克人EXE3》故事開始;
200X年(網路23年)12月 原型事件結束;
200X+1年(網路24年)4月 光熱斗升上六年級;
200X+1年(網路24年)?月《洛克人EXE 戰鬥晶片錦標賽GP》故事開始;
200X+1年(網路24年)?+1月《洛克人EXE N1激鬥篇》故事開始;
200X+1年(網路24年)?月《洛克人EXE phantom of network》故事開始;
200X+1年(網路24年)5月《洛克人EXE4》故事開始;
200X+1年(網路24年)6月《洛克人EXE5》故事開始;
200X+1年(網路24年)6月10日 光熱斗十二歲生日;
200X+1年(網路24年)9月《洛克人EXE 6》故事開始;
200X+2年(網路25年)3月 日本才葉市萬國博覽會開幕;
200X+2年(網路25年)3月 秋原國小與才葉學園聯合畢業典禮;
200X+2年(網路25年)3月《洛克人EXE legend of network》故事開始;
200X+2年(網路25年)4月 光熱斗升上中學;
200X+2?年(網路4?年)9月 光來斗(光熱斗櫻井梅兒夫婦之子)的領航員-洛克人二世(Rockman Junior)誕生;
200X+2?年(網路4?年)11月 光熱斗提倡「絆理論」;
200X+22年(網路45年)洛克人EXE系列終;
基本系統
以下介紹的系統均為以GBA和NDS為平台的遊戲的系統:洛克人EXE、洛克人EXE2、洛克人EXE3、洛克人EXE4、洛克人EXE5、洛克人EXE5 DS、洛克人EXE6、洛克人EXE流星演習。 在遊戲中,存在兩個世界:現實世界與網路世界。在現實世界,玩家控制光熱斗,而在網路世界中控制洛克人EXE(劇情需要時會變化)。
遊戲控制與選單
按鍵控制
方向鍵(←↑→↓):控制行走與選擇。
A鍵:確認;戰鬥時使用晶片;
B鍵:取消;B+方向鍵奔跑;戰鬥中按住可以蓄力;
L鍵:任務提示;戰鬥時切換至選擇晶片;戰鬥選擇晶片時可選擇逃跑;向上翻頁;
R鍵:現實世界登錄(插入)(plug in);網路世界登出(拔出)(plug out);戰鬥時切換至選擇晶片畫面;戰鬥選擇晶片時查看晶片資料;向下翻頁;
Select鍵:跳過劇情;戰鬥選擇晶片時查看戰鬥場景;晶片夾內選擇記憶晶片和其他功能;
Start鍵:選單;戰鬥時暫停與繼續;晶片夾內選擇晶片排序方式。
PET選單
從上到下依次是:
(以洛克人EXE6為基準)從上到下依次是:
1.チップフォルダ(chip folder)晶片夾:管理各組晶片;
2.サブチップ(sub chip)輔助晶片:在非戰鬥時使用的晶片;
3.データライブラリ(data library)資料庫:所有已擁有的晶片和程式進階資料的匯總;
4.ロックマン(rockman)洛克人:查看和調整洛克人的配置,在EXE3及之後可在這裡調整領航員個人化系統;
5.Eメール(E-mail)郵件:閱讀郵件;
6.キーアイテム(keyitem)重要物品:在遊戲中獲得的非晶片類道具會儲存在這裡;
7.つうしん通信:在線上;
8.セーブ(save)保存:保存進度。
註:洛克人EXE1無2,6為アイテム(item),7為ネットウーク(network);
領航員信息
選單欄4.ロックマン(隨控制的領航員改變而改變)中,有關於領航員的基本資料:
人物HP(在沒有安裝增加HP的NC部件時最大為1000)
洛克破壞炮(ロックバスター:rock buster):
攻擊(アタック:attack)級別LV1-5:決定攻擊強度;
速度(ラピッド:rapid)級別LV1-5:決定連射頻率;
蓄力(チャーヅ:charge0)級別LV1-5:決定蓄力速度快慢(EXE1-2須升級後才能蓄力)。
洛克人能力的高低除了影響戰鬥能力,還會影響戰鬥逃跑的成功率,EXE1-3中由洛克人的等級決定(等級高低取決於HP和武器性能的高低),EXE4之後改為只看HP高低
提升方法
HP上限:HP可以通過道具HP MEMORY提高,最大1000。
武器性能:EXE1-2需要取得道具POWED UP進行加點,EXE3後被領航員個人化系統取代。
戰鬥記錄
EXE4,5,6在遊戲過程中,可以去世界各地和網路挑戰/遭遇領航員(V1,V2,V3或無後綴,EX,SP),在打敗V3或SP之後,可以在選單欄4.ロックマン中的レコートひょうじ(record記錄板),其中記錄著對戰的最快紀錄(個人與在線上群體)此外,SP等級的領航員晶片攻擊力受戰鬥評價影響(越快打敗Navi攻擊力越大, 十秒內打敗Navi攻擊力最大)。
現實/電腦世界
遊戲中玩家使用的金錢為Zenny(簡寫為Z,ゼニー);
現實世界中有捷運(空鐵)可以來往於各地;
現實世界調查某些地方會得到隱藏的物品,一般是HP memory(增加體力值上限,HP メモリ)、晶片、MB(增加晶片記憶容量)或NC程式;
現實世界某些地方可以登錄(劇情決定,一般是電線桿,電腦……和電沾邊的東西一般都能,EXE1的樹,EXE3的武士鎧甲,EXE6的馬桶是個例外),熱斗可以在電腦連線埠處將洛克人登錄;
電腦世界有些地方有數據水晶,一般有綠色水晶(低級晶片,錢,病毒,Bug piece)、藍色水晶(HP memory,MB,高級晶片)、紫色水晶(需輔助晶片開鎖:オープンロック才能打開,東西很好)、偶爾有金色水晶(領航員晶片EX/SP或大量錢),僅綠色水晶在登錄時會隨機生成;
在網路世界中,洛克人會不定時遭遇電腦病毒,或是為了任務進程而與病毒或領航員進行戰鬥,此時會進入病毒戰/領航員戰。
戰鬥晶片
基本信息
EXE1,2,3中戰鬥晶片分5種屬性:火、水、電、木、無,其中火、水、電、木有屬性相剋(同領航員);
EXE4,5中戰鬥晶片分14種屬性:火、水、電、木、風、劍、破壞、地形、隱身、置物、鎖定、回復、數值附加、無,其中火、水、電、木有屬性相剋(同領航員);
EXE6中戰鬥晶片分五種屬性:火、水、電、木、風、劍、破壞、置物、鎖定、數值附加、無,其中火、水、電、木有屬性相剋(同領航員),風、劍、破壞、鎖定有屬性相剋(同領航員);
晶片夾(フォルダ)
一個晶片夾中最多只能有30張晶片,晶片夾個數一般是2個 (EXE1隻有一個,直到EXE2才增加。EXE3後增加了備用晶片夾,但無法編輯裡面的晶片,只能通過與特定人物對話傳輸他的備用晶片夾才能改變備用晶片夾)。
選單欄4.ロックマン(隨控制的領航員改變而改變)中,有關於晶片夾的基本資料(EXE和EXE2在晶片夾內):
基本容量(レギュラー(regular)~~):最初為4MB,決定記憶容量。每枚晶片都有其容量大小,當自身容量大於或等於該晶片容量的時候按SELECT可以選擇記憶該晶片,記憶後戰鬥第一晶片必為該晶片;
高級晶片枚數(メガクラス(mega class)~~EXE1和EXE2無):決定一個晶片夾中最多擁有的mega晶片枚數;
究極晶片枚數(ギガクラス(giga class)~~,EXE和EXE2無):決定一個晶片夾中最多擁有的giga晶片枚數;
另在EXE4,5中有黑暗晶片枚數(ダークチップ(dark chip)~~)。
戰鬥晶片
所有戰鬥晶片均有編號,從A-Z和*。在晶片選擇畫面時,*編號可以和其他編號一起選擇(但不能和至少兩個英文編號以上且不是同樣晶片的一起選擇),在程式強化時尤其有用(同樣的晶片組成的PA只能代替其中一張)。 特殊戰鬥晶片有高級晶片和究極晶片兩種(EXE4,EXE5還有黑暗晶片):
mega晶片分為兩類:一類即之前提到的領航員晶片,有等級之分:V1、V2、V3或普通(無後綴)、EX、SP,依次增強,而獲取難度也依次增加,通常為藍色/綠色,總個數由遊戲本身決定,以該領航員的名稱英文拼寫第一個字母編號(也有些例外,比如EXE2 ForteV3 的編號為X)。使用領航員晶片時,畫面暗轉(不計入戰鬥時間且敵我雙方靜止不動),召喚對應的領航員進行攻擊;另一類為非領航員晶片,攻擊力較高或效果較好。
giga晶片通常極難獲得,但攻擊力極高或效果極佳。一般是追求全通關玩家夢寐以求的。總個數由遊戲本身決定(一般為5個)。
黑暗晶片在EXE4中洛克人進入不安模式後,切換晶片選擇畫面時右下角隨機出現兩枚,EXE5中一般和一部分NPC對話後用Z購買獲得。黑暗晶片極其強大,但使用後將付出代價!使用黑暗晶片後洛克人將會出現BUG且戰鬥結束後洛克人永久性得減少1點HP上限!使用黑暗晶片後洛克人將進入邪惡模式。
輔助晶片
選單欄2.サブチップ(輔助晶片)中可以使用輔助晶片;
ミニエネルギー(小能量罐:mini energy):回復50HP;
フルエネルギー(大能量罐:full energy):回復全HP;
シノビダッシュ(忍者衝刺:shinobi dash):不會遇到弱小的敵人;
アントラップ(陷阱移除:untrap):調查被病毒感染的數據水晶時將病毒過濾,避免戰鬥,登出之前使用會一直有效,登出後失效;
エネミサーチ(鎖定敵人:enemy search):更容易遇到上次遇到的敵人;
オープンロック(數據解鎖:open lock):打開被加密的數據水晶。
資料庫
在此可以看到已經獲得的晶片與程式進化資料。從左到右依次是:基本晶片,mega晶片,giga晶片,程式進階 (EXE4和5中還有黑暗晶片)
戰鬥系統
戰場
戰場為一3×6的方格(パネル,panel)區域,我方與對方各占據3×3的區域,我方處於左半部分,敵方處於右半部分。我方只能在占據區域內移動和使用晶片。所有晶片都直接或間接的與方格區域有關係。以下幾張晶片可以改變占據區域大小:占格(パネルスチール):奪取我方站著的一列中的敵方區域最前一格為己方占據區域,最多奪至對方剩一格(E4以後敵方區域最後一排地不可奪)。若奪取時對方站在將奪取的格上,此格奪取將不會發生,取而代之的是對方受到10點傷害。
占地(エリアスチール):奪取敵方區域最左一排,為己方占據區域。奪取失敗效果同占格。
單色點(カラーポイント):吸收(變為敵方區域)我方區域最前一排,下一張晶片(該晶片必須為帶有攻擊力的晶片)的基礎攻擊力增加10X吸收的格數的攻擊力。若使用時己方站在將吸收的格上,則此格不會被吸收。
雙色點(タブルポイント):效果同單色點,除了吸收每個格數增加的攻擊力為20。
選擇晶片
最先進入選擇晶片階段:
同類型或同編號的晶片可以同時選擇(*可代替任意字母編號),如キャノン A/キャノン B(加農炮 A/ B)或ハイキャノン L/センシャホウ2 L(高級加農炮 L/戰車炮2 L)。使用順序在選擇時確定。每次最多選5張晶片,選擇完畢後選擇OK,進入戰鬥階段。
游標移到晶片時,可按R鍵查看晶片資料;可按select鍵查看戰鬥場景;可按L鍵確認後逃跑,若失敗則直接進入戰鬥(無晶片可使用)。
開始戰鬥
在戰鬥階段,通過使用晶片來打敗敵人,領航員頭頂上顯示下一張晶片。畫面正上方最中央為自定槽(カスタムゲージ,custom gauge),在自定槽滿槽時,可按L或R鍵重新選擇晶片,此時戰鬥暫停,待選好晶片後,戰鬥繼續進行。
如果在戰鬥中,洛克人HP為0時,則遊戲結束,回到開始畫面。
戰鬥狀態
自EXE4起,在戰鬥時,領航員(己方)會有各種不同的心靈視窗狀態:如:基本狀態,完全同步,變身形態,憤怒,邪惡,疲勞,極限等
進入狀態需要不同的條件,如憤怒需要受到300以上傷害,同步需要在敵人攻擊瞬間使用非暗轉晶片攻擊。
屬性克制
領航員有四種屬性:火、水、電、木。另外還有無屬性。這四種屬性存在相剋關係;
屬性相剋:火→木→電→水→火,相剋的屬性攻擊力提高一倍(如:木屬性領航員攻擊電屬性領航員/病毒時,攻擊力提高一倍(×2,僅聚氣攻擊);木屬性晶片對電屬性領航員/病毒,攻擊力提高一倍(×2))。
在EXE5和6中,增加風、劍、破壞、鎖定四種特性,EXE6存在特性相剋關係;
特性相剋:風→鎖定→破壞→劍→風,相剋的特性攻擊力提高一倍。
屬性和特性同時存在,同時有相剋加強關係。(如:木屬性,劍特性的領航員受到火屬性,破壞特性的晶片傷害將提高三倍(×4))。
註:EXE4後用特定地形加克制屬性的晶片攻擊時造成的傷害是3倍而不是4倍
戰場地面
自洛克人EXE2以來,出現多種戰場地面。戰場地面有如下幾種:
正常:最基礎的地面;
破碎:地板出現裂縫,如果踩上去再離開,地面則會完全破碎;
完全破碎:不能站在上面,一段時間便會恢復為正常地面;
草地:木屬性站在上面時會緩慢恢復HP,用火屬性晶片攻擊站在上面的敵人時攻擊力加倍且變為正常地面;
毒液:如果站在上面,則會不斷扣除HP;
熔岩:火屬性站在上面時恢復HP且變為正常地面,火屬性以外站在上面則扣除一定體力值,然後地面變為正常地面。水屬性攻擊經過熔岩地面時熔岩地面會變為正常地面;
冰:水屬性以外移動到該地面上會滑動。如果站在上面時被水系晶片攻擊,則被凍住一段時間且地面變為正常地面。用電屬性晶片攻擊站在上面的敵人時攻擊力加倍;
前進(後退):若站在上面,則向前(後)移動;
向上(向下):若站在上面,則向上(下)移動;
磁力:占據我方戰場區域的四個角,如果從一個方向進入該格,則移向另一個方向;
神聖:所受傷害減半;
水:移動到該地面的一瞬間將會短暫無法行動(特:水系病毒“潛水艇”潛在其中時,無法被電屬性攻擊以外攻擊);
沙地:移動到該地面的一瞬間將會短暫無法行動。用旋風類晶片攻擊該地面時攻擊次數X2或攻擊力X2且變為正常地面;
空地:不能站在上面,也不會恢復成正常地面;
戰鬥評級
一般戰鬥結束後(非教程和某些劇情),系統會依照戰鬥速度(依照戰鬥時間)和個人損傷對本次戰鬥評級,分為1-10和s級,並給予相應獎勵。
1.與病毒對戰時:
8、9、10和s級易得到該病毒晶片;1至7級則可能會有金錢獎勵。(如果HP減少一定程度的情況下則獎勵可能會是HP回復)裝備特殊NC程式時會無視評級而固定給予金錢或晶片。
2.與領航員對戰時:
通常得到金錢或該領航員晶片,具體根據遊戲設計而定:
比如說,打敗該領航員設定為3000Z,則無論等級為多少,獎勵均為3000z;
有時也會根據等級來獎勵不同等級領航員晶片:
比如說,EXE6中與アクアマン(aquaman)SP對戰,若為10-s級,則獎勵可能為晶片アクアマンSP A;若為6-10級,則獎勵可能為晶片アクアマンEX A;若為1-5級,則獎勵可能為晶片アクアマン A,。
其它
在戰鬥時,隨機遇見綠色水晶,敵我雙方皆可破壞,若在戰鬥結束時仍然未被破壞,則獲得該水晶內獎勵。獎勵通常為金錢,Bug piece,晶片。
商店
購買晶片、NC程式
遊戲最重要的部分之一 ,眾多的晶片都在這兒可以買到。
商店分布於網路世界各處,現實世界還有一家商店(日暮店,明日太店,都是在一定劇情之後開放),某些地方還有一些人出售物品,以戰鬥晶片,輔助晶片,組件為主。
在商店使用Zenny或Bug piece來購買商品,購買時可按R鍵查看晶片資料。
晶片機
在現實世界各處,都有合成晶片的機器,可通過3或10張晶片來隨機獲取一張晶片。3換1的晶片一般只能得到普通的晶片,10換1的晶片機可能會得到較好或稀有的晶片。使用晶片機時會自動存檔。
八字機
在做完某些任務後或網路中的咖啡店消費後(EXE3為購買朱古力時附贈),有時會得到八字機的號碼(8位),在現實世界商店的八字機中輸入後,便會得到相應的戰鬥晶片、輔助晶片或NC程式。
特色系統
程式強化系統(Program Advance)
初代就有的系統。
組合PA的晶片需要特定的晶片排序和字母排序,成功後就會強化成一張超強的PA。威力很大,種類繁多,每代都有不同的晶片組合,當完成一個新組合後,組合素材和組合數據將會存進資料庫。
形態變換系統(Style Change)
初代就有的系統。1代只是單純改版軀體屬性(相剋屬性傷害倍增),外貌和攻擊手段上沒有任何變化,2代後形態慢慢完善加入了各種特殊效果
形態的獲取在於玩家的操作模式,並且戰鬥場數達到一定次數就會觸發劇情獲得變身,最大能同時擁有兩個形態(EXE3隻能擁有一個),再次獲得新形態時會提示玩家放棄一個形態覆蓋。除彩斗形態以外的形態都存在等級,玩家持續使用此形態戰鬥,可使形態升級到V2甚至V3,升級後蓄力攻擊的威力將會提升,EXE3升級後更能獲得該形態特有的NC程式
轉換系統分為兩部分,屬性和形態,屬性決定人物的身體屬性和蓄力攻擊模式,形態決定人物外形已經追加的性能。
屬性形態:不同的屬性將帶來不同的效果。
無屬性蓄力為洛克炮,威力最大25(彩斗形態50),沒有任何屬性弱點
火屬性蓄力為火焰放射,射程為前方3格,威力最大100,釋放時會持續很久
水屬性蓄力為貫通水炮,威力最大50,蓄力時間非常短
電屬性蓄力為電兔環,威力最大20,擊中敵人時使敵人麻痹,麻痹時間最多3秒
木屬性蓄力為木葉旋風,威力最大20*8,攻擊前方第二格,高硬直且不會使敵人觸動被動隱身
強攻形態
大量使用洛克炮可獲得此形態,洛克炮攻擊力翻倍,射速強制變為1級,受到攻擊不會出現硬直(超級裝甲)
重裝形態
大量使用ADD(晶片替換)可獲得此形態,戰鬥時晶片選擇畫面可選數+2(EXE3為晶片選擇畫面可選數+1)
友助形態
大量使用機兵晶片可獲得此形態,資料夾機兵晶片上限+3
護盾形態
大量使用護盾晶片可獲得此形態,同時按B+左可展開盾牌抵擋攻擊,戰鬥開始自動張開一個護罩
彩斗形態(EXE3為NC程式,且能力稍許改變)
EXE2中擊敗全部V3等級的BOSS,再戰鬥到一定次數可獲得此形態,若玩家放棄此形態將再也無法獲得,此形態固定無屬性,擁有前4個形態的全部能力,晶片選擇畫面可選數變成10張,但是HP上限會減半。
EXE3追加形態
錯誤(BUG)形態
持續在BUG狀態下戰鬥將會獲得此形態,戰鬥中隨機獲得數種BUG(如:戰鬥中自動向上(下)移動、選擇晶片界面HP下降、戰鬥中HP下降等)隨機獲得數種增益(如:戰鬥開始時無敵XX秒、獲得防禦XXX點攻擊力的防護罩等)
影子形態(黑版特有)
大量使用隱身類晶片可獲得此形態,蓄力攻擊變成短時間隱身
大地形態(黃版特有)
大量使用改變地台的晶片可獲得此形態,戰鬥開始依照形態屬性設定對應的地台
領航員改造系統(Navi Customizer)
3代出現的新系統,可以將獲得的NC程式安裝給洛克人,獲得各種各樣的效果
布局:一開始是4 X 4格子,到後續獲得強化程式後版面能擴大至5 X 5
部件:分為功能程式類和附加程式類,附加程式類為提高HP、加強洛克炮等等,功能程式類裝備後可以為洛克人添加各種各樣的機能,如無視破地和地形的浮空鞋,受到致命攻擊時保留1點HP的緊身衣,被攻擊時不會硬直的超級裝甲。3代剛開始出現時每個形態能裝備的的NC程式顏色是不同的,如果裝備了其他顏色的NC程式則在運行時會出錯(如果只是裝備最多一個其他顏色的NC程式則可以用調節碼運行,具體為出現錯誤時按下Select鍵輸入調節碼後運行。)4代後改為最多只能裝備4個顏色的NC程式(超過則造成BUG)。在關卡或八字機中有可能會獲得NC部件旋轉程式,能使部件旋轉放置。另外大部分NC程式可以用壓縮碼減少其程式塊。
規矩:功能程式(表面光滑)必須要觸及指令線。附加程式(表面粗糙)不能觸及指令線。相同顏色的程式不能處於相鄰位置。如果沒有遵守規矩就運行的話,洛克人就可能出現BUG。
心靈視窗系統(Mode Charge)
4代初登場的新系統,戰鬥時HP槽下方出現心靈視窗,顯示洛克人當時的心靈狀態
同步模式(Counter Mode)(4-6)
在敵人發動攻擊的瞬間使用非暗轉系晶片,若敵人進入麻痹狀態且出現音效時即表示發動成功。洛克人身上會圍繞紫色光圈,且上面出現“COUNTER HIT”字樣,下次使用帶有攻擊力的晶片時攻擊力X2,並且攻擊敵人時身上會閃爍紫光,不過只能用一次,而且受到攻擊後就會消失,,若戰鬥結束時依舊保持同步狀態,將會持續到下一場戰鬥(領航員戰除外)
憤怒模式(Rage Mode)(4-6)
在受到極大攻擊力的傷害(>300)後,會進入憤怒狀態,此時晶片攻擊力提升為原來的兩倍(只有一次攻擊),並且受到攻擊時不會硬直,和同步狀態不同,受到攻擊的話效果不會消失,持續一段時間或戰鬥結束後消失。
不安模式 (Upset Mode)(4-5)
持續不斷地受到敵方的攻擊且無法給予敵方攻擊時出現的狀態。如果是在EXE4的話,進入晶片選擇畫面時,晶片選擇畫面右下角隨機出現兩枚黑暗晶片。如果使用晶片給予敵方多次攻擊時就會消失。
邪惡模式(Dark Mode)(4-5)
使用了黑暗晶片或多次使用黑暗晶片出場就會出現的狀態,僅EXE4時晶片選擇畫面右下角隨機出現兩枚黑暗晶片。可以使用暗之晶片。在洛克人受到致命攻擊時會保留一點1點HP且變成黑暗洛克人,此時黑暗洛克人不受控制且會使用大部分洛克人使用過的晶片,期間無敵,一段時間後結束。
疲勞模式(Fatigue Mode)(6)
獸化結束後發動,無法進入除疲勞以外的狀態。
極限模式(Limit Mode)(6)
在極限獸化(超獸化)結束後,洛克人會進入極限狀態,此時體力值迅速下降直到1。
靈魂共鳴系統(Soul Unison)
4代出現的新系統,和前3代的形態轉換系統相似
靈魂共鳴(Soul Unison)
發動方法
獲得某種領航員的靈魂後,在晶片夾內裝入符合這種領航員屬性的晶片,之後在戰鬥中選擇這張晶片並選擇UNISOU按鍵即可共鳴變身(鎖定的晶片不能用來共鳴變身),蓄力攻擊改變,靈魂同步持續時間為3個回合,可以通過領航員個人化系統提高持續回合數。
靈魂形態特點
共鳴變身成功後,洛克人的外貌會發生變化,50%的洛克人外貌和50%的機兵領航員外貌。而選擇的晶片將會帶來攻擊加成效果,比如在火焰人exe靈魂共鳴狀態下使用火屬性的晶片,那么這張晶片的攻擊力將額外+30點。另外共鳴狀態下按A鍵可以蓄力同屬性的晶片,蓄力使用晶片時攻擊方式改變且攻擊力會變成雙倍或變為XXX點。
解放任務系統(Liberate Mission)
僅在洛克人exe5出現,arpg和srpg結合的特殊戰鬥系統。
進入任務
劇情發展到一定進度,便會引導玩家進入解放任務。解放任務通常是在一個網路區域進行的。當玩家試圖進入一個解放任務區域時,會詢問是否進入,選擇確認,便觸發了解放任務的劇情。
進入解放任務後,無法再調整晶片夾,直到解放任務結束。
在完成這次解放任務後,該任務可以重新嘗試,只需與該區域金色程式君對話確認即可。
按鍵操作
方向鍵(↑→↓←):控制行走,選擇與視角移動;
A鍵:確認;戰鬥時使用晶片;
B鍵:取消;B+方向鍵加速;戰鬥時按住可以聚氣;
L鍵:切換至觀察模式,可觀察全區域;
R鍵:切換隊員;戰鬥時切換面對方向;
Select鍵:戰鬥選擇晶片時查看戰鬥場景;
Start鍵:任務回合中放棄任務;戰鬥時暫停與繼續。
方格狀態
與眾多srpg一樣,解放任務地面由方格組成,每個方格有其不同狀態:
1.亮格:為我方控制區域,我方隊員可在上面行走;
2.暗格:為敵方控制區域,我方隊員不可在上面行走。戰鬥解放該格後變為亮格;
3.物品暗格:為含有未知物品的暗格,在被解放時會給予玩家獎勵或是懲罰:
獎勵:晶片,金錢,HP回滿,技能點,解鎖道具;懲罰:麻痹陷阱,傷害陷阱;
4.鎖格:需解鎖道具才能跨越的障礙格,解鎖後變為亮格;
5.禁格:圍在Boss周圍的,無法進入的障礙格。只有將所有病毒巢穴清除才能將此格開放為暗格;
6.病毒巢穴:會產生病毒的格子,特殊解放技能無法作用於此格。在敵方回合周圍無病毒時產生病毒,在此格被解放時,由其產生的病毒會消失;
7.獎勵格:帶有“?”標識的格子,可以給予玩家一次獎勵,之後變為亮格獎勵有:晶片,金錢,HP回滿,技能點,全體一任務回合無敵,清除離此格最近的病毒或對Boss造成傷害。
任務回合
註:請勿混淆任務回合與戰鬥回合。
任務回合(Phase):解放任務中我方所有隊員行動完畢稱為過了一個回合。在這樣的回合中,隊員可以在允許區域(所有亮格與獎勵格之內,相鄰亮格之間)無限制移動。
所有隊員均可以從如下3個選項中選擇一個進行(效果為):解放(淨化)面前暗格,發動特殊能力,待機恢復體力;而隊長可以額外進行保存。
我方回合結束後進行敵方回合,敵方會進行移動與攻擊,攻擊是直接效果,沒有戰鬥。結束後進行我方新回合。
戰鬥系統變化
在解放任務的戰鬥中,戰場劃分不再永遠是標準的對半分,而新增了3種劃分方法:
1. 3×2|劃分|3×4,我方有兩列而對方有四列;
2. 3×4|劃分|3×2,我方有四列而對方有兩列;
3. 3×2|劃分|3×2|劃分|3×2,我方處在中間兩列,對方在兩邊四列。戰鬥時用R鍵轉向。
戰鬥回合最大為3回合,每回合自定槽滿時會自動切換至選擇晶片界面。3回合結束若仍未獲得勝利,則判為失敗,解放暗格也就失敗。不使用特殊能力且在一回合內獲得勝利,解放暗格範圍將會增至周圍區域。
領航員特殊能力
在任務中每使用一次領航員特殊能力,都會消耗一格能量,能量初始有3格,可以從物品暗格和獎勵格中獲得。以下為技能列表。
布魯斯小隊隊員:
洛克人exe:解放正前方縱向兩格暗格;
布魯斯exe:解放正前方橫向三格暗格;
磁鐵人exe:全體隊員出現防護罩直到下一個回合消失,抵擋所有除戰鬥以外中的攻擊;
旋翼人exe:在空中時不進行戰鬥解放下面一個普通暗格;(被動)可以在暗格上飛行(鎖格,禁格,病毒巢穴與有病毒占據的暗格不行)
汽油彈人exe:解放前方一片區域(十字架形),最多正前方6格,物品暗格失去獎勵,但陷阱依舊有效;
檢索人exe:解放正前方一條線上的所有物品暗格,陷阱無效化;
美蒂exe:前方一條暗格的最上下兩格出現閃光並進行戰鬥,將這兩格解放後這一條暗格全部解放;
卡尼爾小隊成員:
卡尼爾exe:解放正前方橫向三格暗格;
騎士人exe:(被動)不會受到病毒攻擊和地面陷阱的效果,保護周圍隊友免受攻擊;
影子人exe:對前方兩格上的敵人造成傷害;(被動)可在暗格上自由移動和待機;
戰斧人exe:解放正前方3×2範圍;
數字人exe:不進行戰鬥得到正前方3×2範圍的所有物品暗格,陷阱無效化;
青蛙人exe:給予周圍己方隊友一次性解放前方五格的能力。
獸化融合系統(Cross Beast)
6代新加入的新系統,在後期洛克人和電腦獸麒麟(古雷伽版)或電腦獸鳳凰(法魯薩版)融合得到的新能力。
發動 條件
在戰鬥中按Beast按鍵即可獸化,獸化持續時間為三回合,獸化結束後出現疲勞狀態,如果之後強制獸化(超獸化)則洛克人不受控制,且無敵直到自定槽滿槽時強制結束進入極限狀態。
形態特點
獸化洛克人(麒麟):獸化炮(射速快)、超級裝甲(受到攻擊時不會出現硬直)、自動鎖定(使用晶片時自動調整洛克人的位置)。無屬性晶片攻擊力額外+30,無屬性晶片按A鍵可蓄力,蓄力攻擊為瞬到最近的敵人面前使出闊爪(一排範圍),再使出上鉤爪(兩格範圍)。
獸化洛克人(鳳凰):獸化炮(範圍大)、浮游鞋(不會受到地面的任何影響)、空氣鞋(可以站在空格上)、自動鎖定(使用晶片時自動調整洛克人的位置)。無屬性晶片攻擊力額外+30,無屬性晶片按A鍵可蓄力,蓄力攻擊為瞬到最近的敵人面前使出闊爪(一排範圍),再使出上鉤爪(兩格範圍)。