生成
沙子會在主世界的許多生物群系裡生成,尤其是沙漠、海灘和河流,生成在被石頭和沙石支持著的4格厚的層里。
紅沙和沙子一樣自然生成在平頂山生物群系以及平頂山生物群系的變種里。紅沙和沙子除了顏色有區別外基本上是一致的。
沙子有59.0%的幾率生成於沙漠神殿的箱子裡,以1–8個為一組的形式出現。
有時沙子會浮空,在浮空沙邊緣放置方塊,沙子會掉落。
用途
沙子在下方沒有方塊時會掉落,直到下方有方塊為止。當沙子被重力效果影響掉落時,會顯示平滑的掉落動畫。
如果沙子在掉落的過程中砸到生物或玩家,那么就會對生物或玩家造成窒息傷害,除非沙子被摧毀、走出方塊或者死亡。如果掉落的沙子占據了非固體方塊的空間,(例如火把、台階、鐵軌和紅石),沙子就會掉落成為一個物品。沙子掉落到蜘蛛網的時候速度會變得很緩慢,直到沙子掉出蜘蛛網或已經著陸(變成一個資源方塊)。
可合成TNT,可在熔爐中燒製成玻璃。新版可以與沙礫合成混凝土。
沙子可以用來做空氣閘和窒息陷阱。由於重力的影響,沙子可以很容易從地面上快速移除。
仙人掌和甘蔗可以在沙子和紅沙上面種植。
掉落中的沙子實體可以採用任何方塊的材質。通過變更BlockID和使用/summon命令,玩家能夠創造其它材質的掉落中的沙子。
數據值
沙子的ID是minecraft:sand,要進一步定義這個方塊還需要方塊數據。沙子還擁有方塊狀態,一個即將在未來版本中被取代的功能。