背景設定
Minecraft是一款沙盒遊戲,整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款遊戲裡,不僅可以單人娛樂,還可以多人在線上,玩家也可以安裝一些模組和材質包來增加遊戲趣味性。
Minecraft著重於讓玩家去探索、互動,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。遊戲裡的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,,以及稱之為"下界"的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,並打倒末影龍。
歷程
於2009年5月13日發行。2014年11月6日,該遊戲被微軟收購。
該遊戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。
2011年Minecraft獲GT年度評選年度最佳創新獎。
2016年5月20日,網易宣布正式代理《Minecraft》中國版,中文譯名《我的世界》。
2017年4月7日,網易在水立方舉行我的世界中國版發布會,Mojang、微軟和網易代表共同啟動《我的世界》中的紅石裝置,將水立方點亮為遊戲內的“草方塊”。三方一同發出聲明,《我的世界》中國版在遊戲內容上與國際版保持一致,持續提供原汁原味的遊戲體驗。
2017年4月10日,《我的世界》中國版PC端開啟第一輪測試。
2017年7月,《我的世界》中國版開啟限號不刪檔測試。
基本設定
基本設定
玩家在遊戲中操作的角色有史蒂夫和亞歷克斯。他們的所有屬性相同,僅是外形等不同,如下表:
生物 | 圖片 |
史蒂夫 (Steve) 基礎攻擊力:1; 生命:20 ;護甲:自定義 史蒂夫是第一個用戶操作的角色。他曾經在第二個測試版本以及往後的幾個版本中出現,默認玩家稱作“Steve”。 預設玩家的皮膚擁有棕色頭髮和藍紫色眼睛,身穿藍色襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色的鞋。 | |
亞歷克斯(Alex) 基礎攻擊力:1 ;生命:20 ;護甲:自定義 Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0測試版的女角色。 |
角色皮膚
java版已購用戶可以在登錄界面更改他們的角色皮膚,也可以在 Minecraft.net 的 首選項頁 上傳一個 .PNG 的圖像檔案,以此替代默認皮膚。玩家也可以使用擁有3-4像素寬的皮膚模型。未購用戶僅能使用默認皮膚(steve/Alex)。
主機版擁有15種默認皮膚(皮膚包除外),這些皮膚都擁有玩家的臉,但是穿著不同的裝備或帶有不同的顏色。下面列出的皮膚只能在線上以及分屏模式下使用。這些皮膚可以在選幫助 & 選項中的“改變皮膚”區域進行選擇。主機版允許皮膚有透明部分,因為你不可以創建屬於你自己的皮膚。這防止了使用全透明皮膚的玩家“纏住”其他玩家的漏洞。你可以往主機版上添加自定義皮膚,但是這意味著你必須對它進行破解,這可能會導致你的主機失去保修。
自攜帶版Alpha 0.11.0開始,玩家可以選擇兩個默認皮膚Steve與Alex中的任意一個,或者使用自定義皮膚(使用與PC版相同的格式)。玩家必須從他們的圖庫中選擇一個有效的皮膚圖像,並且選擇使用Steve模型還是Alex模型。玩家也可以購買皮膚包。
屬性設定
遊戲中玩家所操作的主角有如下幾種屬性:
名稱 | 介紹 |
生命值 | 生命值是玩家生存的基礎,默認為20(10顆心)。 玩家的多種行為都會觸發生命值的損失(如被攻擊、燃燒、窒息、摔傷) 生命值可以自然恢復,也可以通過狀態效果恢復。 當玩家生命值為0時,玩家死亡。死亡時會出現“你死了!”的界面,同時會顯示玩家得分,玩家此時有兩個選項,一是在重生點重生,二是返回標題畫面。在極限模式中,玩家死亡後無法重生,該地圖存檔也會被刪除。掉落在地的物品若沒有被及時地撿起來將會在5分鐘後消失。 |
飢餓值 | 飢餓是Minecraft生存模式中一個重要的遊戲機制,影響生命值回復和疾跑。玩家食用食物會回復飢餓值,而疾跑、跳躍、破壞方塊等多種動作則會消耗飢餓值。 飢餓值在9個雞腿的時候可以恢復生命值。飢餓值在不同難度下減少情況不一。某些特定的食物和藥水會有一定幾率導致玩家獲得飢餓效果,使玩家的飢餓值下降得更快。 |
經驗值 | 經驗值(XP)可以通過經驗球獲得,經驗球會在殺死動物或挖到指定的材料時掉落。經驗等級在操作界面上以一個綠色的數字表示,經驗值可以用來附魔武器、工具或盔甲。鐵砧也需要使用經驗。 |
耐久度 | 取決於玩家所穿著的護甲。護甲的耐久度代表它們可以減免玩家承受的部分傷害。 |
氧氣槽 | 當玩家墜入水時,所能生存的時間,默認為20(10個氣泡)。超過將會逐漸減少生命值,玩家可以通過浮上水面來重置肺活量。 |
(參考資料: )
動作設定
名稱 | 介紹 | 按鍵 |
攻擊 | 可以對其他生物造成傷害。 | 左鍵 |
行走 | 速度較慢,但消耗的飢餓值小。 | “w”鍵向前“a”鍵向左“d”鍵向右“s”鍵向後 |
疾跑 | 速度較快,約是行走速度的1.25倍,但是消耗的飢餓值大。 | “ctrl”鍵+“w”鍵或雙擊“w”鍵 |
跳躍 | 能越上一格高的方塊,飢餓值消耗中等。 | “空格”鍵 |
潛行 | 速度極慢,但不會自動墜入低處,也不能自動攀爬高處。 | “shift”鍵 |
飛行 | 可以自由行走,在原版中只有創造模式可用 | 雙擊“空格”鍵 |
滑翔 | 滑翔是指通過鞘翅在空中移動,使用煙花火箭可以加快滑翔速度,但加速時會損失7點生命值。 | 在掉落時單擊“空格”鍵[裝備鞘翅時] |
游泳 | 在水中的移動方式,比行走慢 | 在水中移動;按“空格”上浮 |
速泳 | 在水中較快的移動,當飢餓值小於6時無法進行速泳。 | 在水中雙擊使用“ctrl”鍵+“w”鍵或雙擊“w”鍵 |
遊戲模式
模式 | 介紹 |
創造模式 | 方塊是無限的,無需擔心自己的安全,而且可以飛行。 |
生存模式 | 要求玩家通過建築和製作各種工具來讓自己生存下去。 |
極限模式 | 遊戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定於困難難度,而且僅有一次生命。 |
冒險模式 | 一種供在玩家自創的地圖使用的遊戲模式,在Minecraft設定限制,使玩家不能破壞和放置任何方塊,以避免損壞冒險地圖或惡意破壞伺服器。冒險模式只能通過命令訪問。 |
旁觀者模式 | 旁觀者可以查看道具欄等,但是不能使用、放置方塊,穿過任何實體或方塊而不與之發生操作。點擊實體來它們的視角觀察,但不能與方塊互動。 |
調試模式 | 在創建世界時按住shift點擊地圖類型設定調試模式。在單個的世界中包含所有狀態和數據值的一般方塊,在y=70的高度以格線的方式排列,並在y=60的高度有一層屏障。 |
在線上模式 | 早在2009年6月8日就有過關於Classic版多人遊戲的介紹,2010年8月4日才有的多人生存遊戲(SMP)。Minecraft多人遊戲伺服器已經開發的符合他們自己的規則及習慣,由他們的超級管理員(Administrator)以及管理者進行領導。 |
Minecraft Realms | Minecraft Realms(領域)是官方的、以訂購為基礎的伺服器託管服務,讓玩家創建並管理他們自己的私有Minecraft伺服器。 |
主要內容
合成系統
合成是在Minecraft中,許多方塊、工具和其他資源獲得的方法。為 了合成,玩家必須先把物品從物品欄移入合成方格中。2×2的簡易合成方格可以直接在物品欄中找到,而3×3的合成方格需要通過使用工作檯來打開。
燒煉系統
是在Minecraft里燒煉或加熱物品的方式,只要給予適合的材料,就會輸出對應的成品。燒煉可以使用熔爐、高爐或煙燻爐進行。
釀造系統
釀造是在Minecraft1.0中添加的遊戲元素。釀造是從釀造台中使用各種成分和水創建藥水。它們儲存在一個玻璃瓶中,玩家通過飲用它們或將其丟到其他生物身上去產生基於這種藥水的基礎成分的效果。
(詳細見詞條“釀造 ”)
成就系統
成就是一種通過讓玩家完成挑戰,從而逐漸引導新玩家進入Minecraft的途徑。
成就在java版1.12被移除
(詳細見詞條“ 成就 ”)
進度系統
(僅java版)
進度系統是1.12取代成就的系統,用來逐步引導新手玩家融入Minecraft,並給予他們需完成的挑戰的途徑的系統,它類似於原主機版和基岩版中更簡單的成就系統。
生物設定
被動型生物
此類生物一般在受到攻擊時會逃跑且不會回擊,行為特徵也只是漫無目的的遊蕩,會避開懸崖岩漿等地方以免受到傷害,會跟隨玩家並可以餵養繁殖。
生物 | 圖片 |
村民 (Villager) 攻擊:0 ;生命:20 村民是一種在NPC村莊出現並生活的被動型NPC。村民通常出現於村莊附近或是符合各自職業的建築物內,右鍵點擊村民會跳出“交易”界面。玩家可以與村民交易。村民被雷劈後會變成女巫。 殭屍殺死村民有一定幾率會將村民轉化為殭屍村民,使用虛弱藥水後再使用金蘋果可以將殭屍村民變成村民。 村民死亡不會掉落物品,也不會帶來經驗值。 | |
流浪商人(Wandering Trader) 即將到來 攻擊:0;生命:20 流浪商人是一種可以在世界各處發現的,類似村民的生物,玩家可以與流浪商人進行交易。流浪商人會隨機地在世界中或是周期性地在村莊的聚集地生成。流浪商人生成時會牽著一兩隻一同生成的行商羊駝。流浪商人會在黃昏時喝下隱身藥水。並在破曉時喝下牛奶解除效果。 流浪商人有時會形成商隊。 | |
豬 (Pig) 攻擊:0 ;生命:10 豬是一種可騎乘的被動型生物。豬會被任何手持胡蘿蔔、胡蘿蔔釣竿、馬鈴薯 [原主機版除外]或甜菜根的玩家吸引,並且在距離玩家5格遠時停止跟蹤。當被胡蘿蔔吸引時,豬無法繞過障礙物、躲避火焰與懸崖。 豬可用胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根來繁殖。每次繁殖之後,雙親有5分鐘的冷卻期。 拿著鞍對著豬點擊右鍵,並將胡蘿蔔釣竿拿在主手,豬便可供玩家騎乘。豬在被如此騎乘時能夠跳躍,能夠爬上樓梯、台階與梯子。如果豬在水中,則不會對胡蘿蔔釣竿反應。在一段時期之後,豬會吃掉胡蘿蔔,僅剩釣魚竿。手持胡蘿蔔釣竿右鍵點擊 [基岩版則是點擊“提升”按鈕]可以使豬獲得瞬時的爆發速度,但胡蘿蔔釣竿的損耗加劇。 每隻豬死亡後會掉落0~3塊生豬排。在火中被燒死的豬會掉落0-3塊熟豬排。豬被馴服的狼或玩家殺死時會掉落1-3經驗。 | |
牛 ( Cow) 攻擊:0 ;生命:10 牛是一種被動型生物。它們會漫無目的地遊蕩、哞叫但會躲開懸崖、熔岩和火以避免受到傷害,在受到攻擊時會逃跑。 牛會跟隨拿著小麥的玩家,但當拿著小麥的玩家與牛之間的距離大於8格時,牛會停止跟隨玩家。 拿著空桶對著牛點擊滑鼠右鍵可以給牛擠奶。一頭牛可以無限次擠奶。 給兩頭牛餵食小麥能讓它們生下一頭牛犢,一頭牛繁殖後有5分鐘的冷卻期。當牛死亡時會掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果是被燒死,則為熟牛排)和1-3經驗。 | |
魷魚(Squid) 攻擊:0 ;生命:10 魷魚是一種水生生物,有著8條觸腕的被動型生物。 當魷魚在陸地上時,它們不會移動,會保持靜止直到窒息為止。魷魚不能在熔岩里游泳。 魷魚不像陸生生物那樣可以被水流推動,並且可以逆著水流游泳。魷魚會受到掉落傷害以及燒傷,但它們不會淹死。當魷魚受到攻擊時,會噴出墨汁並逃跑。 魷魚被殺死時,會掉落1-3個墨囊,可以當成染料,也可以與羽毛和書合成書與筆。如果魷魚被玩家或馴服的狼殺死,則還會掉落1-3經驗。 | |
雞 ( Chicken) 攻擊:0 ;生命:4 雞是一種會在任意草方塊上生成的被動型生物。 雞每隔5-10分鐘會下一次蛋。它們會跟隨手持小麥種子的玩家。有兩種繁殖雞的方法:投擲雞蛋或向成年雞餵食小麥種子(或電腦版和攜帶版中的甜菜種子、南瓜種子和西瓜種子,或主機版中的地獄疣),兩者均可立即生效。投擲雞蛋:通過投擲雞蛋可以孵化出小雞。每個雞蛋(被投擲時)會有1/8的幾率孵化出一隻小雞。如果嘗試生成1隻小雞成功,又會有1/32的幾率額外孵化出3隻小雞。投擲雞蛋還可以對某些生物起到攻擊和擊退的作用。 雞被擊殺時會掉落0-2個羽毛,1個生雞肉。如果雞是被燒死的,則掉落熟雞肉。當雞被馴服的狼或被玩家殺死時會掉落1-3經驗。雞會被野生豹貓攻擊。 | |
蝙蝠 ( Bat) 攻擊:0 ;生命:6 蝙蝠為可以天然生成於山洞以及其它封閉空間的被動型生物。蝙蝠在被殺死時不掉落任何物品或經驗。 | |
哞菇 [蘑菇牛] (Mooshroom) 攻擊:0 ;生命:10 哞菇是一種在只在蘑菇生物群系(蘑菇島)中生成的獨特的牛。用剪刀可以給哞菇除菇並獲得5朵對應顏色的蘑菇,使其變成普通牛。哞菇被除菇變成牛後無法再變回哞菇。如果一對哞菇被餵養小麥,它們會繁殖。哞菇不能與牛繁殖,包括曾是哞菇的牛。你可以拿著桶給哞菇擠奶,也可以拿著碗右鍵點擊哞菇來獲得一碗蘑菇煲。當棕色哞菇被餵食花後,下次對它使用碗時會得到與花對應的迷之燉菜。之後,棕色哞菇會正常產生蘑菇煲。當被閃電擊中時,哞菇會轉變為對應顏色的哞菇。 哞菇掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果被火燒死則為牛排)。哞菇被玩家或馴服的狼殺死時掉落1-3經驗。 | |
羊 ( Sheep) 攻擊:0 ;生命:8 羊是供給羊毛和羊肉的被動型生物。 會跟隨拿著小麥的玩家,使用小麥可以讓它們繁殖。如果父母雙方的顏色是“可調和”的情況,那么小羊的顏色將是父母混合之後的顏色;否則,小羊的顏色會與其父母中的一隻相同。羊會吃草方塊和草叢。 羊被殺死時掉落1個羊毛和1-2個生羊肉,當被火燒死時,則會掉落熟羊肉。剪羊毛會掉落1-3個羊毛。羊毛掉落數量不會受到搶奪效果的影響。羊繁殖會掉落1-7經驗,死亡時會掉落1-3經驗。 | |
兔子(Rabbit) 攻擊:0(殺手兔:簡單5/普通8/困難12); 生命:10 兔子為一種被動型生物(殺手兔例外)。它們會隨機地向四周跳動。 兔子可以使用胡蘿蔔、金胡蘿蔔或蒲公英來進行繁殖。小兔子的皮膚通常會與父母之一相同(每隻47.5%)。但也有5%的幾率小兔子的皮膚會與當前的生物群系配對。 儘管殺手兔是敵對生物,然而它們也可以與其它的兔子,甚至是另一隻殺手兔進行繁殖。根據上述的遺傳規律,可能生下一隻小殺手兔。 殺手兔需要用指令召喚。 兔子在死亡時會掉落0-1個兔子皮和0-1個生兔肉。如果兔子是被燒死的,則會掉落熟兔肉。在玩家殺死兔子時,還有10%幾率掉落兔子腳。 | |
魚[河豚除外](fish) 攻擊:0 ;生命:3 魚是水生被動型生物。它們有4個主要種類:鱈魚、鮭魚、河豚和熱帶魚。其中熱帶魚共有3584個變種,鱈魚、鮭魚和熱帶魚傾向於成群結隊地遊動(每個鱈魚群最多會有9條,顏色相同的熱帶魚群最多會有9條,鮭魚群最多會有6條)。鮭魚能夠游上約4-5格高的瀑布。同其他水生生物一樣,魚無法離開水中存活。魚會受附魔“穿刺”影響。 殺死魚時會掉落1個相應的物品形式,殺死任何形式的熱帶魚只會掉落小丑魚。對魚使用水桶會得到一個對應魚的魚桶。 | |
海龜(Turtle) 攻擊:0;生命:30 海龜是水生被動型生物,生成在主世界中的溫暖海灘上。它們在陸地上時移動速度緩慢,而在水中時,它們的游泳速度很快。它們一般會漫無目的地移動,除了在受到攻擊時會逃跑,在陸地上時它們通常會試圖移動至最近的水源地。當在海龜蛋頂部時,它們會懸浮。它們會跟隨手持海草的玩家。 若給兩隻海龜餵食海草,它們會相互靠攏。其中一隻海龜的物品欄中將出現一枚海龜蛋,然後做出以下行為:回到它的出生地,在附近找一片沙地,然後在上面產下一些海龜蛋,海龜只會在其出生地附近產蛋。當然,如果再次給它餵食,這隻海龜可以再次繁殖。一個方塊最多可以容納4個海龜蛋,海龜蛋只能在沙子上孵化,所有殭屍變種會尋找並破壞海龜蛋。 海龜被殺死時會掉落0-2個海草,並掉落1-3個經驗球。當海龜被雷擊殺時可能會掉落碗。當小海龜長大時會掉落鱗甲。 | |
熊貓 (Panda) 即將到來 [僅java版] 攻擊:0(好鬥的熊貓為6);生命:20(虛弱的熊貓為10) 熊貓是以1-2為一組生成在叢林生物群系中的竹林中的被動型生物。熊貓一般生成在草方塊上,但是比其他的叢林生物更稀有。熊貓的種類是隨機的,其中默認的最為常見,棕色的最為罕見。熊貓會漫無目的地閒逛,避免掉下懸崖,避免進入水或岩漿。他們會跟隨拿著竹子的玩家並且會在玩家離熊貓16個方塊遠時立刻停止跟隨。熊貓有坐和滾動的特殊動作,還有不同的個性,它們可以是正常的、慵懶的、發愁的、頑皮的、好鬥的、體弱的。 熊貓有基因遺傳特性。 當熊貓被殺死後,會掉落0-2個竹子和1-3個經驗球。 | |
狐狸 (Fox) 即將到來 [僅java版] 攻擊:2;生命:20 狐狸是以1-3隻為一群,在針葉林和積雪的針葉林生物群系生成的被動型生物,也會在針葉林村莊生成。狐狸是夜間生物,在白天睡覺,晚上活動(但如果有人靠近它們,它們會醒來並迅速逃跑)。 狐狸會攻擊雞和兔子,必要時它們會躍過一方塊高的柵欄和牆。狐狸也會攻擊在陸地上的小海龜和所有魚。紅色狐狸會優先攻擊陸地上的生物;反之,白色狐狸會優先攻擊魚。 當狐狸專注於一個目標時,它會趴下來潛行再跳起到空中2-3.5方塊高,然後攻擊目標,類似於海豚跳出水面。如果狐狸附近有任何物品在地上,狐狸就會跑撿起來並且叼在嘴裡,如果是食物,狐狸則有可能會吃下去,當狐狸看到漿果叢則會吐出一切在嘴裡的東西優先食用漿果。 狐狸會使用不死圖騰。當在積雪的生物群系中生成時,狐狸將是白色的。 狼和北極熊會攻擊狐狸。 當狐狸被殺死時,會掉落1-2個經驗球,如果狐狸嘴裡有東西,也會掉落。 |
馴服型生物
這些生物可以被玩家馴化並信任,對於馬,還可以騎行。
生物 | 圖片 |
狼 ( Wolf) 攻擊:簡單3/普通4/困難6/馴服4;生命:野生8/馴服20 狼是一種一旦被馴服就可與玩家聯合的生物。狼只會在森林、針葉林、大型針葉林、冷針葉林和冷針葉林生物群系中自然生成。自然生成的狼是中立的,它們會主動攻擊羊、兔子、狐狸和骷髏。 手拿骨頭對狼使用有幾率馴服狼,馴服後不會接受更多的骨頭。當右鍵點擊馴服的狼時,它們會坐下。站著時,馴服的狼會攻擊任何玩家攻擊的生物或玩家(惡魂、爬行者和任何馴服的生物除外)它們站著時會主動攻擊骷髏,但不會主動攻擊羊和兔子。站立時,馴服的狼在十格外時會直接走向玩家,在十二格外時會瞬移到玩家附近的方塊上。玩家進入了傳送門並進入了下界/末路之地,狼將呆在主世界直到玩家回來。 狼或被馴服的狼被玩家殺死時會掉落1-3經驗。 | |
豹貓 (Ocelot) 攻擊:2;生命:10 豹貓是一種只在叢林生物群系中出現的被動性生物。豹貓通過生魚來馴服,一旦被馴服,豹貓就會成為貓,皮膚顏色會變成三種不同毛色中的一種。 豹貓偶爾會攻擊雞。爬行者會拚命地逃離豹貓和貓。不過這並不會阻止爬行者追逐玩家,只能把它們隔離在較遠的距離。豹貓不會受到跌落傷害,但仍會像多數生物那樣避免掉下懸崖。豹貓能看到隱身的玩家。變成貓之後,貓會跟隨玩家並在距離太遠時瞬移到玩家身邊。 1.14將會分離豹貓與貓,同時豹貓將無法馴服。 豹貓被馴服的狼或玩家殺死時會掉落1-3經驗。 | |
驢 和騾(Donkey) 攻擊:0;生命:隨機 驢是馬的變種,比普通馬更為稀有,餵養方式與馬相同。騾與驢可以穿戴馬鞍,還可以攜帶箱子(按住Shift鍵並右鍵騾/驢身上的箱子即可打開,死亡時會掉落箱子),但不能穿戴馬鎧。 與現實生活類似,馬與驢可以繁殖出騾,但騾無法繁殖。 | |
馬 ( Horse) 攻擊:0;生命:隨機 馬是一種可馴服的生物,是遊戲中可選擇的較快的移動方式。馬有3個變種,當變種為駒時,不可馴化,但可以用食物加速生長。馬不能穿過1格寬的缺口。但被馴服的馬可以跳到足足5格高的地方。一旦把馬成功馴服並加裝鞍,你就可以騎馬並用與步行相同方式控制其行動。可以用拴繩將馬系在柵欄上。 你需要空手接近並右鍵騎乘有幾率馴化野馬。馴化進程可以通過餵馬蘋果,小麥或糖加快。完成馴化的標誌是產生紅心顆粒且馬不再嘗試把你甩下來。最後你需要給馬套鞍才可以控制馬。給馬套馬鎧可以增加馬的護甲值。 當馬死亡時會掉落0-2個皮革,被玩家或馴服的狼殺死後還會掉落1–3經驗球。 | |
貓(cat) 即將到來 [僅java版] 攻擊:3;生命:10 貓是在村莊中生成的被動型生物。它在Java版1.14前有3種毛色,在Java版1.14更新後有9種毛色。它會攻擊雞,可以使爬行者及幻翼遠離玩家。它還會試圖占據箱子、床或熔爐。 在1.14以後,豹貓無法被馴服,玩家可以通過馴服流浪貓來獲得貓。 當給貓餵生魚時,它們會繁殖出一隻小貓,且在5分鐘內雙親無法再次繁殖。小貓會擁有雙親某一方的毛色,並會屬於雙親之一的主人。 貓雖然會受到摔落傷害,可是貓的摔落抗性極高。 貓不會攻擊任何攻擊性生物。 當貓死亡時會掉落0-2個線,在被玩家或已馴服的狼殺死時還會掉落1-3個經驗球。 | |
鸚鵡(Parrot) 攻擊:0;生命:6 鸚鵡是一種會在叢林生物群系中的草地或樹葉上自然生成的被動型生物。在正常情況下,它們都可以飛,但它們也會“疲憊”並回到地面。鸚鵡會聚集並落在附近的生物旁,包括中立生物和敵對生物。如果鸚鵡落到水中,它們會拍打翅膀來游泳。鸚鵡會在有唱片的唱片機周圍跳舞,餵鸚鵡曲奇吃會立即殺死鸚鵡。 玩家可以通過給鸚鵡吃小麥種子來馴服它們。一旦被馴服,玩家就可以通過單擊右鍵來讓鸚鵡坐下,穿過被馴服的鸚鵡來讓鸚鵡坐在玩家的肩膀上。被馴服的鸚鵡會緩慢飛行以跟隨玩家,如果玩家和鸚鵡距離太遠,鸚鵡就會傳送到玩家旁邊。 當鸚鵡被殺死時,它們會掉落1-2根羽毛。 |
效用型生物
這種生物通常可以幫助玩家攻擊敵對生物,有效用性。
生物 | 圖片 |
雪傀儡 (SnowGolem) 攻擊:0/4(對烈焰人)生命:4 雪傀儡是遊戲的第一個效用型生物,其被Notch定義為任何玩家所創造的生物。當雪傀儡移動時,會在地上留下雪的痕跡。 如果雪傀儡走過蘑菇,蘑菇會被破壞然後掉落。 要創造一個雪傀儡,玩家必須在堆疊兩個雪塊,然後在頂端放置上一個南瓜或南瓜燈。躺著放或倒著放的建築格式也能創造出雪傀儡,但不論使用哪種建築格式,南瓜或南瓜燈都必須最後放置。通過發射器放置的南瓜或南瓜燈也可以創造雪傀儡。 當雪傀儡被殺死,會掉落最多15個雪球。 | |
鐵傀儡 (IronGolem) 攻擊:[對於非玩家]7-21/[對於玩家]簡單:4-11 普通:7-21 困難:10-31;生命:100 鐵傀儡是大型的、三格高的、強壯的效用性生物。它們的主要目的是保護村莊中的村民不受其他生物侵犯。不過它們不像雪傀儡那么友善。 鐵傀儡會自動地在以有21個有效門和至少10個村民的村莊為中心16×16×6的區域生成,不一定是天然生成的村莊,可以人為製造符合條件的村莊來刷出鐵傀儡,但這個鐵傀儡與玩家自己製造的不同,不會保護玩家。 玩家可以用與雪傀儡類似的方法創造鐵傀儡:用四個鐵塊擺成T型,最後在頂部放置一個南瓜。當鐵傀儡被激怒時,或發現歡迎程度在-15以下的玩家,它們會快速移動到目標,並舉起雙手進行攻擊。 不管在那個情況下,玩家建造的鐵傀儡都不會攻擊玩家,但仍然可以保護村民免受殭屍傷害。 鐵傀儡在死亡時掉落3-5個鐵錠和0-2朵虞美人。 |
中立型生物
這類生物為中立型,不激怒它們就不會進行攻擊。
生物 | 圖片 |
蜘蛛 (Spider) 攻擊:簡單普通2/困難3;生命:16 蜘蛛是一種深褐色的攻擊型生物。有1%的幾率在蜘蛛的背上會生成一個骷髏,由此組成蜘蛛騎士。在亮度等級小於等於9時,蜘蛛與玩家和鐵傀儡敵對。蜘蛛不會受到中毒的影響。當蜘蛛獲得隱形效果的時候,它的眼睛仍然可見。 蜘蛛在死亡時會掉落0-2根線。如果是被玩家或馴服的狼殺死的,會掉落5點經驗,和一隻蜘蛛眼。 | |
洞穴蜘蛛 (Cave Spider) 攻擊:簡單2/普通2[中毒]/困難3[中毒];生命:12 洞穴蜘蛛是一種小型蜘蛛,攻擊型生物。在廢棄礦道里有幾率生成,體型比蜘蛛小。當光線不足時具有攻擊性;在光線充足(亮度等級大於等於9)下恢復中立。它們不受蜘蛛網或中毒效果的影響。攻擊時會造成中毒效果。 洞穴蜘蛛在死亡時會掉落0-2根線。如果是被玩家或馴服的狼殺死的,會掉落5點經驗,1/3的幾率還會掉落一個蜘蛛眼。 | |
末影人 (Enderman) 攻擊:簡單4/普通7/困難10;生命:40 末影人是一種稀有的發著紫色光芒的中立型生物,他有一定幾率會拿起一部分方塊(或放下手中方塊)。當你攻擊或者在64格距離內用十字準心注視看著末影人的頭部時會激怒末影人。當玩家拿任何遠程武器攻擊他時會瞬移逃走。末影人會因為接觸到水(包括下雨)而受到傷害從而瞬移離開,並恢復成中立狀態。當玩家頭上戴著南瓜看末影人時不會被末影人仇視。 末影人被殺死是會掉落0-1個末影珍珠,如果他是被玩家或馴服的狼殺死的則還會掉落5經驗球。拿著方塊的末影人會掉落手中的方塊。 | |
殭屍豬人 (ZombiePigman) 攻擊:簡單5/普通8/困難12;生命:20 殭屍豬人是在下界的中立型生物。它們有5%的幾率以小殭屍豬人生成,小殭屍豬人有5%的幾率以雞騎士生成。所有殭屍豬人生成時都手持金劍,金劍可能被隨機附魔。 殭屍豬人掉落0-1塊腐肉、0-1個金粒。當被玩家殺死時,殭屍豬人有2.5%的幾率掉落金錠,8.5%幾率掉落它們的劍。 | |
北極熊 (Polarbear) 攻擊:簡單4/普通6/困難9;生命:30 北極熊是一種在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成的生物。幼熊崽是被動的;成年北極熊是中立的。如果幼熊被攻擊,在以幼熊為中心41×41×21格的範圍內所有成年北極熊都會變成敵對狀態。北極熊會主動攻擊狐狸。 殺死北極熊時,北極熊會有3⁄4的幾率掉落0-2個生魚,1⁄4的幾率掉落0-2個生鮭魚。 | |
海豚 (Dolphin) 攻擊:普通2/簡單3/困難4;生命:10 海豚是一種水生生物,可以在普通和溫帶海洋以及它們的深海變種中找到,不會生成於凍洋和封凍深海。海豚通常會結群游泳,偶爾會跳出水面,它們有在水體間來回跳躍的能力。它們也會試圖追逐在船中的玩家。它們可以乘船,所以可以用船短途運輸。在海豚附近游泳的玩家將獲得效果“海豚的恩惠”5秒。 如果你在它們附近游泳,你會游得更快。當海豚被餵食生鱈魚後,它們將游至最近的沉船或水下遺蹟。它們定位的是結構內的箱子位置(破壞箱子不會影響海豚的定位),因此,意外地,它們也會把玩家引導到生成於海底的要塞和廢棄礦井附近。 海豚同樣會避開守衛者和遠古守衛者。 當海豚被殺死時,會掉落0-1條鱈魚。海豚不能在陸地上存活。 | |
羊駝 (Llama) 攻擊:1;生命:15-30 羊駝(Llama)是一種中立型生物,它們能夠被馴服並運輸物品。玩家可以通過對羊駝右鍵點擊直到其出現心形來馴服它,然而,就算被馴服了,玩家也不能在騎上它們時控制它們的活動。不過,拴繩可以牽引羊駝,當拴繩拴住其中一隻時,鄰近的羊駝(無論是否被馴服)將會跟隨,並排成一個駝隊,一條拴繩最多可以牽引10隻羊駝,包括小羊駝。羊駝能裝備上箱子和地毯。當它們作為行商羊駝出現時通常會和流浪商人一起生成。已經馴服的羊駝可以用乾草塊進行繁殖。 玩家或生物如果攻擊一隻羊駝,它將會立即朝攻擊者啐一口唾沫。它們與狼敵對,並會在無激怒情況下主動對狼啐唾沫。 當羊駝被擊殺時會掉落0–2個皮革。它們也會掉落它們裝備的任何物品,例如一張地毯、一個箱子,以及它們的物品欄里的所有物品。 |
(參考資料: )
防禦型生物
此類生物在附近有其他生物(包括玩家)靠近時會為了保護自己而進行攻擊,但實際上這種攻擊傷害都不會太高。
生物 | 圖片 |
河豚(pufferfish) 攻擊:簡單2/普通3/困難4;生命:3 河豚是水生的防禦型生物,當處於冒險模式或生存模式的玩家、溺屍或任何非水生的生物在河豚周圍5x5x5區域時,河豚會膨脹起來,一共3個階段。河豚在完全膨脹後會給予接近它的玩家或生物7秒的中毒效果,並且當玩家接觸完全膨脹的河豚時,它們會給玩家造成中毒以外的傷害。 當河豚被擊殺時,會掉落它的物品形式。 |
攻擊型生物
生物 | 圖片 |
殭屍 (Zombie) 生命:20 殭屍是亡靈生物,會出現於昏暗的地方,向玩家蹣跚前進並試圖接觸以進行攻擊,在困難難度會破壞玩家的木門。殭屍在日光下會著火,會被治療藥水傷害,也會被傷害藥水治療。 村莊附近會傳送殭屍圍城,殭屍圍城可以發生在所有的生物群系中,包括蘑菇島。 當被殺死時,殭屍可能會掉落 0-2 塊腐肉、鐵錠、胡蘿蔔、馬鈴薯以及其它自然生成的裝備物品。所有後來撿起的裝備有 100% 的機率掉落,且耐久度與撿起之前相同。如果殭屍被高壓爬行者炸死,則掉落殭屍頭顱。 如果殭屍被玩家或馴服的狼殺死,會掉落 5 經驗值。如果殭屍穿戴著裝備,則掉落額外的1-3經驗值。如果是小殭屍,則額外掉落7經驗值。 | |
女巫 (Witch) 生命:26 女巫是一種用噴濺藥水作為遠程武器的攻擊型生物。它們也會對自己使用有增益效果的藥水來自我保護。女巫可以生成在主世界亮度等級小於等於7的地方。女巫使用多種負面效果的噴濺藥水攻擊玩家,包括劇毒、虛弱與遲緩。 當女巫被殺死時,可能會掉落玻璃瓶、紅石粉、熒石粉、火藥、蜘蛛眼、糖和木棍。掉落1-3次,每次掉落0-2個物品,最多掉落6個物品。 如果女巫在飲用治療、抗火、迅捷和水下呼吸藥水時被殺死,那么它們飲用的藥水就會作為裝備掉落物掉落。當被玩家或馴服的狼殺死時,女巫會掉落5經驗。 | |
骷髏 (Skeleton) 生命:20 骷髏是攻擊型亡靈生物,會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物。與殭屍類似,一些骷髏也具備撿起地上物品的能力。骷髏在日光下會受到傷害,也會被治療藥水傷害,會被傷害藥水治療。 骷髏在死亡時會掉落0-2根骨頭和0-2根箭。被它撿起的裝備將會以100%的幾率掉落,且擁有與其被撿起時相同的耐久度。如果骷髏被高壓爬行者炸死,會掉落一個骷髏頭顱。 只有當骷髏被玩家擊殺時才會掉落弓。如果骷髏是被玩家或馴服的狼殺死的,則掉落5經驗值。如果殺死的骷髏穿著了裝備,則額外掉落1-3經驗值。 | |
凋靈骷髏 (Wither Skeleton) 生命:20 凋零骷髏是骷髏的下界變種。 凋靈骷髏為天然生成於下界要塞的危險的攻擊型生物。但與骷髏不同的是,他們手持石劍,身高大於2格。普通難度及以上時,當凋靈生命值降至50%時會生成3-4隻凋靈骷髏[僅基岩版]。被凋靈骷髏擊中時有一定幾率得到凋靈效果,與此同時凋靈骷髏會有較小程度的生命值恢復。 凋靈骷髏掉落0-1塊煤炭、0-2根骨頭、0-1個嚴重損壞的石劍和0-1個凋零頭顱。凋零骷髏被玩家或馴服的狼殺死時會掉落5點經驗值。 | |
爬行者 [苦力怕](Creeper) 生命:20 爬行者是一種無手的類人類攻擊型生物,會偷偷接近玩家並且自爆,自爆會破壞周圍的方塊。當閃電劈中普通爬行者附近 3~4 個方塊時,會使其變成高壓爬行者。它的爆炸強度是一般的爬行者的2倍。高壓爬行者有著明顯的藍色電弧圍繞。爬行者、骷髏、凋靈骷髏、殭屍被高壓爬行者擊殺會掉落他們的頭顱。 爬行者死亡後會掉落火藥,如果它是被骷髏射死的,則掉落一張音樂唱片。當它被玩家或馴服的狼殺死時,還會掉落5經驗。 | |
烈焰人 (Blaze) 生命:20 烈焰人是生活在下界中的攻擊型生物。烈焰人可以自然生成在下界要塞亮度等級小於等於11的地方。他們也會從下界要塞中找到的刷怪箱中生成。 當被玩家或馴服的狼殺死時烈焰人可能掉落1個烈焰棒和10經驗值。每因為其他因素死亡的烈焰人不會掉落任何東西。在主機版中,它們能掉落0-2個熒石粉。大水會對他們造成傷害,他們也是除末影龍以外的可以被雪球和雞蛋砸傷的生物。 | |
惡魂 (Ghast) 生命:10 惡魂是生活在下界的攻擊型生物,體型較大。它們一直在哭泣著,會飛行。惡魂可以發射火焰彈並且火焰彈會爆炸。火球發射後不會追蹤玩家,它們飛得很慢,可以被玩家用投射物或直接攻擊擊中而讓它們偏離彈道。可以像打網球一樣打回去而攻擊惡魂自己(可以徒手反彈惡魂的火球,但難度較大,通常用遠程攻擊武器來反彈) 消滅後掉落經驗值,一定幾率掉落火藥或惡魂之淚。如果使用搶奪Ⅲ附魔的武器擊殺惡魂,最多會掉落3個惡魂之淚。不過由於它們在空中飛行以及免疫火焰傷害的特性,掉落物常常掉入岩漿湖裡。會發出類似於嬰兒的哭泣聲。 | |
史萊姆 (Slime) 生命:1/4/10 史萊姆是一種生成在沼澤生物群系和地底下的攻擊型生物。在40層以下的特殊史萊姆區塊生成,但是是其他怪物刷新幾率的1/10。大型史萊姆消滅後分裂成2-4箇中型史萊姆,中型史萊姆消滅後分裂成2-4個小型史萊姆。史萊姆消滅後掉落經驗值和粘液球,可製作粘性活塞和粘液塊。大型及中型史萊姆可對玩家造成傷害。史萊姆掉落的經驗等價於它們尺寸。如果史萊姆的尺寸是1,它會掉落0-2個粘液球。 | |
蠹蟲 (Silverfish) 生命:4 蠢蟲一種出現於遺蹟要塞里的一種攻擊型生物,在手機版Alpha0.11.0官方稱之為銀魚。它們只會在要塞里的刷怪籠和怪物蛋石頭裡刷出,當玩家敲碎石頭怪物蛋時,蠹蟲就會出現,衝撞玩。如果玩家不能在一次攻擊之內殺死一隻蠹蟲,蠹蟲就會召喚周圍隱藏在怪物蛋里的同伴一起攻擊,成群結隊時它們就會變得非常危險。 | |
末影蟎 (Endermite) 生命:4 末影蟎是一種敵對生物。它們像另外的末地生物一樣散發紫色的類似傳送門的光。 末影蟎偶爾會出現於末影人瞬移或者拋出的末影之眼落下的地方。每個單獨的末影人只能生成有限的末影蟎;每次瞬移時產生一隻的幾率為15%,每生成一隻末影蟎幾率會減少1%。末影之眼被使用時有5%的幾率生成一隻末影蟎。 | |
雞騎士 (Chicken Jockey) 生命:小殭屍20/雞4 雞騎士1.7.4加入遊戲的攻擊性生物,為極其罕見的一種攻擊型生物。雞和殭屍分別為兩個實體,雞騎士不會受到跌落傷害;與蜘蛛騎士不同的是,小殭屍具有雞的控制權,故其攻擊表現與小殭屍完全相同。 | |
蜘蛛騎士 (Spider Jockey) 生命:蜘蛛16/骷髏20 蜘蛛騎士是一種極為罕見的由骷髏騎在蜘蛛身上形成的生物。它擁有骷髏的遠程攻擊能力和蜘蛛的視力、敏捷及爬牆能力,並融合了二者的攻擊性及生命值。骷髏和蜘蛛在遊戲中被視為兩個分別獨立的實體。兩個個體會分別承受對應的傷害。如果蜘蛛騎士跳進水裡,那么骷髏就會脫離蜘蛛。蜘蛛只有1%的機率以蜘蛛騎士的樣子出現。 | |
岩漿怪 (Magma Cube) 生命:1/4/16 岩漿怪是生活在下界的史萊姆變種。它們也和史萊姆一樣蹦跳著前進,但它們跳躍的時候像拉開的彈簧。岩漿怪跳躍高度取決於它們的尺寸。它們前進的速度是多數生物的2倍。岩漿怪不會著火也不會減速也不會受到熔岩的傷害。岩漿怪不受掉落傷害。 它們也分“小中大”,大岩漿怪被殺死後分裂成1-4箇中岩漿怪,中岩漿怪殺死後分裂成1-4個小岩漿怪。大或中尺寸的岩漿怪殺死後一定幾率掉落岩漿膏,而小的不會。1.8之後大部分情況同史萊姆,岩漿怪不會在岩漿下跳躍了,取而代之的則是在岩漿上游泳。 | |
守衛者 (Guardian) 生命:30 守衛者是一種攻擊型生物。它只會在海底遺蹟周圍中生成。它的眼睛會一直盯向附近玩家的視角。 守衛者會掉落0-2個海晶碎片,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。此外,守衛者有40%的幾率掉落生魚(魚的種類和釣魚時相同:60%是生魚,25%是生鮭魚,2%是小丑魚,13%是河豚,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量;如果被燒死會掉落熟魚),40%的幾率掉落海晶砂粒和20%的幾率兩者都不掉落,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。當被玩家和馴服的狼殺死時,守衛者會掉落10經驗。 它們在空氣中不會窒息,在陸地上可以無限期地存活。在陸地上它們的尖刺總是伸出的。 | |
遠古守衛者 (Elder Guardian) [在基岩版中為Boss] 生命:80 遠古守衛者是一種只生成在海底遺蹟的敵對生物。它是守衛者的更強變種。在生成每個海底遺蹟結構會生成3隻遠古守衛者。 遠古守衛者會掉落0-2個海晶碎片,50%的幾率掉落生魚(如果被燒死會掉落熟魚),33%的幾率掉落海晶砂粒和16.7%的幾率兩者都不掉落。 如果被玩家殺死,遠古守衛者還會掉落一個濕海綿和10經驗。 | |
潛影貝 (Shulker) 生命:30 潛影貝是在末路之地的外部末地島的末地城生成的敵對生物。該生物的外殼看起來類似於紫珀塊,擁有和完整方塊一樣的尺寸和不可進入的碰撞箱,混淆在末地城的環境中。當被潛影貝攻擊到時,被攻擊生物會獲得10秒漂浮效果。潛影貝不會自然消失,包括在和平難度下;一旦死亡,就不會重生。 潛影貝被玩家或馴服的狼殺死時會掉落5經驗。同時潛影貝有50%幾率掉落1個潛影殼,每1級搶奪魔咒會將此幾率增加6.25%(搶奪 III 時的幾率達到最大68.75%)。 | |
溺屍 (Drowned) 攻擊:簡單2/普通3/困難4;生命:20 溺屍是一種殭屍變種,會自然生成於亮度小於或等於7的海洋生物群系(任何變種)和河流以及沼澤生物群系中。它們會在水下生成,並且在水下行走,而不是像其他水生生物一樣游泳。溺屍生成時有機率會持有三叉戟或釣魚竿,它們也偶爾會持有鸚鵡螺殼。它們也會有很小的機率生成為溺屍雞騎士,即使是普通的殭屍溺水,也有機率會轉化為溺屍雞騎士。不像其他殭屍版本,它們不能自然地生成任何盔甲。 如果殭屍在水中,並且不在船上超過30秒,它將會開始轉化成溺屍的過程。轉化過程不能被中斷,如果殭屍在轉化為溺屍時持有或穿著物品,物品會有幾率掉落,如果是它之前拾取的物品會100%掉落,如果是殭屍生成時持有的物品則有8.5%+每等級掠奪附魔1%的幾率掉落。殭屍村民不會轉化,屍殼則會先轉化為普通殭屍。 擊殺溺屍可能會掉落腐肉或金錠,溺屍是獲得三叉戟唯一的來源。 | |
屍殼(husks) 攻擊:簡單2/普通3/困難4;生命:20 屍殼是生成於沙漠中的殭屍變種。屍殼會追殺四十格以內的玩家、鐵傀儡、村民和小海龜(其他攻擊型生物為16格)。它們會嘗試避開障礙物,包括懸崖、水和熔岩,並且嘗試尋找接近玩家最近的路線。 屍殼在攻擊時會給予任何玩家或生物飢餓效果。此效果的持續時間會根據遊戲難度而不同(7×難度指數 秒)。 不像殭屍一樣,屍殼不會再陽光下燃燒。如果屍殼溺水,它們會變成普通殭屍;如果繼續溺水,普通殭屍會變成溺屍。 當屍殼被擊殺時可能掉落0–2腐肉、鐵錠、胡蘿蔔或馬鈴薯和任何被拾起的物品(保留原有耐久值)。 | |
流浪者(Strays) 攻擊:簡單2/普通2/困難3;生命:20 流浪者是只生成在有雪的生物群系裡的骷髏變種。流浪者的行為和骷髏的行為大致一樣。然而它們射擊的箭頭,會在它擊中的任何目標身上造成緩慢30秒。 當流浪者在水下時,它便不再射箭,但是會使用依然帶有緩慢效果的近戰攻擊。儘管它的攻擊帶有緩慢效果,但是它們自身是免疫緩慢效果的。 當流浪者被擊殺時,會掉落0-2個骨頭,0-2個箭、0-1個遲緩之箭 | |
喚魔者(Evoker) 攻擊:6;生命:24 喚魔者是一種會施展法術的攻擊型生物,也是一種災厄村民。它們會在林地府邸和襲擊中生成。喚魔者會攻擊12個方塊內的玩家、村民和鐵傀儡,它們有2種攻擊方式,分別是尖牙攻擊和召喚惱鬼,它們也會使用尖牙進行防禦, 當喚魔者被擊殺時會掉落一個不死圖騰,如果被玩家殺死,還會掉落0-1個綠寶石。 | |
衛道士(Vindicator) 攻擊:簡單7/普通13/困難19;生命:24 衛道士是一種配備鐵斧的敵對生物,也是一種災厄村民。它們會生成在林地府邸、災厄巡邏隊和襲擊中。 衛道士和玩家、村民以及鐵傀儡敵對。當進入攻擊狀態,衛道士會舉起主手,拿著鐵斧並試圖攻擊目標。當衛道士在追逐它們的目標時,將會沖向目標。當衛道士在非攻擊狀態時,它們的手裡不會顯示它們的鐵斧。 衛道士只會在被玩家殺死的時候掉落物品。 它們會掉落0-1個綠寶石,也有8.5%的幾率掉落它們的鐵斧。 | |
掠奪者(Pillager) 即將到來 [僅Java版] 攻擊:簡單4/普通4/困難5;生命:24 掠奪者是裝備弩的敵對生物,是災厄村民的一個變種。它們可能會生成與災厄巡邏隊、掠奪者前哨站和襲擊中。掠奪者持有一把弩並且通過用它射出箭來攻擊他們附近的敵人:玩家、鐵傀儡和村民。掠奪者在襲擊中會以村民為攻擊目標而村民會逃離掠奪者。如果有實體在掠奪者的射程內擊中他們,掠奪者會改變目標。當目標完全在水下時,掠奪者會轉而使用近戰攻擊。掠奪者沒有武器時不會攻擊。掠奪者可以騎乘劫掠獸。 如果玩家擊殺了頭頂災厄旗幟的掠奪者,玩家將會獲得不祥之兆效果。 當掠奪者被擊殺時可能會掉落0-2個箭 [僅基岩版]和它的弩,對於厄運隊長,還會掉落它頭上的旗幟。 | |
惱鬼(Vex) 攻擊:簡單5/普通9/困難13;生命:14 惱鬼是一種會飛行的攻擊型生物,在喚魔者戰鬥時被群體式地召喚出來。他們生成後就與玩家敵對。根據召喚它們的喚魔者的指示,惱鬼也會攻擊村民、鐵傀儡以及任何其他目標。它們會飛行,並且可以不受阻擋地穿過任何方塊。它們發動攻擊時會變紅並向它們的目標猛衝。它們不會受到火和熔岩的傷害。由喚魔者召喚的惱鬼會在生成後的第33秒至第108秒內受到傷害,並最終死亡。但用刷怪蛋和/summon命令生成的惱鬼不會出現這種情況。 在空閒時,惱鬼會在召喚它的喚魔者周圍15×11×15的範圍內遊蕩。 沒有搶奪效果的劍擊殺惱鬼不會掉落任何東西,當不過每增加一級搶奪魔咒等級,鐵劍掉落的幾率會增加1%。 | |
劫掠獸(Ravager) 即將到來 攻擊:簡單7/普通12/困難18;生命:100 劫掠獸是會在災厄巡邏隊和襲擊中生成的大型攻擊性生物,他們用頭撞擊敵人進行攻擊,會造成傷害和極高的擊退(甚至玩家持有盾牌時)。它們行動時會摧毀沿途的作物和樹葉,但是對花、樹苗和像西瓜梗與南瓜梗之類的農作物無效。劫掠獸有約50%的幾率被擊暈、無法移動或攻擊大約2秒鐘。過了這段時間,它會怒吼並給玩家和附近的生物造成傷害和極高的擊退(距離取決於接近度)。劫掠獸有50%的幾率獲得100%的擊退抗性。 當劫掠獸被擊殺時,會掉落0-1個鞍。 | |
幻翼(Phantom) 攻擊:簡單4/普通6/困難9;生命:20 幻翼會當玩家至少3天沒有睡覺後在主世界的夜間或雷暴期間生成的攻擊性生物,玩家醒著的時間越長,生成會越頻繁。幻翼會受到瞬間治療效果的傷害,會被瞬間傷害效果治療,並免疫中毒和生命恢復效果,且會被凋靈無視。 當幻翼被玩家或馴服的狼殺死時會掉落0-1幻翼膜和5經驗球。 |
BOSS生物
生物 | 圖片 |
末影龍 (Ender Dragon) 血量:200 末影龍是遊戲中的BOSS之一,港澳名稱終界龍,在末路之地出現,打敗並進入返回世界的傳送門後會出現作者對滅龍玩家的一番話(終末之詩),可以按ESC跳過。之後復活在你上一次睡過的床邊或出生點。 末影龍自然生成於末路之地,玩家首次進入末路之地時會立刻生成一隻末影龍。末影龍生成於所有難度,包括和平模式,但是此時它將會無法使用身體直接傷害玩家。與末影龍的戰鬥結束後,玩家可以在返回傳送門的四邊各放置一塊末影水晶來復活末影龍。 末影龍只能被爆炸和玩家所傷。沒有命中末影龍頭部的攻擊只能造成1⁄4的傷害。末影龍不會被雪球、雞蛋和其它不會造成傷害的攻擊所傷。末影龍不受窒息影響,它會摧毀它所接觸到的幾乎所有方塊,在無法摧毀的方塊中也不會受到窒息傷害。末地傳送門會在末影龍死亡時同一位置的下方生成,上面有龍蛋。龍蛋用活塞推一下或右擊它讓它瞬移之後在它下面放上火把讓它自然掉落即可獲得,無法生成末影龍,相當於獎盃。龍蛋只在擊殺第一隻末影龍時生成,擊殺復活的末影龍不會再生成龍蛋。 | |
凋靈 (Wither) 血量:300 在Minecraft快照12w34a增加的新生物,港澳名稱凋靈怪,但是被Jeb隱藏在原始碼中,我們可以在/mob里發現他的新皮膚,它們在1.4.2中正式推出。是一種具有飛行能力、有三個頭的Boss 生物。 凋靈是Minecraft中的第二個BOSS,PC版血量為150顆心,PE版血量為300顆心,同時它也擁有像末影龍一樣的BOSS血條。這個BOSS不會自然生成,而是由玩家召喚而來。 生成一個凋靈需要4個靈魂沙和3個凋靈骷髏的頭。用靈魂沙在地上擺成T形,然後在頂層的3塊靈魂沙上各放一塊凋靈骷髏頭顱。方塊放置的次序可以調換,但最後一個放置的方塊必須是一個凋靈骷髏頭顱。3個凋靈骷髏頭顱可以手動放置,也可以使用發射器放置。頂層的左右兩塊靈魂沙下必須是空氣。在和平難度下嘗試生成凋靈不會成功,即使擺放正確,靈魂沙和凋靈骷髏頭顱也不會生成凋靈,只會原封不動地放在那裡。 凋靈在死亡時會掉落1個下界之星,搶奪附魔不會在凋靈身上起作用。當被玩家或馴服的狼殺死時,會掉落50經驗。 |
物品道具
方塊
方塊是構成遊戲主世界的主要物件,該創意靈感來源於遊戲無盡礦工。
除了隨機生成的方塊,玩家可以靠合成來獲得自己需要的一切。
遊戲中還有一些特殊的物品需要由玩家搭建來完成,例如雪傀儡,鐵傀儡和下界之門
電路
在遊戲中,玩家可以使用自己挖掘到的紅石來製作紅石電路。
紅石電路基本是基於現實生活中的數字電路的。使用紅石電路,可以完成人力難以完成的工作。除了一些基本的機關,活塞和自動門之外,一些玩家甚至在《Minecraft》中打造出了計算機。
裝備
遊戲中,玩家可以通過裝備來進行一些特殊操作,所有裝備都有耐久值。玩家可以使用鐵砧、耗費一定的經驗值進行修復。
武器
《Minecraft》中大致有三種武器,劍,弓和弩;遊戲中玩家也可以通過放置物塊,製造陷阱,來達成殺死怪物的效果。
除此之外,大量的遊戲mod為玩家提供了諸如槍,炮之類的武器,這些並非原生遊戲的武器。
工具
玩家可以通過合理使用工具來達到更快的採集效果。
名稱 | 作用 |
斧頭 | 砍伐木製品 |
鎬 | 挖掘石頭和礦物 |
鏟子 | 用於挖泥土,草,沙,礫石,粘土塊和雪 |
鋤頭 | 用於翻地,種植 |
防具
防具為玩家提供基本的防禦功能,體現為耐久值,遊戲中顯示在玩家HP值的上方,還為玩家提供了附魔的“載具”。
頭盔 | 上衣 | 褲子 | 鞋子 | 合計 | |
皮革 | 0.5 | 1.5 | 1 | 0.5 | 3.5 |
黃金 | 1 | 2.5 | 1.5 | 0.5 | 5.5 |
鐵 | 1 | 3 | 2.5 | 1 | 7.5 |
鑽石 | 1.5 | 4 | 2.5 | 1.5 | 9.5 |
鏈子 | 1 | 2.5 | 2 | 0.5 | 6 |
道具強化
附魔
遊戲中,玩家可以使用附魔台,通過消耗自身經驗來為武器和防具附魔,從而讓盔甲、工具或武器得到升級。
(詳細見詞條“ 附魔 ”)
藥水
藥水為可釀造的物品,對使用者具有一些特殊的、有時間限制的效果。
(詳細見詞條“藥水效果 ”)
(參考資料來源 )
場景地圖
生物群系
圖片 | 說明 |
草地 隨處可見的地形,會有羊等生物,較為安全。 | |
雨林 擁有各種各樣的樹木和藤蔓,也會隨機刷出野果。 | |
沙漠 乾旱的氣候,可能會有裸露在地面的熔岩地帶。長有仙人掌。 | |
雪地 一般出現於高山上,玩家可以用鐵杴鏟雪,獲得雪球。部分雪地可以出現冰雪森林。 | |
海洋 Oceans 由大量的水組成的,每個水方塊都是一個獨立的源頭。海的底部可以高出水平面,以形成 | |
下界The Nether 通過傳送門可以進入該世界;由於在下界走1格等同於主世界走8格,因此可以被用於主世界的快速旅行。 |
天氣設定
介紹 | 圖片 |
雨天 雨天是一種除晴天外最常見的的天氣情況。雨天亮度降低,會產生亡靈類生物。雨天中末影人會因怕水不斷地瞬移,火焰在雨天中會熄滅。而岩漿卻不會。 | |
雷暴 雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光線水平也只有7級。這黑暗足以令攻擊性的生物出現。然而,在夜間雷暴不會將亮度水平降低為0級。 | |
閃電 閃電來襲時會製造出火。如果玩家在和平或簡單難度遊戲,雷擊將不會製造出火焰。 閃電可以出現於沒有降雨的沙漠生物群系中。 閃電實質上為一個實體。 | |
雪天 雪,下雨的天氣在雪原地形就會下雪。玩家可以使用鐵杴獲得雪球。 |
特色系統
遊戲中有一些彩蛋,比如在一些節日,某些生物和物品的樣子會發生變化。
愚人節
愚人節特效每年都是不一樣的,基本都是一些各種奇奇怪怪的整蠱內容。
萬聖節
在電腦時間為萬聖節時,殭屍、骷髏、凋零骷髏、殭屍豬人在生成時,有幾率頭戴南瓜或南瓜燈。
聖誕節
在電腦時間為聖誕節時,普通箱子的材質會改變為禮物箱。
其他
被命名為"jeb_"的羊將會不斷變換顏色。但羊毛還是原來的顏色。
被命名為"Dinnerbone"或"Grumm"的生物將會上下顛倒。
音樂配音
Minecraft的音樂和聲音效果是德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德C418設計的。
2011年3月4日,C418發布的配樂的音樂專輯,名為:Minecraft – Volume Alpha ,視頻遊戲部落格Kotaku在2011年時將Minecraft的音樂、配樂評為2011年最好的視頻遊戲配樂之一。
Minecraft Volume Beta於2013年11月9日在C418的網站Bandcamp和iTunes store發布。這是第二個官方的Minecraft專輯。
配置要求
Java版配置要求
項目 | 最低要求 | 推薦配置 |
CPU | Intel Core i3-3210 3.2 GHz / AMD A8-7600 APU 3.1 GHz 或等同性能的CPU | Intel Core i5-4690 3.5GHz / AMD A10-7800 APU 3.5 GHz 或等同性能的CPU |
記憶體 | 4GB 以上 | 8GB 以上 |
顯示卡 | 集顯: 支持OpenGL 4.4的Intel HD Graphics 4000 (Ivy Bridge) 或 AMD Radeon R5 系列 (Kaveri line) 獨顯: 支持 OpenGL 4.4的Nvidia GeForce 400 系列 或 AMD Radeon HD 7000 系列 | 支持OpenGL 4.5的GeForce 700 系列 或 AMD Radeon Rx 200 系列 (不包括集成晶片組) |
硬碟 | 遊戲核心檔案、世界以及其他檔案至少需要1GB | 4GB (推薦使用SSD) |
系統 | - Windows: Windows 7及以上 - macOS: OS X 10.9 Maverick - Linux: 在2014年及以後的現代發行版 | - Windows: Windows 10 - macOS: macOS 10.12 Sierra - Linux: 在2014年及以後的現代發行版 (推薦64位) |
其他 | 遊戲需要安裝 Java 7 或以上運行,從Minecraft 1.12開始,運行Minecraft必須需要使用Java 8。 Twitch需要 Windows 7 以上作業系統運行,OS X 需要安裝 Soundflower; 使用64像素以上的資源包或使用光影模組(Shaders Mod)等可能需要比推薦配置更高的配置。 |
基岩版配置要求
Android | ios | |
版本 | Android 4.2 “Jelly Bean”(0.12.1及以下需要Android 3.0;0.8.0及以下需要Android 2.3;0.5.0及以下需要Android 2.1) | iOS 8.0(0.14.3及以下需要iOS 6;0.14.1需要iOS 5;0.7.2及以下需要iOS 4.3.3或更高) |
處理器 | 任意支持浮點計算(“ARM-v7a code”)和Neon擴展結構 | 600MHz ARMv7 Cortex CPU 800MHz Apple A5 CPU |
圖像 | 任意支持OpenGL ES 2.0 | |
存儲 | 12.5MB(100MB到1GB) | 9.5MB(100MB到1GB) |
數據連線 | 可選(連線到Realms) | 可選(連線到Realms) |
支持設備 | Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia X10i Sony Ericsson Xperia Ray Sony Ericsson Xperia Mini Pro | iPod Touch(5,6) iPhone(4S,5,5C,5S,6,6 Plus,6S,6S Plus,SE,7,7 Plus,8,8 Plus,X,XS,XS Max,XR) iPad(2,3,4,Air,Air 2,第5代(2017),第6代(2018)) iPad Mini(1,2,3,4) iPad Pro(第一代,第二代,第三代) |
已知某些低於這些規格的設備無論是否使用自定義ROM,核心和超頻都可以正常工作,但由於缺少浮點計算,CPUMSM7227不受支持。處理器“Tegra 2”因為不支持Neon也不受支持。 |
榮譽記錄
GDC2011遊戲開發者大會Minecraft奪得多個創新獎,最佳原創新作,最佳下載遊戲三個獎項 。
英國電影和電視藝術學院獎的兒童表決獎。
GameTrailers評選2010年度最佳遊戲 。
2015年日本遊戲大賞特別獎。
2016年11月,2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”。
發售版本
類型 | 平台 | 概述 |
java版 | Windows、Mac OS、Linux | Minecraft:Java版(原稱"PC版")是由Mojang AB開發的Minecraft之最初版本,適配於Windows、Mac OS與Linux。Notch於2009年5月10日開始遊戲的開發,於2009年5月17日公開發布首個版本。完整的正式版遊戲於2011年11月18日在MineCon 2011上發布。java是所有版本中購買人數最多,最成熟的版本。 |
基岩版 | Android、Fire OS、FireTV、Gear VR、ios、Windows 10 Windows 10 Mobile、Nintendo Switch | 基岩版是由Mojang AB、Xbox Game Studios、4J Studios和SkyBox Labs開發的多平台版本之 Minecraft。是攜帶版,win10版等眾多版本在“獨樂樂不如眾樂樂”更新後被平台統一的版本。 |
教育版 | Windows 10、macOS、ios | Minecraft:教育版是Minecraft特別為教室使用而設計的教學版本。它由Mojang AB和Xbox Game Studios共同開發,包含了讓Minecraft在課堂里容易使用的特性。完整的遊戲已在2016年11月1日發布。Beta版本的測試在2016年6月9日至11月1日間進行。 |
原主機版 | PS4 | 原主機版(Legacy Console Edition)指可在遊戲主機上遊玩的Minecraft。 |
中國版 | ios、Android、Windows | 中國版是指網易代理內的中國區,中國版將多人和單人遊戲合併與啟動器內,並在啟動器內建立了mod等資源庫與玩家社區,是一個中國本地化版本。 |
遊戲評測
《Minecraft》優點在於優秀的打造系統教程,完美的創造力表現,偉大的多人互動,巨大的遊戲世界,並且該作沒有明顯缺點,就是像素太差。IGN給予9.0分。 (IGN評)
《我的世界》的像素風實現的成本很低,無論是PS4版還是XBOX ONE版還是PC原版的畫面表現都是一模一樣的,《我的世界》絕對是沙盒遊戲領域的優秀遊戲之一。 (遊民星空評)