決戰中原

決戰中原

《決戰中原》是知名網頁遊戲公司史達泊雷推出的一款古典史詩大型戰爭策略類網頁遊戲,遊戲的主旨是爭霸中原,遊戲採用輪迴模式,遊戲中玩家扮演遊戲中各個領主,選擇加入自己喜歡的國家和城池,建立各自的領地並率領軍隊攻打敵人,統一中原。

基本信息

遊戲特色

《決戰中原》是一款基於網頁Flash平台,以中國古代戰爭為題材背景的線上策略戰爭類網頁遊戲。使用現時網頁遊戲中最先進的遊戲引擎,採用即時戰鬥模式,給玩家帶來更緊張刺激的戰爭。
在玩法方面,《決戰中原》獨創出許多新穎的特色系統和玩法,突破了策略戰爭類網頁遊戲的傳統框架,讓玩家擁有更強的遊戲代入感和全新的戰場體驗,戰鬥的即時性出眾,戰場上可以多個玩家同時進行戰鬥、支援、撤退等策略,兵器之間的不同相剋性,更考驗玩家的智慧。

《決戰中原》圖片《決戰中原》圖片

武將收集——領略傳奇武將獨領風騷的風采
在《決戰中原》中玩家能在酒館招募武將,但招募的武將只有基礎等級,需要通過不斷戰鬥來增強武將戰力,在遊戲初期酒館只有無名武將能招募,當玩家打通某類副本難關之後,各自勢力的酒館就會有幾率招募到更強的史實武將!
武將裝備——體驗神器加持帶來的無窮力量
神兵、名馬、魔鎧、兵書、兵符、最強的武將當然配有最強的神器!在《決戰中原》的劇情副本中獲得勝利就有幾率獲得武將裝備。百種裝備配搭千變萬化。
兵種設計——獨享天馬行空之後的暢快淋漓
突破傳統戰略遊戲的固有部隊設定框框,弓騎兵、槍兵、劍騎兵、輕騎兵、重騎兵、輕步兵、重步兵等等!全由玩家發揮奇思妙想,變化無窮盡!
特色礦戰——打響一場財富與勢力的爭奪戰
野外資源
城池外的資源點,城市內的玩家能通過部隊占領資源點,來獲得野外的資源。玩家在此地區發生的戰鬥將會造成小部分損失。
銀礦戰
產銅錢的資源點,每天在固定的時間段開啟,各勢力的玩家都可以進入,玩家占領礦點後可以實施挖礦功能,越高級的礦點產礦越多,不同勢力的玩家處於同一礦點中會發生戰鬥,戰鬥是以部隊單挑戰進行,勝利方占領礦點失敗方返回出發點等待冷卻,此地區發生的戰鬥也會造成小部分損失。

遊戲背景

在人類發展的歷史長河中,戰爭始終陪伴我們左右。它伴隨著朝代的更替向前發展,在冷兵器時代的中國古代戰爭中,短兵相接成了雙方將士最常見的對抗,因此士兵身體的強壯程度及武器的優劣將直接決定戰鬥的勝負及戰爭的進程。《決戰中原》是一款以中國古代戰爭為題材的戰略型網頁遊戲,在遊戲中加入了中國古代戰爭中曾經出現過的武器、鎧甲、盾牌、器械等士兵裝備,玩家能自由組合自己理想中的軍隊。玩家還能在遊戲中收錄到大量中國古代的有名武將,穿梭千年帶領自己喜愛的武將征戰天下。

系統介紹

輪迴系統
當遊戲中某一勢力占領全部城池,這一輪遊戲將結束!同時對各勢力排名前列者頒發獎勵!啟動新的一輪遊戲。戰敗玩家可以為爭霸中原再次努力!
任務系統
做任務是玩家升級、積累經驗、培養武將的重要途徑之一。在《決戰中原》中任務系統的內容非常豐富。任務類型分為日常任務、副本任務、擊殺任務、功勳兌換任務、活動任務等。 日常任務:玩家每天在固定的次數內能夠重複接受的任務。
副本任務:每個任務只能進行一次。
擊殺任務:每天隨機1個任務。
功勳兌換任務:可以使用功勳點換取相應的獎勵。
活動任務:視時間跟內容而定。
科技系統
玩家科技
招賢令:提升玩家武將招募上限,每提升一級可招募武將上限+1

封疆印:提升玩家封地上限,每提升一級封地數量上限+1
刀術訓練:提升刀類武器的攻擊力,每提升一級刀類武器傷害+2%
戟術訓練:提升戟類武器的攻擊力,每提升一級戟類武器傷害+2%
斧術訓練:提升斧術武器的攻擊力,每提升一級斧術武器傷害+2%
弓術訓練:提升弓術武器的攻擊力,每提升一級弓術武器傷害+2%
衝車訓練:提升衝車武器的攻擊力,每提升一級衝車武器傷害+2%
拋車訓練:提升拋車武器的攻擊力,每提升一級拋車武器傷害+2%
弩車訓練:提升弩車武器的攻擊力,每提升一級弩車武器傷害+2%
輪耕法:增加野外農田占領時間,每提升一級增加+20%
炸石法:增加野外石場占領時間,每提升一級增加+20%
鍛鐵法:增加野外鐵礦占領時間,每提升一級增加+20%
鋸木法:增加野外林場占領時間,每提升一級增加+20%
武器生產工藝:提供更高級的武器作為兵種設計之用。
鎧甲生產工藝:提供更高級的鎧甲作為兵種設計之用。
盾牌生產工藝:提供更高級的盾牌作為兵種設計之用。
坐騎生產工藝:提供更高級的坐騎作為兵種設計之用。
器械生產工藝:提供更高級的器械作為兵種設計之用。
配件生產工藝:提供更高級的配件作為兵種設計之用。
軍團科技
軍團等級:增加軍團可加入的玩家數量,每提升一級增加一倍人數。
軍團倉庫:提高軍團倉庫的容量,每提升一級增加1倍容量。
刀兵精銳:經過嚴格刀術防禦訓練的士兵,每提升一級使刀類士兵基礎血量增加2。
戟兵精銳:經過嚴格戟術防禦訓練的士兵,每提升一級使戟類士兵基礎血量增加2。
斧兵精銳:經過嚴格斧術防禦訓練的士兵,每提升一級使斧類士兵基礎血量增加2。
弓兵精銳:經過嚴格弓術防禦訓練的士兵,每提升一級使弓類士兵基礎血量增加2。
衝車精銳:經過嚴格衝車防禦訓練的士兵,每提升一級使衝車類士兵基礎血量增加2。
拋車精銳:經過嚴格拋車防禦訓練的士兵,每提升一級使拋車類士兵基礎血量增加2。
弩車精銳:經過嚴格弩車防禦訓練的士兵,每提升一級使弩車類士兵基礎血量增加2。
勢力科技
世卿世祿:開啟更高級的國家官職以及官職數量。
伐木法令:提升木材產量,每提升一級木材產量+5%
採石法令:提升石材產量,每提升一級石材產量+5%
水利法令:提升糧食產量,每提升一級糧食產量+5%。
冶煉法令:提升鐵礦產量,每提升一級鐵礦產量+5%。
商業法令:提升銅幣產量,每提升一級銅幣產量+5%。

武將裝備介紹

刀:

青銅大刀:初級武將裝備,每個朝代最常見的兵器。
主屬性武力+4副屬性:無成長值:1強化附加:無
武斬刀:軍官裝備,精鐵鑄造刀身帶有龍紋,威武非凡。
主屬性武力+12副屬性:無成長值:1.2強化附加:無
赤血大刀:稀有武器,由隕鐵鑄造,刀身呈現暗紅色,相傳此刀原為金色但砍殺萬人後兇悍的殺氣把刀身染成一片血紅。
主屬性武力+20副屬性:無成長值:1.4強化附加:無
極武雷斬:絕世武器,刀身帶有陰陽八卦符,舞動之時帶出陣陣雷聲,鋒利無匹,相傳此刀曾砍殺過洪荒猛獸。
主屬性武力+28副屬性:無成長值:1.6強化附加:無
龍咬大刀:傳說武器,刀身據說由龍牙打造,刀身散發出陣陣霸氣,舞動之時帶出龍嘯之聲,使人魂飛魄散。
主屬性武力+36副屬性:無成長值:1.8強化附加:無
戟:

短錐戟:初級武將裝備,每個朝代最常見的兵器。
主屬性武力+4副屬性:無成長值:1強化附加:無
鉞戟:軍官裝備,精鐵鑄造戟身帶半月角極大地增加殺傷範圍。
主屬性武力+12副屬性:無成長值:1.2強化附加:無
玄鐵戟:稀有武器,由百年玄鐵打造而成,戟身由玄鐵鑄造,沉重無比,極少常人能揮動。
主屬性武力+20副屬性:無成長值:1.4強化附加:無
雙刃月牙戟:絕世武器,由隕鐵所鑄造,戟上有月型雙刃,雙刃鋒利異常,揮舞之時猶如月牙閃現。
主屬性武力+28副屬性:無成長值:1.6強化附加:無
鳳凰天羽戟:傳說武器,相傳戟刃為鳳凰羽毛所化,戟身透出陣陣紅光,舞動之時如火鳥飛舞。
主屬性武力+36副屬性:無成長值:1.8強化附加:無
斧:

短錐斧:初級武將裝備,每個朝代最常見的兵器。
主屬性武力+4副屬性:無成長值:1強化附加:無
長鎩斧:軍官裝備,精鐵鑄造斧面寬大斧身帶有槍尖可以刺擊。
主屬性武力+12副屬性:無成長值:1.2強化附加:無
玄鐵斧:稀有武器,由百年玄鐵打造而成,斧身由玄鐵鑄造,沉重無比。
主屬性武力+20副屬性:無成長值:1.4強化附加:無
破軍斧:絕世武器,由隕鐵所鑄造斧內帶有破軍北斗第七星破軍煞氣,斧身沉重,舞動之時帶有陣陣煞氣。
主屬性武力+28副屬性:無成長值:1.6強化附加:無
嗜血魔霸斧:傳說武器,相傳此乃煉獄魔皇所有,因魔皇被天帝所滅,此斧也受到重創而下墮凡間。
主屬性武力+36副屬性:無成長值:1.8強化附加:無
弓:
檀弓:初級武將裝備,每個朝代最常見的兵器。
主屬性武力+4副屬性:無成長值:1強化附加:無
破邪弓:軍官裝備,由精鐵鑄造,弓身較重,能射百步之遙。
主屬性武力+12副屬性:無成長值:1.2強化附加:無
穿雲弓:稀有武器,由百年玄鐵打造而成,沉重無比,能射數里之遙,向天射之能破雲見日。
主屬性武力+20副屬性:無成長值:1.4強化附加:無
隕星追魂弓:絕世武器,由隕鐵所鑄造,能射數里之遙,所射之箭如帶靈魂,絕無虛發。
主屬性武力+28副屬性:無成長值:1.6強化附加:無
千里鳳鳴:傳說武器,相傳此弓為鳳凰所化,千里之遙轉瞬即至,聽聞鳳鳴之聲,]\已身處鬼府之時。
主屬性武力+36副屬性:無成長值:1.8強化附加:無
兵書:
武備志:初級兵書,描敘常用的兵器、護甲、盾牌、器械的奇書。
主屬性智力+4副屬性:無成長值:1強化附加:無
百戰奇略:軍用兵書,以論述百種基礎作戰策略和基礎作戰方法的奇書。
主屬性智力+12副屬性:無成長值:1.2強化附加:無
八陣總述:稀有兵書,“動則為奇,靜則為陣。陳者陣列,戰則不盡。”論述部隊戰陣的奇書。
主屬性智力+20副屬性:無成長值:1.4強化附加:無
六韜:絕世兵書,姜子牙所著涉及戰爭、軍隊建設、戰略戰術等許多方面的奇書。
主屬性智力+28副屬性:無成長值:1.6強化附加:無
乾坤大略傳說之書,“覽天下之大勢,求帝王之得失成敗,逐鹿問鼎、扭轉乾坤的大方略”皇道之書。
主屬性智力+36副屬性:無成長值:1.8強化附加:無
馬匹:
褐鬃馬:初級馬匹,產自中原的戰馬,耐力較差。
主屬性魅力+4副屬性:無成長值:1強化附加:無
大宛馬:軍官馬匹,產自宛城一帶草原上的馬匹,馬身壯健持續力強。
主屬性魅力+12副屬性:無成長值:1.2強化附加:無
鐵甲戰馬:稀有馬匹,由西域出產的戰馬,馬身高大,身披鐵甲,耐力極強。
主屬性魅力+20副屬性:無成長值:1.4強化附加:無
鋼甲戰馬:絕世馬匹,西域馬王四肢堅實有力,體質粗糙結實,身披鋼甲有極強的衝撞能力。
主屬性魅力+28副屬性:無成長值:1.6強化附加:無
煉獄戰馬:傳說馬匹,相傳是蚩尤的坐騎,自蚩尤戰敗後,遺落人間。
主屬性魅力+36副屬性:無成長值:1.8強化附加:無
鎧甲:
青銅甲:初級武將裝備,每個朝代最常見的防具。
主屬性士兵生命+2副屬性:無成長值:1強化附加:無
百鍊鋼甲:大漢軍官裝備,由精鐵鑄造,有極好的防禦能力,外表更是威武非凡。
主屬性士兵生命+3副屬性:無成長值:1.2強化附加:無
鎢鋼甲:稀有鎧甲,由百年鎢鋼打造而成,沉重無比,尋常兵器無法損壞絲毫。
主屬性士兵生命+4副屬性:無成長值:1.4強化附加:無
麒麟甲:絕世鎧甲,由隕鐵鑄造,堅硬無比,鎧上帶有麒麟紋不怒而威,霸氣十足。
主屬性士兵生命+5副屬性:無成長值:1.6強化附加:無
煉獄血魔甲:傳說鎧甲,相傳此鎧甲為魔皇血肉所化,附有魔皇詛咒凡穿此鎧者必為此鎧吞噬。
主屬性士兵生命+6副屬性:無成長值:1.8
兵符

青銅刀兵符:初級武將裝備,能增加少許統帥士兵上限,強化時有幾率增加刀兵相性
主屬性士兵上限+100副屬性:無成長值:30強化附加:無
鑄鐵刀兵符:軍官裝備,能增加一些統帥士兵上限,強化時有幾率增加刀兵相性。
主屬性士兵上限+300副屬性:無成長值:40強化附加:無
白銀刀兵符:稀有裝備,能增加少量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+500副屬性:無成長值:50強化附加:無
紅錦刀兵符:絕世裝備,能增加大量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+700副屬性:無成長值:60強化附加:無
白金刀兵符:傳說裝備,能增加巨量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+900副屬性:無成長值:70強化附加:無
青銅戟兵符:初級武將裝備,能增加少許統帥士兵上限,強化時有幾率增加戟兵相性。
主屬性士兵上限+100副屬性:無成長值:30強化附加:無
鑄鐵戟兵符:軍官裝備,能增加一些統帥士兵上限,強化時有幾率增加戟兵相性。
主屬性士兵上限+300副屬性:無成長值:40強化附加:無
白銀戟兵符:稀有裝備,能增加少量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+500副屬性:無成長值:50強化附加:無
紅錦戟兵符:絕世裝備,能增加大量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+700副屬性:無成長值:60強化附加:無
白金戟兵符:傳說裝備,能增加巨量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+900副屬性:無成長值:70強化附加:無
青銅斧兵符:初級武將裝備,能增加少許統帥士兵上限,強化時有幾率增加斧兵相性。
主屬性士兵上限+100副屬性:無成長值:30強化附加:無
鑄鐵斧兵符:軍官裝備,能增加一些統帥士兵上限,強化時有幾率增加斧兵相性。
主屬性士兵上限+300副屬性:無成長值:40強化附加:無
白銀斧兵符:稀有裝備,能增加少量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+500副屬性:無成長值:50強化附加:無
紅錦斧兵符:絕世裝備,能增加大量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+700副屬性:無成長值:60強化附加:無
白金斧兵符:傳說裝備,能增加巨量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+900副屬性:無成長值:70強化附加:無
青銅弓兵符:初級武將裝備,能增加少許統帥士兵上限,強化時有幾率增加弓兵相性。
主屬性士兵上限+100副屬性:無成長值:30強化附加:無
鑄鐵弓兵符:軍官裝備,能增加一些統帥士兵上限,強化時有幾率增加弓兵相性。
主屬性士兵上限+300副屬性:無成長值:40強化附加:無
白銀弓兵符:稀有裝備,能增加少量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+500副屬性:無成長值:50強化附加:無
紅錦弓兵符:絕世裝備,能增加大量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+700副屬性:無成長值:60強化附加:無
白金弓兵符:傳說裝備,能增加巨量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+900副屬性:無成長值:70強化附加:無

魅力系武將技能

作為一款主打戰爭的頁游作品,遊戲的玩法基本圍繞著戰爭這一主題展開,其中,率領軍隊的武將是遊戲中最受玩家關注的元素,一名好的將領,能大大提高一支NPC軍隊的戰鬥力。《決戰中原》中的武將有三種不同的類型,分別是武力系將領、智力系將領和魅力系將領。決戰中原中,魅力的作用是影響一直軍隊的帶兵數量,魅力越高,軍隊的士兵最大數量越高,而士兵數量的多和少,直接影響到攻擊力的高低,所以一支部隊中,擁有一名魅力系武將是十分有必要的。
另外決戰中原中的將領又分為普通武將和歷史名將兩種類型,兩者最大的區別在於歷史名將擁有技能,而普通將領則沒有技能。分辨一個魅力系將領的好壞,首先是看是否是歷史名將,接下來就是看技能。今天和大家介紹一下魅力系武將的技能和簡單點評一下。
傾國:每1點魅力增加氣力回復速度(女武將)
淺析:女性歷史名將獨有的技能,男性名將也有一個效果相同的技能,不過技能名稱是【威武】。作用是增加軍隊的氣力回復速度,決戰中原中的軍隊在移動和攻擊時都需要消耗一定氣力,增加氣力回復速度,則該部隊的每兩次移動和出手攻擊之間的時間將得到縮小,可提高移動速度和攻擊次數,相當實用的技能。
威武:每1點魅力增加氣力回復速度(男武將)
淺析:男性歷史名將獨有的技能。作用參考女武將獨有技能【傾國】。
魅惑:每1點魅力增加閃避率。(女武將)
淺析:真正只屬於女性魅力系武將的特殊技能,目前沒有其他任何一名男性魅力系武將擁有相同作用的技能。實戰中,對付一些命中較低的敵人如戟兵、斧兵,效果不錯。
遁走:每1點魅力減少撤退時的速度懲罰。
淺析:可以減少部隊撤退時,返回領地的行軍時間。雖然不能直接增加攻擊力,不過畢竟魅力的作用是十分重要的,所以在沒有更好的魅力系武將時,遁走就遁走吧!
行軍:每1點魅力提高部隊在世界地圖的行軍速度。
淺析:相當受歡迎的魅力系技能,擁有一個【行軍】技能的魅力系武將是很多非RMB玩家的夢想。能有效提高部隊的行軍速度=節省了禮金減少行軍時間。也有一些玩家會專門為行軍技能的武將打造一支運輸大隊,在各個領地之間運輸糧食、鐵礦等物資。
勤政:每1點魅力提高箭塔建設、城池建設、修葺道路的效果。
淺析:對勤政這一技能,不少玩家的感覺相當矛盾,由於這個技能不能直接增加軍隊的戰鬥力,所以被視為雞肋。不過一旦進入遊戲中後期,為了避免被敵國輕鬆攻陷己方的重要城市和關道,拚命進行建設城池和關道是必不可少的,這時候很多人才會發現--【勤政】才是最最最實在的。

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