遊戲介紹
由Doublesix開發的動作遊戲《殭屍必須死!(All Zombies Must Die! )》將於今年第四季度發布,登入Xbox 360和Steam(PC)平台。
這是一款爽快的打殭屍遊戲,具有輕微的RPG元素以及用武器進行混合競技場戰鬥元素。遊戲中玩家的任務就是突破Deadhill城中殭屍的圍追,遊戲一共提供了四個可扮演人物,他們分別是遊戲愛好者、女孩、神經科學家和外星人。
在本作中,遊戲者、女孩、瘋子科學家和異形被扔到一個名為“死亡丘”的小鎮上,要面對一大群捕食人腦的殭屍,必須奮力殺出一條血路來。
開發商Doublesix似乎是有殭屍題材強迫症。2009年他們曾開發過一款《燃燒殭屍》(Burn Zombie Burn!),獲得了不錯的評價。現在他們帶來了續作:《殭屍必須死(All Zombies Must Die!)》
本作的戰役從玩家解鎖“配方”升級武器或製作怪異新武器、升級角色的任務開始。其他角色諸如辣妹、瘋狂科學家和異形會在後面的關卡中加入你,你可以在各個角色之間切換,充分發揮他們的獨特能力和利用他們的特色武器。
《殭屍必須死》繼承了2009年PSN上一款非常成功的遊戲《燃燒殭屍(Burn Zombie Burn)》之精髓,結合了以武器為基礎的室內戰鬥以及少許RPG元素。《殭屍必須死》將會於2011年第四季度登錄Steam與PSN,XBLA版將會略遲。
除了排行榜和成就系統以外,PC版本相比XBOX版本還會多出一個“糖漿”模式。就是讓玩家被殭屍層層包圍,逼迫玩家奮勇殺出一條血路。遊戲的難度會隨著關卡的深入而逐漸變大。
開發人員,遊戲的創意總監Jim Mummery在公布這條訊息時是這樣介紹《殭屍必須死》的,“在《燃燒殭屍》取得成功之後,我們就一直在籌劃製作下一款殭屍遊戲,一款不直接繼承《燃燒殭屍》,非續作的瘋狂殭屍遊戲。
《殭屍必須死》有自己的獨特成分,有以武器為基礎的室內戰鬥、武器改裝、角色開發、種類繁多的任務等等,所有這些融合在一起造就了這款遊戲。”本遊戲可以單人過關,也可以與其他人一起挑戰。
媒體評分
IGN給出了由Doublesix開發的殭屍題材《殭屍必須死(All Zombies Must Die)》的評分,總分6.5分對於一個到處可見的殭屍類遊戲已經算不錯了,遊戲除了跟朋友一起在線上以外,估計你不會太感興趣,因為任務接完你就知道結果如何。或許不斷的刷新自己的記錄,能讓玩家著迷上一陣子。
各項評分內容:
整體感覺7.0分:遊戲很容易上手,製造武器並且關注高分榜就行了。對話什麼的效果平平。
畫面表現7.0分:《殭屍必須死》並沒有打算震撼到你,但它色彩繽紛的畫面和呆呆的殭屍還是比較歡樂的。儘管如此,模型在鏡頭中還是會顯得很粗糙。
聲效表現5.5分:沒有配音,而且音樂十分乏味和重複。
上手體驗6.5分:在你發覺《殭屍必須死》和那些老作品們沒啥區別之前,抄起武器幹掉殭屍還算有點樂趣。不過不會持續很久。
耐 玩 性7.0分:任務很漫長,而且還有高分榜系統,但是枯燥的重複沒能讓我堅持很久。
總分6.5分:還可以
最後點評:
除了幾個讓我怒砸手柄的任務以外,《殭屍必須死》還算有些樂趣,但這不表示我會對它的膚淺表示讚賞。只要你從大門看守者哪裡接到第一個任務之後,你就已經知道遊戲接下來會發生什麼了。這雖然不是遊戲中最糟糕的事情,但也絕不是最讓人興奮的。
最低配置要求
OS:Windows XP SP3 (32 bit only)
Processor:2.0GHz
Memory:2 GB RAM
Graphics:Shader Model 3.0
DirectX®;9
Hard Drive:256 MB HD space
推薦的配置要求
OS:Windows xp
Processor:2.0GHz
Memory:4 GB RAM
Graphics:Shader Model 3.0
DirectX®;9
Hard Drive:1 GB HD space
配置說明
低配置最佳化及配置檔案說明
要修改的檔案就在這其中——X:\All Zombies Must Die!\Engine\Config\BaseEngine.ini,X為你的遊戲安裝盤
用記事本打開BaseEngine.ini
搜尋[SystemSettings]
我們先看到的是NOTE THAT ANY ITEMS IN THIS SECTION WILL AFFECT ALL PLATFORMS!(註:本項中任何參數都將影響到整個遊戲!!!)
不要被它的警告嚇到,為了60FPS,放心大膽的改吧——(True是打開,False是關閉)
bUseMaxQualityMode=False 默認為False
StaticDecals=True 靜態貼圖,保持不變
DynamicDecals=True 動態貼圖,保持不變
UnbatchedDecals=True 保持不變
DecalCullDistanceScale=1.0 貼圖篩選距離,保持不變
DynamicLights=False 動態光源,原為True,更改為False之後光線略顯不自然,但幀數大幅上升
DynamicShadows=False 動態陰影,改為False之後將失去除靜態物體外其他陰影,幀數小幅上升
LightEnvironmentShadows=False 光源環境陰影,改為False之後,幀數小幅上升
CompositeDynamicLights=False 複合動態光源,更改為False之後,幀數上升
SHSecondaryLighting=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False 動態模糊,玩RAC遊戲的玩家都明白,關閉它之後將很難體驗到極速的感覺,但是關閉它確實能夠使幀數上升
MotionBlurPause=False 同上
MotionBlurSkinning=1
DepthOfField=False 景深,關係到遠距離物體的清晰度,關閉後幀數上升
AmbientOcclusion=True 環境閉塞,當建築物後方有物體出現時,開了閉塞就可以顯示
Bloom=False 大名鼎鼎的Bloom效果,關閉後幀數上升,但是開啟時配合光源會有很好的畫面表現力,斟酌
bAllowLightShafts=True
Distortion=False 失真效果,關閉後幀數上升
FilteredDistortion=False 同上
DropParticleDistortion=False
bAllowDownsampledTranslucency=False
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False 鏡頭眩光,關閉後幀數上升
FogVolumes=False 關係到煙霧的真實性,關閉後幀數上升
FloatingPointRenderTargets=False
OneFrameThreadLag=False
UseVsync=False 垂直同步,在基本選項里也可以更改
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True 全螢幕模式
AllowD3D10=False
AllowD3D11=False
AllowRadialBlur=False
AllowSubsurfaceScattering=False
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
遊戲資訊
登入PSN和PC
雖然名字相近,但各位看客千萬不要誤會,《殭屍必須死》和《獸人必須死》完全沒有任何親戚關係,它純粹是《燃燒喪屍》的精神載體——帶著輕度的RPG元素和“武器系競技場式戰鬥”。
該遊戲首先會在Playstation Network和Steam上發行,隨後再宣布Xbox 360版本的發行時間。
殭屍必須死web
基本信息
遊戲名稱:殭屍必須死web
目前狀況:內測
遊戲類型:休閒競技
遊戲題材:其他
遊戲技術:FLASH/JAVA
開發公司:上海光時
運營公司:上海光時
遊戲簡介
殭屍必須死是一款塔防休閒競技遊戲,又稱植物大戰殭屍對戰版。玩家通過多種植物的不同功能,快速有效把殭屍阻擋在入侵的道路上。豐富的卡牌組合,3種不同的戰鬥模式,爽快淋漓的陷害,帶給玩家全新的遊戲體驗,讓遊戲不再單調。獨創的玩家競技模式更是熱血沸騰!你不僅需要收集植物卡牌,更是需要收集強大的殭屍卡牌來參加你的戰鬥。勝者方將獲得超珍貴道具卡牌。
戰鬥系統
對戰系統
遊戲開始後,玩家有30秒的布陣時間。
根據卡牌屬性,合理的組合整形可以發揮意想不到的優勢。
遊戲中出現骷髏狀態圖示的時候,玩家可以選擇提前刷怪,快速獲得優勢進度。
玩家可以關閉遊戲聲音。
玩家可以直接投降退出遊戲。
遊戲進度達到100%即獲得勝利。
鍵位說明
ESC鍵:取消操作
Enter鍵:聊天的呼出和傳送
1—+號鍵:對應卡牌格
空格鍵:鏟子
結算和抽獎
勝利之後,進入結算和抽獎頁面。
根據玩家在遊戲中的表現獲得相應經驗和等級評價。
玩家在競技模式下獲勝還可以獲得抽獎的機會。
地圖等級和難度越高,獲得獎勵越高。
玩家有一次免費抽獎的機會。VIP玩家有2次免費抽獎的機會。
遊戲模式
1、探索模式
經典玩法,永遠喜歡。喜歡單刷的朋友可以試試。此模式下是對地圖進行探索並熟悉的過程,勝利後獲得經驗及獎勵抽取機會。
2、過關模式
過關模式等於是玩家組隊探索地圖,一個玩家失敗不影響另一個玩家繼續遊戲。所有勝利的組隊玩家都可以抽取卡牌。此模式是遊戲中最休閒娛樂的方式。在這個模式下,經驗比之探 索模式多,並且我們可以和其他玩家互動,一起探索地圖。
3、競技模式
競技模式是獨創的亮點模式,最多支持4人混戰。在此模式中只有一個勝利玩家能抽取獎勵。所以你必須關注別的玩家的遊戲進度,根據你獲得能量召喚殭屍給對方,在關鍵時刻玩家可以通過自己的殭屍卡牌陷害對方,擊殺對方有額外獎勵。曾經,有沒有一個對手讓你很緊張。你們倆互相陷害,最後卻讓第三者贏了,這就是此模式最具刺激的特點之一。
植物卡牌
太陽花
雙頭太陽花
蘑菇射手
豌豆花
冰凍豌豆花
火焰豌豆花
雙面豌豆花
雙槍豌豆花
三槍豌豆花
西瓜大炮
冰凍西瓜大炮
葫蘆炸彈
椰果盾
巨型堅果
食獸草
地雷果
刺蝟苔
石化刺蝟苔
毒霧蘑菇
彈跳樹樁
雙槍火焰豌豆花
能量蘑菇
殭屍卡牌
瘟疫殭屍
護士殭屍
骷髏殭屍
木桶殭屍
南瓜殭屍
閃電殭屍
死神
廚師殭屍
礦工殭屍
小丑殭屍
梯子殭屍
炮兵殭屍
聖誕投石車
毒氣鏟車
牛仔殭屍
阿凡達祭祀
狂暴野豬殭屍
防爆殭屍
盜賊殭屍
如花殭屍
電磁坦克
搖滾殭屍
自爆殭屍
機關槍殭屍
冰球
火球
吸血殭屍
功夫殭屍
格格殭屍
油漆工殭屍
超級閃電殭屍
雪原巫師
魔術師(只在烈焰谷出現)
火龍(只在烈焰谷31出現)
寶石
攻擊祝福
生命祝福
迅捷祝福
攻擊靈魂
生命靈魂
迅捷靈魂
幸運寶石
紅色攻擊寶石
黃色迅捷寶石
綠色生命寶石
青色能量寶石
藍色急速寶石
紫色生產寶石
多彩寶石
火龍之熄
豌豆胚芽
豌豆葉
電磁能量球
閃電天線
螢光袍子
脈衝發射器
急速彈簧
子彈殼
電磁彈射器
海盜炮彈
重力炮管
穩固寶石
進化強化劑
楠木槽
粘合劑
紅色寶石碎片
綠色寶石碎片
黃色寶石碎片
青色寶石碎片
紫色寶石碎片
藍色寶石碎片
多彩寶石粉塵
鍛造
玩家可以升級卡牌或鑲嵌寶石,提升卡牌屬性,在遊戲中獲得勝利優勢。
卡牌升級:放入需要升級的卡牌和寶石,點擊確定,系統提示玩家升級成功或失敗。
升級成功,卡牌等級由1級升到2級。相關卡牌屬性也得到提升。無法還原。
升級失敗,寶石消失,卡牌返回倉庫。
每次升級消耗500金幣。金幣不夠無法升級。
祝福寶石每次成功率下降10%,靈魂寶石成功率為10%。
幸運寶石可以增加一倍的成功率。
寶石鑲嵌:放入需要鑲嵌的卡牌和寶石,點擊確定,系統提示玩家升級成功或失敗。
卡牌上必須要有嵌孔才能鑲嵌寶石,鑲嵌成功,卡牌相應屬性獲得成功。
鑲嵌寶石不會失敗。
每鑲嵌一顆寶石消耗500金幣。
每張卡牌最多鑲嵌4顆寶石。鑲嵌成功後無法還原。
市場
玩家可以在市場購買或出售物品。物品價格可以是金幣或者鑽石。
購買物品:玩家可以在市場上購買別的玩家出售的物品
玩家可以查看購買物品的詳細信息。
也可以通過,名稱,類型,和價格來搜尋自己需要的物品。
點擊購買按鈕。系統提示玩家購買成功或者失敗。購買的物品存放在倉庫。
出售物品:玩家點擊我的交易進入出售頁面。每個玩家最多同時出售8件物品。
玩家出售物品不能是綁定的物品。出售價格玩家可以選擇金幣或鑽石。
玩家出售的寶石數量可以是多個,上限不能超過20個,卡牌數量只能是1。
出售物品金幣不低於200,鑽石不低於2顆。每件收取200金幣的掛單費。
掛單時間為24小時,超過時間還沒有出售的,需要繼續掛單出售。
點擊確定按鈕,系統提示出售成功或失敗。失敗後,物品返回倉庫。
出售成功後,玩家需要在此領取,才能獲得獎勵。
新手FAQ
殭屍必須死FAQ新手常見問題解答
Q:《殭屍必須死》的VIP都有些什麼特權?
A:1、自動收太陽;
2、經驗獲得增加20%.
3、獲得最高聊天許可權。
4、獲得2次免費卡牌抽取的機會。
Q:如何獲得S級評分?
A:使用太陽和能量的總和超過一定值,就會獲得S級評分。
Q:請問現在過關模式和探索模式也能掉卡牌嗎?
A:是的,只是機率小於競技模式。
Q:如何獲取卡牌和道具?
A:您有以下途徑可以獲得極品卡牌以及道具。
1、遊戲內官方商城出售;
2、競技模式玩家對戰勝利者抽取(越難的地圖掉落幾率越高)
3、探索地圖和過關地圖完成後抽取。
Q:如何賺取金幣?
A:完成任務,擊殺玩家或植物,遊戲抽獎獲得。還可以在商城鑽石兌換金幣,或市場交易獲得。
Q:請問那個能量水晶有什麼用?
A:能量水晶是在競技模式中收集之後用來召喚殭屍給對手的。
Q:遊戲聲音在哪關?
A:遊戲等候大廳正中間有一個喇叭,按一下就關掉了!
Q:誰知道多彩寶石加屬性有什麼規律?
A:3種屬性,隨機加1-3種,就是好運的就增加攻擊,血,縮短時間,運氣不好的,就只加其中1個或2個
Q:寶石能否交易?
A:未綁定的寶石可以交易。
Q:如何升級卡牌?
A:點擊鍛造-卡牌升級。即可升級卡牌,等級越高,成功幾率越小。
Q:可有無盡版之類的地圖開發?
A:以後會有,無盡版地圖已經在開發計畫當中。