死亡打字員:完殺

死亡打字員:完殺

《死亡打字員:完殺》(The typing of the dead: Overkill)是一款充滿了恐怖氣息與趣味性的打字類殭屍遊戲,這款遊戲的誕生,將長期以來的打字訓練枯燥概念化為神奇的遊戲享受。心、眼、手一體,緊張綿密的遊戲節奏充分調動你的潛能,在不知不覺中迅速提高打字速度與正確率,使你“玩有所得”。

基本信息

死亡打字員:完殺 死亡打字員:完殺

遊戲名稱:死亡打字員:完殺英文名稱:The Typing of The Dead: Overkill

遊戲類型:其它類(ETC)遊戲

遊戲製作:Modern Dream

遊戲發行:SEGA

遊戲平台:PC

發售時間:2013年10月30日

遊戲介紹

死亡打字員:完殺 死亡打字員:完殺

世嘉(Sega)公司最近發布遊戲《死亡打字員:完殺》(The Typing of the Dead: Overkill)已經上架,這是一款充滿了恐怖氣息與趣味性的打字類殭屍遊戲,目前該作正在通過Steam與世嘉商店發售,登入平台為PC。

推薦配置

系統: Windows 7 / Windows 8

CPU : 2.0 GHz Dual Core processor

記憶體: 2 GB RAM

顯示卡: ATI Radeon HD 6450, NVIDIA GeForce GT 220 or Intel Integrated Graphics HD 3000

DX : DirectX Version 11

硬碟: 10 GB available space

遊戲特色

死亡打字員:完殺 死亡打字員:完殺

1、隨機出現的“擊殺單詞”(Kill-Words)將會使每次的遊戲體驗都與眾不同。

2、你的鍵盤就是武器,敲出的單詞就是子彈,用單詞去幹掉那些殭屍大軍吧!

3、共有三個難度等級來測試你的打字技能,最大難度“硬漢”水平能夠真實的歷練那些鍵盤戰士。

4、重新定義了《死亡之屋》(House of the Dead)的遊戲構架來最佳化該作的遊戲系統。

5、Full Steam整合。

6、完全和忠實收錄了原PlayStation 3版遊戲《死亡之屋》。

7、加入了更多的附加內容,包括兩個玩家合作模式以及在不久之後即將推出的免費DLC。

遊戲點評

《死亡之屋》是一個古老的IP,《死亡打字員》也是。最早在1999年登入街機的《死亡打字員》嚴格意義上來說是《死亡之屋2》的一個MOD,作品因其古怪的遊戲方式和向昆汀·塔倫蒂諾電影致敬的精神特質很快在一個特定的玩家群里流行了起來,成為了當時遊戲界邪典作品的代表。在2000年登入PC和DC後,它也憑藉著更為廣泛的平台基礎很快為自己贏得了世界性的冬粉群。

《死亡打字員:完殺》是一款自成一派的作品,如果我們將教人打字的教學軟體也算做一個遊戲類型的話,本作在這一領域的遊戲性絕對能夠毫無懸念的奪冠,只可惜,它沒有本地合作模式。

為遊戲尋找各種理由一直是不少玩家們的終極訴求。無論是在父母的五指山下苦尋片刻電玩時間的學生黨,還是在妻兒老闆間掙扎求存的大齡玩家,總要找些點子說服身邊的人或者自己:將幾個小時的時間花在螢幕前面並不是浪費青春。如果你也身處這樣的困境,那么《死亡打字員:完殺(The Typing of the Dead:Overkill)》或許能助你一臂之力,因為它不僅能讓你練就令人眼花繚亂的指法,且對於中國玩家來說,它對英語學習的助益也讓人無法忽視。

死亡打字員:完殺 死亡打字員:完殺

《死亡打字員:完殺》的遊戲方式與1999年的《死亡打字員》沒有本質上的區別。出現在你面前的殭屍身體下面會浮現出一行行的單詞或者短語,玩家每敲進一個字母就等於向殭屍發射了一顆子彈。由於遊戲輸入的內容全是英文,玩家在這裡只能鍛鍊指法,而無法鍛鍊某一種特定漢語輸入法的打字速度。對於想要學習英語的玩家來說,它雖然不能為你提高辭彙量,卻能很好的幫助你將已經學會的單詞記憶得更好,意義相當於漢語的聽寫,保證你在需要將它寫下來的時候不會提筆忘字。比如provocative、oxidize和amnesia之類並不很生僻卻很容易出現拼寫錯誤的單詞,用它們乾倒一個惡形惡狀的殭屍絕對是暗哨目前所見過的最有趣的記憶方式。

由於一定頻率的“攻擊”會造成殭屍產生硬直,所以只要按照一定的速度輸入相應的字母,諸位死亡打字員們就可保性命無虞。不過如何在電光火石之間判斷哪個殭屍離你最近卻是需要一定的練習才能掌握的技巧。考慮到殭屍們的移動方式普遍比較詭異,除了最直觀的觀察殭屍與你的距離之外,文字框線的顏色也是重要的判斷參考:無色的框線代表你基本不用擔心,綠色的框線代表殭屍剛剛注意到你,黃色的框線代表著殭屍正在逼近,紅色的框線則代表你馬上就要挨揍了。

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總體來說,《死亡打字員:完殺》並不是一款難度很高的作品,鑒於PC版允許玩家無限的接關,如果你的目標是通關故事模式,那么難度基本就等同於0。不過,想要在萬屍叢中敲出引以為傲的高分並不是一件容易的事情,一旦你的目標從消滅最終Boss上升到了追求完美的精確度和絕高的連擊,那本作所帶來的挑戰則絕不亞於《像素鳥》。且由於所有人都會打字,這也使得《死亡打字員:完殺》成為了向基友炫耀高超技藝的絕佳作品。

《死亡打字員:完殺》的詞庫也非常豐富,其DLC就是各種形式的專門詞典。“Shakespeare of the Dead”比較容易理解,“The Football Manager of the Dead”中的內容就比較專業了。具體每個詞典中包含著什麼樣的辭彙,玩家可在遊戲中自行探尋。當然,大家也可以將他們一股腦激活,來個大雜燴。

如果你認為《死亡打字員:完殺》的配音比較糟糕,那么你肯定是誤讀了這部作品。就像暗哨開頭提到的那樣,《死亡打字員》乃至《死亡之屋》系列的風格受昆汀·塔倫蒂諾(《低俗小說》、《殺死比爾》以及最新的《被解救的姜戈》)的影響很大。從遊戲的配音和過場的低俗程度來看,這絕非是蹩腳的巧合,根本就是故意為之的胡鬧。如果玩家能夠從這個角度去理解《死亡打字員:完殺》,那么本作特有的幽默感絕對會讓你在遊戲過程中經常露出憨憨的傻笑。

《死亡打字員:完殺》還附帶了完整的《死亡之屋:完殺(The House of the Dead:Overkill)》,即最傳統意義上的《死亡之屋》。如果玩家對敲累了鍵盤,還可以換上滑鼠、手柄或者光線槍與殭屍們來一次經典對決。已經習慣了用鍵盤和殭屍們“理論”的玩家們恐怕會發現,自己手中的手槍完全沒有鍵盤威力強大,遊戲難度也因此有了戲劇性的提升。或許這再次驗證了“筆利於劍”的道理?

儘管殭屍還是那些殭屍,Boss還是那些Boss,可《死亡打字員:完殺》與《死亡之屋:完殺》帶給玩家的遊戲體驗卻完全不同。當然,兩者都是一樣的緊張刺激。除了遊戲模式之外,兩者最大的區別大概就在於後者更加強調在關卡中尋找各種隱藏的道具,在《死亡打字員:完殺》中一個Tab鍵就能搞定的道具收集在這裡必須要靠準確的射擊完成,對玩家眼力和反應速度是一次嚴峻的考驗。

既然玩家與殭屍交流的手段從鍵盤變成了馬格南手槍,敵人自然也變得更加兇狠了。殭屍們不會像《死亡打字員:完殺》中那樣衝到玩家面前好幾秒鐘後才開始攻擊,基本上是來到面前就是一下,且遊戲中回血道具的數量也大大減少了。因此,古老的爆頭藝術在這裡再次變得至關重要。不過玩家們也不是好惹的,我們現在可以在戰鬥間歇用獲取的金錢購買武器。而當你擁有了幾把自動武器之後……

如果我們追根溯源,《死亡打字員:完殺》其實也得算是《死亡之屋:完殺》的Mod。這部作品在2009年最初登入的平台是任天堂的Wii,隨後移植到了PS3,之後是移動端上的iOS和安卓,最後才是我們今天見到的PC版。從Wii到PS3的移植讓這部作品的畫面有所提升,PS3到PC又有了一定程度的改進。可儘管如此,PC版在今天的表現水平依然達不到2009年一線遊戲的行業平均標準,這或許也能讓我們從另一個角度看出Wii的性能到底有多不靠譜。不過就暗哨個人而言,遊戲中90%以上的精力都是盯著不斷逼近的字元拚命敲打鍵盤,完全沒有注意到人物的多邊形數量。當然,除了過場時出現的妹子們除外。

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《死亡打字員:完殺》是一款自成一派的作品。如果我們將教人打字的教學軟體也算做一個遊戲類型的話,《死亡打字員:完殺》在這一領域的遊戲性絕對能夠毫無懸念的奪冠。不過話說回來,恐怕任何一個靠譜的父母都不會願意用這款遊戲來教自己的孩子學習打字。對於一些玩家來說,《死亡打字員:完殺》能夠帶給他們的樂趣僅僅是幾個小時;而對於另外一些玩家來說,《死亡打字員:完殺》則會成為硬碟中常駐的作品,尤其是當你需要準備英語考試,或者擁有一把光線槍的時候。

不過可惜的是,《死亡打字員:完殺》雖然支持在線上多人對戰(其實也就是各打各的,談不上真正意義上的合作),卻並不支持本地雙鍵盤的操作模式,這讓作品原本可能帶來的歡樂大打折扣了。

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