武道[網路遊戲]

武道[網路遊戲]

《武道》是一款以RPG為主玩法,其中又包含大型國戰特色的2D網頁遊戲。

基本信息

遊戲簡介

武道遊戲截圖 武道遊戲截圖

《武道》是一款以RPG為主玩法,其中又包含大型國戰特色的2D 網頁遊戲。遊戲中包含5個勢力:大唐、回紇、吐蕃、大燕、大食,還有7個風格迥異的特色門派:大乘宗、大羅剎宗、浣花澗、天罡門、丐幫、天地盟、霹靂門,玩家將在這5大勢力7大派中做出選擇,提升自己的實力,打造屬於自己的武俠傳說。

遊戲背景

南宋末期,國勢日衰,宋聯合蒙古滅金後,面臨更強大的敵人則是——蒙古帝國!雙方多次發動大型戰爭,軍隊連年征戰,百姓苦不堪言,時下官府更與盜匪勾結,不少武林俠士紛紛舉義,卻不想各地義首被官府的私訓高手一一暗殺。公元1264年,蒙古發動強勢侵略,戰亂導致整個武林動盪,絕大部分武林豪俠在此次戰亂中殞命!各地門派均被搗毀,武林秘籍全部遺失…

公元1265年,為保證武道傳承,殘存的武林人士組建了‘研武盟’,目的為聚義武林餘眾,延續並繼續發揚武學精髓。隨著戰亂平凡,官府深恐‘研武盟’成為戰亂中第三方勢力,正式對‘研武盟’發起通剿,並對民眾施行武器管制。宋朝廷亦對‘管制武器’持默許態度,此苛制推出,不少中原習武人士因私攜武器被擄殺,一時間,武林幾乎在中原名存而實亡!隨著‘研武盟’被剿滅,‘研武盟’餘下高手皆盡逃亡至紫閣山下的——七俠鎮,隱匿度日!

武林滅跡,綠林匪盜猖獗,不少曾經叱吒武林的好手朝不保夕。或同匪類,或與官府打交道,成為官府一派私家高手。俠不為俠,武非武道,在這種情勢下,一個武林中人心所向的聖地——“武聖殿”被創立! “武聖殿”集各大派系之所學,對習武者要求嚴謹,不容有任何疏漏,而武聖殿從不與官府打交道!

公元1268年,“武聖殿”於當年‘十夜梅雨’過後,迅速發起武林告示,部分藏存“武聖殿”之絕世秘籍被盜取。“武聖殿”殿主聲稱,諸多秘籍流於世間,則天下動盪,亂上加亂。若最終落入官府之手,則民不聊生。

公元1269年,在‘十夜梅雨’發生整一年之後,“錦武盟”在中原武林脫穎而出! “錦武盟”提倡武學之最高境界乃為精通,正邪兩派均可加入其中,“錦武盟”日常活動比較鬆散,在武學上有不同見解的人士紛紛加入其中,使得“錦武盟”因它獨特的風格在中原更受歡迎。

當下,一方面“武聖殿”大量武林秘籍被盜,一方面“錦武盟”迅速崛起並受大量武林人士之好評;一方面朝廷督促各地官府強行限制習武行徑;一方面蒙古大軍正蓄勢待發,垂涎整箇中原。

一段血雨腥風的武林爭鬥史,一場抵禦侵略的家園捍衛戰,一曲群俠共繹的江湖變奏曲…即在《武道》世界中全面拉開序幕!!

系統配置

能用瀏覽器打開網頁,打開IE就可以玩。

遊戲特色

弟子養成系統

弟子系統是《武道》遊戲的一大特色,不同於其它遊戲,《武道》中高達8個弟子讓您帶上戰場與對手一較高下。在遊戲中,弟子們具有不同的品質、悟性、隨機的成長,弟子的技能更是由玩家親自傳授,您可以將自己的任意技能傳授於弟子,打屬於您的造獨一無二的個性弟子。

多變的戰鬥系統

《武道》遊戲中的戰鬥為即時制,主要戰鬥模式主為“九宮格模式”,也就是玩家可以將最多8個弟子與自己排入3X3的九宮格內與敵人進行戰鬥。在《武道》的全新戰鬥模式下,玩家們不僅要斗“勇”,還需要斗“智”,與敵人進行戰鬥,弟子及玩家位置不同的排列,可是對戰鬥的結果有很大影響的。

技能養成系統

在《武道》中,技能也是可以養成的。遊戲中的所有技能都有2個強化選項,分為技能威力加強及技能出發率提升,玩家可以根據自己的需求著重培養2個強化中的某一項或2項平均強化,無論使用什麼方法,您的技能都是獨一無二的,同樣的技能在不同人手裡發揮的作用可是不一樣的。玩家將各個不同的技能傳授於成長品質各異的弟子,再將自己與弟子排入獨特的9宮格陣型內進行戰鬥!

特殊的組隊副本

各門派玩家自由組隊、且能同時進行戰鬥的副本玩法設定。突破了頁游傳統的組隊模式“光組隊卻無法同時進行戰鬥”的局限,讓玩家之間能實現更流暢的戰鬥配合。

規模宏大的國戰

在《武道》中共有280座城池,玩家們可以攜手同一勢力的夥伴們對敵國的城池發起戰爭,勝利方可占領城市,直到下次被擊敗前可享受城內的建築功能及福利;玩家在參與戰爭的同時,也可以獲得一定的榮譽點數,可以在即將開放的“榮譽商店”內購買特殊稱號及極品裝備。

系統內容

弟子系統

弟子是可以攜帶並幫助玩家戰鬥的NPC,每個玩家在符合條件後最多可以收20個弟子,平時可以帶0-8個弟子進行戰鬥。弟子的屬性和玩家差不多,多了二項屬性:壽命值、悟性。弟子的技能是玩家給予的,而且只能給予一個。1、獲得途徑

酒館招募獲得和師門新手任務獲得。

2、招募

酒館是弟子的聚集地。玩家可以去酒館挑選自己喜歡的弟子。

每個玩家在酒館看到的弟子都是相同的。

酒館裡的弟子,一小時刷新一次。

如果玩家想直接得到高品質的弟子,可以通過酒館老闆特殊介紹得到。

國戰系統

國戰系統主要由國戰的發起,報名,戰鬥規則以及勝利條件和獎懲構成。

每天晚上8點-10點為國戰時間,由系統每隔10分鐘提示玩家“令人熱血沸騰的國家戰爭已經開始了,各位玩家可以前往邊境參加國戰!”

在8點-10點這個時間段內,所有2級以上幫派的幫主都可以消耗50精力選擇對自己勢力相鄰的別勢力或者中立城市發起國戰,發起成功後由系統每1分鐘發一次訊息(持續10分鐘)。

幫主發起國戰後,該塊片區在大地圖上會出現明顯的標識,玩家可在地圖上查看到城市的具體位置並前往報名。

國戰的戰鬥規則

雙方各報名的50個玩家自動進入戰鬥系統,在國戰戰報系統的頁面中會顯示雙方當前參戰玩家的總人數與雙方剩餘玩家的人數。(如:45/50)數據實時更新。

其中系統按照隨機的方式進行戰鬥,戰鬥直到一方所有報名參加國戰的玩家全部死亡為結束。

國戰的勝利條件及獎懲

國戰的勝利條件為一方所有玩家全部陣亡,則另一方玩家獲得國戰勝利。國戰結束後,系統會發布公告。

國戰功勳的獲取規則及稱號獎勵

1.每參與一次國戰,不論輸贏均獲得10點國戰功勳。

2.每殺死一個敵人獎勵10點國戰功勳。

3.每達到一個階段的國戰功勳就提供1個特殊稱號給玩家選擇。

比武系統

利用比武系統增加遊戲玩家間的互動,增加娛樂性,讓玩家多一個展現自己的地方,同時讓玩家有攀比心理,並且增加贏利點。

比武系統由3個部分組成,有門派模式、勢力模式和天下會模式。

1、競技場有門派,勢力,世界競技場3種,您可以通過不同的競技場來選擇不一樣的對手

2、只要參與到競技場中都將獲得榮譽,榮譽不僅僅影響您在排行榜的排名,也可以在榮譽商店進行消費。

稱號系統

稱號分為3大類型:聲望、國戰功勳、競技場積分。

稱號為達到條件後自動獲得,1次只能同時裝備1個稱號,裝備後獲得稱號附加的相應屬性,並在聊天顯示的玩家名稱前加上相應的稱號。

背包系統

為玩家提供物品使用、存放等操作的平台。背包系統包括:背包界面、基本背包設定、背包的打開與關閉、背包中物品的操作、臨時背包功能以及界面按鈕布置。

1.1背包相關操作規則

(1).玩家初始背包大小為14*4格,可供玩家存放遊戲中的任意物品。

(2).物品在背包占用的格子數按物品類型確定。

(3).物品具體操作方式:移動:點住滑鼠左鍵拖動物品,拖至相應裝備位置即為裝備該物品。若所移動物品可疊加,則數量相加。

1.2背包入口以及界面

背包入口為主界面按鈕中的“人物”按鈕。

1.3臨時背包

臨時背包屬於背包的延展部分,只可以從臨時背包提取東西,不可往臨時背包中存放物品。

玩家打怪掉落的物品將自動添加進臨時背包(臨時背包共有10塊2*4區域,每個區域只能放入一樣物品),臨時背包空間已滿,則無法獲得物品,同時系統將提示玩家臨時背包已滿。(其餘操作與背包中物品的操作相同)

1.4整理背包

系統將物品按照所占空間(格子數)的大小,自動排列背包中的物品。越大的物品,系統處置的優先權越高。

1.5裝備修理與全部修理

該功能用於恢復裝備耐久度:

1.6鍛造爐

玩家可在非戰鬥狀態進入鍛造裝備視窗(入口為背包界面“鍛造按鈕”),在相應區域放入對應物品,系統可根據放入的物品。

任務系統

《武道》任務系統由勢力主線任務、勢力日常、師門主線任務、師門日常任務5大塊任務種類組成。

新手引導任務:讓新手玩家熟悉遊戲,給予玩家經驗、金錢以及低級裝備獎勵。

勢力主線任務:讓玩家了解所選勢力的歷史背景,給於玩家經驗、裝備、聲望等獎勵。

勢力日常任務:讓玩家額外的獲得裝備、經驗。

師門主線任務:讓玩家了解所選門派的背景,學習到門派技能,並且給於少許經驗、裝備、聲望等獎勵。

師門日常任務:讓玩家額外的獲得經驗、聲望、陣法等獎勵。

人際系統

增加玩家ID左鍵點選選擇框,設定“私聊”“交易”“組隊”“郵件”“個人信息”按鈕。

當左鍵點擊聊天頻道或是場景以及副本中玩家列表中的任意玩家ID,即彈出下拉選擇框。(若是玩家開啟殺戮狀態,即在點擊場景中的玩家列表中的玩家名後,增加“殺戮”按鈕)

“私聊”按鈕選擇後,即聊天視窗進入與該玩家私聊的模式,但當前所在頻道不會變更。

“交易”按鈕選擇後,被發起方玩家將會收到提示彈窗提示:玩家XXX對您發出交易請求,接受 或 取消。點擊接受後即進入交易視窗,否則將不會出現任何提示,若玩家沒有作出任何操作,則該請求視窗在15秒後自動消失。

“組隊”按鈕只有在副本中可以使用。若雙方都不處在任何隊伍中,則發起組隊操作的玩家將成為隊長,被邀請玩家將在聊天頻道中收到系統訊息:玩家XXX對您發出了組隊邀請,“接受” 或 “拒絕”當玩家點選接受後,在自己的聊天視窗中收到信息:“您已加入隊伍”。在發起組隊玩家的聊天視窗中以系統訊息給予提示:“您已成為隊長,玩家XXX加入隊伍。”若玩家選擇取消,則雙方都不會收到任何訊息。若玩家對某一名已處於組隊狀態的玩家發起組隊邀請時,發起方則收到信息:“對方已經加入隊伍”。

“郵件”即對該玩家傳送郵件。

“個人信息”即顯示該玩家的具體信息。

技能系統

玩家可在已學技能中任意挑選最多3個(勢力天賦技能與被動技能不包括在這3箇中),參加包括打野、比武、國戰在內的所有戰鬥。

玩家可設定4套技能方案。

技能觸發條件與類型

技能分為以下幾類:天賦技能、可選技能,其中可選技能又分為普通技能與BUFF技能。天賦技能在學習後即時生效。

戰鬥中普通技能與BUFF技能觸發模式均為機率觸發,玩家所選普通技能在戰鬥中的每個攻擊判定時刻,都能有相應的機率得到觸發(觸發成功後,以技能攻擊代替本次普通攻擊)。

BUFF技能則自帶有判定間隔時間,不受攻擊間隔的影響。其餘設定均於普通技能相同。

玩家在提升技能等級後,對應技能觸發機率會得到一定程度的提升。技能觸發後會消耗施放者當前的內力值(耗盡後則無法觸發)技能出手順序與角色當前身法值相關,帶有加速與減速效果的技能特效,在技能發動後立即生效。

技能升級/強化

技能升級採用消耗角色經驗值的方式,玩家通過消耗一定的經驗值來提升技能等級或者強化技能,級別越高的技能或者強化次數越多的技能,所需求的升級經驗也相應提高。在學技能消耗經驗時,當角色當前等級所擁有經驗少於升級/強化技能所需經驗時無法升級/強化技能,則提示“當前經驗不足”。

技能分支路線設定

所有門派的12技能將分為2條路線,每條路線均設定一個主心法技能(),主心法的技能等級提升,將影響該技能路線上所有技能的強化次數。

分支中除主心法技能外,其餘技能都不分等級,採用兩種強化方式:強化技能效果/強化觸發機率,玩家可選擇相應強化種類進行強化,但每個技能最多只能強化60次。

2條路線的技能強化次數都和主心法等級相關。

戰鬥系統

戰鬥為即時制,戰鬥開始時計時同時開始,玩家初始無動作,當時間消耗達到攻擊間隔時,玩家發動攻擊。攻擊後重新計算時間間隔(計算技能效果影響,反擊類技能觸發不影響間隔時間計算),依此循環,直到分出勝負為止。

戰鬥中玩家不能使用任何道具以及更換裝備。

每次參加不同的戰鬥(競技場除外),均會消耗一定的精力值,當精力值不足時,則無法參加任何戰鬥。

任務流程

1、 引導NPC→君主(完成)

2、 引導NPC→任務按鈕(完成)

3、 引導NPC→角色按鈕→加點(完成)

4、 引導NPC→集市(3個NPC了解)(完成)(獲得新手裝備一套,稱號一個)

5、 引導NPC→點擊商城按鈕→購買(強化石X1,打孔石X1,武器高級寶石X1)→鍛造爐(武器強化,武器打孔,武器鑲嵌)→穿上新手裝備(完成)

6、 引導NPC→稱號按鈕→更換稱號(完成)

7、 引導NPC→醫館(完成)

8、 引導NPC→客棧(完成)

9、 引導NPC→錢莊(完成)

10、 引導NPC→當鋪(完成)

11、 引導NPC→寺院(完成)

12、 引導NPC→幫派(完成)

13、 引導NPC→鏢局(完成)

14、 引導NPC→師門按鈕→掌門(完成)

15、 掌門→了解地圖移動→怪→掌門(學會主心法技能1)(完成)

16、 掌門→技能按鈕→掌門(完成)

17、 掌門→怪→掌門(完成)(學會主心法技能2)(角色達到10級)(完成)

18、 引導NPC→酒館→招募弟子(完成)

19、 引導NPC→弟子按鈕→設定弟子出戰(完成)

20、 引導NPC→競技場按鈕→世界競技場1場(完成)

21、 引導NPC→聊天頻道→說任意一句話(完成)

22、 引導NPC→好友按鈕

23、 引導NPC→郵件系統→提取附屬檔案(完成)

24、 引導NPC→世界地圖→移動城市(完成)

25、 引導NPC→回到主城按鈕→君主(完成)

26、 引導NPC→君主(完成)

27、 引導NPC→任務按鈕(完成)

28、 引導NPC→角色按鈕→加點(完成)

29、 引導NPC→集市(3個NPC了解)(完成)(獲得新手裝備一套,稱號一個)

30、 引導NPC→點擊商城按鈕→購買(強化石X1,打孔石X1,武器高級寶石X1)→鍛造爐(武器強化,武器打孔,武器鑲嵌)→穿上新手裝備(完成)

31、 引導NPC→稱號按鈕→更換稱號(完成)

32、 引導NPC→醫館(完成)

33、 引導NPC→客棧(完成)

34、 引導NPC→錢莊(完成)

35、 引導NPC→當鋪(完成)

36、 引導NPC→寺院(完成)

37、 引導NPC→幫派(完成)

38、 引導NPC→鏢局(完成)

39、 引導NPC→師門按鈕→掌門(完成)

40、 掌門→了解地圖移動→怪→掌門(學會主心法技能1)(完成)

41、 掌門→技能按鈕→掌門(完成)

42、 掌門→怪→掌門(完成)(學會主心法技能2)(角色達到10級)(完成)

43、 引導NPC→酒館→招募弟子(完成)

44、 引導NPC→弟子按鈕→設定弟子出戰(完成)

45、 引導NPC→競技場按鈕→世界競技場1場(完成)

46、 引導NPC→聊天頻道→說任意一句話(完成)

47、 引導NPC→好友按鈕

48、 引導NPC→郵件系統→提取附屬檔案(完成)

49、 引導NPC→世界地圖→移動城市(完成)

50、 引導NPC→回到主城按鈕→君主(完成)

勢力介紹

《武道》是一款以RPG為主玩法,其中又包含大型國戰特色的網頁遊戲

遊戲中包含5個勢力:大唐、回鶻、吐蕃、大燕、大食

大唐盛世,國力強盛,百姓安居,仿佛一切都是那樣的美好。然而在這表面的平和之下,潛藏的危機,卻從四面八方撲向了大唐;

在遙遠的西方,剛剛立國沒多久的黑衣大食,為了自己野心下達了“東徵令”;

在高原的吐蕃,這個強大的高原王國也不滿足於傳統的甥舅之盟,而屢屢寇兵於邊疆;

在國內,大燕鎮軍節度使的設定,使得地方的軍權,政權,財權操於一人之手,安祿山於暗中窺視著長安的繁華;

在漠北的回鶻,也開始蠢蠢欲動,安排重兵於邊關,等待著強大的友邦大唐的衰敗,好趁勢大撈一筆!

角色系統

性別:遊戲中設定有性別專屬門派——大乘宗(男),浣花(女),性別對角色的初始屬性不影響。

等級:玩家通過獲得並累積一定的經驗值,可以提升角色等級,等級越高,角色各屬性值越高。

力量:主要影響角色的攻擊力,並少量影響生命值。

身法:主要影響角色的迴避、攻擊速度。

根骨:主要影響角色的生命值、防禦力。

內力:僅隨角色等級提升而增加。用於角色施放技能,初始值為100

精力:隨角色等級提升而增加。當角色進行特定行動時消耗精力值,當精力耗盡時玩家無法再進行相關的行動,精力可通過特定途徑恢復,初始為200點

生命值:決定玩家的生存能力,當生命值降為0時,玩家即退出戰鬥

攻擊力:決定玩家可對其目標(野怪或其他玩家)造成的傷害數值,攻擊力越高,造成的傷害越高

防禦力:決定玩家受到的傷害數值,防禦力越高,玩家受到的傷害越低

攻速:決定玩家的攻擊間隔,攻速越高,攻擊間隔越短

命中/迴避率:影響玩家攻擊命中敵人及迴避敵人攻擊的機率

暴擊率:玩家所有攻擊(技能)方式都可以產生暴擊(包括恢復技能),暴擊傷害數值(技能效果)為1.5倍正常攻擊數值(技能效果)

角色成長:

相應勢力的角色的主要屬性以及每級成長的固定加點:

大唐:力,敏 力4,敏4,體2

回紇:敏 力3,敏5,體2

吐蕃:體 力3,敏2,體5

大食:力 力5,敏3,體2

大燕:力,體 力4,敏2,體4

同時在升級時,系統每級都將提供1點屬性點,供玩家自由分配

煉丹系統

武俠小說中的主角通常都擁有豬腳光環加身 ,普通角色遇到必死的情況在他們看來只不過是一次奇遇的前奏,比如墜崖的後果不是粉身碎骨或是半身不遂,而是收穫百年難得一見的天材地寶大幅提升內力。而在《武道》中,想要提升實力則不需要大家去跳崖或是尋寶,練丹系統讓每一位玩家都能自己打造自己的奇遇,利用丹藥提升實力。

丹藥分為兩大類 武力和內功,每類分一到六共6個品級,每個品級包含由低到高 白、綠、藍、紫、金,5種品質。每次煉丹有幾率獲得對應品級隨機品質的丹藥,並根據品質不同伴生出藥物精華。在材料里額外加入精華可以影響丹藥品質。加入越多,品質越好,加入總量達到上限可以煉出金色品質丹藥。加入精華煉出的丹藥是不會伴生精華的。

煉丹消耗的材料可以通過副本或是神秘商人獲得,配方則可以通過活動以及牌子商人獲取。

稱號系統

遊戲中的稱號分為3大類型:

第一類:聲望類稱號

聲望獲得途徑:勢力任務,門派任務,日常任務

聲望對應稱號:

100點聲望: 初入江湖 全(基礎)屬性+1 聊天中稱號顏色:白

500點聲望: 略有小成 全(基礎)屬性+3 聊天中稱號顏色:白

1000點聲望: 漸入佳境 全(基礎)屬性+5 聊天中稱號顏色:白

2000點聲望: 爐火純青 全(基礎)屬性+10 聊天中稱號顏色:綠

5000點聲望: 自成一派 全(基礎)屬性+20 聊天中稱號顏色:綠

10000點聲望:已臻大成 全(基礎)屬性+30 聊天中稱號顏色:綠

20000點聲望:登峰造極 全(基礎)屬性+40 聊天中稱號顏色:橙

50000點聲望:出神入化 全(基礎)屬性+50 聊天中稱號顏色:橙

100000點聲望:神功絕世 全(基礎)屬性+100 聊天中稱號顏色:橙

第二類:國戰功勳類稱號

聲望獲得途徑:參加國戰,獲得國戰功勳

國戰功勳對應稱號:

100點國戰功勳:以一當十 HP+50 聊天中稱號顏色:白

500點國戰功勳:能征慣戰 HP+100 聊天中稱號顏色:白

1000點國戰功勳:勇冠三軍 HP+200 聊天中稱號顏色:白

2000點國戰功勳:一騎當千 HP+400 聊天中稱號顏色:綠

5000點國戰功勳:國仕無雙 HP+800 聊天中稱號顏色:綠

10000點國戰功勳:萬夫莫當 HP+1200 聊天中稱號顏色:綠

20000點國戰功勳:威震天下 HP+1600 聊天中稱號顏色:橙

50000點國戰功勳:天神下凡 HP+2000 聊天中稱號顏色:橙

100000點國戰功勳:軍神 HP+3000 聊天中稱號顏色:橙

第三類:競技場積分稱號

聲望獲得途徑:參加競技場,獲得競技場積分

競技場積分對應稱號:

100點積分:武林新丁 暴擊率+0.5% 聊天中稱號顏色:白

500點積分:江湖小俠 暴擊率+1% 聊天中稱號顏色:白

1000點積分:後起之秀 暴擊率+1.5% 聊天中稱號顏色:白

2000點積分:武林高手 暴擊率+2% 聊天中稱號顏色:綠

5000點積分:風塵奇俠 暴擊率+2.5% 聊天中稱號顏色:綠

10000點積分:無雙隱士 暴擊率+3% 聊天中稱號顏色:綠

20000點積分:世外高人 暴擊率+5% 聊天中稱號顏色:橙

50000點積分:江湖俠隱 暴擊率+7% 聊天中稱號顏色:橙

100000點積分:武林至尊 暴擊率+10% 聊天中稱號顏色:橙

玩家使用哪個稱號時,在聊天頻道的玩家名前面就會顯示該稱號

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日常任務攻略

《武道》中的日常任務是一種每天都可以完成的獎勵性任務,完成日常任務可以獲得經驗、金錢以及聲望等獎勵。而且,與其他遊戲不同的是,《武道》中的日常任務還有獨特的小設定,讓你遊戲更輕鬆。

求籤玩法

做任務先求籤,求的好籤一天都有好運氣。求籤玩法是日常任務中的一項,每位玩家每天都可以免費求籤一次,簽的好壞與你本日日常任務的收益息息相關。

求籤共可求出七種等級,分別是:普通、小吉、吉、上吉、大吉、上上吉、大吉大利。依次對本日日常任務獎勵增加加成。當然,如果你對本次求籤結果不滿意,也可以花費金錢重新求籤。

日常任務

每位玩家每天可完成6個日常任務,打開日常任務界面,界面上會出現5條任務供你選擇完成。任務種類包含殺怪、採集、對話、跑環、升級內功、升級招式、強化、練功房、競技場、煉丹、參悟、培養等多種類型。

每完成一個任務,任務界面中的5條任務就會刷新一次,如果遇到簡單的任務千萬不要錯過喔。

部分武學招式介紹:

武功招數除了最初的長拳外,其他的需要通過去武聖殿習武獲得。

武功招式分為外功招式和內功招式兩大類。

醉夢羅漢拳:醉拳是模仿醉漢動作的一種拳術,是由嚴格的武術手法、步法、身法等組成的套路。

猛虎金剛拳:勢大力沉,虎虎生風,剛猛霸氣,震撼神州。

五毒陰風掌:唐門外五行武功,掌法陰柔綿軟,中招者會因劇毒導致頭暈、眼花、最終毒侵全身而死。

三陽點穴指:力道盡透指尖,攻擊對方穴道,令人對方失去戰鬥能力

部分內功心法的特色介紹:

除了招數之外,內功心法也是武學的根基,內功心法也是玩家實力提升的一個重要環節。

紫氣東來:失傳絕學,修習之後增加生命值。

剛易乾坤:至高外功絕學,修習之後增加外功攻擊力。

混元功:至高內功絕學,修習之後增加內功攻擊力。

易筋經:失傳絕學,修習之後增加內力值。

副本通關

副本基本介紹

副本是玩家們戰鬥的主要場所

隨著玩家遊戲任務的進行,可進入的副本也越來越多,不同的敵人以及掉落素材

玩家進入副本後可以自由行動,點擊敵方NPC可以進入戰鬥

玩家在副本中非戰鬥狀態下,可以自由離開副本

玩家在副本中非戰鬥狀態下可以自由離開,不一定非要打完副本內所有敵人

每個副本戰鬥結束後會給出結算獎勵

副本分類

目前遊戲內有兩類副本

普通副本:

隨劇情不斷開放的副本,普通副本沒有次數限制,只要有體力的話就能反覆進入。

精英副本:

除了劇情副本之外,還有更具有挑戰性的副本提供給各位玩家。這些精英的實力與普通副本比起來會有較大的提升,獎勵也是更加豐富。

精英副本每天只能完成一次(沒打贏的情況下可以反覆挑戰)。

每天精英副本次數更新重置時間為0點整

小師妹系統

小師妹系統將會在玩家達到32級時開啟,乖巧又萌感十足的小師妹自從與你相識,從此以後她就會陪著你一直到天荒地老。

玩家和小師妹進行互動可以提高與小師妹的好感度,例如:逛街、牽手、送花等行為。好感度達到一定程度就能領取獎勵。

每位玩家每天可以與小師妹互動一定次數,每次都可以選擇各種互動內容,不同的互動內容消耗不同,能增加的好感度也不同。互動有冷卻時間限制,冷卻結束後才能進行下次互動。

小師妹的好感度每達到一定數值就能為玩家提供一種獎勵,獎勵共分四個檔次,最終獎勵為十分珍稀的道具。只有好感度數值達到獎勵要求才能領取,好感度數值足夠的話,可以選擇領取多次低等獎勵,或者領取一次高等獎勵。

遊戲評測

《武道》評測:客戶端級3D畫面演義武俠大片

在客戶端級的3D畫面包裝下,遊戲的整體表現力加分不少,同時較為流暢的遊戲體驗也是難能可貴。格鬥形式的對戰演出是本作最大的亮點,無論是打擊感還是招式動作都有著十分震撼的表現效果,不過也因為對戰時的不同步和錯位成為遊戲最大的詬病,希望今後可以加以完善,呈獻給玩家更加出色的戰鬥演出。

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