模型戰略遊戲(Miniature War Gaming)就是一種把小型模型作為棋子,讓玩家之間進行面對面智力對戰的遊戲。想像一下西洋棋,如果把棋子做得更具象,棋盤換為人造地形,規則更為靈活,那么你就能想像出這種遊戲的大概輪廓了。
最早的模型戰略遊戲起源於19世紀的普魯士,由當時軍隊使用的戰略沙盤演變而成,那時的遊戲主要是以現實世界的戰爭為題材。經過長時間的發展,如今模型戰略遊戲的主要題材也從歷史戰爭轉變成了奇幻或科幻。
這類遊戲的主要元素自然是模型,這裡說的模型並非高達那樣可以活動的較大型模型,而是小型的模型(Miniature)。模型的尺寸雖然沒有固定的規格,但是一般來說15,25,28毫米是最流行的尺寸。模型角色的身材比例更是千差萬別,一般來說早期的模型習慣把人物做的頭大,而身材較小,但是隨著玩家欣賞水平的提高,模型比例也越發向寫實風格發展。模型的材質一般以金屬為主,塑膠或者樹脂為輔。塑膠製品大多為多塊部件組合而成,金屬製品則多數比塑膠製品零件數更少,整合度更高。模型大多以未上顏料的形式賣給玩家,玩家需要購買塗料和工具自己將模型製作完成,像任何模型一樣,玩家還可以自行發揮地用工具對模型進行個性化修改。
模型製作完成之後要做的便是了解遊戲規則。
一般來說模型戰略遊戲要利用骰子,標尺,卡片......這些工具,才能進行遊戲。骰子的作用巨大:用來決定誰先移動,角色是否中彈,操作是否成功,判定角色是否死亡......標尺則是用來測量移動距離,視線和彈道......而卡片則具有記錄或宣布能力的使用等等功能。不同遊戲的遊戲工具可謂千奇百怪,差別巨大,這些工具都是為其遊戲量身定做的,所以很難使用在別的同類遊戲上。遊戲的模式可以大致分為小型戰鬥和大型戰鬥,小型戰鬥一般是10個左右的模型之間的遭遇戰,在較小的地形上戰鬥,有些遊戲還引入角色扮演模式,強調單個角色的操作。而大型戰鬥,也被稱為史詩級戰鬥,一般只能在正是比賽中看到,這樣的戰鬥可以大到在桌球桌般大小的地形上不滿軍隊,其場面往往頗為壯觀。
模型戰略遊戲的魅力在於:遊戲中,它不僅能讓玩家真正面對面地分享遊戲樂趣,同時還能帶來身臨其境般的觀賞性愉悅;而在遊戲外,製作模型對玩家創造力和計數所帶來的挑戰,以及作品完工之後的自豪感也是其意義所在。
目前這類模型戰略遊戲在大陸還比較少見,只有中國台灣地區有大型的代理商經銷此類產品
模型戰略遊戲公司
Games Workshop:
Games Workshop誕生於英國,是全世界最成功的模型戰略遊戲公司,它的商店遍布美國,日本和歐洲主要國家。大名鼎鼎的戰錘(Warhammer)和戰錘40,000(Warhammer 40,000)均出自他們旗下。
Rackham:
來自於法國的Rackham成立於1997年,交鋒(Confrontation),凱德沃倫(Cadwallon)和AT-43為其主要產品。他們是一個大約70名成員組成的工作組,大部分運作都在內部完成,包括模型雕刻師都是經過嚴格訓練的內部人員,在眾多藝術家的協助下,他們掉可出的模型在同行接都不愧為精品中的頂尖,而Rackham遊戲的規則設計也富於創新,敢於跳出陳舊的圈子,挑戰傳統。正是這種高超的模型製作工藝和新穎的遊戲設計成為了他們受到玩家青睞的主要原因。
privateer Press:
來自美國的Privateer Press成立於2000年,專門出品原創桌面模型遊戲。以他們獨特的“蒸汽奇幻”為設計概念,公司剛成立就將鋼鐵王國和戰爭機器打入了市場,並立即受到玩家的歡迎,而後還獲得了多項獎勵。2005年又出品了類似戰爭機器的遊戲——部落(Hordes),同樣成為了流行的模型遊戲產品。可以說Privateer Press已經成為了美國獨一無二的能與歐洲同行競爭的強力廠商。--摘自《幻想藝術》雜誌2007年第2期
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