初步透露的劇情
突出種族特色 人族劇情設計不適用蟲族
Rob Pardo表示玩家對於《自由之翼》的人類劇情普遍感到滿意,而這些劇情設定有些只適合吉姆雷諾。吉姆雷諾作為一個人類反叛軍隊的首領,擁有海伯利昂號旗艦,同時他可以僱傭傭兵,擁有實驗室等,而這一切都是蟲族所沒有的,因此基於這些要素的設計都不會出現在《蟲群之心》,或是換成其他形式,在《虛空之遺》中也是如此。
不過在《自由之翼》中大受好評的分支劇情的選擇設計同樣會出現在以後的2部作品中。
劇情豐富 新兵種確定加入
究竟《蟲群之心》是一個獨立的遊戲還只是一個資料篇,Rob Pardo給出了明確的回答。在單人劇情方面3部曲的分量將是一樣的,《蟲群之心》的劇情關數和豐富程度將會和《自由之翼》相同。
而在多人模式中《蟲群之心》會像1代的資料片《母巢之戰》那樣加入新的兵種,但不會對現有種族作太多的修改,更不會加入新種族。在1月份的採訪中,星際爭霸II的首席設計師Dustin Browder透露潛伏者將在《蟲群之心》中回歸。
官方FAQ
什麼是《星際爭霸2:蟲群之心》?
‘蟲群之心’是 Blizzard Entertainment 旗下即時戰略類型的科幻遊戲《星際爭霸2:自由之翼》的首部資料片。‘蟲群之心’將延續‘自由之翼’的史詩劇情,發展出全新的浩大戰役,往昔的刀鋒女皇凱莉根將是這次故事的焦點。此資料片還將加入新的多人對戰內容,以及 Battlenet 線上平台的新功能和升級。
‘蟲群之心’的單人戰役有哪些令人期待的遊戲特點?
‘蟲群之心’的戰役將涵蓋約莫20個全新任務。玩家將可使用獨特的戰役限定單位和技能來進化蟲族,且整個進化將採用生物進化模式進行,以彰顯此資料片的蟲族主題。舉例來說,異化蟲可以透過誘變演化出新技能,該技能可使其在死亡的時後分裂成數隻寄生蟲。此外,還可更進一步進化成像是‘翼爪蟲’(暫譯)這種獨特的異化蟲亞種,此變異種可從一隻幼蟲孵化出三隻翼爪蟲,突破一般幼蟲只能孵化出兩隻異化蟲的限制。從異化蟲演化而來的另一分支物種則是可怕的‘迅猛獸’(暫譯),此物種擁有更強的生命力,且能進行短距離跳躍來迅速縮短與敵方的距離。
繪圖引擎是否會有技術方面的升級?
我們將針對圖形進行一些改良,包括最佳化蟲族蟲苔的外觀和行為,以及其他的修改以讓我們的畫家能更完美地呈現凱莉根將在‘蟲群之心’中探索的新類型的行星。我們會儘量讓這部資料片的最低硬體需求維持在與‘自由之翼’的硬體規格相同。
‘蟲群之心’的多人對戰有做任何修改嗎?
目前我們還未打算深入討論‘蟲群之心’新的多人對戰內容,可以說的是,此資料片將包含新單位和新地圖。我們將在 BlizzCon 分享更多關於‘蟲群之心’多人對戰方面的詳細資訊。
推出‘蟲群之心’的同時,Battlenet 將有哪些修改?
Battlenet 強化計畫中的主要重心之一就是在‘蟲群之心’發行的前後開始‘星際市集’的營運。《星際爭霸2》的地圖和模組社群已經使用《星際爭霸2》的地圖編輯器發表了數萬張以上的自訂地圖。‘星際市集’的設計用意,在於最佳化自訂地圖的使用者介面,以方便尋求新奇遊戲體驗的玩家能更輕鬆快速地搜尋、排序和評價所有棒透了的新地圖和模組。
是否需要擁有‘自由之翼’才能執行‘蟲群之心’?
是的,在北美和歐洲這些採取實體盒裝銷售模式的地區來說,必須要先擁有‘自由之翼’才能玩‘蟲群之心’。至於其他採取不同營運模式的地區,我們將於日後提供詳細資訊。
‘蟲群之心’的定價大概是多少?
通常我們要到了遊戲快上市前才會公布關於遊戲售價的詳細資訊。我們將‘蟲群之心’視為一部資料片,因此在美國和歐洲這些以盒裝銷售模式運營的地區,我們將按此採取相對應的定價。至於其他採取不同銷售模式運營的地區,我們將於日後提供詳細資訊。日後是否會將‘蟲群之心’移植到家用遊戲機上?
《星際爭霸2:蟲群之心》是針對 Windows和 Mac系統所開發的。我們目前尚未計畫在遊戲主機平台上推出《星際爭霸》
‘蟲群之心’計畫何時上市?
現在談論上市日期有點言之過早。所有的 Blizzard 遊戲只有一個最終目標,那就是為玩家帶來最棒的遊戲體驗。為了達成這個使命,我們將不惜花費大量時間和精力來確保‘蟲群之心’能滿足玩家的期待,並達到我們自己設下的最高標準。