數碼藝術

數碼藝術

數字藝術是一種藝術作品或實踐,它將數位技術作為創作或演示過程的一部分。自20世紀70年代以來,已經使用各種名稱來描述該過程,包括計算機藝術和多媒體藝術。數字藝術本身被置於更大範圍的新媒體藝術之下。 數位技術的影響已經改變了繪畫,繪畫,雕塑和音樂/聲音藝術等活動,而網路藝術,數字裝置藝術和虛擬現實等新形式已經成為公認的藝術實踐。 數字藝術家用於描述在藝術作品中利用數位技術的藝術家。在擴展意義上,“數字藝術”是使用大規模生產或數字媒體方法的當代藝術。

概論

數字藝術技術被廣告中的主流媒體廣泛使用,並由電影製作者廣泛使用以產生視覺效果。鑒於視覺和音樂藝術之間的相似之處,數字視覺藝術價值的普遍接受可能與過去三十年中產生的電子音樂的接受程度大致相同。

數字藝術可以純粹是計算機生成的(例如分形和算法藝術),也可以來自其他來源,例如掃描的照片或使用矢量圖形軟體使用滑鼠或圖形輸入板繪製的圖像。儘管從技術上講,該術語可以套用於使用其他媒體或過程完成的藝術並且只是掃描進入,它通常被保留用於通過計算過程非常簡單地修改的藝術(例如電腦程式,微控制器或能夠解釋輸入以創建輸出的任何電子系統) );數位化文本數據和原始音頻和視頻記錄本身通常不被視為數字藝術,但可以成為計算機藝術和信息藝術這一大型項目的一部分。藝術作品以與非數字繪畫類似的方式創作時被視為數字繪畫但使用計算機平台上的軟體,並在畫布上繪製數字輸出結果圖像。

迄今未有公認的定義:但就其使用網路化、大眾化、泛用化。

以:現代、技術化、技能化、是手工藝術的衍生與發展。

並利用其 特點影響 藝術表現意向,藝術表現題材。

地域同意習語

數位藝術(台灣)數字藝術(香港)

數碼藝術語源可能和數字藝術/數位藝術同源

常用同義語

電腦圖形藝術

電腦藝術常使用時同義於:CG藝術(Computer Graphics)電腦藝術

編碼編程藝術

在電腦程式編寫使用者中可指:編碼編程藝術

數碼攝像藝術

在數碼攝像藝術用語中可指:指數碼攝像藝術

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以上名詞“藝術”理解可與”技術“相似方法理解

但多媒體以及數字互動也被歸為 數碼藝術類

作為體現未來藝術的一個分支。在新興媒體如(電影,網路)廣泛傳播。其各方面設計越來越多的與其結合

名人

安迪·沃霍爾

產生條件

進入è世紀,電腦不但操作簡易、價格便宜,而且可以代替人們的部分腦力勞動。

並且其功能覆蓋到藝術領域。

其多媒體(圖像處理)(聲音處理)等的軟體迅速發展,

及一些輸入設備如繪圖板,掃瞄器等等使其興盛成為可能。

特點

優點包括:

一解除了部分傳統藝術的煩瑣(操作、工序)(但依然作品作為 模仿傳統藝術)。

二利用電腦的優點 如(矢量,快速修改,無限次數重複{undo},色彩不具備物理染顏料缺陷等等。)

創造出無論是創作題材或是表現手法完全異於次現代藝術的獨特藝術門類。

三電子音樂,數字音樂。創造出前所未有的聽覺。

四3D技術套用與電視電影。創造出模擬現實,強烈的真實感

前景

其替代傳統藝術手法前景尚不明確。在我國發展潛力巨大。

但許多設計的門類以必要的依賴“數碼”手段。勢不可擋。

其涵蓋的學科種類

(Animation, Film and Television Art, Music, Art Design, Public Art, Business of Culture and Entertainment)

( 3D Animation, 2D Animation, Game Design, Digital Film/ Television Production, Performance and Host, Digital Film/Television Art and Technology, Digital Music Production, Music Performance, Graphic Design, Presswork Art Design, Imaging Strategy, Public Art Design, Sculpture, Toy Formation Design, Transportation Means Formation Design, Architecture Art Design, Environmental Art Design, Art Agent, Culture Creative Production, Fundamental Computing, Fundamental Theory, Foundation for formation, Fundamental of Design)

英語:

Digital Arts

行業雜誌

數碼藝術雜誌》《Computer Arts》中文雜誌 原名計算機光碟軟體與套用。

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