數碼繪畫藝術

數碼繪畫藝術

《數碼繪畫藝術》是2002年重慶出版社出版的圖書,作者是林韜。

基本信息

內容提要

伴隨信息技術而來的新視覺藝術形式一數碼繪畫藝術,以其不可抗拒的視覺魅力在全世界呈現並得到迅速的發展。這本《數碼繪畫藝術》第一次從理論的角度對這一新藝術的視覺特徵、製作手段、傳播方式以及學習和創作者應具備的知識結構進行了分析和研究。本書共分十章,分別介紹了CG藝術的組成部分、數碼繪畫在現代視覺藝術中的地位以及在中國的發展情況與世界已開發國家的之間存在的差距等主要內容。概述了美國、韓國、日本等國家CG技術的現狀。書後還收入了許多優秀數碼繪畫作品的欣賞。同時書中以較多的篇幅對實驗性的數碼繪畫創作過程、商業數碼藝術製作個案逐一進行了詳細介紹。讀者從中可以學到很多數碼創作技巧和這個專業中有用的知識。

編輯推薦

數碼繪畫是隨著計算機網路的發展而產生的,但其在繪畫藝術作品中占有相當重要的地位。這本《數碼繪畫藝術》主要介紹了現代數碼繪畫的發展和一些優秀作品的欣賞和點評。是您了解學習數碼繪畫的好幫手。

目錄

第一章CG藝術的重要組成部分

——數碼繪畫

第一節什麼是CG藝術

第二節數碼繪畫與CG藝術的關係

第二章數碼繪畫在現代視覺藝術中的位置

第一節數碼繪畫與傳統繪畫、傳統插畫、平面設計、攝影等相關視覺藝術的關係

第二節數碼繪畫帶來了一種全新的藝術形式和藝術理念

第三章數碼繪畫作品欣賞

第四章創意製作全過程介紹

第五章CG藝術在國際上的發展情況

第一節日本的CG產業

第二節韓國CG藝術的飛速發展

第三節美國的CG藝術

第六章CG藝術的社會基礎大眾審美的數位化

第一節大眾審美數位化的起因

第二節大眾審美數位化的表現

第三節大眾審美數位化的影響

第七章數碼繪畫在中國的發展

第一節CG藝術產業在中國發展中的幾個突出問題

第二節今後CG藝術發展的分析與展望

第八章成功商業案例——電視欄目“遊戲東西”立體化視覺包裝

第九章數碼繪畫的“性格”

第十章數碼繪畫藝術家應具備的技術和知識結構

書摘

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