摩登三國2

摩登三國2,現代背景的Q版三國故事。把三國中的君主之間的攻城略地,演化為現代背景的都市商業武力爭霸。玩家間爭奪的目標,由城池轉變為商業資產。遊戲以RPG為主模式,同時具有武將養成,商業策略等獨具特色的遊戲玩法,玩家需要迅速發展自己的實力,率領自己鍾愛的武將,捍衛本陣營的商業資產和領土,為自己的國家貢獻力量!

遊戲簡介

遊戲風格為現代背景的Q版三國故事。把三國中的君主之間的攻城略地,演化為現代

背景的都市商業武力爭霸。玩家間爭奪的目標,由城池轉變為商業資產。遊戲以RPG為主模式,同時具有武將養成,商業策略等獨具特色的遊戲玩法,玩家需要迅速發展自己的實力,率領自己鍾愛的武將,捍衛本陣營的商業資產和領土,為自己的國家貢獻力量!

遊戲信息

遊戲類型 角色扮演
遊戲題材 三國
遊戲畫面 2D
遊戲狀態 公測
開發公司 網際魔都
運營公司 光點夢幻

特色系統

技能系統

遊戲中技能分為五大類:戰士技能、法師技能、醫師技能、巫師技能和被動技能。
技能學習採用的是技能樹的模式,每學習一個新技能,都必須滿足兩個條件:1、技能職業對應2、達到等級要求。
戰士技能
戰士技能主要為近身攻擊技能,在適當的時候可以對敵人造成強大的物理傷害,並且可以吸引敵人的火力,讓敵人強制性攻擊自己。以保護血少的本方隊員。
法師技能
法師技能主要為法術技能,在適當的時候可以對敵人造成強大的法術傷害,並且可以製造出能量護盾以保護玩家或武將的安全。
醫師技能
醫師技能主要為本方隊員提供生命補充,並且可以驅散隊員身上的不利魔法效果,同時醫師還有著強大的神聖攻擊技能,在攻擊敵人時能起到意想不到的效果。
巫師技能
巫師技能主要為蠱術,使用蠱術在攻擊敵人的同時,附帶有持續的不利魔法效果,而且巫師還有限制敵人行動的能力。
被動技能
被動技能根據玩家的角色形象不同而不同的。壯士的被動技能可以增加玩家的生命上限,好漢的被動技能可以增加玩家的暴擊幾率而女俠的被動技能可以增加玩家的衝動幾率。

榮譽與爵位

當您擊敗敵方陣營的玩家或者搶奪成功敵方玩家的商業資產後,您的榮譽值會增加。當榮譽值達到一定程度時,會得到相應的爵位。點擊螢幕下方功能面板的“狀態” 圖示或按快捷鍵“c” 打開狀態面板,在狀態面板中會顯示當前 的爵位及榮譽信息。
在獲得一定的爵位之後,玩家就可以在爭奪中城市擁有更多的資產,榮譽值與爵位的對應關係為:

爵位 榮譽值 優勢
平民 0 不能在濮陽購買房產
傭兵 100 可以在濮陽有1處房產
隊長 400 可以在濮陽有1處房產
伍長 2000 可以在濮陽有1處房產
護軍 10000 可以在濮陽有1處房產
校尉 20000 可以在濮陽有2處房產
統領 30000 可以在濮陽有2處房產
總兵 50000 可以在濮陽有3處房產
太守 70000 可以在濮陽有3處房產
將軍 100000 可以在濮陽有4處房產
【獲得榮譽的途徑】
1、通過任務獲得,在完成某些任務後,可以獲得榮譽令牌,使用榮譽令牌後,一次可以兌換100榮譽值。
2、通過打敗敵方陣營的玩家可以獲得,敵方玩家等級越高,獲得榮譽越高,而高等級玩家打敗低等級玩家獲得的榮譽值則會很低。
3、通過繳獲敵方陣營玩家的資產現金或者占領敵方陣營資產可以獲得,資產等級越高,獲得的榮譽越高;資產所有者等級越高,獲得的榮譽越高,但高等級玩家占領低等級玩家資產只能獲得很低的榮譽值。
【關於組隊時候的共享榮譽】
在組隊情況下獲得的榮譽,將會根據等級高低分配給小隊中的所有玩家,級別高的玩家,獲得的榮譽也高;級別低的玩家,獲得榮譽較低。副本系統

目前開放的副本包括:獸王山(陳留、漢中、廬江)、大貨運站(陳留、漢中、廬江)、黃巾祭壇(濮陽)、電影片場(洛陽)和豪華遊輪(洛陽)。
【副本記錄】
副本就是每個玩家獨享的一個拷貝地圖,每個玩家都有自己的副本記錄,當然組隊可以進一個副本,但進入的是隊長的記錄,最後一個離開副本的人會保存這個記錄。精英副本和英雄副本由於刷新時間較長,可以從門口的NPC那查到當前的副本進度。
【副本入口】
副本建築的第一間房屋是不可PK的公共房間,玩家可以在這個房間中組隊、做戰鬥準備。副本的入口地磚顏色與普通的房間入口不同,為閃爍的綠色標誌,當您的角色站到這個標誌上,即可進入您的副本中。在副本中戰鬥專家會向您介紹副本情況並提出建議。
【副本難度】
為了滿足玩家對不同難度的挑戰需求,每個副本都有三種難度:普通、精英和英雄。玩家可根據實力自由選擇。越難的副本,BOSS掉落的裝備品質就越高。
【副本任務】
副本關卡都具有相應的副本任務。所以在進入副本之前儘可能多地把相關的任務接好。保證你和你的隊友有足夠的藥瓶,復活道具等等,另外在進入副本之前要清理出足夠的背包空格。如果沒有足夠的背包空格的話,你到時也許不得不選擇放棄現有的一些物品才能撿起副本中掉落的極品裝備。在進入一塊具有挑戰性的副本關卡之前你要保證自己接下來有充足的時間,因為大多數的副本任務都需要比常規任務更長的時候才能夠完成。各副本的具體任務詳細請參看任務系統中的副本任務。
【副本重置】
副本並不是永遠屬於您和您的隊伍的。當您所在的隊伍中的所有隊員都離開副本(例如隊伍成員全體陣亡)一段時間後,該副本將進行重置而不再屬於您和您的小隊。
普通副本重置時間為3個小時,即玩家離開副本的時間超過3小時,副本就會重置。
精英副本重置時間為每天凌晨3點。即每日凌晨三點,所有沒有玩家在內的精英副本都會重置。
英雄副本重置時間為每周三、日的凌晨3點。即每周三、日的凌晨三點,所有沒有玩家在內的英雄副本都會重置。
【副本的怪物刷新時間】
副本中怪物的刷新時間遠比一般關卡要長,比如大貨運站副本中怪物的刷新時間就有2個小時之久。如果您在副本中戰敗,您可以重新組織隊伍進行復活、補給,做好準備繼續沖入剛才的副本拼殺。但如果超出了怪物的刷新時間,怪物會重新復活。但是如果你打死某個BOSS,與其相關的怪物死亡後將不再刷新。直到下次副本重置。
【如何獲得新的副本】
隊伍中所有的玩家離開當前副本,等待副本重置後,即可進入新的副本。如果你要進入的是普通副本,還可以通過副本門口的NPC進行手動副本重置。

PK系統

在遊戲中您除了可以與NPC怪物進行戰鬥外,還可以與真實的其他陣營玩家進行PK。PK可以在1個玩家與1個玩家間進行,也可以在1組與1組玩家間進行,抑或在1個玩家與1組玩家之間進行。
在遊戲中您與其他玩家的PK、占領其他陣營資產、繳獲其他陣營現金等行為會產生恩怨,系統會將最近發生的30件恩怨事件顯示在關係面板的“恩怨”分欄中,提供給玩家隨時查看。
【發起PK】
並不是在所有的地點都能隨意地進行PK,詳情請參考PK規則在可以發生PK的建築物內,通過以下步驟可以發動PK:
1、主動攻擊的一方點擊對方角色(如果對方是一個隊伍,選中任何一人即可)。
2、點擊“攻擊”按鈕,如果對方不在其他戰鬥中且還在該房屋內,雙方同時進入戰鬥。相同陣營的玩家之間不能直接發起攻擊,但互相之間可以進行比武。
【勝利與失敗】
在PK中獲勝的一方,不論是一個玩家還是一隊玩家,都將獲得榮譽,榮譽達到一定的水平可以晉升到相應的爵位。失敗的玩家除了會有一些武將陣亡外,並沒有其他損失。如果您作為防守方防守您的資產,戰敗後,您的資產會被敵方搶劫現金或搶奪建築物。
【PK武將搭配】
pk搭配武將分類應該是2種,根據分類不同戰術不同,帶治療或者不帶治療。
如果不帶治療則表示全力輸出,這種情況下,2組雙冰或者4旋風為主,強調寶石的速度爆,另外我對衝動的感覺並不好,十分不理想,從平滑攻擊的角度來看衝動的價值形成立體攻擊的效果是有的,但從實際角度出發,爆的維持不能在66%以上衝動的價值很難有效的體現,7孔人的專利吧不過就算我打7孔我也不想打衝動,因此爆跟速度是重中之重
而攜帶治療之後則意在保護主號,pk當中誰先殺掉對手的主號誰就贏了,因為有激素在,而越治療強殺主號的風險是有的,要么要殺武將4次,要么需要高dps或破甲
,這時候團隊應增強堅韌跟血的支撐,維護住速度不要被對手領先超過1/5,這樣在5回合內不會出現速度劣勢,一般pk5回合是個臨界點勝負應該已經出來了
當然跟巫師打的時候不會這么快,尤其強調治療的耐抗能力,治療即是肉又是保障生命的主體,儘管對方有可能旋風,但是治療武將還是應該選擇治療而不應該是復甦
高速度的治療擁有先手buff的權利,這對精準不夠的敵人也是一個強烈的干擾,尤其面對雙冰,它足以保證2組雙冰中有一組。然後加強本身治療的血,堅韌,由於現階段版本血遠高於輸出的情況,很難想像對手在不爆的情況下1輪能殺死一個武將。至於3dps1治療或者4dps的pk完全仰仗依賴於自己本身的喜好,是全力的進攻相信自己的dps,還是穩紮穩打使對手在磨耗戰中暴露持久不足的弱點,都取決於自己對於寶石搭配的理解程度,推薦幾種主流的武將搭配,4旋風,2組雙冰,1組雙冰+1治療1重擊,1治療3旋風,對於巫師跟治療來說,2組雙凍的選擇還是很到位的,對於戰士來說5旋風應該是個好選擇,而有了4旋風1治療後,300力量的戰士面前,對手不敢輕易的對你主號出手繪給你製造勝機,而對於法師主號來說4冰矛保無情碎凍的勢大力沉的滅絕暴殺,或者是2組雙凍的快速爆發都是有效而毀滅性的,面對有驅散之外的其他3種,4冰矛無情的方式確實令人髮指,300智力也充分的暴露了自身的各種薄弱。但追求絕對輸出和無情暴虐的快感也隨之而來。由於巫師的石化改版後,目前各職業基本是平衡的,沒有王道的職業跟武將搭配,只有充分理解遊戲本身的內涵,掌握合理的武將裝備寶石搭配以及習慣性的戰術思維,才能夠在pk中無往而不勝。

武將搭配

很多朋友都希望專心一意從10級開始練好4個武將,然後就用到60級。希望無論PK做任務都得心應手。在我看來,這比較困難,我個人覺得,2組配備是必然的。前期和單P可以是一組,後期和群P是另外一組。
如何分前後期,我簡單以祭壇副本前為前期,電影廠及遊艇為後期。
前期武將最好使用單體武將,例如:雙冰,重擊,擊殺。
後期武將則應該考慮群體武將,例如:流星,橫掃。
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前期選擇單體,主要因為
1。群體武將在初期並不是太有用,輸出太弱,同時打擊對方的數目不足。硬要帶出去練,一輪下來,很多時候連1個怪都殺不死。到頭來,自己猛吃血瓶,何苦呢。我個人覺得群體武將沒45級別當主力輸出。
2。單體容易出好武將,特別是重擊,擊殺類,當然,這只是我自己的感覺。冰茅的專精普遍比碎冰差,但沒所謂啦,反正重點在碎冰身上,還好,碎冰練出好武將不算太難。
在重擊和擊殺的選擇中,我個人偏愛於重擊,擊殺血薄,重擊血厚。但擊殺殺人後能有2回合爆擊,彌補了這個不足。但關鍵在於你的擊殺是否能殺人,如果你雙冰夠牛B,雙個下來就幹掉別人,擊殺跟在後面就是重新殺另外一個怪,整個戰鬥過程都是沒殺人。再說,如果你夠勤勞,整天打戰場,戰場任務得到的懷揣,可以加4.5%的暴擊,加上裝備本身的加成,重擊的暴擊率並不比擊殺差。當然,這裡存在著兩個“如果”。
在我看來,醫生絕對是要配雙凍的,然後剩下2個,可以考慮重擊或擊殺。因為醫生有懲罰技能,打BOSS的時候往BOSS身上一扔,雙冰就基本上能保持滿血。法師我不敢說,沒多玩。至於戰士,因為有挑戰,其實什麼武將配備都沒太大關係,只要你能抗就是了。巫師,前期靠不死蠱混日子,我當時沒意識到雙凍的好處,練了3重擊。感覺還比較好吧。就是殺BOSS的時候慢一點。
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後期選擇群體,主要因為
1。電影廠,遊艇的副本,基本上都是10個怪,而且對方傷害重,如果還是靠雙凍的話,組隊下來,1回合最多殺3人,3到4回合才能殺完。打完基本上都要吃麵包。累啊。但如果有群體武將,電影廠普通,基本上就是1回合清,偶爾有2回合。1回合清,連醫生都不用帶,爽啊。
2。橫掃,流星難出好武將。特別是流星,難出啊。我的記錄是6000代金只出了2個我個人能接受的。所以在追求好武將的人,練群要適當調低自己的期望。
橫掃和流星的選擇,橫掃有重點打擊,流星沒有,但流星速度快,如果配上法師裝備,流星的暴擊率會比橫掃高。但其實沒什麼區別,我的建議是2個玩家,1個練4橫掃,1個練4流星。因為遊艇副本上面,經常有魔法免疫,物理免疫,隨機免疫等。如果沒有醫生的驅散,只帶同一種武將,有可能是非常地鬱悶的。
另外,橫掃武將有重擊技能,只要自己操作過來,拿著橫掃打BOSS也沒有太大問題。但橫掃PK不行,除非能弄到暴擊100%。
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醫生武將
醫生武將肯定是選復甦,但我只是告訴大家,別太介意專精,差不多就可以了。始終PK帶不上,後面的副本,最好還是組個醫生朋友(驅散太牛B了。)到頭來,復甦武將出場機會不多。
先寫這么多,我始終是新手,有問題大家理性討論。
在此謝謝遊戲裡面我的蜀國朋友:清香,女俠,行人,禍水,jj,三國。沒有你們的幫忙,我就是一菜鳥(其實現在也是)。

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