遊戲設定
《戰艦世界》的歷史背景設定在20世紀前半葉,當時世界接連發生兩次世界大戰,世界各國為擴大自己的海上軍事實力、與敵對方抗衡,不斷設計製造新型的戰艦。《戰艦世界》涵蓋了從一次世界大戰到20世紀50年代末世界各國的各種戰艦,甚至包括了那些僅僅只設計出圖紙,並沒有實際建造出來的戰艦,涵蓋了航母、戰列艦、巡洋艦和驅逐艦四種類型的戰艦。 遊戲中玩家將操控不同種類的戰艦與敵方在浩瀚的大海中激戰。
角色設定
戰艦類型
航空母艦(CV)
航空母艦起源於第一次世界大戰期間飛機作戰能力實用化後的影響,在各國航空技術進步、進而使陸基飛機有能力攻擊地面目標的同時,海軍亦用飛機來進行偵查與攻擊敵軍偵察機,因此出現了專門供水上飛機整備與其他雙翼機起飛的水上飛機母艦。
航空母艦特點:
多樣的戰鬥攻防。航空母艦可攜帶功能、彈種多樣化的戰機進入戰鬥,這些沒有航程限制的戰機可滿足整個艦隊的偵察、護航、突擊等多種需求。
超強的空中偵察。只要有足夠的戰機,航空母艦幾乎隨時能為部隊提供視野支持,即便是魚雷、轟炸等攻擊任務為主的戰機,在升空後即可一直為部隊提供攻擊路線上的視野。
迅猛的空中火力。由於戰機的攻擊方式具備轟炸、魚雷等多種類型,甚至可以專門採用戰鬥機為艦隊提供防空護航,航空母艦的戰鬥力可以用“零死角”來形容。
1.多樣的戰鬥攻防。航空母艦可攜帶功能、彈種多樣化的戰機進入戰鬥,這些沒有航程限制的戰機可滿足整個艦隊的偵察、護航、突擊等多種需求。
2.超強的空中偵察。只要有足夠的戰機,航空母艦幾乎隨時能為部隊提供視野支持,即便是魚雷、轟炸等攻擊任務為主的戰機,在升空後即可一直為部隊提供攻擊路線上的視野。
3.迅猛的空中火力。由於戰機的攻擊方式具備轟炸、魚雷等多種類型,甚至可以專門採用戰鬥機為艦隊提供防空護航,航空母艦的戰鬥力可以用“零死角”來形容。
驅逐艦(DD)
在一戰中,驅逐艦攜帶魚雷和水雷,頻繁進行艦隊警戒、布雷以及保護補給線的行動,並裝備掃雷工具作為掃雷艦艇使用。驅逐艦首次在大規模戰鬥中發揮主要作用是1914年英、德兩國海軍在赫爾戈蘭灣發生的海戰。隨著戰爭的發展,驅逐艦已經具備了多用途性,逐漸向大型化方向發展,所裝備的武器也更強。
驅逐艦特點:
海上隱秘的殺手。驅逐艦最強大的武器為魚雷,每一條魚雷的殺傷力甚至是某些主力戰艦一次主炮齊射殺傷力的總和。由於驅逐艦具備極高的航速,這會大幅提升魚雷武器的攻擊精度,甚至會對敵艦的布陣造成嚴重混亂。
迅捷的戰艦先鋒。驅逐艦由於自身吃水淺、重量輕,礁石密布的環境不但無法阻礙其有效穿行,反而能提供良好的隱蔽保護。此外,靈活迅捷的機動力也為驅逐艦躲避敵軍主炮鎖定、戰機攻擊等提供了有效保障。
隱秘煙幕的利刃。驅逐艦是遊戲內唯一可拉放煙幕的戰艦,在礁石密布的環境中,一團團煙幕背後將會是驅逐艦致命的魚雷發射管,任何“船堅炮利”的戰艦也不敢冒然挺近被煙幕籠罩的海域。此外,煙幕還能為主力艦隊轉移、隱蔽提供有效幫助。
1.海上隱秘的殺手。驅逐艦最強大的武器為魚雷,每一條魚雷的殺傷力甚至是某些主力戰艦一次主炮齊射殺傷力的總和。由於驅逐艦具備極高的航速,這會大幅提升魚雷武器的攻擊精度,甚至會對敵艦的布陣造成嚴重混亂。
2.迅捷的戰艦先鋒。驅逐艦由於自身吃水淺、重量輕,礁石密布的環境不但無法阻礙其有效穿行,反而能提供良好的隱蔽保護。此外,靈活迅捷的機動力也為驅逐艦躲避敵軍主炮鎖定、戰機攻擊等提供了有效保障。
3.隱秘煙幕的利刃。驅逐艦是遊戲內唯一可拉放煙幕的戰艦,在礁石密布的環境中,一團團煙幕背後將會是驅逐艦致命的魚雷發射管,任何“船堅炮利”的戰艦也不敢冒然挺近被煙幕籠罩的海域。此外,煙幕還能為主力艦隊轉移、隱蔽提供有效幫助。
巡洋艦(CL)
巡洋艦是在17世紀出現的。巡洋艦與其說作為艦隻的分類,不如說是表明這種艦隻的作用和任務。無論如何,這個詞被用作形容小的、快速的、合適於這種角色的戰艦。巡洋艦指在排水量、火力、裝甲防護等方面僅次於戰列艦的大型水面艦艇,擁有同時對付多個作戰目標的能力。
巡洋艦特點:
急速攻擊的火炮。巡洋艦具備遊戲內綜合實力最強的主炮,高級的重巡洋艦能將口徑略遜於戰列艦的主炮炮彈以極高裝填速度砸向敵艦!由於巡洋艦的炮塔轉向速度較快,即便敵軍高速行進的戰艦也很難逃脫它的頻繁攻擊。
忠誠的護航衛士。當巡洋艦編隊無法就近保護己方隊伍時,強大的防空炮也能為己方戰艦做好掩護。
多樣的戰力殺手鐧。巡洋艦不僅擁有優秀的主炮,還具備威力強大的魚雷。在混戰中,敵軍主力戰艦很難將巡洋艦設為優先攻擊目標,而一旦巡洋艦攜帶魚雷進入有效射程,敵軍主力艦必將遭受嚴重威脅。
1.急速攻擊的火炮。巡洋艦具備遊戲內綜合實力最強的主炮,高級的重巡洋艦能將口徑略遜於戰列艦的主炮炮彈以極高裝填速度砸向敵艦!由於巡洋艦的炮塔轉向速度較快,即便敵軍高速行進的戰艦也很難逃脫它的頻繁攻擊。
2.忠誠的護航衛士。當巡洋艦編隊無法就近保護己方隊伍時,強大的防空炮也能為己方戰艦做好掩護。
3.多樣的戰力殺手鐧。巡洋艦不僅擁有優秀的主炮,還具備威力強大的魚雷。在混戰中,敵軍主力戰艦很難將巡洋艦設為優先攻擊目標,而一旦巡洋艦攜帶魚雷進入有效射程,敵軍主力艦必將遭受嚴重威脅。
戰列艦(BB)
戰列艦是裝有厚裝甲和大口徑主炮的大型軍艦,是人類創造的最龐大和複雜的武器系統之一。從19世紀末到20世紀前半葉,戰列艦作為海軍中最大的武裝艦艇,是一個國家海軍力量的標誌,因此常被稱為主力艦。
戰列艦特點:
令人畏懼的海上巨炮。戰列艦擁有遊戲內口徑最大、射程最遠的主炮,高級戰列艦甚至能一輪齊射就將敵軍戰艦送入海底。由於戰列艦的主炮會以大跨度的攻擊方式隔著島嶼等障礙發動攻擊,這也讓戰列艦成為了艦隊遠程火力輸出的核心。
堅韌的鋼鐵堡壘。戰列艦巨大的排水噸位和超長艦體讓它能裝備更厚重的裝甲,搖身一變成為海上永不沉沒的移動堡壘。高級戰列艦甚至能在被劣勢敵軍圍攻的情況下,依靠自身重甲與血量從容點殺敵艦。
無敵的艦隊勇士。戰列艦是艦隊中對敵震懾力最高的戰艦,數艘戰列艦排列在一起組成戰列線,將會讓敵軍艦隊無法靠近,更無法穿越這條戰列線進而威脅到航空母艦。在艦隊行進過程中,戰列艦群會成為讓對手望而生畏的海上長城。
1.令人畏懼的海上巨炮。戰列艦擁有遊戲內口徑最大、射程最遠的主炮,高級戰列艦甚至能一輪齊射就將敵軍戰艦送入海底。由於戰列艦的主炮會以大跨度的攻擊方式隔著島嶼等障礙發動攻擊,這也讓戰列艦成為了艦隊遠程火力輸出的核心。
2.堅韌的鋼鐵堡壘。戰列艦巨大的排水噸位和超長艦體讓它能裝備更厚重的裝甲,搖身一變成為海上永不沉沒的移動堡壘。高級戰列艦甚至能在被劣勢敵軍圍攻的情況下,依靠自身重甲與血量從容點殺敵艦。
3.無敵的艦隊勇士。戰列艦是艦隊中對敵震懾力最高的戰艦,數艘戰列艦排列在一起組成戰列線,將會讓敵軍艦隊無法靠近,更無法穿越這條戰列線進而威脅到航空母艦。在艦隊行進過程中,戰列艦群會成為讓對手望而生畏的海上長城。
艦長技能
每艘戰艦都需要配備一名戰艦指揮官(艦長)才能夠戰鬥,每局戰鬥結束,戰艦指揮官會獲得與戰艦等量的經驗值,當戰艦指揮官積累了一定的經驗值時就會升級,每升一級便會獲得一技能點,可用技能點來研發技能,艦長的技能可以提高戰艦的性能。當調度指揮官到另一艘戰艦時,需要對指揮官重新進行訓練才能在新的戰艦上發揮他的技能效果。
類型 | 技能名稱 | 點數 | 效果 |
炮火 | 專用裝填手 | 1 | 切換炮彈類型時的裝填時間-30% |
神射手 | 2 | 155毫米以上口徑艦炮鏇轉速度+2.5度/秒、155毫米及以下口徑鏇轉速度+0.7度/秒 | |
破壞專家 | 4 | 炮彈命中敵軍導致起火的幾率+3% | |
孤注一擲 | 5 | 當艦艇的生命值低於20%時,所有武器的裝填時間-9% | |
輔助武器 | 基礎射擊訓練 | 1 | 副炮裝填時間-10%、防空炮射程+10% |
魚雷專家 | 2 | 魚雷裝填時間-10%、魚雷轟炸機準備時間-10% | |
進階射擊訓練 | 4 | 副炮攻擊距離+20%、防空炮射程+20% | |
戰艦生存力 | 基本的生存力 | 1 | 修復戰艦部件、滅火與修復船體進水所需時間-15% |
消防員 | 2 | 戰艦起火的幾率-7% | |
高度警惕 | 3 | 傷害控制小組的準備時間-10% | |
沉著冷靜 | 4 | 戰艦仍可在引擎或操舵裝置嚴重受損的情況下航行並進行機動 | |
防護大師 | 5 | 戰艦部件嚴重受損無法運作的幾率-34% | |
隱蔽與捕獲 | 態勢感知 | 1 | 當戰艦被敵艦、敵機偵查到時會給予提示 |
火力來襲警報 | 2 | 當戰艦即將處於遠程火炮射擊區域(炮彈到達目標區域時間大於6秒)時會給予警告 | |
戰場直覺 | 3 | 可以探測到魚雷的範圍+20% | |
隱藏專家 | 5 | 被驅逐艦發現幾率-10%、被巡洋艦發現幾率-12%、被戰列艦發現幾率-14%、被航空母艦發現幾率-16% | |
飛機 | 專業後置機槍手 | 1 | 飛機後置機槍手的自衛效率+10% |
纏鬥專家 | 3 | 戰鬥機的巡航速度低於敵人時,可暫時增加其攻擊火力。速度差越大,增加得越多。 | |
飛機整備專家 | 4 | 艦載機存活能力+5%、艦載機準備時間-10% | |
制空權 | 5 | 戰鬥機編隊和轟炸機編隊中的戰機數量+1 | |
專業技能 | 監察者 | 3 | 戰艦上所有消耗品的可攜帶量+1 |
多面手 | 5 | 所有消耗品的準備時間-10% |
配件道具
每艘戰艦都有配件欄用來安裝配件,戰艦等級由低到高,開啟的配件欄也由少至多。最高可以解鎖共6個配件欄,隨著戰艦等級的提升,依次開啟不同等級的配件欄。配件都是用銀幣購買,戰艦級別越高,相對應的配件也就越昂貴。
在戰鬥前,可以選擇是否配備塗裝進行戰鬥。塗裝為消耗品,一場戰鬥可配備一種塗裝。目前有兩種類型的塗裝,一種可以降低艦艇被發現幾率;另一種可以降低敵人的射擊精度。
在戰鬥前可以選擇懸掛信號旗進行作戰。信號旗為消耗品,一場戰鬥可配備多個不同類型的信號旗。信號旗來源於成就系統,達成相應成就可獲得相應信號旗,不同的信號旗有不同的效果,目前共有10種信號旗。
場景地圖
開放水域
北方群島(North) 北歐的鐵礦一直是二戰期間德國的重要資源,而重要的鉬礦則是德軍裝甲部隊賴以在戰場上橫衝直撞的保障。英國海軍與德國海軍長期在北大西洋上爭奪制海權,無論哪一方戰敗,都將從戰略上影響二戰的進程。 20 世紀波濤洶湧的北歐海域,是歐洲海上強權的兵家必爭之處。玩家能透過《戰艦世界》滿足成為日德蘭海戰或多格灘戰役中英雄的夢想。這張大地圖中有三座大型島嶼及寬廣的水道,能讓所有類型的軍艦盡情發揮本身的火力。 面積: 48×48 公里 等級: VI-X 戰鬥模式:奪分戰(標準、制海權) | |
雙峰海峽(Two Brothers) 雙子島周圍遍布群島,細長的海峽不但為大型戰艦提供了天然避風港,更是進攻巴爾幹半島的最佳跳板。歷史上盟軍與軸心國曾在此激戰!拿下雙子島,把它變成進攻義大利、橫掃北非大漠的海上基地! 面積: 42×42 公里 等級: V-X 戰鬥模式:奪分戰(標準、制海權) | |
北極之光(Polar Lights) 神秘的北極光籠罩著冰海,提爾皮茲戰列艦正鳴笛起錨,準備前出攔截PQ17護航隊。此刻,極光遍布夜空,似乎女武神正召喚著無畏的海軍破浪前行! 面積: 48×48 公里 等級: VII-X 戰鬥模式:奪分戰(標準、制海權) | |
海洋(Ocean) 這是一望無際沒有半片陸地的開放水域。除了黃昏的天色與配備大口徑火炮的敵艦之外,海域上沒有一處可以躲避猛烈炮火的掩護。這張地圖適合分艦隊的戰鬥,以及重火力船艦的長程對決。 面積: 36×36 公里 等級: VI-X 戰鬥模式:奪分戰(標準)、區域 |
海島
群島(Islands) 在即將發動登入日本的戰役前,美國海軍上將哈爾西在太平洋大膽採用蛙跳戰術,將曾經占領這些群島的日軍部隊分割包圍。雖然島嶼群是進攻陸地的重要跳板,但是失去補給線的島嶼群將成為一座座孤立的墳墓。 這裡是適合低階船艦的宜人地圖。主戰場的位置在土地環繞的水道上,驅逐艦與巡洋艦能在此發揮速度與機動性的優勢,而配備大口徑火炮的船艦則能在中、短距離的戰鬥中以高爆彈進行攻擊。 面積:24×24 公里 等級: I-II 戰鬥模式:奪分戰(標準、制海權) | |
新曙光 (New Dawn) 環環相扣的島嶼湊成了錯綜複雜的水文情況,這裡減弱了颱風對南亞諸國的侵擾,也為戰艦停靠、補給提供了絕佳環境。在二戰結束前,盟軍艦隊即將對這片無名島嶼發動猛攻,突破這一區域,人類將迎來戰爭結束的新曙光。 這是一張有著綜合海景的熱帶地圖,適合分艦隊戰鬥,以及單翼的突擊。散布於四處的小島與寬廣的水道可以進行快速的機動戰鬥,而暴風雨來襲前的陣陣閃電,則利於主動的遊戲戰術。 面積:36×36 公里 等級:IV-VI 戰鬥模式:奪分戰(標準、制海權) | |
火焰之地(Fire) 相傳普羅米修斯為了給人類帶來火種,曾被宙斯懲罰而困於這片海域的某座小島上。正因如此,這片海域常年呈現火紅色。為了探尋神的力量,第三帝國艦隊早已起錨出發,盟軍特混編隊也恰好趕到戰場,交戰即刻進入白熱化。 面積:48×48 公里 等級:VII-X 戰鬥模式:奪分戰(制海權) | |
陷阱(Trap) 傳說中的北歐海怪克拉肯,一隻巨型章魚。這片島嶼群似乎就是克拉肯死後的遺骸,兩支艦隊正為了這片海域豐富的資源展開大戰! 面積:48×48 公里 等級:VIII-X 戰鬥模式:奪分戰(制海權)、區域 |
綜合
大環礁(Big Race) 靠近澳大利亞東北方向的群島像感恩節的火雞一樣吸引了美軍艦隊,但同時也吸引住了日本艦隊。在這片海域中,雙方各型戰艦將使出看家本領一戰,誰獲得這裡的制海權,誰就獲得了進攻澳大利亞的跳板! 這是一張小而別致的地圖,適合剛接觸《戰艦世界》的玩家。中央的群島適合進行伏擊與快速的機動作戰;而在兩側廣大的開放水域則可進行中、長程的火力決戰。 面積:30×30 公里 等級:II-V 戰鬥模式:奪分戰(標準)、奪旗戰、區域 | |
福特蘭群島(Fault Line) 緊鄰阿根廷的南太平洋島嶼充滿生機,也為戰爭埋下隱患。二次世界大戰中,英國與德國就曾在該海域中戲劇性遭遇,任何猶豫與遲疑都將為艦隊帶來滅頂之災。 這是一張能同時滿足喜愛謹慎戰術布局玩家以及快速激烈海戰新手的多用途地圖。最激烈的戰鬥會發生在地圖中央小群島的附近。航空母艦與配備大口徑火炮的船艦可以在地圖兩翼的開放水域進行戰鬥;驅逐艦與輕型巡洋艦則能在狹窄水道及海灣短兵相接。 面積:42×42 公里 等級:V-X 戰鬥模式:奪分戰(標準、制海權) | |
冰之島(Islands of Ice) 北大西洋的海域即便在冬季也不會真正感到寒冷,因為英德兩國的巨艦將在此展開決戰。利用好冰山的掩護和錯綜的航道,與你的對手輸死一搏吧! 極北區狂風陣陣且冰山林立的冷冽海域,是對於戰鬥經驗及勇氣的嚴苛考驗與挑戰。每座冰山後頭都可能暗藏危機,稍不注意敵軍的魚雷或是接連不斷的猛烈炮火可能就要你的命。冰雪之島適合喜愛進行埋伏攻擊的玩家,也推薦給酷愛進行重炮分艦隊豪爽戰鬥的新手們。 面積:48×48 公里 等級:IX-X 戰鬥模式:奪分戰(標準、制海權)、奪旗戰、區域 | |
海峽(Strait) 巴爾幹半島周圍的大型島嶼將這裡分割成一道道海峽,而軸心國的海岸重炮就隱藏在這些充滿希臘風情的島嶼中。集中力量摧毀軸心國海軍,讓登入部隊能順利登島,解除巴爾幹半島的枷鎖! 面積:36×36 公里 等級:IV-X 戰鬥模式:奪分戰(標準、制海權)、奪旗戰 | |
索羅門群島(Solomon Islands) 這裡是掌控太平洋的鑰匙,也是南進澳大利亞的最佳跳板。二次世界大戰期間,索羅門群島曾是R國海軍斷送空戰精銳的場所,也是盟軍徹底粉碎R國援軍,吹響勝利進攻號角的起源地!拿下索羅門群島,將軸心國的海上優勢徹底摧毀吧! 面積:30×30 公里 等級:III-VI 戰鬥模式:奪分戰(標準、制海權) |
參考資料
特色系統
戰鬥模式
遊戲中有三種戰鬥模式可選擇:兩隊玩家之間的標準戰鬥(PvP),玩家與電腦對戰的聯合作戰(PvE)以及排位戰,戰鬥地圖為系統隨機選擇。
不同的地圖有不同的戰鬥方式和取勝目標。目前遊戲中有三種戰鬥方式:奪分戰、奪旗戰和區域。
奪分戰
奪分戰遊戲開始時起始分數為300,取勝目標是比敵方先獲得1000分數或全殲敵方戰艦。奪分戰又可分為標準模式和制海權模式。標準模式中,遊戲開始時敵我雙方各有一個基地,占領基地可獲得1000分直接取勝,控制基地每6秒獲得2分。制海權模式中,遊戲開始時在敵我雙方之間有三個及以上的中立區域,占領區域可獲得4分,控制區域每6秒獲得4分。如果在占領區域時受到攻擊,占領的進程會減慢。擊毀敵方戰艦或友方戰艦被擊沉會獲得或失去相應分數,如下表。
隊友的傷亡 | 擊毀的敵人數 | ||
航空母艦 | -65 | 航空母艦 | +45 |
戰列艦 | -60 | 戰列艦 | +40 |
驅逐艦 | -50 | 巡洋艦 | +35 |
巡洋艦 | -45 | 驅逐艦 | +30 |
奪旗戰
奪旗戰是為不愛消極防守,而喜愛快速且具侵略性戰鬥的玩家設計的。取勝目標是占領地圖中央唯一的基地或全殲敵方戰艦。如果在占領基地時受到攻擊,占領的進程會減慢。
區域
區域是一種類似於奪旗戰最佳化版本的模式。取勝目標是在戰鬥開始的2分鐘後,去占領地圖中心區域的巨大的基地或全殲敵方戰艦。此模式中占領區域只需要一分鐘的時間,不管我方有幾艘戰艦在區域內或是否受到傷害,只要區域內沒有敵方戰艦。一旦有敵方戰艦進入區域,占領進程迅速清零。因此,隊伍的任務就是把敵方戰艦清除出區域,並保持占領區域一分鐘。
成就系統
當在戰鬥中達到相應的成就目標時,會獲得相應的成就勳章和信號旗獎勵,成就可重複獲得。
成就名稱 | 說明 |
這只不過是個開始! | 在艦艇被擊毀後摧毀任何敵方艦艇。 |
耐火專精 | 從火災中受到超過己身艦艇的生命值40%的傷害並存活下來。 |
纏鬥之王 | 以副炮組傷害一艘敵方艦艇並摧毀它。副炮組火力造成的傷害必須超過被摧毀的敵方艦艇生命值20% |
縱火犯 | 使一艘敵方艦艇起火併摧毀它。火災造成的傷害必須超過被摧毀的敵方艦艇生命值40% |
第一滴血 | 在戰鬥中成為本隊擊沉首艘敵艦的戰艦。 |
爆破手 | 擊中彈藥庫並導致其爆炸沉沒。 |
清算者 | 造成一艘敵艦進水並使其沉沒。進水造成的傷害必須超過被摧毀的敵艦總生命值40%的傷害。 |
毀滅打擊 | 用單次火炮齊射、魚雷齊射或是飛機攻擊來造成超過被摧毀的敵方艦艇生命值50%的傷害來擊毀一艘敵方艦艇。 |
戰機殺手 | 在一場戰鬥中,使用戰鬥機或將副武器的首要攻擊目標設定成敵人飛機,摧毀至少30架敵人飛機。 |
倖存 | 從進水中受到超過己身艦艇生命值40%的傷害並存活下來。 |
不死鳥 | 撞沉一艘敵艦並且在撞擊後自身倖存。 |
一炮雙響 | 擊毀 2 艘敵方艦艇。第二目標必須在第一目標被摧毀後的10秒鐘內摧毀。 |
聯合 | 傷害至少6艘敵方艦艇。對每艘艦艇所造成的傷害都必須超過它生命值的20% |
無人能擋 | 從4位或更多敵人那受到超過己身艦艇生命值120%的傷害並存活下來。 |
戰沉 | 以命中起火、擊穿進水等方式,對敵船至少造成占總生命值60000傷害。 |
大口徑 | 至少對4艘敵船造成傷害,造成的傷害值超過敵軍艦隊總生命值的30% |
單挑之王 | 獨自與至少4艘敵艦對抗並贏得勝利。 |
任務系統
遊戲目前有四種類型的任務:活動、挑戰任務、任務、日常任務。
類別 | 說明 |
活動 | 活動是為了慶祝遊戲重要時刻和紀念歷史上重要事件對玩家給予的特惠。在這裡能夠查看所有的活動,以及相關的活動特惠。 |
挑戰任務 | 挑戰任務可以多次完成,每次完成挑戰時都將獲得相應的獎勵。這些任務需要玩家擁有機智的頭腦和嫻熟的技術,一般完成該任務不會花費太多的時間。 |
任務 | 該任務為艦長展示自己高超技術進行挑戰提供了一個很好的途徑。一個作戰任務只能完成一次,該作戰任務中可能包含幾個完成階段。完成作戰任務的不同階段將得到相應的獎勵。 |
日常任務 | 每24小時會增加一個新的日常任務,同一時間最多可有3個日常任務。每24小時可以隨機替換一個已有的日常任務。 |
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | 英特爾Pentium同等級或以上 | 英特爾Core i5同等級或以上 |
記憶體 | 4GB及以上 | 4GB及以上 |
顯示卡 | 台式機推薦GT 750 Ti同等級或以上NVIDIA顯示卡 筆記本電腦推薦940M,840M同等級或以上NVIDIA顯示卡 | 台式機推薦GTX 960同等級或以上NVIDIA顯示卡 筆記本電腦推薦GTX 870M,GTX965M同等級或以上NVIDIA顯示卡 |
硬碟 | 30GB | 30GB |
系統 | Windows XP、Vista、Win7、Win8、Win10 兼容DirectX 9.0c | Windows XP、Vista、Win7、Win8、Win10 兼容DirectX 9.0c |
外設 | 賽睿 kinzu v3滑鼠、賽睿 6Gv2 遊戲機械鍵盤、賽睿 西伯利亞 RAW Prism耳機 | 賽睿 Sensei RAW滑鼠、賽睿 7G 遊戲機械鍵盤、賽睿 西伯利亞V3 Prism耳機 |
參考資料
所獲榮譽
2015年11月16日,《戰艦世界》獲得金翎獎2015年度優秀遊戲評選大賽“玩家最期待的網路遊戲”獎。
遊戲評測
《戰艦世界》在Havok引擎的支持下對第二次世界大戰中的海上戰爭進行了高度還原,遊戲不論是建模、光影效果還是音效均表現出了一款高質量遊戲應有的水準。( 新浪遊戲評)
《戰艦世界》的畫面是一大特色,也是吸引玩家最核心的賣點。( 騰訊遊戲評) 可以看到海面的波浪非常逼真,海島上的景觀細節清晰,天空能結合天氣有不同的表現效果。( 太平洋遊戲評) 玩家可以從360度欣賞整艘戰艦的風采,每一艘戰艦全部都是真實數據打造,完美還原來戰艦的壯觀和偉岸。( 中華網評)
由於《戰艦世界》操作簡單,所以但凡是體驗過遊戲的用戶都能夠很輕鬆地上手,對於戰艦的行進操作其實更有種像是開車的感覺。遊戲的戰鬥體驗過程更加注重策略性,而且思考策略這個事情也必然是很開心的。加之船體和海洋這兩個元素的真實性,所以戰鬥的代入感非常的真實。不同的戰艦類型由於在攻擊、排水等方面會有很多不同之處,所以想要打磨一艘什麼樣的戰艦在科技樹下也讓玩家有了很高的自由度,對於這些戰艦的培養遊戲的科技樹成為了驅動玩家持續鑽研的一個因素。( 騰訊遊戲評)
《戰艦世界》作為wargaming三部曲中最後一部,秉承了wargaming一貫的“競技性”至上,真實性和歷史靠邊站的原則。以簡單的操作和畫面來吸引市場上大眾遊戲玩家,比坦克更具有賭博性的艦炮射擊讓人沉迷其中。而對於喜歡擬真和真實的軍迷玩家來說則只是一個軍艦的射擊遊戲。( 17173評)
2016年7月30日,2016星耀360遊戲盛典完美謝幕,《戰艦世界》獲得年度十大人氣PC遊戲獎。