戰艦少女

戰艦少女

《戰艦少女》(現更名為《戰艦少女R》),是由幻萌網路研發、盡游網路運營的萌系戰艦卡牌類養成手遊,2014年9月23日上線內測,同年11月10日正式公測。2015年11月改名為戰艦少女R。

基本信息

遊戲評測

戰艦少女戰艦少女
萌妹化身 戰艦出擊遊戲採用了橫版2D的戰鬥方式呈現給玩家,在畫面上採用了日系風格製作,玩家們一眼就能看出哪些萌物一樣的妹子,和眾多日韓動漫完全相同吧。遊戲中我們的每一艘戰艦都以一個萌妹來擬人化,這一點非常讓人意外,這種將戰鬥武器變成萌動清新的妹子,著實讓人不忍心看著她們上戰場去廝殺啊。

清新格調的妹子戰鬥

遊戲採用了卡牌系列的戰鬥方式,玩家們在戰鬥之前可以對自己的隊伍進行排列和編隊,而到了真正的戰場上,則完全不需要大家操作,全部將由系統自動完成對戰,以回合制的方式進行戰鬥。遊戲的戰鬥過程看起來並不激烈,反而有種小清新的格調,相比很多射擊遊戲或者RPG對戰型,真的少了視覺上的熱血期待,完全是以智慧來比拼。

團隊角色成長系統

遊戲中我們的每一個戰艦都是一個萌妹,大家可以通過強化升級來增加她們的實力,也能通過裝備武器來提升攻擊。遊戲中的ARPG元素並不多,相比其他卡牌遊戲略顯單一,只是通過收集材料,然後建造一些更高等級的戰艦,然後配合自己出去闖關即可,對整個隊伍的成長性比較豐富,但是對個人角色的成長需求並不大。

精簡的關卡挑戰模式

遊戲以闖關冒險為主要內容,現在很多的卡牌策略遊戲都有非常複雜的挑戰內容,什麼秘境、探險、世界站等等,各種雜七雜八的挑戰,或許很多玩家跟小編一樣只是喜歡簡簡單單的東西,那么這一款作品一定會適合大家的。遊戲只有一個簡單的關卡冒險模式,讓玩家們不再被各種傷頭腦的挑戰所煩惱,這樣想想覺得還蠻適合女孩子體驗的。

總結:海戰風雲 萌妹出擊(7.9分)

《戰艦少女》是一款非常夢氣的策略遊戲,玩家們將與眾多妹子們一起展開海上爭霸的旅程。遊戲將所有的戰艦都擬人化,將它們變成美麗動人的妹子,這讓我等屌絲單身男如何是好啊。遊戲的戰鬥過程並沒有過於激烈刺激,完全是在青春懵懂的戰鬥中結束的,很考驗大家在戰鬥前的細緻準備,各位有興趣的就趕緊來試試吧。

音樂配音

《戰艦少女》遊戲音樂整體風格為日式管弦,戰鬥音樂畫面感強烈,烘托氣氛點燃玩家鬥志。由緋雨音樂(核心製作人來自原KONAMI音頻部門)參與製作。整體音樂保留了原汁原味的日式風格,並加上了遊戲獨有的一些元素,讓整個音樂更立體

人物介紹

中文

名:薩拉托加

類型:航空母艦

簡介:列剋星敦號的姐妹艦,1927建成服役之後同列剋星敦號一道經常參加美國海軍的年度大演習,為美軍積累航母運用經驗。二戰爆發之後成為第三航母戰鬥群的核心,在列剋星敦號戰沉後繼續奮戰。瓜島時期擔任弗萊徹的旗艦。薩拉托加號參加了整個二戰,1946年退役並用於核子彈實驗。

中文名:安德烈亞多利亞

戰艦少女戰艦少女

類型:戰列艦(因為實力的緣故被戲稱為最強重炮)

簡介:義大利安德烈亞·多里亞級戰列艦一號艦,設計上同加富爾級很像,只是改進了副炮設計。在30年代末期為了加強戰鬥力,安德烈多利亞號進行了徹底的大規模現代化改裝改裝一直持續到了1940年。安德烈多利亞號服役之後並沒有參加大規模行動,隨著義大利海軍油荒到來該艦一直停泊,1943年疏散到了馬爾他,在戰後該艦繼續服役到了50年代。

中文名:胡德

類型:戰列巡洋艦

簡介:英國建造的最後一艘戰列巡洋艦,是英國皇家海軍歷史上第4艘以“胡德”(Hood)命名的軍艦,屬於海軍上將級戰列巡洋艦。該艦在戰爭緊急應對法案(Emergency War Programme)之下的1916年下令建造。儘管經過了日德蘭海戰的教訓之後,英國人大量修改了設計方案,但英國人清楚由於艦種造成的限制是修改設計方案無法改變的。由於這個原因,胡德號的姊妹艦在1917年被停止建造隨後取消,這導致胡德號為英國皇家海軍建造完成的最後一艘戰列巡洋艦。她的名字是由18世紀英國海軍上將塞繆爾·胡德命名的。

中文名:俾斯麥

類型:戰列艦

簡介:“俾斯麥”號是由納粹德國漢斯·布洛姆造船廠建造,以德國首相俾斯麥的名字命名的一艘王牌戰列艦,始建於1936年7月,1939年2月下水,1940年8月建成服役,是當時噸位最大、技術最先進的戰列艦之一。。俾斯麥號特別出名原因是在建成後第一次出海作戰中於1941年5月24日的丹麥海峽海戰中於6分鐘內擊沉了英國皇家海軍最大也是最著名的胡德號戰列巡洋艦。英國皇家海軍因此派遣了大量軍艦前往攔截俾斯麥號,3日後,1941年5月27日被以“英王喬治五世”號、“羅德尼號”戰列艦和“勝利號”、“皇家方舟號航空母艦”為首的60餘艘英國皇家海軍的各型軍艦及數型飛機圍攻後沉沒。

通關陣容

陣容1:大炮隊

此陣容比較慘,容易在中途被勸退,沒有了CV的開幕掩護,非常容易減員,所以如果不是為了斬殺BOSS,不太推薦使用最極端的陣容。

陣容2:2CV

2CV有開幕,可以清一些小船。而且CV的數量並沒有太多擠占戰列的位置,為BOSS戰騰出了更多的火力。千萬不要1CV,那樣沒有任何作用。

陣容3:3CV

好處是比2CV開幕更穩,基本在BOSS前都不會被勸退。缺點是BOSS有可能會火力不足。如果是3BB3CV推薦一定要帶羅德尼、納爾遜,沒有速度的要求,畢竟是遊戲裡最強的戰列。

遊戲玩法

在畫面方面,遊戲初看上去並不是十分的亮眼,因為2D的遊戲畫面雖讓讓整個遊戲缺乏了一點來自視覺的衝擊力,而且主打Q萌的畫風使其難有太多震撼可言。不過,作為一款美少女遊戲,該作的各種擬人化戰艦表現得極為誘人。首先,主打Q萌蘿莉風的美少女不但形象可愛,部分還帶有各種誘人的動作和表情,難免會讓人想入非非。其次,鋼鐵般的戰艦與柔情般的美少女搭配得恰當好處,各種不同的戰艦為美少女形象更添個性。最後,整套的美少女戰艦多達200種,龐大的數量群體保證了玩家們對新戰艦的期待。更值得一提的是,該作還有著不少的隱性福利,至於是什麼就需要玩家到遊戲自己發掘了。

遊戲模式

儘管,該作以卡牌作為遊戲的主要基調,但在玩法上卻有別於我們熟悉的國產卡牌模式,讓許多“自動化”的設定變成對玩家的操作需求。比如,每次征戰過後,玩家都要對受傷的戰艦進行修理,並需要為其補給。又比如,戰艦和武器的抽取再不是直接花人民幣抽獎了事,而是加入了資源建造的概念,花多少資源去建造新的戰艦可有玩家自己選擇,為此對於玩家來說更有著資源分配的需求和更多的期待。再比如,遊戲鼓勵玩家有著更多戰艦需求,組建不同的艦隊,以完成不同的任務需求,因為同一時間單戰艦隻允許單事件存在。總的來說,該作強調的是玩家對遊戲的參與,強調玩家對遊戲的思考,而不是只有簡單的“套路”,而這也保證了整個遊戲對用戶的粘性。

值得一提的是,該作在強調“參與”同時,也對遊戲的系統進行了精簡和最佳化。比如,體力系統的去除,不但讓玩家可以在短時間內玩個痛快,同時又可以允許幾天不上遊戲,讓玩家回歸輕鬆遊戲的需求。又比如,該作儘管有著資源增長的概念,但沒有資源相關的建造,為玩家省去許多無謂的操作需求。這些的最佳化保證了整個遊戲的可玩性和專注,讓玩家不會在不必要的玩法上花太多的時間。

戰鬥玩法

該作的戰鬥玩法極具策略性的意味,不但充滿了隨機性的驚喜和遭遇,更富戰略性的玩法對抗。首先,該作的單一關卡就有著多條航行線路,玩家或根據機率,或根據特殊的條件前進,每條道路玩家都會有著不同的遭遇,很多時候玩家能順利從頭打到尾,但由於線路不對而不能通關,為遊戲增加了不少不可確定性。其次,遊戲著重了編隊和陣型的玩法,每次戰鬥前,玩家都有選擇陣型的機會,與敵方所選產生相生相剋的效果。再次,遊戲的戰場戰鬥分多階段進行,從炮擊戰到魚雷戰,再到夜戰,每個階段都有著一定的戰鬥需求。最後,戰鬥勝利是根據敵我相方攻擊傷害程度劃分,不再是單一的殲滅條件,這讓戰鬥有著更多的可能。作為卡牌遊戲,該作在自動回合制的基礎上加入了足夠多的內容,讓整個戰鬥有著足夠多的層次感,讓戰鬥不再是簡單的你來我往。

總結

對於一款“娘”化的遊戲來說,該作各種可愛誘人的蘿莉自然是玩家最不能錯過的風景。但是千萬別忽視了該作帶來的玩法改變,因為極其完善和可玩性的系統是該作對玩家留存的保證。而極富層次感的戰鬥模式,更是為其錦上添花,讓遊戲的戰鬥不再是無聊的“你來我往”。總體而言,題材可以看做遊戲吸引人的賣點,那玩法則是該作能使得玩家留下來的。只要耐下心花個半個小時一小時的你就會喜歡上這款遊戲。

主要玩法

一、 出征

編成艦隊,出征擊敗敵人,可以獲得各種艦船。部分艦船只能通過出征打撈獲得。

會消耗資源。

二、 建造

建造中投入燃料、彈藥、鋼材和鋁材可以獲得各種艦船,是稀有船隻的主要來源。

三、 演習

與功勳相近的玩家間進行演習,演習不需要消耗資源,也不會對艦隻狀態造成影響。每日12:00,18:00,24:00刷新。

四、 遠征

派出艦隊遠征完成特定任務,遠征可獲得各種資源和道具,是資源及道具的主要來源。PS:派出時該艦隊不能出征演習。

五、 改造

將特

定的艦娘養成到一定程度,可對她進行改造,使她的形象改變,實力大增。

常見問題

一:遊戲閃退

大多數情況是玩家機器可用記憶體不足,請清理手機記憶體後重新登錄遊戲。

二:不小心把船隻解體/當成強化素材了

請玩家將心愛的艦船鎖定,避免出現手滑、手滑還有手滑的情況。長按船隻出現詳情可以進行鎖定船隻操作。(每年可以找客服找回一次誤吃的限定艦娘)

遊戲攻略

1-1:

A點帶路條件 艦隊單位數≥4則A→B 艦隊單位數≤3則A→C A→B★ A→C★
地 點 A-敵驅逐編隊/護衛艦隊/哨戒艦隊 B-敵驅逐編隊/護衛艦隊/防禦艦隊* C-敵護衛艦隊/哨戒艦隊/驅逐編隊
配置A 輕巡Ε級I型 輕巡Ε級I型、輕巡Ε級I型、驅逐Α級I型 驅逐Β級I型、驅逐Α級I型、驅逐Α級I型
陣 型 單縱 單縱 單縱
配置B 驅逐Α級I型 驅逐Β級I型、驅逐Α級I型、驅逐Α級I型 驅逐Α級I型、驅逐Α級I型
陣 型 單縱 單縱 單縱
配置C 驅逐Α級I型 輕巡Ε級I型、驅逐Α級I型、驅逐Α級I型、驅逐Α級I型 輕巡Ε級I型、輕巡Ε級I型、驅逐Α級I型
陣 型 單縱 單縱 單縱
掉落列表
位置 驅逐 輕巡
A Z21、標槍、基阿特、Z22、天后、敷波、沃克蘭、綾波、白雪 /
B* Z21、Z22、沃克蘭、紫石英、安東尼、卡辛楊、基阿特、天后、綾波、標槍、白雪、Z31 奧馬哈、天龍、龍田、五十鈴、北上、卡爾斯魯厄、科隆、柯尼斯堡
C Z21、Z22、布雷恩、卡辛楊、安東尼、基阿特、沃克蘭、紫石英、綾波、敷波、白雪、標槍、基林、天后、Z31 奧馬哈、天龍、龍田、科隆、柯尼斯堡、卡爾斯魯厄、五十鈴、北上

1-2:

start點帶路條件 旗艦為輕巡則start→A start→A★ start→B★★
B點帶路條件 B→C★★ B→D★★
地 點 A-敵哨戒艦隊/驅逐編隊/護衛艦隊 B-敵護衛艦隊/哨戒艦隊/驅逐編隊 C-敵巡洋編隊/驅逐編隊/哨戒艦隊* D-敵護衛艦隊/驅逐編隊/哨戒艦隊
配置A 驅逐Γ級I型、驅逐Α級I型 驅逐Γ級I型、驅逐Α級I型 重巡Ι級I型、輕巡Ε級I型、輕巡Ε級I型、驅逐Β級I型 驅逐Δ級I型、驅逐Γ級I型、驅逐Α級I型、驅逐Α級I型
陣 型 單縱 單縱 單縱 單縱
配置B 輕巡Ε級I型、輕巡Ε級I型 驅逐Γ級I型、驅逐Α級I型 輕巡Ζ級I型、輕巡Ε級I型、驅逐Β級I型、驅逐Β級I型 輕巡Ε級I型、輕巡Ε級I型、驅逐Α級I型、驅逐Α級I型
陣 型 單縱 單縱 單縱 單縱
配置C 驅逐Γ級I型、驅逐Α級I型 輕巡Ε級I型、輕巡Ε級I型 輕巡Ζ級I型、輕巡Ε級I型、輕巡Ε級I型、驅逐Γ級I型、驅逐Β級I型 驅逐Δ級I型、驅逐Γ級I型、驅逐Α級I型、驅逐Α級I型
陣 型 單縱 單縱 單縱 單縱
掉落列表
位置 驅逐 輕巡
A 深雪、基阿特、綾波、敷波、白雪、Z21、Z22、安東尼、卡辛楊、布雷恩、標槍、天后、沃克蘭 /
B 安東尼、基阿特、卡辛楊、沃克蘭、標槍、深雪、布雷恩、Z21、Z22、敷波 /
C* 基阿特、深雪、安東尼、布雷恩、綾波、敷波、白雪、Z21、Z22、沃克蘭、卡辛楊、標槍、紫石英、Z31 奧馬哈、天龍、龍田、科隆、卡爾斯魯厄、五十鈴
D 天后、白雪、敷波、Z21、基阿特、初雪、深雪、沃克蘭、Z31 龍田

1-3:

start點帶路條件 start→A★ start→B★
B點帶路條件 旗艦為輕巡則B→D B→C★★ B→D★
C點帶路條件 艦隊單位數≤5則C→D C→D★ C→E★★
地 點 A-敵驅逐編隊/哨戒艦隊/護衛艦隊 B-敵護衛艦隊/哨戒艦隊/驅逐編隊 C-獲得資源 D-敵驅逐編隊/巡洋編隊/哨戒艦隊 E-敵巡洋編隊/驅逐編隊/哨戒艦隊 F-敵巡洋編隊/哨戒艦隊/驅逐編隊*
配置A 輕巡Ζ級I型、輕巡Ε級I型、驅逐Β級I型 驅逐Δ級I型、驅逐Γ級I型、驅逐Β級I型 彈藥+15 輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Γ級I型、驅逐Γ級I型 重巡Ι級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Γ級I型 重巡Ι級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型
陣 型 單縱 單縱 單縱 復縱 單縱
配置B 驅逐Δ級I型、驅逐Γ級I型 驅逐Δ級I型、驅逐Γ級I型 重巡Ι級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Γ級I型 輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Γ級I型、驅逐Γ級I型 輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型
陣 型 單縱 單縱 復縱 單縱 復縱
配置C 驅逐Δ級I型、驅逐Γ級I型、驅逐Β級I型 輕巡Ζ級I型、輕巡Ε級I型、驅逐Β級I型 輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ε級I型、驅逐Γ級I型 輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ε級I型、驅逐Γ級I型 輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型
陣 型 單縱 單縱 復縱 復縱 單縱
掉落列表
位置 驅逐 輕巡
A 天后、標槍、Z21、Z22、深雪、綾波、敷波、安東尼、布雷恩、白雪、沃克蘭 天龍、龍田、科隆
B 卡辛楊、深雪、敷波、布雷恩、Z21、Z22、沃克蘭、標槍 奧馬哈、柯尼斯堡
C 資源點無掉落
D 沃克蘭、標槍、Z21、Z22、白雪、深雪、天后、綾波、敷波、基阿特、布雷恩、紫石英、Z31 天龍、龍田、奧馬哈、卡爾斯魯厄、大井、北上、科隆、五十鈴
E 吹雪、Z22、Z21、沃克蘭、敷波、安東尼、Z31 天龍、北上、柯尼斯堡、卡爾斯魯厄、科隆、大井
F* 吹雪、Z22、Z21、安東尼、天后、深雪、卡辛楊、標槍、敷波、綾波、紫石英、Z31、吹雪 奧馬哈、天龍、柯尼斯堡、卡爾斯魯厄、科隆、五十鈴、北上、大井

1-4:

start點帶路條件 艦隊單位數≤4則start→A 旗艦為驅逐則start→B start→A★ start→B★
F點帶路條件 F→E★ F→G★
地 點 A-敵哨戒艦隊/護衛艦隊/驅逐編隊 B-敵哨戒艦隊/驅逐編隊/護衛艦隊 C-敵驅逐編隊/哨戒艦隊/巡洋編隊 D-敵驅逐編隊/護衛艦隊/哨戒艦隊 E-敵前哨基地守備艦隊* F-敵驅逐編隊/巡洋編隊/哨戒艦隊 G-無戰鬥
配置A 驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Γ級I型 驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Γ級I型 輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 戰列Λ級I型、重巡Ι級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 無戰鬥
陣 型 單縱 單縱 輪型 單縱 單縱 輪型
配置B 驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Γ級I型、驅逐Γ級I型 輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Γ級I型、驅逐Γ級I型 輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 戰巡Κ級I型、戰巡Κ級I型、重巡Ι級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型 重巡Ι級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型
陣 型 復縱 復縱 輪型 單縱 復縱 輪型
配置C 輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Γ級I型、驅逐Γ級I型 驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Γ級I型、驅逐Γ級I型 重巡Ι級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 輕母Ξ級I型、輕母Ξ級I型、重巡Ι級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型 輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型
陣 型 復縱 復縱 輪型 單縱 輪型 輪型
掉落列表
位置 驅逐 輕巡 重巡 戰巡 戰列 水母 輕母
A Z21、Z22、沃克蘭、安東尼、深雪、白雪、布雷恩、綾波、敷波、卡辛楊、標槍、天后、基阿特 奧馬哈、天龍、五十鈴、北上、柯尼斯堡 / / / / /
B 基阿特、綾波、白雪、標槍、敷波、Z21、Z22、布雷恩、沃克蘭、天后、深雪、安東尼、卡辛楊 奧馬哈、天龍、龍田、北上、科隆、五十鈴、卡爾斯魯厄、柯尼斯堡 / / / / /
C Z21、Z22、布雷恩、紫石英、沃克蘭、敷波、天后、卡辛楊、白雪、深雪、安東尼、基阿特、Z31 奧馬哈、天龍、龍田、亞特蘭大、卡爾斯魯厄、柯尼斯堡、布魯克林、朱諾、科隆、五十鈴、北上 高雄、愛宕、威奇塔 / / / /
D 安東尼、基阿特、沃克蘭、敷波、卡辛楊、天后、紫石英、Z21、Z22、深雪、標槍、Z31 天龍、奧馬哈、亞特蘭大、北上、卡爾斯魯厄、科隆、柯尼斯堡、朱諾、五十鈴、布魯克林 高雄、愛宕、威奇塔 / / / /
E* Z16、弗蘭克·諾克斯、鮑爾、卡辛楊、沃克蘭、天后、基阿特、深雪、敷波、Z22、布雷恩、標槍、紫石英、Z31 奧馬哈、天龍、龍田、北上、五十鈴、亞特蘭大、朱諾、科隆、布魯克林、柯尼斯堡、卡爾斯魯厄、平海、寧海 高雄、愛宕、威奇塔 聲望、胡德 伊勢、日向 蘭利 百眼巨人、博格
F Z21、Z22、白雪、深雪、標槍、安東尼、紫石英、卡辛楊、凌波、敷波、沃克蘭、Z31 奧馬哈、天龍、龍田、亞特蘭大、朱諾、布魯克林、柯尼斯堡、科隆、五十鈴 愛宕、高雄、威奇塔 胡德 伊勢、日向 / 百眼巨人
G 安全點無掉落

2-1:

start點帶路條件 start→A★★ start→B★★
B點帶路條件 艦隊單位數≥5則B→C 艦隊單位數≤4則B→D B→C★ B→D★
地 點 A-敵防禦艦隊/驅逐編隊/護衛艦隊 B-無戰鬥 C-敵哨戒艦隊/混合艦隊/防禦艦隊 D-無戰鬥 E-敵支援艦隊/航母編隊/哨戒艦隊 F-敵戰列編隊/支援艦隊/航母編隊*
配置A 戰巡Κ級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 無戰鬥 輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 無戰鬥 戰列Λ級I型、重巡Ι級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 戰巡Κ級I型、戰巡Κ級I型、重巡Ι級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型
陣 型 復縱 復縱 單縱 復縱
配置B 輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 輕母Ξ級I型、輕母Ξ級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 航母Ο級I型、航母Ο級I型、戰巡Κ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 戰列Λ級I型、重巡Ι級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型
陣 型 單縱 輪型 輪型 單縱
配置C 驅逐Β級II型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 戰巡Κ級I型、戰巡Κ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 輕母Ξ級I型、輕母Ξ級I型、重巡Ι級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型
陣 型 復縱 單縱 復縱 輪型
掉落列表
位置 驅逐 輕巡 重巡 戰巡 戰列 水母 輕母
A 初雪、沃克蘭、綾波、卡辛楊、基阿特、布雷恩、安東尼、Z22、Z21、標槍、敷波、天后 天龍、奧馬哈、卡爾斯魯厄、柯尼斯堡、北上 高雄、愛宕 / / / /
B
C 初雪、Z21、沃克蘭、Z22、深雪、白雪、安東尼、卡辛楊、布雷恩、敷波、天后、Z31 林仙、佩內洛珀、天龍、龍田、北上、科隆、五十鈴、卡爾斯魯厄、曙光女神、柯尼斯堡、亞特蘭大、天狼星 高雄、愛宕、鹽湖城 / 日向 / 百眼巨人
D
E 敷波、初雪、Z21、沃克蘭、布雷恩、綾波、卡辛楊、基阿特、Z31 天龍、林仙、佩內洛珀、加拉蒂亞、奧馬哈、曙光女神、布魯克林、卡爾斯魯厄、科隆、五十鈴、亞特蘭大、大井、天狼星 高雄、愛宕、鳥海、摩耶、鹽湖城 / 日向 / 百眼巨人
F* 初雪、哥薩克人、白雪、紫石英、弗蘭克·諾克斯、鮑爾、天后、Z21、安東尼、沃克蘭、基阿特、Z22、凌波、敷波、深雪、Z31、曉、響、雷、電、空想 龍田、加拉蒂亞、奧馬哈、林仙、佩內洛珀、布魯克林、亞特蘭大、五十鈴、柯尼斯堡、朱諾、卡爾斯魯厄、曙光女神、科隆、北上、大井、天狼星 高雄、愛宕、鳥海、摩耶、鹽湖城、 歐根親王 聲望胡德 日向、納爾遜、羅德尼 蘭利 百眼巨人、博格、祥鳳

2-2:

start點帶路條件 艦隊中驅逐≥6則start→A start→A★ start→B★★
A點帶路條件 A→C★★ A→D★★
B點帶路條件 艦隊中沒有戰列則B→E 艦隊中存在戰列則B→F B→E★ B→F★
地 點 A-敵防禦艦隊/護衛艦隊/驅逐編隊 B-敵護衛艦隊/驅逐編隊/防禦艦隊 C-獲得資源 D-收費站 E-敵航母編隊/支援艦隊/戰列編隊 F-混合艦隊/防禦艦隊/哨戒艦隊 G-敵主力艦隊/航母編隊/主力艦隊* H-敵戰列編隊/航母編隊/支援艦隊
配置A 戰巡Κ級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 驅逐Γ級II型、驅逐Β級II型、驅逐Α級II型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 油料+30 彈藥-30 航母Ο級I型、航母Ο級I型、戰巡Κ級I型、驅逐Β級II型、驅逐Α級II型、驅逐Α級II型 輕母Ξ級I型、輕母Ξ級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 戰列Μ級I型、航母Ο級I型、輕母Ξ級I型、輕巡Ε級II型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型 戰巡Κ級I型、戰巡Κ級I型、重巡Ι級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Α級II型
陣 型 復縱 復縱 輪型 輪型 輪型 復縱
配置B 驅逐Γ級II型、驅逐Β級II型、驅逐Α級II型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 輕巡Ε級II型、輕巡Ζ級I型、驅逐Β級II型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 戰列Λ級I型、重巡Ι級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Α級II型、驅逐Δ級I型 戰巡Κ級I型、戰巡Κ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Α級II型、驅逐Δ級II型、驅逐Δ級II型 航母Ο級I型、航母Ο級I型、輕母Ξ級I型、重巡Ι級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型 航母Ο級I型、航母Ο級I型、戰巡Κ級I型、驅逐Β級II型、驅逐Α級II型、驅逐Α級II型
陣 型 復縱 單縱 單縱 單縱 復縱 輪型
配置C 輕巡Ε級II型、輕巡Ζ級I型、驅逐Β級II型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 戰巡Κ級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 戰巡Κ級I型、戰巡Κ級I型、重巡Ι級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Α級II型 輕巡Ε級II型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型、驅逐Δ級I型 戰巡Κ級I型、戰巡Κ級I型、航母Ο級I型、重巡Ι級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Β級II型 戰列Λ級I型、重巡Ι級I型、輕巡Ζ級I型、輕巡Ζ級I型、驅逐Α級II型、驅逐Δ級I型
陣 型 單縱 復縱 復縱 復縱 輪型 單縱
掉落列表
位置 驅逐 輕巡 重巡 戰列 水母 輕母
A 標槍、初雪、Z22、白雪、天后、綾波、卡辛楊、布雷恩、沃克蘭、深雪、敷波 奧馬哈、亞特蘭大、朱諾、柯尼斯堡、布魯克林 愛宕 / / /
B Z21、Z22、布雷恩、天后、卡辛楊、安東尼、初雪、白雪、深雪、綾波、敷波、基阿特、標槍 天龍、龍田、奧馬哈、亞特蘭大、北上、朱諾、布魯克林 高雄、愛宕 / / /
C
D
E Z21、Z22、哥薩克人、安東尼、卡辛楊、布雷恩、基阿特、綾波、敷波、沃克蘭、天后、鮑爾、響、曉、雷、電、Z31 奧馬哈、林仙、佩內洛珀、天龍、龍田、加拉蒂亞、卡爾斯魯厄、曙光女神、北上、科隆、朱諾、亞特蘭大、布魯克林、五十鈴、天狼星 摩耶、愛宕、鳥海、高雄、鹽湖城 日向、山城 蘭利 /
F Z22、初雪、標槍、敷波、天后、沃克蘭、Z31 林仙、天龍、朱諾、亞特蘭大、布魯克林、卡爾斯魯厄、天狼星 鹽湖城 山城 / /
G* 敷波、鮑爾、紫石英、沃克蘭、深雪、哥薩克人、Z22、天后、曉、雷、響、電、空想(機率也挺空想的你們看看就算) 天龍、林仙、加拉蒂亞、佩內洛珀、五十鈴、朱諾、布魯克林、曙光女神、科隆、柯尼斯堡、北上、亞特蘭大、天狼星 摩耶、鳥海、高雄、鹽湖城 扶桑、山城、日向、納爾遜、羅德尼、安德烈亞多利亞(極低機率) 蘭利 祥鳳、瑞鳳
H 初雪、沃克蘭、綾波、基阿特、敷波、曉、響、雷、電 佩內洛珀、天龍、奧馬哈、亞特蘭大、北上、曙光女神、卡爾斯魯厄、布魯克林、天狼星 愛宕、高雄 山城 蘭利 /

常用縮寫

DD 驅逐艦

CL 輕巡洋艦

BM 淺水重炮艦

CA 重巡洋艦

CVS 水上機母艦(因蘭利為了還原歷史改成了輕母所以沒圖)

CVL 輕型航母

CV 航空母艦

BC 戰列巡洋艦

BB 戰列艦

SS 潛艇

改造系統

BB

1、納爾遜號 戰列(BB)

改造等級需求:50

所需材料:戰列改造核心x5,燃料1200,鋼材1600

2、羅德尼號 戰列(BB)

改造等級需求:50

所需材料:戰列改造核心x5,燃料1200,鋼材1600(與納爾遜號屬姐妹艦)

3、內華達號 戰列(BB)

改造等級要求:30

所需材料:戰列艦改造核心X4,彈藥400,鋼材600

改造後最佳化:火力與裝甲直上90

4、俄克拉荷馬號 戰列(BB)

改造等級要求:30

所需材料:戰列改造核心x4,彈藥400,鋼材600(與內華達號屬姐妹艦)

BC

1、聲望號 戰列(BC)

改造等級要求:50

所需材料:戰列改造核心x15,燃料2000,彈藥2000,鋼材3000,鋁材2000

CV

1、列剋星敦號 航母(CV)

改造等級要求:40

所需材料:航母改造核心X5,燃料200,鋼材400,鋁材500

改造後最佳化:載機量達到85,防空略有提升,迴避護甲提升明顯

2、薩拉托加號 航母(CV)

改造等級要求:40

所需材料:航母改造核心X5,燃料200,鋼材500,鋁材400(與列剋星敦號屬姐妹艦)

CVL

1、突擊者號 輕母(CVL)

改造等級要求:30

所需材料:航母改造核心X8,燃料500,鋼材1500,鋁材2000

改造後最佳化:從CVL變成CV,艦載數增加至65

CA

1、歐根親王號 重巡(CA)

改造等級要求:30

所需材料:巡洋艦改造核心X6,燃料100,彈藥100,鋼材200

改造後最佳化:裝甲,火力,閃避大幅度提升

2、昆西號 重巡(CA)

改造等級要求:40

所需材料:巡洋艦改造核心X5,燃料100,彈藥300,鋼材400

3、布呂歇爾號 重巡(CA)

改造等級要求:30

所需材料:巡洋艦改造核心X6,燃料100,彈藥100,鋼材200

CL

1、海倫娜號 輕巡(CL)

改造等級要求:30

所需材料:巡洋艦改造核心X5,燃料200,彈藥200,鋼材100

改造後最佳化:火力,裝甲,迴避大幅提升

2、曙光女神號 輕巡(CL)

改造等級要求:49

所需材料:巡洋改造核心x4,燃料300,鋼材500

改造後變為重慶號(和驅逐艦響是僅有的兩艘改造後更換名字的戰艦)

3、寧海號 輕巡(CL)

改造等級要求:50

所需材料:巡洋改造核心x6,燃料200,彈藥200,鋼材200,鋁材200

改造後覺醒技能可使全隊經驗增加3%/5%/7%

4、平海號 輕巡(CL)

改造等級要求:50

所需材料:巡洋改造核心x9,燃料400,鋼材400

DD

1、Z1 驅逐(DD)

改造等級要求:20

所需材料:驅逐艦改造核心X3,彈藥150,鋼材200

改造後最佳化:DD里除魚雷屬性不如空想,其餘屬性高於空想

2、螢火蟲號 驅逐(DD)

改造等級要求:35

所需材料:驅逐艦改造核心x5,彈藥400,鋼材400

3、曉號 驅逐(DD)

改造等級需求:40

所需材料:驅逐改造核心x6,燃料200,彈藥200,鋼材400

4、Z16 驅逐(DD)

改造等級需求:47

所需材料:驅逐改造核心x7,燃料300,彈藥100,鋼材500

5、響號 驅逐(DD)

改造等級需求:47

所需材料:驅逐改造核心x7,燃料300,彈藥100,鋼材500

改造後變為信賴號(和輕巡曙光女神是僅有的兩艘改造後更換名字的戰艦)

6、空想 驅逐(DD)

改造等級需求:60

所需材料:巡洋改造核心x8,燃料3000,鋼材1000

(不少人認為空想會變成防空巡洋艦,於是去打了巡洋核心 沒想到的是= =的確用的是巡洋核心,但是她依舊 是驅逐- -而且還需要不科學的燃料和鋼材)

新手入門

戰艦少女

作為一款戰艦擬人化的SCC遊戲,很多萌娘,很多提督,於是就有了很多的術語,很多人第一次玩都看不懂各種文字術語的意思,下面是戰艦少女玩家常用到的術語,希望對新手玩家們能有所幫助。

艦船簡稱

艦船 簡稱
戰列艦 BB
戰列巡洋艦 BC
正規航母 CV
輕航母 CVL
重巡洋艦 CA
輕巡洋艦 CL
驅逐艦 DD
潛艇 SS

艦船術語

暱稱 正式名稱
首相,BSM,波斯貓,蛐蛐 俾斯麥號戰列艦
北宅,Tired Bitch 提爾比茨號戰列艦
愛莉,看板娘,女兒 安德烈亞多利亞號戰列艦
凸♂起者,FUTA 突擊者號輕型航母
主教,歐皇,黎姐 黎塞留號戰列艦
吃撐 赤城號航空母艦
一家人 高雄,愛宕,摩耶,鳥海
國小生 驅逐艦
胖次隊 曉,雷,響,電
六花,中二病 紫石英
下垂乳 五十鈴
雙海 寧海,平海
幸運E,性慾E,紅茶 胡德
狗糧四人組 扶桑,山城,伊勢,日向
太太 列剋星頓號航空母艦
加加,小姨子 薩拉托加號航空母艦
吃喝組 赤城,加賀
老衲 納爾遜號戰列艦
老羅 羅德尼號戰列艦
搖滾姐妹 阿拉斯加,關島
妹抖組 聲望,反擊
麻將組 北上,大井

遊戲部分

暱稱 注釋
無法進入BOSS點的尋路路徑
封港 資源見底,無法進行推圖
賭,大建 艦船建造
加加(++) 1000油彈鋼鋁
入渠,全家桶 修船
氪金 充值
地獄 連續造出相同的船

出征介紹

戰艦少女是一款戰艦擬人的卡牌收集養成遊戲,玩家可以編組各種戰艦,建立具有超強攻擊力聯合艦隊,在編隊後,玩家可以通過出征推圖收集艦船,獲得活動獎勵,下面小編就帶來遊戲中出征系統的詳細介紹。

出征

點擊主界面出征,會進入出征頁面,點擊 出征準備/地圖 玩家就可以進行推圖,通過推圖,玩家可以完成任務,達成活動條件獲取活動獎勵,以及在特定的地圖點中獲得特定船隻豐富收集圖鑑從而進入排行榜。

進入出征準備後,可以通過看左邊綜合戰力對自己的艦隊進行個簡單的評估,只能參考,真正推圖還是比較看重特定的組合和帶路條件;

右邊是快速補給和修理船塢,如果沒有補給滿在這個頁面會有提示,如果補給不足,會影響艦娘的作戰效率,當補給為0時,艦娘的作戰效率大幅減弱,很可能對玩家帶來損失,因而出征開始前需要做好準備,保證補給。

進入地圖戰鬥,首先玩家需要選擇陣型,遊戲中可供選擇的陣型有五種,分別具有不同的效果。

單縱陣:適合炮擊戰的陣型,能發揮最大的炮擊戰威力。

附加效果:第二輪炮擊命中上升。

復縱陣:注重閃避的陣型,能更好地閃避炮擊和魚雷。

附加效果:被炮擊和魚雷擊中後額外提升迴避率。

輪型陣:防空專用陣型,對航空攻擊獲得更高的閃避率和更低的傷害。

附加效果:裝備防空機炮的護衛艦可以使用防空彈幕。

梯形陣:突擊陣型,大幅度提高暴擊率,被暴擊率,大幅降低閃避。

附加效果:護衛艦將鎖定正面的艦船,大幅降低被鎖定艦船的閃避率。

單橫陣: 反潛用陣型,對魚雷閃避大幅上升,並且更適合攻擊潛艇。

附加效果:可以先制進行一輪反潛攻擊。

陣型選擇結束後,開始索敵,在總偵查/索敵屬性高的情況下可以發現敵方艦隊,獲得命中閃避的buff,如果沒有發現則命中閃避降低。

索敵結束後,開始開幕戰,第一輪一般由航母開始進行開幕的航空戰,雙方進行制空權的爭奪。航母攜帶的艦載機在這一輪全部可以發揮各自的作用,魚雷機開幕戰中高傷害低命中,不受對方防空影響,轟炸機高命傷害略低一點,有可能被對方對空戰機和防空影響。對空戰機主要的作用是保護其他飛機,減少其他飛機在進攻中的戰損。

開幕結束進入正式炮擊戰,順序一般為:按射程長短決定先手,同射程隨機先手,我方先手,第一輪戰艦炮擊結束,航母艦載機起飛進行轟炸,轟炸結束開始進入第二輪炮擊。炮擊戰結束後,進行雷擊戰收尾,搭載魚雷的艦船可以進行一輪額外的魚雷發射,航母的魚雷機不包括在內。

如果雷擊戰結束後,對方沒有全滅,玩家可以選擇是否追擊進入夜戰,夜戰中航母不能攻擊(開發技能系統後不排除有特殊夜間起飛技能的航母),在我方優勢的情況下進入夜戰是有可能擴大戰果的,具體是否進入需要玩家認真決定。

發售版本

1.2.9版本新增可改造艦艇

驅逐艦響

重巡艦昆西

戰巡艦聲望

1.3.1版本新增可改造艦艇

驅逐艦空想

重巡洋艦布呂歇爾

1.3.3版本新增可改造艦艇

戰列艦安德烈亞多利亞

輕巡洋艦夕張

輕巡洋艦天龍

輕巡洋艦布魯克林

1.3.9版本更新內容

【地圖】新增PVE地圖“6-Ex01”及相關任務

【艦船】

掉落:1、重巡洋艦 印第安納波利斯;2、潛艇 U505

建造:1、重巡洋艦 印第安納波利斯;2、驅逐艦 奧班農

【BUG修正】修復了遠征和演習周常任務的描述錯誤

遊戲簡介

戰艦少女是一款幻萌網路研發、派趣科技運營的萌系戰艦養成手遊。本著向日本艦娘致敬的想法,戰艦少女模仿了它,但重製了所有美術,角色設定也不存在侵權。戰艦少女並不只追求模仿,她選擇了更多國籍船隻角色,也會有很多創新的系統陸續上線。儘管現在封測中暴露出很多不足之處,但隨著開發的深入,相信研發團隊會逐一補足,來回應廣大玩家的支持。

遊戲攻略

建造時間表

在戰艦少女中,通過建造可以獲得絕大部分的艦船,當然建造需要消耗資源和一定的建造時間,通過參考建造時間就可以知道可能會獲得的艦船,下面就是遊戲中大部分艦船的建造時間一覽。

航空母艦

ID 艦名 艦級 建造時間 備註
22 赤城 赤城型 4:30:00
23 加賀 加賀型 4:20:00
30 薩拉托加 列剋星敦級 3:40:00

輕型航空母艦

ID 艦名 艦級 建造時間 備註
24 祥鳳 祥鳳型 2:40:00
25 瑞鳳 祥鳳型 2:40:00
26 百眼巨人 百眼巨人級 2:00:00
27
蘭利
蘭利級
2:00:00
124
追趕者
攻擊者級
2:45:00
126
普林斯頓
獨立級
2:45:00

戰列艦

ID 艦名 艦級 建造時間 備註
2 扶桑 扶桑型 4:20:00
3 山城 扶桑型 4:20:00
4 伊勢 伊勢型 4:30:00
5 日向 伊勢型 4:30:00
6 俾斯麥 俾斯麥級 5:30:00
7 提爾比茨 俾斯麥級 5:30:00
8 納爾遜 納爾遜級 4:50:00
9 羅德尼 納爾遜級 4:50:00
11 內華達 內華達級 4:00:00
12 俄克拉荷馬 內華達級 4:00:00
13 安德烈亞多利亞 安德烈亞多利亞級 4:10:00
105
前衛
前衛級 5:00:00
106 田納西 田納西級 4:25:00
107 加利福尼亞 田納西級 4:25:00
113
黎塞留
黎塞留級
5:20:00

戰列巡洋艦

ID 艦名 艦級 建造時間 備註
1 胡德 海軍上將級 4:30:00
18 聲望 聲望級 4:10:00
20 阿拉斯加 阿拉斯加級 4:20:00
21 關島 阿拉斯加級 4:20:00

重巡洋艦

ID 艦名 艦級 建造時間 備註
32 高雄 高雄型 1:25:00
33 愛宕 高雄型 1:25:00
34 摩耶 高雄型 1:25:00
35 鳥海 高雄型 1:25:00
36 希佩爾 希佩爾海軍上將級 1:30:00
37 布呂歇爾 希佩爾海軍上將級 1:30:00
38 歐根親王 希佩爾海軍上將級 1:30:00
39 威奇塔 威奇塔級 1:20:00
40 昆西 紐奧良級 1:25:00
131
古鷹
古鷹級
1:15:00
132
加古
古鷹級 1:15:00
133
青葉
青葉級 1:15:00
134
衣笠
青葉級 1:15:00
135 倫敦
倫敦級
1:20:00
136
肯特
肯特級
1:20:00
139 彭薩科拉 彭薩科拉級 1:20:00
140 鹽湖城 彭薩科拉級 1:20:00
141
北安普頓
北安普頓級
1:25:00
142 休斯頓 北安普頓級 1:25:00
143
紐奧良
紐奧良級
1:25:00

輕巡洋艦

ID 艦名 艦級 建造時間 備註
41 天龍 天龍型 1:00:00
42 龍田 天龍型 1:00:00
43 北上 球磨型 1:00:00
44 大井 球磨型 1:00:00
45 五十鈴 長良型 1:15:00
46 夕張 夕張型 1:22:00
47 柯尼斯堡 柯尼斯堡級 1:05:00
48 卡爾斯魯厄 柯尼斯堡級 1:05:00
49 科隆 柯尼斯堡級 1:05:00
51 林仙 林仙級 1:05:00
52 加拉蒂亞 林仙級 1:05:00
53 佩內洛珀 林仙級 1:05:00
54 曙光女神 林仙級 1:05:00
55 奧馬哈 奧馬哈級 1:00:00
56 亞特蘭大 亞特蘭大級 1:15:00
57 朱諾 亞特蘭大級 1:15:00
58 布魯克林 布魯克林級 1:20:00
59 海倫娜 布魯克林級 1:20:00
60 寧海 寧海級 0:30:00
61 平海 寧海級 0:30:00
152 愛丁堡 愛丁堡級 1:20:00
153
貝爾法斯特
愛丁堡級 1:20:00
158
聖胡安
亞特蘭大級
1:15:00
162
逸仙
無番號
0:25:00

淺水重炮艦

ID 艦名 艦級 建造時間 備註
62 羅伯茨 羅伯茨級 1:00:00
63 阿貝克隆比 羅伯茨級 1:00:00

驅逐艦

ID 艦名 艦級 建造時間 備註
64 吹雪 吹雪型 0:20:00
65 白雪 吹雪型 0:20:00
66 初雪 吹雪型 0:20:00
67 深雪 吹雪型 0:20:00
68 曉型 0:20:00
69 曉型 0:20:00
70 曉型 0:20:00
71 曉型 0:20:00
72 綾波 綾波型 0:20:00
73 敷波 綾波型 0:20:00
74 Z1 1934型 0:22:00
75 Z16 1934A型 0:22:00
76 Z21 1936型 0:22:00
77 Z22 1936型 0:22:00
78 Z24 1936A型 0:22:00
79 Z28 1936A型 0:22:00
80 Z31 1936AM型 0:22:00
82 螢火蟲 G級 0:20:00
83 標槍 J級 0:20:00
84 天后 J級 0:20:00
86 哥薩克人 部族級 0:24:00
90 卡辛楊 弗萊徹級 0:20:00
91 安東尼 弗萊徹級 0:20:00
92 布雷恩 弗萊徹級 0:20:00
93 基林 基林級 0:30:00
94 基阿特 基林級 0:30:00
95 弗蘭克·諾克斯 基林級 0:30:00
96 鮑爾 基林級 0:30:00
98 沃克蘭 沃克蘭級 0:24:00
99 空想 空想級 0:30:00
183
拉菲 艾倫·薩姆納級 0:23:00

潛艇

ID 艦名 艦級 建造時間 備註
194 大青花魚 小鯊魚級 0:12:00

裝備開發公式

通用公式

公式:燃料50,彈藥50 ,鋼材50,鋁材50

這是完全拼臉的公式,什麼裝備都有可能出喔~

飛機開發公式

公式1:燃料20,彈藥60,鋼材10,鋁材130

公式2:燃料20,彈藥60,鋼材10,鋁材110

公式3:燃料30,彈藥20,鋼材20,鋁材130

前兩個公式的區別就是公式2不會產出海毒牙,另外副產出有出偵察機,防空裝備,小艦炮,反潛深彈投射器。

第三個公式是開發烈風的低耗公式

艦炮開發公式

高耗:燃料10,彈藥250,鋼材250,鋁材10

低耗:燃料10,彈藥210,鋼材210,鋁材10

主要產出主炮裝備,副產出裝甲(增加護甲)、推進器(增加閃避)、防空裝備、小艦炮、反潛深彈投射器。

狙擊開發公式

雷達公式:10,10,210,210 ;10,10,250,250

5星閃避公式:110,10,210,10

大型裝甲公式:10,10,300,10

愛丁堡的建造時間為1:20:00,和布魯克林級的輕巡海倫娜、布魯克林一樣的建造時間。

至於愛丁堡的建造公式,小編這裡推薦一個提督們用的最多的400 30 600 130這個是之前聖建的時候統計的出貨愛丁堡最多的公式,不過消耗有點大。這個公式算是通用公式,很多艦船都出,相對總體來說,愛丁堡的出貨比例是很低的,提督們如果資源充足的話可以使用。

另外就是250 30 250 30這個公式,消耗相對低,小編比較推薦這個!而且也是可以造出大青花魚

的!

最後附上小編的出貨公式:400 600 650 130

新手資料

好感因素

在遊戲中玩家通過出征和遠程獲得好感度,當好感度積累到一個好感值後,就會在戰鬥結束後該艦船上出現一心。

首先,為了方便說明:好感度是一個兩級數值。分好感度和好感值。兌換比例是100好感度=1好感值=一顆心。

1、好感度效果說明:

以50好感值為標準,好感度0下降幅度測試:

這個百分比的意思是:對應數據乘以100±5%(即0好感相當於當前命中的95%[10命中=9.5] 200好感相當於當前命中的115%[10命中=11.5] )

好感值達到100,可使用誓約之戒做點你懂的那個事,之後該艦會獲得一個鑽石框線,減少30%修理用時和消耗,幸運+5,好感值上限提升到200。

2、好感度獲得方法:

主要來源是出征和遠征,每個地圖不同點位有不同的好感度,原則上越靠後的地圖好感度越高,但有些點(多見於前期地圖的A/B/C等開門即入的點)是沒有好感度獲取的。

旗艦獲得100%好感度,僚艦獲得旗艦的20%好感度(但會隨機出現與旗艦相同的獲取,機率不高也不顯示),當好感度累積到足夠獲得1好感值(100好感度)時,當場戰鬥結束後該艦會在頭像上顯示獲得1顆心。

遠征獲得好感度是根據遠征時間計算,具體算法不明。

第一艦隊旗艦(秘書艦)放置也會獲得好感值(多少是玄學,但肯定加),後台放置有效(已證實),但最多只累積一天時間(你在後台掛一星期也只有一天收益),重新登錄刷新。

旗艦放置好感值與其他活動疊加,你可以一邊獲取出征/遠征好感度一邊獲取旗艦放置好感值,不衝突。

可預期有更多的獲得方式。

3、好感值下降說明:

推圖被擊沉撤退後,當事艦好感度下降50%,船塢內所有10級以上艦船好感度下降5%。

不大破進擊就不會死,為什麼不明白

下降數是總值的50%/5%(100-50/100-5),請諸位沉船黨自行掂量演習沉船不算好感。

新手入門資料

戰艦少女是一款以收集和養成萌娘化戰艦為核心的半放置類手機遊戲,戰鬥形式全自動,獲取艦娘除活動外主要看幾率,對氪金的要求很低,根據閒暇時間的多少可以有不同的玩法。不適合人群:討厭萌系的人,只是想要通過大量投入金錢獲得碾壓他人的快感的人,臉黑又極度玻璃心的人。

1.常用縮寫:

BB:戰列艦

BC:戰列巡洋艦

CV:正式航母

CVL:輕型航母

CVS:水上飛機母艦

CA:重型巡洋艦

CL:輕型巡洋艦

CLT:雷擊巡洋艦

DD:驅逐艦

SS:潛艇

BM:淺水重炮艦

FT(非洲提督):泛指那些運氣不太好的玩家。OT(歐洲提督):泛指那些運氣很好的玩家。

OT標準:指衡量玩家運氣好壞的一個標準。

YT(亞洲提督):介於OT與FT兩者之間。

Dalao:大佬,指因個人實力或遊戲時間影響,艦隊實力較一般玩家更強的一批玩家。

假摔:閃避較高的艦娘被低等級的敵方命中

狗糧:因為大量產出,用於提供強化經驗的艦船

2.建號相關

初始邀請碼推薦使用UP01,有建造圖紙和資源獎勵

四艘初始驅逐艦選擇:推薦螢火蟲號,獲取難度最高,現階段4艘初始里唯一能改造,其次Z16號。

有關刷初始:指通過建立多個小號,用初始獎勵資源進行建造,選擇比較好的號作為主號,需要浪費大量時間,個人不推薦。

3.充值相關

推薦購買月卡,每天全資源500加一張建造圖紙,持續30天,重複購買持續時間累積。

鑽石購買推薦:修理船塢擴展800鑽x2,其次建造船塢擴展500鑽x2和開發工廠擴展500鑽x2,其餘鑽石可用於購買艦船船塢擴張200鑽/10容量,和購買婚戒600鑽/1個。

船塢容量隨提督等級上升而提高,最大上升到100容量,通過鑽石購買容量最大可以提升到500容量。當艦娘數量超過容量上限之後,建造完成的船隻無法取出,但是推圖撈到的船隻可以正常獲得。有人擁有2000+的艦娘,遠超容量上限,代價就是每次打開船塢都卡個半死。

4.資源相關

資源共四種,油,彈,鋼,鋁。油和彈用於出征消耗,油和鋼用於修理消耗,鋁用於飛機消耗。

資源的主要獲得方式有5種:

1) 自然產量,油彈鋼每小時60的自然產量,鋁每小時20的自然產量,當資源超過容量上限時不再自然產出。容量上限為500X(提督等級+1)。

2) 遠徵收益

3) 推圖過程中資源點獲得,所謂的偷資源,是指一艘高等級高閃避的旗艦(一般是DD)帶5艘狗糧去資源點,因為會降勝率,影響部分活動的參與,不推薦。

4) 拆船和裝備獲得,因為強化需求較大,優先拆CVL和CL這種強化經驗低,拆除收益不錯的船。

5) 氪金,月卡性價比較高,直接買資源不是土豪不推薦

5. 推圖相關

推圖部分常識:(更多推圖詳細攻略請查看:戰艦少女推圖新手詳細入門攻略

最終評價:當一場戰鬥結束後會根據玩家艦隊的表現來給出評價,評價細則見下表。

旗艦:出征後,隊伍的第一艘船。

陣型:指進入戰鬥點後,玩家船船隻數量大於等於四艘可以選擇的艦隊陣型。

溝:指無法到達BOSS點的最終點。

最佳路線:到達BOSS點的最近路線。

資源點:不用戰鬥即可獲得或失去資源的地方。

撈船:每場戰鬥結束後根據評價隨機獲得新船隻,SS和S必定獲得,S以下評價一定幾率獲得,幾率遞減。

擊沉:己方艦船被擊沉不會消失,本次戰鬥最高評價為B,該艦修理時間不變,修理費用翻倍,該艦船減少最大好感度的50%,即婚前減少50,婚後減少100,其他全部高於10級的艦船包括未出擊和遠征中的減少最大好感度的5%。

大破保護:己方艦船首次進入大破狀態的該場戰鬥中(包括夜戰),所有會導致其擊沉的攻擊全部閃避。

BOSS點:顧名思義,最終BOSS點,評價B以上即可通關,開啟下一圖。

鬥神:BOSS點前面的點,往往配置較強。

進度條:進入第二章後,每章第四圖都會有進度條,玩家需要消耗BOSS血量以削減進度條,並在BOSS血量最低時擊沉BOSS才能開啟下一章。所以每一張的最後一圖又叫瘋人院,通過這些圖即飛躍瘋人院,瘋人院的BOSS又叫院長。

斬殺:當玩家把進度條打到還剩一次即可通關的時候,需要將BOSS擊沉才能進入下一關。

羅盤娘:岔路口界面,在本界面您可以看到到各個岔路的機率和走某條支路的硬性要求。

裝備如何選擇

戰艦少女裝備的選擇對艦船能力有著很大的影響,各類裝備一般來說為我們提供了火力、屬性、以及特殊性能效果。還有不少玩家對於裝備搭配取捨不是很明白,哪些裝備最好用呢?小編今天就為大家帶來《戰艦少女》裝備選擇攻略之戰艦裝備搭配大全。

驅逐艦:

驅逐擺出閃避陣型,在反航戰,T優戰局中很難受損

優勢屬性:閃避>命中>魚雷,劣勢屬性:防空、對潛

能無損或小損撐到夜戰的DD就是有實力絕地反擊的DD

閃避推薦:改良型動力系統X2,可適當換裝改良型對海雷達或金防空

輕巡/重巡/重炮

重炮:

裝備欄過少,火力、命中同等重要,推薦海倫娜改或寧海改同行減少命中需求

保姆推薦:+23炮&+26炮

輕巡:

保姆型推薦:(火力+8,命中+2)炮X3,無法勝任保姆時推薦改良型動力系統求生存

反潛型推薦:改良型聲納X3

重巡:

保姆推薦:同輕巡保姆

特例(歐根親王改):歐根在炮擊戰幫隊友抵擋傷害時可以先行進行閃避判定,推薦裝備改良型動力系統&中型護甲增加閃避率減少受損

戰列戰巡/航母

戰列戰巡:

火力>命中>防空,推薦火力保證堆積到150再特別照顧命中和防空,命中推薦超過5。

火力推薦:+23炮&+26炮,

命中推薦:隊友命中光環,雙聯380毫米炮(命中+4)

防空推薦:有加防空的主炮就自帶防空補正,至少帶一個含防空補正的主炮。

戰列戰巡等級低於30優先考慮命中裝備,強烈推薦海倫娜改或寧海改同行或歐根護航。

航母:

大部分飛機為每載機5鋁消耗,日式飛機皆為4鋁消耗,

推薦4鋁飛機:彗星(轟炸+8,對潛+3)、流星(魚雷+10,對潛+4,索敵+1)。

炮擊戰受轟炸機影響教大,推薦至少裝備一個轟炸機,也因為當前版本航母喜歡無腦集火有限敵船(載機分布不均,某些轟炸路線載機過少或全摧毀),+8轟炸和+9轟炸數據影響不大

戰鬥機可以適當減少開幕載損保證航母續航,航母載機為零(轟炸機&魚雷機)不再攻擊。

省鋁推薦:彗星&流星X3+對空機

標準配備:(BTD-1&B25&流星)X3+海毒牙

所有類型的船在不得不面對輕母航母集火時,適當裝備防空補正高的裝備增加生存率;等級是提升命中和閃避最有效的方式。

晝夜火力區別

戰艦少女中,傷害到底是根據什麼計算出來的?白天戰和夜戰火力傷害各有不同,下面就給大家講解一下戰艦少女如何計算傷害公式,白天和夜晚火力傷害是如何計算的。

在一次(閃避&命中)判定之後被命中,形成以下公式:

炮擊戰公式:

當(面板火力×陣型火力係數)<150

(面板火力×陣型火力係數)×晝浮動係數×判定暴擊×航向矯正(優/同/反/劣)×彈藥矯正-敵艦裝甲=傷害

當(面板火力×陣型火力係數)>150

{開跟號【(面板火力×陣型火力係數)-150】+150}×晝浮動係數×判定暴擊×航向矯正(優/同/反/劣)×彈藥矯正-敵艦裝甲=傷害

當傷害<0

(面板火力×陣型火力係數)×浮動係數×判定暴擊×航向矯正(優/同/反/劣)×彈藥矯正×10%=傷害,向下取整

此傷害為不破防強制傷害

晝浮動係數:±22%,或0.78-1.22

晝暴擊:150%

彈藥矯正:彈藥剩餘=40%,20%,火力=80%,40%(存疑)

陣型火力係數:單縱1.1 梯形1.0 其餘稍後補充

航向矯正:T優係數1.2,同行係數1.0,反航係數0.8,T劣目前測試極限係數0.667(T劣存疑)

夜戰公式:(攻擊類型面值×陣型火力係數)×夜浮動係數×判定暴擊×航向矯正-敵艦裝甲=傷害

(攻擊類型面值×陣型火力係數)閾值判定同於晝

攻擊類型:

攻擊類型1:純火力傷害 攻擊類型2:純魚雷傷害 攻擊類型3:火力&魚雷混合傷害(火力+魚雷)

戰列,戰巡,重炮:夜浮動係數1.2-1.8,攻擊類型1

驅逐艦,潛艇:夜浮動係數2.4-3.0,攻擊類型2

雷裝輕巡,重巡:夜浮動係數1.2-1.8,攻擊類型3

無雷裝輕巡,重巡:夜浮動係數2.4-3.6,攻擊類型1

夜暴擊:200%

150&151火力的任意船對演習中(已知對面護甲)的船隻進行單縱、梯形優/同/反/劣多次采值測試(Greed )

對120火力,170火力的愛麗單縱、梯形進行優/同/反/劣傷害範圍采值測試,對多個火力進行隨機目標測試

遠征資源怎么

對於戰艦少女的中期玩家而言,大量的艦船需要升級是一件非常讓人頭疼的事情,經常會出現資源不夠用的情況,所以合理的遠征來獲取資源就顯得非常的重要,下面一起來看看中期玩家遠征關卡選擇攻略心得。

考慮到面向中期玩家,所以分3圖和4圖,整體來看,開4圖和3圖在部分方面差距還挺大的

資源的合理規劃是繼續下去的必由之路,氪金也可以,但是不是可持續發展之路,對於0氪或者和我一樣大多數時間靠低保的玩家就必須合理遠征,下面整理出的每小時資源產量列表,順序是油彈鋼鋁

燃料 彈藥 鋼鐵 鋁 遠征時間(小時)

1.1 120 0.25

1.2 60 60 0.5

1.3 60 60 60 0.5

1.4 100 1

2.1 75 88 10 10 2

2.2 100 0.75

2.3 50 30 1

2.4 17 33 17 17 3

3.1 87.5 4

3.2 34 34 20 1.5

3.3 50 5

3.4 6.25 31.25 25 6.25 8

4.1 60 75 4

4.2 40 33 6

4.3 25 32.5 12

4.4 60 26 3.5

5.1 60 60 2

5.2 32 5

5.3 60 80 1

5.4 100 1

總體而言,對於大部分玩家而言,2-1口碑相當不錯,時間還算合理,產量高,多元,還出圖紙,而3-3也是鋁的重要來源。

只開3圖的玩家:

綜合資源向(面向休閒玩家)考慮到6個小時的夜晚睡覺時間

建議白天掛2-1 3-3 2-3 2-2,這個略微偏向鋁,如果搞BB隊的2-3換成1-4,這幾個時間相對較長,可能45分鐘的鋁不足以對付一部分老闆

晚上挑時間長的掛吧 2-4 3-1 3-3 3-4

開4圖的玩家

選擇寬了好多啊,所以還是早日打完3-4吧

4-4的資源組合寬太多了

建議白天

BB隊向 4-1 2-1 1-1 3-1

CV隊向 2-1 3-3 2-2 2-3

晚上選擇太多了,自己看著辦吧

整體而言,資源這種東西,還是看自己需求,一天到晚能看螢幕的自然盯著每小時資源給最多的掛,休閒上班的組合相對要少點,但是可以根據需要去或者資源

個人最喜歡2-1和3-4

基本正常加上自然資源恢復和月卡,根據完全計算,考慮睡覺達到油4.6++ 彈5.8++ 鋼1.8++ 鋁2.8++這個水平還是很容易的,如果考慮到大成功,實際上會更多!

高手進階

改造屬性

技能手冊:相關推薦:>>點擊查看(裝備選擇及推薦攻略)

歐根親王改-炮擊戰

機率吸收相鄰船位受到的傷害並且獲得減免(大破,撤離無法使用)

吸收並且減免40%、60%、80%傷害,觸發機率50%

列剋星敦改-全階段

增加自己和鄰位的航母的飛機的威力,增加7%、11%、15%傷害

海倫娜改-全階段

全隊每艘船+3、+4、+5偵查,+3、+4、+5命中

曉改-夜戰

全隊夜戰旗艦每艘船+4、+7、+10命中,增加自身被攻擊的機率20、30、40

納爾遜改,羅德尼改-炮擊戰

炮擊時10%、20%、30%觸發,增加8%、12%、16%傷害,可突破火力上限

突擊者改-全階段

降低自身魚雷機50%威力增加轟炸機威力,提高自身轟炸機10%、18%、25%傷害

Z1改-全階段

全z系列驅逐艦對潛&魚雷&火力5%、8%、11%提高

螢火蟲改-炮擊戰

40%機率發動,造成護甲比例40%、60%、80%必中傷害,該次傷害不計算火力

內華達改,俄克拉荷馬改-炮擊戰

機率發動,減免50%傷害且不被暴擊

受到炮擊時20%、35%、50%機率發動

寧海改-全階段

全隊戰鬥結束後獲得3%,5%,7%經驗

平海改-全階段

寧海為後方(下方)船隻提供額外+3,+5,+7命中,加成不包括自身

曙光女神(重慶)改-被動

重慶降低自身40%,60%,80%受到的航空載機傷害

遠徵收益

1、彈藥最大化

1-1航海訓練:15分鐘一次304*30=120彈藥(無其他收入)

1-4對潛警戒:60分鐘一次100彈藥(有幾率爆快建)

2-1海上護衛:2小時一次175175/2=87.5彈藥(每小時75油10鋼10鋁有幾率爆建造圖紙)

4-1技術運輸行動:4小時一次300300/4=75彈藥(每小時60油有幾率出快速修理)

如果從早上8點到晚上10點14個小時不間斷遠征不加入大成功的話可以獲得5355的彈藥,1890的油,140的鋼,140鋁。

2、燃油最大化

1-3警備任務:30分鐘一次30油30*2=60油(每小時60彈藥60鋼)

2-1海上護衛:2小時一次150油150/2=75油(每小時87.5彈藥10鋼10鋁有幾率爆建造圖)

3-1護衛任務:4小時一次350油350/4=87.5油(有幾率爆裝備圖紙)

4-1技術運輸行動:4小時一次240油240/4=60油(每小時75彈藥有幾率出快速修理)

如果從早上8點到晚上10點14個小時不間斷遠征不加入大成功的話可以獲得3955的油,3115的彈藥,980的鋼,140的鋁。

3、鋼鐵最大化

1-2長距離航海訓練:30分鐘一次30鋼30*2=60鋼(每小時60彈藥有幾率出快速修理)

1-3警備任務:30分鐘一次30鋼30*2=60鋼(每小時60油60彈藥)

2-3觀艦儀式:1小時一次50鋼(每小時30鋁有幾率爆裝備圖紙)

3-2強行偵查:1小時30分鐘一次50鋼50/1.5=33鋼(每小時33油20鋁有幾率出快速建造)

4-2支援陸戰隊撤退:6小時一次200鋼200/6=33鋼(每小時40子彈有幾率出快速建造)

從以上的數據來看有兩種方案要按照個人需求搭配,分別以3-2(一方案)4-2(二方案)來分配:

(一方案):如果從早上8點到晚上10點14個小時不間斷遠征不加入大成功的話可以獲得2842的鐵,1680的彈藥,1302的油,700的鋁。

(二方案):如果從早上8點到晚上10點14個小時不間斷遠征不加入大成功的話可以獲得2842的鐵,2240的彈藥,840的油,420的鋁。

4、鋁材最大化

2-2放空演習:45分鐘一次75鋁75+25=100鋁(怎么算就不多說了,麻煩~)

2-3觀艦儀式演練:1小時一次30鋁(每小時50鋼有幾率爆裝備圖紙)

3-3鋁材運輸:5小時一次250鋁250/5=50鋁

4-3支援機動部隊:12小時一次400鋁400/12=33鋁(每小時25鋼有幾率爆建造圖)

如果從早上8點到晚上10點14個小時不間斷遠征不加入大成功的話可以獲得2982的鋁,1050的鋼。

推圖技巧

玩戰艦少女最讓人開心的事情就是推圖了,在推圖的時候常常需要很多專業術語和推圖技巧。今天字幕就為大家奉上戰艦少女推圖技巧,歡迎大家前來觀看。

推圖技巧分享:

你要知道並不是一定要多么豪華的陣容你才能過圖,雖然伊勢,山城之流數據比不上俾斯麥,但你用她一樣可以幫你取得勝利,甚至你還能節省不少資源。

雖然我剛剛有提到俾斯麥這樣的船不重要,但為了後面的章節更加輕鬆,請你儘量早日組成可以由4BB/BC+2CV組成的高速艦隊。

艦隊所帶資源僅夠支持4次戰鬥(夜戰也算一次),所以不建議玩家在見到BOSS前進入夜戰。

你需要了解的常識:

最終評價:當一場戰鬥結束後會根據玩家艦隊的表現來給出評價,評價細則見下表。

旗艦:出征後,隊伍的第一艘船。

陣型:指進入戰鬥點後,玩家船船隻數量大於等於四艘可以選擇的艦隊陣型。

溝:指無法到達BOSS點的最終點。

最佳路線:到達BOSS點的最近路線。

資源點:不用戰鬥即可獲得或失去資源的地方。

BOSS點:顧名思義,最終BOSS點,評價B以上即可通關,開啟下一圖。

進度條:進入第二章後,每章最後一圖都會有進度條,玩家需要多次擊殺BOSS才能開啟下一章。所以每一張的最後一圖又叫瘋人院,通過這些圖即飛躍瘋人院,瘋人院的BOSS又叫院長。

斬殺:當玩家把進度條打到還剩一次即可通關的時候,需要將敵方旗艦擊沉才能進入下一關。

羅盤娘:岔路口界面,在本屆面您可以看到到各個岔路的機率和走某條支路的硬性要求。

最終評價:

SS-完勝:我方本場無傷,且敵艦全滅。

S-勝利:敵全滅,我方有損傷(無論損傷程度如何)。

A-小勝:敵方沉2/3以上但未全滅(無視我方損傷及敵方剩餘艦船狀態)。

B-戰術勝利:滿足下列之一:

1.擊沉數未達到A勝標準,但敵旗艦沉沒;

2.敵旗艦存活,敵方沉1艘以上但未達到A勝標準,我方戰果條(即造成總傷害)為對方的2.5倍以上。

C-戰術失敗:滿足下列之一:

1.不滿足A勝條件,敵方有沉船但旗艦存活,我方戰果條未達到敵方的2.5倍(含低於敵方);

2.我方戰果條高於對方,但未擊沉任何敵艦,則無視雙方戰果差距直接判C。

D-失敗:我方未擊沉任何敵艦,且戰果條低於對方。

DD培養

DD是什麼意思?DD就是驅逐艦的意思。在戰艦少女中驅逐艦一般都被玩家稱為DD,而其他的戰艦也都是這樣的字母名稱。

驅逐艦DD介紹(國小生)

極少的消耗,極少的血量火力裝甲,優秀的閃避雷擊,決定了國小生們的打法,夜戰狂魔!白天躲過開幕炮擊次炮擊然後夜戰一發秒戰列,以小博大的典範。

驅逐艦分類點評:

而國小生當中,除了能改的三個,其餘的屬性都差別不大。

硬要說區別嘛,日本國小生就是國小生們的典範,最高閃避最高雷擊。

美國國小生高防空高反潛(國小生當中)。

德國國小生一般般,裝甲略高,但考慮到Z1的技能,是真·最高雷擊。

英國國小生就比較殘念了,沒有什麼特點,中規中矩,唯一的特別是紫石英的各項數值在國小生當中都是墊底的,不過唯獨反潛在未改最高。

驅逐艦培養推薦:

能改的三個Z1螢火蟲曉都是必練的,就不多說了。

另外還有個真·最高閃避空想醬號稱假摔王!假摔王你怕不怕

撈船地圖

在戰艦少女中撈船是我們能夠獲得船隻的重要手段之一,想要撈船,就要選擇好撈船的地圖才行。作為新手玩家,想要在戰艦少女中獲得好的船隻是很難的,不過本篇攻略就為大家介紹了一些撈船技巧,歡迎大家前來觀看。

第一章:

1-1、1-2、1-3稍微稀有些的船只有z31和紫石英(這倆在後面也不少,不再另提),1-3e點有吹雪掉落報告。

1-4boss點出產雙海,z16,博格,胡德,F點出產胡德。

本章關卡撈船總結:

第一章掉的好船不多,撈撈輕巡狗糧還行,1-4boss算個比較好的點,但沒必要長期打獵。

第二章:

2-1CE點掉落天狼星,boss點掉落六驅全員和空想,天狼星,曙光女神,歐根,老羅,祥鳳。考慮F點路徑,4艘組個打撈隊似乎不錯。

2-2FGH點掉落天狼星,G點即boss點還掉空想,老羅,老納和愛麗(幾率好低)。EGH有不同的六驅掉落報告,不過不推薦在這裡撈。

2-3CG掉落天狼星,boss點掉落空想,胡德,愛麗,祥鳳,太太,CGJ有六驅掉落,我也不推薦在這裡撈。

2-4除了A點全圖掉落胡德,全圖有六驅掉落報告,b點掉落果敢,AB和boss點掉落雙海,GHJ點掉落天狼星,CHIJL掉落歐根,非洲酋長們,盡情打獵吧!

本章關卡撈船總結:

第二章值得撈的船主要有天狼星,六驅,胡德,雙海。基本集中在2-4,愛麗空想什麼的,幾率太低了。後面不再提六驅之類掉落了,太多了,實在缺就在2-4撈吧,天狼星後面也很多,是好獵場就提提,不是常用點就不提了。

第三章:

第三章之後可以撈的船開始多了。

3-1除了a點全圖掉落老羅老納,DFHI掉落海倫娜,boss點掉落所有初始國小生和果敢空想。boss點有反擊掉落報告,不過沒必要在這裡撈吧。缺老羅老納在這裡撈不錯,親測確實有掉落。後面沒有更好的獵場不提老羅老納了。

3-2亮點不多,boss點有加賀——機率你懂得。國小生很強的可以一試,畢竟3-2溝少。路上狗糧不錯,沒啥稀有船。

3-3有零散的初始國小生和果敢,A點有曙光女神,沒有的可以試試。不過3-4也有,所以意義不大。DEGJ產胡德,GJK產博格。

3-4又是一個大獵場。A點可掉海倫娜所以不用去別處撈了,還產德魯伊特(幾率低)。A產吹雪,B產除了基林的初始船,C產所有初始船,幾乎全圖產果敢,如果不著急要六驅來這裡也不錯。3-4全圖產反擊,雖然感覺機率一般。除了a點外全圖產關島太太黑背豺(順便一提前面也產黑背豺,不過機率大概和這張圖一樣感人),除了AH全圖產胡德。最後,boss點產吃喝愛麗,不過幾率同樣感人。

本章關卡撈船總結:

第三章有價值的獵場大概就是3-4吧,不要只刷a點,說不定會有意外收穫的。

第四章:

4-1唯一有價值的大概是FIJ點的德魯伊童鞋,我的好像是在這裡撈的,boss點有黑背豺——機率大概感人。

4-2非要說就是c後面的點有聖胡安,D到I點有威爾斯。

4-3除了a的點掉德魯伊,EGH掉反擊,boss點有加賀報告。

4-4全圖掉落反擊,。別的掉落和3-4相近,沒在這裡打過獵,不知道機率有啥區別。DEKL掉落大哥,boss又有吃喝。

本章關卡撈船總結:

第四章比較有價值的大概是反擊,別的么,到第四章了還不全?一定是大建不夠多。

第五章:

5-1需要注意的是b點有阿拉斯加報告——之前好像沒有,別的沒看出什麼。

5-2掉落——有興致去a點撈反擊,別的么......還是算了。

5-3是otdalao們的盛宴!出產集中在FGH點。F點掉落黑背豺柴契爾西格斯比(這名字起的,撕逼),GH要加個沙利文。H點有大黃蜂和吃喝空想。正式服建議更新後再來,省鋁。打到了這裡,大概別的都該有了吧?

5-4c掉愛麗(幾率低)

5-5最後的關頭啦。全圖零散掉落稀有三國小生柴契爾西格斯比沙利文,A掉柴契爾和西格斯比,B掉三種,缺鋁在這裡撈順便練級大概不錯。GHI有吃撐,I有愛麗。

本章關卡撈船總結:

四五圖的特點是有特產,考慮性價比開了圖鑑就沒必要長期撈了。

常見誤區深度

戰艦少女的新人們甚至老玩家都會對這個遊戲產生一些錯誤的認識,有的認為這個遊戲要刷開局,認為這個遊戲就是用資源賭大建,或者認為遊戲中有一些戰艦是最好的,而別的戰艦就是最廢的,下面小編為大家總結了一些遊戲之中常見的誤區,給大家講解一下。

誤區1,這遊戲分歐提與非提

艦N建造看臉,出一兩個五星船說明不了什麼問題,剛開始沒有人是歐提,就算刷開局,能有一個兩個五星也就很好了,可是這是歐提嗎?不是。反過來說,一開始大家都什麼都沒有,但是慢慢玩,一個月兩個月,大建多了,撈船多了,該出的總是會出,那時候大家都是歐提。

誤區2,這遊戲需要刷開局

“這個遊戲,不用刷開局,就算你賭到一堆3星,一樣可以帶著他們征戰四海(我是認真的)”。

實際上遊戲裡最好的幾條船太太,小姨子,突擊者,大哥都是點擊就送。

有人說開局刷出吃喝貓宅之一以後可以省很多資源,但是實際上,當遊戲玩過一段時間,比如南宮,兩個多月,如今除了愛麗大建能出的船南宮都有了,(聖建日三船除外),等南宮出了愛麗,大建對南宮就沒有意義了。而只要幾天不手賤連賭,資源上來是很快的。

與其浪費前期寶貴的資源,不如等後期資源充足了隨便大建。

誤區3,這遊戲就是賭賭賭

關於合理利用資源

這個還是得有人品的因素在裡面

賭船是為了推圖

這個因果關係不能顛復

單純為了賭船而賭船而賭船就不對了

資源應該優先分配給推圖

當推圖無力的時候,藉助賭船來提升實力

然後賭出來的船需要練

在推圖中進行

遊戲前期不推薦將大量資源用於賭船賭裝備,更不推薦死磕連賭。

誤區4,航母好壞主要看艦載量,所以加賀是最好的航母

嚴格來說這不是誤區,至少在1.20之前是對的,但是1.20技能實裝及1.25轟炸機制的改變使航母評級有所改變。

航母好壞除了艦載量,另一個評價標準則是格子分配,在這一點太太20-20-35-10的分配就極為合理,加上技能,太太成為當前版本的最強航母。

“加賀的總搭載看起來吊炸天,足足有93,但是她的格子是什麼樣子的呢?18-18-45-12!這是shenmegui!45的搭載在原來飛機及其容易被擊落的時候還有著高續航的優勢,但是在現在卻是完全溢出。然後18格呢,這是個非常尷尬的數字,以我用赤誠和雙鳳的18格飛機的感覺就是說不夠,運氣好了也湊合,說夠了,又經常因為搭載不夠而差一點傷害......”

1.25之前因為飛機轟炸機制問題,航母打到第三第四個點會很無力,所以加賀的45搭載就顯得很重要,而現在看來加賀的格子分配問題是很大的。

反觀突擊者,突擊者搭載僅有65,假設前3個格子放轟炸機,算上25%加成,相當於前三個格子是75,總搭載量就是80,而格子分配則是19-25-31-5,地位立刻從原來的最弱航母變成最強之一。

順帶一提,航母格子艦載機量影響航母的續航能力,也影響飛機的輸出,裝備同樣的飛機,,大格子能打出更高的傷害。

提督區分

戰艦少女非洲提督和歐洲提督怎么區分的呢,所以有很多玩家問道戰艦少女非洲提督和歐洲提督怎么區分。

方法一、整體區分

提督等級在20級以內,已經出了1艘戰巡,1艘戰列,兩艘航母,或者有Z1,Z14,Z28,Z31,螢火蟲,空想,Z16,弗蘭克等任意兩艘,或者更多戰列,戰巡,航母(不算輕航)的,都是歐洲提督。

注意:這裡排除氪金,戰艦都為不同種,50級之前不計算巡洋艦。

同理,只有戰列,只有航母(包括輕航母),只有驅逐的,或者只包括任意兩者,數量不超過4的,都是亞洲提督。剩下的,就是非洲提督了。

20到50級內:已經出了2艘戰巡,3艘戰列,4艘航母(包括輕航母),能有一對稀有度高的驅逐艦艦隊的,或者更多戰列,戰巡,航母(包括輕航母),更多稀有度高的驅逐艦的,都是歐洲提督。

50級以上:到了這個時候了,歐洲提督基本把圖鑑收集了百分之60以上了,4種正航母都可以集齊了。

歐洲提督:集齊戰列,戰巡,航母,重巡,輕巡,驅逐任意2條,2條以上。亞洲提督:集齊2條

80級:如果你連2條都沒有,你就是非洲人,3條沒有,你就是亞洲人,4條了,4條以上了,你就是歐洲人了。

方法二、細節區分

非洲人地獄:高雄地獄,百眼巨人地獄,國小生地獄。就是說,非洲人會出現3條以上的軍艦地獄,而且這些軍艦地獄都是爛大街的軍艦。稀有度軍艦地獄只有一條,或者沒有。

歐洲人:一條爛大街地獄,或者沒有爛大街地獄,只有3條以下的稀有度軍艦地獄。

方法三、軍艦區分

歐洲提督演習:每天15次演習,有9次以上的S,4次以上的SS。其餘的只有B,或者偶然B以下一次或者2次。

非洲提督演習:6次以下的S,2次以下的SS,其餘都是B,或者B以下。

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